Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:31
1326
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->

Герои 3, эксперты, отзовитесь


1|2|3|4|5|6|7|8

АвторГерои 3, эксперты, отзовитесь
я когда фанател по третьим - сопряжения еще и не было вроде. это же всякие элементали?
и таки да - слыхал - это несколько читерская фракция.
А так сопряжение именно армагеддоном сильно

Там не столько армагеддон, сколько читофениксы. Вроде бы сами по себе не особо прочные, но это самые быстрые юниты в игре (гарантия первого каста), воскресают, а ещё их, *цензура*, МНОГО.
на большой карте сильнее некросов нету с Галтраном во главе(если не путаю давно играл спец по скелам), там можно набрать свыше 10 000 скелов после битв , один взмах и 50 черных драков лежит убитыми, да и Рыцари смерти по существу это уровень 6+, ближе к седьмому
тормозят сильно

Ну про скорость 11+ и разгон героя перед очередным ходом знаю). Так-то да, дварфы с поленцами хорошо страхуют замки от захвата, правда от сильных армий, магии, баллистики не спасут и они)

Масс ускор/масс медля

Да, куда ж без этого) Вот герои 3 в плане баланса немного слабоваты именно этим) Кто кастанул и проредил первый - тот и папа))

Вот любопытно было бы поглядеть на 3-и герои, но с некоторыми изменениями из 5-х. Ускор и медля влияют на иню, а не на скорость, на поле гексы из 3-х, а не квадраты из 5-х) По итогу вот что - 3 и 5 самые удачные, если взять лучшее из каждой и скрестить с умом = что-то близкое к идеалу)
единственным выходом для тебя будет добыча артефактов на запрещение соответствующей магии ну или, если повезёт, самого Клинка Армагеддона...
У Сопряжения в любом случае остаются такие козыри как скорость всех бойцов, неуязвимые для магии существа шестого уровня и самовоскрешающиеся – седьмого. В общем, шансы на проигрыш у элементалиста крайне невелики.
Я когда в 18 лет начал работать в первые, устроился сторожем, у них там стоял комп и установлена была ГММ 3, вот я оттягивался!)))
Играл за Демонов, читерная фракция для 3 части)
В общем, шансы на проигрыш у элементалиста крайне невелики.

Если есть чем покрыться от магии (арты, навыки, Торгрим)), то в плане армий сопряга средне выглядит. Да, скоростые, урон ничего так, но тонковатые, видать для того 4 фена в неделю) Феи дохнут пачками, да, льды и штормы толсты, но это стрелки, фены с магическими раздают, а вот энергетики и магмы тянут фраку на одно, одни из худших, если не худшие существа 4 и 5 уровня по всем показателям. Это видать в угоду балансу, были бы 4 и 5 уровень сильные - фрака запредельно имбовой была бы. Хватит уже и того, что куча имунных тварей, 4 юнита с имуном к армагедецу)
Воскрешение даже запрещают вроде на турнирах по ГММ
Хотя спор малополезен, всё равно многие игры приходят к войне армиями смешаннхы составов. 5-ка в этом плане сделал шаг вперёд( ну или назад) кому как нравятся 5-е. Ибо встречал фанов и 1-х, 2-х, 4-х, 6-х даже. 7-е не знаю, сам не тестил, хотя диск лежит, но как-то неохото)
энергетики и магмы тянут фраку на одно, одни из худших, если не худшие существа 4 и 5 уровня по всем показателям.

Насчёт магм да, а вот про энергетиков не соглашусь.

для Modo_Moto_Mouse:
Вот любопытно было бы поглядеть на 3-и герои, но с некоторыми изменениями из 5-х.

Разве только если сам сделаешь.
сам сделаешь.

=)) Нет навыков программирования необходимых

А так мысль хорошая, когда более-менее в реале всё обустроить - взяться за такую великую игру) Буду знать, что на фвт есть штат экспертов-помощников. Если только к тому времени игра и фвт в частности доживут)

Ну а так правда, сеттинг юнитов из 3-х, но с активными абилками, ускор-медля на иню, а не на скорость, гексы, система магии, вот сложный вопрос. что в 3-х, что в 5-х отличная магия, а главное срастить их трудно) ну в общем жаль что пока никто так и не брался взять что-то удачное от 5, лучшее от 3 и соединить. При критическом уме и грамотном штате разрабов вышла бы изюмительная игра) А пока играем во что есть и любим, 5-е в этом смысле чуть отстают, запас реиграбельности в 3-х бесконечный, чую с друзяками на пенсии будем играть ещё в неё)) а будущая молодёжь будет глядеть на нас как на убердинозавров, да и пофиг, если честно. Эльрат(зачёркнуто) Герои вечны!)
Ещё в большой плюс тройке - вменяемый редактор карт. В пятёрке он какой-то замороченный.
[Сообщение удалено смотрителем jura-khan // ]
для Modo_Moto_Mouse:
Вот любопытно было бы поглядеть на 3-и герои, но с некоторыми изменениями из 5-х. Ускор и медля влияют на иню, а не на скорость, на поле гексы из 3-х, а не квадраты из 5-х) По итогу вот что - 3 и 5 самые удачные, если взять лучшее из каждой и скрестить с умом = что-то близкое к идеалу)
Кингс Баунти, не?
Всегда нравилась Крепость. Не за боевые качества, а за саму концепцию. А ещё кампания "Жертвы войны"...
Крепость

выбор продвинутых юзеров. Самый непростой отыгрыш стартовый и в целом по партии держат как раз болотники и сотонисты)
для Я Эш:
Всегда нравилась Крепость.

Я, кстати, собираюсь набросать концепт её как играбельной фраки для ГВД. Таблица юнитов вместе с абилками давно готова (кое-что пришлось поменять, впрочем), умение альт-класса тоже, осталось придумать умение основного класса и нормальные названия для них.
Классические барбы из трёшки имеются в наличии. Чем фортресс хуже? Даёшь ввод фортрессятни в гвд!)
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM