Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3|4|5|6|7|8
Автор | Герои 3, эксперты, отзовитесь |
магия сила в 3 героях, все перки на атаку/логистику тупо сливались об магию.в 5 с этим был полный аут, в кампании за св не мог взять замок магов с войском в 3 раза больше .Благо в 6 это убрали, но магов сбили к 0, по принципу ударить и слиться, что тоже не приятно.Этот не баланс убрали только в 7. | в 5 с этим был полный аут, в кампании за св не мог взять замок магов с войском в 3 раза больше
Ну не знаю, я изи брал... | магия сила в 3 героях, все перки на атаку/логистику тупо сливались об магию
Да не сказал бы, нормально отбалансированы
в кампании за св не мог взять замок магов с войском в 3 раза больше
Для св скорее магия тьмя очень опасна. Нечем развеять, берсерк, ослеп очень пакостят. Но там вроде на карте ментор есть, перековываешь героя под бой и вперёд) | так что может вспомним детство и запаяемся в WOG? с пивком? :) кто хочет? | 3,5 | Инферно, ифриты султаны.
Темница, чёрные драки.
и Усё. Ему армакедон не шипко поможет. | для МайорДоигралесс:
Для св скорее магия тьмя очень опасна. Нечем развеять, берсерк, ослеп очень пакостят.
Гоблины-шаманы есть, если что. Там, правда, от прухи зависит.
для Zael_Hell:
Ну, ифритов точно сдует фениксами и всем остальным. | Затянулась дискуссия) | >101
Ну так замок магов в 5 почти любому трудно взять без машин или хотя бы жирных стрелков. Это скорее особенность мага в осаде, чем магии. Особенно если маг саппорт | так что может вспомним детство и запаяемся в WOG?
WOG - штука прикольная. но там же полно разных форматов.
я долго играл, где стек после 25 юнитов начинал сам размножаться.
если рядом есть раборговля - круто. набиваешь скелетов - они лавинообразно размножаются, продаешь - и есть на что грейдить вампиров-драконов. очень дорого. но наберешь 25 - и они тоже сами размножаются!
если работорговля рядом есть - некру хорошо за счет скелетов. чем больше юнитов - тем больше прирост. больше золота. можно скупать ресурсы и повышать продвинутые войска.
ну и институт капитанов прикольный.
кстати нам админы давно питомцев обещают. а воз и ныне там. ну в WOG это в зависимости от фракции - можно выбрать одно отдельное существо (не стек а именно отдельное существо, которое постоянно дико прокачивается), которое ужасно по здоровью и атаке. ну там на любителя. драко-личи хороши. наго-личи-бабы.
что еще интьересно там - опыт на стек. стек участвоваший в боях - получает отдельный опыт и повышает скилы, а так же - способности.
но я просрал флэшку с той модификацией. а в сети не нашел. есть ВОГи - но какие-то другие. стремные.
причем - размножение - это не имба, там и враги размножаются.
с артефактами прикольно. много новых. честно сказать - смысл половины я так и не понял. некоторые - рискованные. | Помню такой прикол, играл некром, правда против компов. Решил поставить их все 7 в союз. Хоть комп и глуп, но шутка ли, на макс сложности всем скопом и задавить могут. Снёс довольно быстро рыцаря, а вот на его территории... оказалась туча крестьянских домиков) которые очень охотно стали легионами крестьян. Галтран(если имя не попутал) по скелетонам спец с такой оравой скеловоинов быстро закончил войнушку 1 против 6) | WOG - штука прикольная. но там же полно разных форматов.
да, WoG штука прикольная, там много всяких вкусностей, только настроить нужно нормально, чтобы игра не стала в хлам расбалансированной) Сам же hd предпочитаю, не тот, что hd mode, а Heroes III HD+, там много удобств и рисовка не вырвиглазная как в отдельном Hd издании, но и лучше оригинала. Хорошая и удобная версия во всех смыслах + регулярно обновления выходят. | шил поставить их все 7 в союз. Хоть комп и глуп, но шутка ли, на макс сложности всем скопом и задавить могут.
Сложно пока телепорта нету. Потом методичная зачистка. Достаточно 1 героя против 7 компов с логистикой в перках + телепортом и шансы у компов будет около нуля.А если ещё и врата будут... прокаченные герои совсем быстро у компов заканчиваются. | ну что кто играет в HD? | для Vocial:
но я просрал флэшку с той модификацией. а в сети не нашел.
У меня есть на компе, если что. | Да, магия земли сильна, особенно когда городской портал есть. Магия воздуха дверьми измерения привлекает. Правда на турах такие заклы обговариваются, двери запрещают обычно, гп ограничивают. В 5-х героях очень удачно поступили, гп только в ближайший замок) | Хоть земля и воздух очень юзабельны, это не значит, что огонь и вода бесполезны. Чаще выбор просто делают в пользу земли или воздуха, либо вместе берут, там просто больше эффективных заклов. Вода может пригодится, усиливающие заклы, снятие гадостей (особенно берсерка!). Огонь специфичен, но берсом в прямых руках можно заставить противника беситься от бессилия, глядя как его собственные войска выпиливают друг друга(ну это если кулон бесстрастия не надет)).
С магией в гм 3 всё в поряде, правда система магических воздействий в 5-х мне нравится больше. В 3-х всё-таки есть перекос, а в 5-х более сбалансированы виды магий, хотя разным классам разное заходит. Нюанс в том, какие касты доступны, ибо тем же демонам с их чуть ли не троекратными разбросами по дамагу свет на ура заходит, рыцари и от тьмы могут поиграть =) | Да и антимагии у степана прикольная вещь, можно затачиваться) | от прухи
Не помню досконально, там несколько вариантов
- не сработает закл вообще
- сработает в ослабленном варианте
- сработает на гоба-шамана, и если это магия хаоса, то урон удвоится
приблизительно так =/ | Помниться в 3х был портал и полет.. вкачал и впинципе убить тебя никак. Армии пополняешь, потом с дипломатией находишь стеки по 5к существ и хепи энд. |
1|2|3|4|5|6|7|8К списку тем
|