Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:17
4633
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->

Герои 3, эксперты, отзовитесь


1|2|3|4|5|6|7|8

АвторГерои 3, эксперты, отзовитесь
Играл несколько раз на чемпионатах SOD, WT. Могу сказать так. Играют в основном джеб, см-ку, восьмёрку. Практически на всех шаблонах топовые игроки рашат. Очень редко когда игра затягивается свыше месяца. Обычно всё решается на 3 неделе. Нередко партии заканчиваются на 2 неделе, как это обычно происходит на джебе. Всё решает быстрый отжор деревьев, консерв и трежи. По героям выбирают тех, которые дают максимально быстрый старт.
Рыцари - валеска, эльфы - спец по эльфам, варвары - крэг, тираксор, болото - тазар, брогхильд, сопряжение - луна, монер, некры - гошан, темница - шакти
Очень редко кто играет демонами или магами. Наиболее неприспособленные замки для активной игры.
Да, всё по делу сказано

У рыцев ещё есть специфическая тактика за Турис, но не всегда и везде она зайдёт, Валя надежнее и проще). У варов Гурни разве уже не тащит быстрые игры? У сопряги Брисса с ускором ещё хороша.

А демы и маги да(. Маги мид и лейт-то тащат, но быструю игру ими сложно тащить(. Инферно и в лейте-то толком не поимбуешь =/
У меня очень приличный стаж онлайн тройки, но против меня ни разу не брали Турис Сколько я видел игр топы её не выбирают. Гурни просто не тащит. Бриссу тоже не берут. Основной упор делает на раннее получение масла, поэтому даже Гриндан предпочтительнее выглядит.
Маги выглядят чуть получше демонов и ими в принципе можно играть, при условии что тебе есть где быстро отожраться, иначе слив. У демона всё ещё печальнее. Склепов нет, с деньгами трабла. Если деревья ещё как-то можно снять, то с той же самой консервой 3 возникают проблемы, в то время как те же самые эльфы или темница могут её рашнуть вообще на первой неделе.

Лично видел как на джебе на 4-5 день брали утопу двойку или тройку тазаром с маленькими потерями. Ну а выход с джеба на 6-7 день это уже стандарт топовой игры.
для Spinogrys:
джеб, см-ку, восьмёрку
деревьев, консерв и трежи

Если деревья и консерватории ещё можно отгадать, то остальные термины непонятны вообще.
Трежи - сокровищницы, наверное
это популярные шаблоны на которых проводятся основные игры онлайн тройки
джебус кросс, 2см4д3, 8мм6а
деревья виверн, консерватории грифонов, трежа (treasure) - зона в которой собраны всякие вкусности

есть ещё шаблоны спид, кросс, паник, баланс, ностальгия, мини-ностальгия, даймонд, спайдер, 8хм12 итд итп
Вся суть онлайн тройки это мобильность. Построение цепей и передача войск из одного места в другое с отжором по пути вкусностей. Кто лучше умеет это реализовывать тот и папка.
Вся суть онлайн тройки это мобильность. Построение цепей и передача войск из одного места в другое с отжором по пути вкусностей.

А я-то, как нуб, собирал войско и шёл разносить всё, что шевелится.
Построение цепей и передача войск из одного места в другое с отжором по пути вкусностей. Кто лучше умеет это реализовывать тот и папка.

После 5-ого часа и пятого пива, самые продуманные цепи превращались в хаотично метающихся недогероев((
ну кто концентрацию сохраняет и думает - тот и выигрывает)

Ну правда есть ещё комп) Значительное количество людей в состоянии его о...дюливать)
Ну, ИИ-то тупой. Хотя брат говорит, что на максимальной сложности он неслабо играет.
на предельной поогрызаться может. Но для опытного игрока, особенно который умеет хорошо играть с людьми, опасности представляет мало)
Терпеть не могу фракцию демоны в обычных героях, всегда по какой-то причине всех валит собирая огромные армии, в 3 героях место инферно занимает подземелье.
ИИ за них по особому играет, и валит всех, в итоге получается , что пока ты мирно покоряешь карту и нейтралов , демоны/подземелье захватывают 3-4 замка и убиваю стокоже врагов, и давит объединенными силами.
с тем же ИИ за светлые фракции или за какие еще, не так играет .
что в тройке и других продолжениях важно. - выбор перков. но он, блин рэндомно дается. нахрена тебе мореходство - если ты в пустыне?
я примерно так прикинул:
логистика - очень важно.
артиллерия - иначе даже с огромной армией можно сдохнуть под стенами города.
магия земли - позволяет - общее замедление и много чего еще. некры - ресают. и - ТЕЛЕПОРТАЦИЯ МЕЖ ГОРОДОВ НА ВЫБОР!
магия воздуха - общее ускорение. а у светлых еще и воскрешение.
при том что рес и воскрешение разные колдунства. воскрешение некру вообще никак. а рес для живых - убитые поднятые - сдохнут после боя. а воскрешенные - останутся.
там всяко бывает.
я как-то ужасные битвы выигрывал за счет зомби. бьют то кого - вампов, личей. ИИ духов почему-то ненавидит. а зомби копятся. и если их ускорить... пару раз вытягивал. оне как побегут, да своей кирко-мотыгой шмякнут. туши свет. да еще и обговняют ударенных.
для Vocial:
выбор перков. но он, блин рэндомно дается.
За другие не знаю, но в тройке это не так.
У каждого героя есть своя ветка развития вторичных навыков. Более подробно об этом можно прочитать в физмиге (физика мира героев)
Что берут топы:
логистика, земля, деф, атака, тактика, разведка это практически обязательные навыки. Остальные по ситуации.

У меня как-то был бой когда экспертное силовое поле зарешало. Закрывал им титанов и тележку от скелетов и расстреливал их :)
финалка с человеком это была
I love hippos.
Можно взять магов или людей с героем у которого есть в начале дипломатия..подкопить денег подняв до 3 ранга навык и спокойно набирать орды войск и гасить любые армагедонны)
Можно взять магов или людей с героем у которого есть в начале дипломатия..подкопить денег подняв до 3 ранга навык и спокойно набирать орды войск и гасить любые армагедонны)

Да, если тебе время дадут)) С компом-то прокатит. Да и тактика с армагеддоном не универсальная, время нужно, см поднабрать приличную)
для МайорДоигралесс:
Это довольно быстро. 4-5 сундуков и 3 ранг, дальше из замка докидываешь любое войско и уже все мобы будут присоединяться. Армагедон нужно еще прокачать..и найти см на прокачку, а орды мобов ток растут к приходу армагедоньщика.
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM