Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:22
2981
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->

Герои 3, эксперты, отзовитесь


1|2|3|4|5|6|7|8

АвторГерои 3, эксперты, отзовитесь
по 5к

долгая игра)

портал и полет.. вкачал и впинципе убить тебя никак. Армии пополняешь, потом с дипломатией

в быстрой игре вряд ли прокатит. А так да, играя в удовольствие или с компом, магия земли и воздуха на максимум почти равно вин), а с дипломатией игра в избиение соперника (соперников) превращается)
дипломатия - хорошо.
но всяко. она срабатывает так себе. иногда играешь долго - и хрен.
а иногда вдруг к тебе присоединяется стек личей - это же сила - пусть их 8-10, но сначала миссии - это моща.. а это миссия за эльфов. отказываются ходить. не хватает политической воли и - задница. эльфы пропускают ходы.
так что повторюсь. - логистика, земля, воздух, артиллерия.
дальше - по фракции. и миссии.
артиллерия.

у спецов заходит, у тех кто без специалки - не очень. Урон в 5-х кроме самого навыка зависит от нападения и знаний. В 3-х вроде так же.

логистика

На турнирах логистов зачастую запрещают). А так да, лога сила, скорость зачистки, скорость прокачки. Да и просто вынырнуть у противника под носом больше шансов, в чистом поле затоптать или город отжать)
для Modo_Moto_Mouse:
Урон в 5-х кроме самого навыка зависит от нападения и знаний. В 3-х вроде так же.

Вот что от знаний зависит, это я не знал.
Играйте)
Вышло что обещали? Ажиотаж
для Modo_Moto_Mouse:
спецов заходит, у тех кто без специалки - не очень. Урон в 5-х кроме самого навыка зависит от нападения и знаний. В 3-х вроде так же.

просто без навыка этого на осадах дюже стремно в 3-х особенно. пока ворота вышибешь - всего расстреляют или пожгут магией.
а в 5-х - там вообще сетка распределения навыков иная. ну и кем играть еще. я обычно от некра. там драконы и привы летают, вампы телепортируются. личи и скелеты стреляют. а если еще магия природы и тьма продвинуты - похрен городские стены. выжигаешь огнестенами защитников, ставишь рассеянность, или берешь под контроль. навыки быстрого колдунства чрезвычайно важны.
но речь о третьих. а в третьих штурмовать города бывает нехорошо без управления боевыми машинами.
мне кажется, что магам в плане осадного сидения не слишком повезло при защите. пояс мин - оригинально и эффективно. но... одноразово.

а вот частокол, ров и вал костей все время действуют. пробил враг стену - все к дыре ломанулись. а ты ставишь там жирный стек. или хитрый. и они не просто прикрывают пролом, но атакующие еще и на кольях дохнут каждый ход.
конечно, эксперт по воде может телепортировать за стены войска.
для Vocial: птиц там не?)
пояс мин - оригинально и эффективно. но... одноразово
Весь прикол мин в том, что они не отменяют движение) Какой-нить нелетающий стек глупого компуктера можно по всему поясу прогнать при удачном стечении обстоятельств)
для dezYAgNer:
птиц там не?)
птицы - е)
но у тех же варваров это единственное летающее войско. правда есть два сильных войска стрелков. орки и циклопы но накопить циклопов - сложно. высокий уровень. ну варвары в ГВД - это почти чистая тройка. если без альтов. но и там калька во многом.
со стрельбой в тройке сложнее всего ИМХО - у инферно и некрополиса.
демоны быстро получают стрелков, но огненный шар магогский - когда начинается свалка и своих валит.
а личи у некров - до них еще дожить надо. высокоуровневые войска. что несколько компенсируется вампирами - нет сдачи и осушение (подьем за счет убитых) как и в дальнейших версиях. ну и орды скелетонов - тоже приятно. приятно с гуся (после битвы) что-то еще поиметь в армию..
для Vocial:
В обороне явный гут это тактика и баллиста. Прячешь стрелков в уголок и шмаляешь с башен. Красота...
При обороне замка баллисты в городе нет)

А так бывает очень весело обороняясь снести врагу катапульту сразу же). Если у него нет циков, заклов телепорта, землетрясения, то гореть у него будет сильно. А ежели у сидящего в замке кандалы неизбежности, то будет просто пылать у атакующего)
для МайорДоигралесс:
Навык "Баллиста". При нём обороняющийся может управлять башнями. Во вещь
При нём обороняющийся может управлять башнями. Во вещь

Помню у меня очень давно какая-то пиратка героев 3 была. Так там 1 из особенностей (или глюков) было то, что при победе в обороне замка на след бой немного увеличивался урон башен. Так я играл против всех компов в союзе сразу и немало осад в своей цитадели пережил. Так вот в какой-то момент урон основной башни был в районе 600, вспомогательных - 500).

Жаль у меня тот комп сдох и эта ломаная копия игры потерялась) весело было играть)
для Я Эш:
баллистика навык, а баллиста это стреляющая хрень
и точная стрельба башен замка играет роль лишь на начальных осадах
для Фиркаг-некр:
Вот я про тот самый навык, когда в поле ты управляешь баллистой, а в городе башнями, во избежание неверной трактовки
точная стрельба башен замка играет роль лишь на начальных осадах
согласен. а на начальных уровнях - нет экспертов.
зато управление камнеметом позволяет вышибать ворота довольно быстро. там же еще у этой машинки и "здоровья" много.она по началу промахивается часто - но и ты можешь управлять.
неактульно бывает десантироваться в город летунами порой, если там поджидают толпы врагов. надо чтобы пехота и всадники тоже могли зайти. причем пехота растяжимое понятие)) те же бегемоты - пехота. ходят на своих двоих. но атака у них...))) вышак у варваров. махнет ногтями и все...
Беги звери. Древний бегемот 1 в 1 при прочих равных (берут тестово героев 0-0-0-0 без навыков, убирают бд и удачу) убивает Архангела. Арх 1 в 1 шатает Титана. А Титан 1 в 1 убивает Бига). Вот такой баланс круговой)
Гидры довольно слабы на свой 7-й. Зато если противник скучкуется, то закинуть их туда телепортом милое дело, ведьмам воду дают часто)
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM