Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:14
3642
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|89|90|91|92|93|94|95|96|97|98|99|>|>>

АвторМиниРПГ «Маленькие истории»
RPG игра «Хранители Подземелий»
Перезапуск

Игра сделана по основам ДнД.
Начинают игроки тут http://j-p-g.net/if/2013/10/12/0521644001381587046.png
Это Тристрам.
Иногда в этой деревне будут время от времени появляются входы в подземелья или порталы где можно награбить/поубивать/спасти.
Система еще основана на том что сами игроки будут создавать приключения другим персонажам, обслуживать друг друга и гадить друг другу. Я буду вроде главного ГМа (Гейм-мастера), следить за правилами, отвечать на глупые вопросы и закрывать найденные баги.

Перейдем собственно к системе. (Основные кубики д6 и д20)
Профайл.
Имя:
Раса и внешность: (Как выберете расу, не поленитесь набросать краткое описание чтобы вас можно было выделить среди толпы)
Класс:
Мировозрение:
Характеристики: (Достижимый максимум харки - 18, даже с артефактами.)
Сила: (Броски на рукопашную, Прыжки, Плавание и прочие действия и навыки где требуется Cила. Каждые 2 очка Силы дают 1 место в инвентаре.)
Ловкость: (Броски на стрелковую атаку, реакцию, спас-бросок на Уклонение, Скрытность, Взлом, Карманник, Лазание, Акробатика и т.д. Еще Инициатива (д10+параметр Ловкости).)
Телосложение: (Каждый новый уровень (Кроме первого, на нем хп = харке) вам прибавляется хп равные Тело/(уровень персонажа). Также используется при спас-бросках на Стойкость и Концентрацию, нужное для превозмогания. Еще каждые 2 очка Стойкости дают 1 место в инвентаре)
Интеллект: (Только персонажи с интеллектом 10 и выше могут владеть магией. В сумме с мудростью дает заряды для заклинаний. Используется в Знаниях, Поиске и Оценке. Также дает очки навыков с лвлапом - 5-9 +2 очка, 10-14 +3 очка, 15-20 +4 очка.)
Мудрость: (Спас-броски Силы Воли. Умения Первой Помощи, Определения Артефактов, Поиска и Профессии. Может быть использован вместо Интеллекта в изучении магии, так как при Мудрости в 10 и выше магия тоже доступна для изучения. В сумме с интеллектом дает заряды для заклинаний. Используется в тестах на Реакцию и Внимательность.)
Обаяние: (Умения Дипломатии, Торговли, Приручения Животных. Основная характеристика Барда, плюс с 10 очков дает Барду возможность пользоваться магией.)
Навыки и Умения: (5 стартовых очков на распределение)
1) Такие то.
Инвентарь (100 золотых +2д10)
-) Простая одежда
-) Именной предмет. (Напишете какой)
1) И прочая лабуда.

Генерирование характеристик.
У вас два пути:
1) Взять базовый комплект харок 15/14/13/12/11/10 и расположить их как вам угодно.
2) 6 бросков 4д6, кубик с меньшим значением отбрасывается. Полный переброс харок максимум 3 раза
Можно особо не париться, так как с каждым новым уровнем вы получите +1 харку.
Кстати, лестница уровней: 10/25/50/100/200/400 и т.д. Накопленный опыт переходит на следующий уровень.
Расы.
Самым первым выбором должна стать раса, ибо от нее будут отталкиваться ваши характеристики плюс у некоторых рас есть ограничения на классы. Так же, к каждой расе можно взять какой нибудь расовый навык. Начнем список:
1) Человек (Класс: любой. Модификаторы: +1 черта, +1 очко навыка на новом уровне и на старте, +50 золотых)
2) Гном (Класс: исключая Магов, Друидов, Варваров, Паладинов и Бардов. Модификаторы: +2 Тело, -2 Лвк. Стартовые умения: Темновиденье, Оружие (Топор или Молот), Сопротивление Ядам (Тело), Оценка (Инт), Знание (Язык Гномов) (Инт), Стабильность (Тест на сбитие с ног гнома имеет штраф -4), Вековой Опыт (+4 к броскам Уклонения от существ типа Великан), Профессия связанная с металлом или камнем получает +2.)
3) Орк (Класс: исключая Магов, Бардов и Паладинов. Модификаторы: +2 Сила, -2 Инт, -2 Обн. Стартовые умения: Темновиденье, Знание (Дикая Природа) (Инт), Знание (Язык Орков) (Инт), Кровь Орков (У орков автоматически останавливается кровотечение), Невосприимчивость Магии (У орков 25% сопротивление магии, снижающее как урон, так и длительность всеx магических эффектов на нем), Стальной Желудок (Орк может есть не пригодную для других рас пищу).)
4) Полурослик (Класс: исключая Воинов, Магов, Друидов, Паладинов и Бардов. Модификаторы: +2 Лвк, -2 Сила. Стартовые умения: Оружие (Любое метательное), Скрытность (Лвк), Тихий Шаг (Лвк), Лазанье (Лвк), Бесстрашные (Спас-Бросок на Страх имеет модификатор +2), Мелкие (Двуручное оружие недоступно для использования. -2 места в инвентаре, +2 к броску Уклонения и Скрытности), Везунчики (+1 ко всем Спас-Броскам).)
5) Эльфы (Класс: исключая Варваров. Модификаторы: +2 Лвк, -2 Тело. Стартовые умения: Темновиденье, Оружие (Лук), Оружие (Длинный Меч), Знание (Дикая Природа) (Инт), Знание (Язык Эльфов) (Инт), Поиск (Мудр), Древняя Раса (Иммунитет к заклинанию Сна и +2 к броску на сопротивление эффектам Очарования и им подобным.)
6) Людоящер (Класс: исключая Варваров и Бардов. Модификаторы: +1 Лвк, +1 Тело, -2 Обн. Стартовые умения: Темновиденье, Знание (Болота) (Инт), Знание (Травы) (Инт), Знание (Язык Ящеров) (Инт), Крупные Легкие (Ящеры могут находится под водой до 10 минут), Ярость Ящера (Когда вы ранены, вы получаете +1 к урону), Регенерация Тела (+х жизни, где х=Тело/2 за порцию пищи), Хвост (Ящер может использовать хвост как еще одну конечность и может создавать для него Умения.).
7) Тифлинг (Класс: исключая Друидов, Паладинов и Бардов. Модификаторы: +2 Инт, -2 Обн. Стартовые умения: Темновиденье, Поиск (Мудр), Скрытность (Лвк), Кровавая Охота (+2 к попаданию по уже раненым противникам), Сопротивляемость Огню (Тифлинг имеет сопротивляемость огню равную его уровню), Тьма (Тифлинг создает вокруг себя сферу непроницаемой для света тьмы площадью 10х10х10 метров. 1 раз в день)
8) Альвы (Класс: исключая Варваров, Жрецов и Воров. Модификаторы: +2 Лвк, +2 Обн, -2 Сила, -2 Тело. Стартовые умения: Оружие (Длинный Меч), Знание (Дикая Природа) (Инт), Знание (Язык Эльфов) (Инт), Обучение Альвов (Вы получаете на старте 1 бесплатное заклинание 1-ого уровня), Воля Альвов (+1 к тестам на Силу Воли и +2 к броску на сопротивление эффектам Очарования и им подобным.), Фейское Происхождение (Вы считаетесь феей при наложении расовых эффектов), Шаг Фей (Телепортация на расстояние до 5 метров. 1 раз в день).

Можно еще свои расы делать, но тьфу-тьфу-тьфу, упаси меня Бог от этого.
Те кто захочет свою расу, я влеплю штраф в -2 к Обаянию!
ДА!
Я ЗЛОЙ!
Классы.
Вот мы и перешли к классам персонажей. В этой РПГ можно смешивать классы, становясь, например, магом/вором или воином/следопытом, тратя на это ваш уровень.

1) Воин (Мировоззрение: Любое. Стартовые умения: Лазание (Лвк), Прыжки (Сл), Езда верхом (Лвк), Плавание (Сл), Оружие (На выбор), Броня (На выбор). Навыки: Специализация в "оружии" (На каждом 2-ом уровне воин получает +1 к урону к своему основному оружию), Воинская Черта (Воин получает одну дополнительную черту на первом уровне, 5-ом и т.д.), Выносливый (Общий штраф за ношение доспехов снижается на (Уровень)), Крепкое тело (На 5 уровне воин получает 1 Сопротивления, которое снижает магический урон, +2 ко всем тестам на Тело и дополнительно +1 хп за каждый уровень.).)
2) Варвар (Мировоззрение: Любое неЗаконное. Стартовые умения: Прыжки (Сл), Езда верхом (Лвк), Лазанье (Лвк), Плавание (Сл), Приручение Животных (Обн), Знание Дикой Природы (Инт), Оружие (На выбор), Навыки: Ярость (+1*(уровень) к урону по врагам, -1*(уровень) урона (физического) по Варвару, в течении Ярости Варвар бросает на уклонение ото всех атак, +2 к тестам на Силу Воли, 10 раундов, 1 раз в день.), Ощущение Ловушек (+2 к спас-броскам защиты от Ловушек), Сверхъестественная Реакция (На 5 уровне Варвар получает пассивно +2 к Уклонению и Реакции и все Скрытые/Неожиданные атаки по Варвару становятся обычными атаками.).)
3) Вор (Мировоззрение: Любое. Стартовые умения: Лазанье (Лвк), Маскировка (Лвк), Скрытность (Лвк), Поиск (Инт), Карманник (Лвк), Оценка (Инт). Навыки: Коварная Атака (+1*(уровень) урона к Скрытым Атакам.), Обнаружение Ловушек (Исключительно Воры могут пройти тест на Мудр для обнаружения ловушек), Верткий (Вор уклоняется ото всех атак в этом раунде, включая целевые магические. (Уровень) раз в день)., Молниеносный (На 5 уровне вор может атаковать дважды (Не двуручным и не тяжелым оружием))
4) Жрец (Мировоззрение: Любое, но должно соответствовать мировоззрению Бога которому поклоняется Жрец. Стартовые умения: Грамотность (Инт), Знание (Язык Драконов) (Инт), Знание (Религия) (Инт), Дипломатия (Обн), Первая Помощь (Мудр), 5 заклинаний 1 уровня на выбор. Навыки: Воззвание (Жрец взывает к своему богу и просит о помощи. Тест на Обаяние, а потом д20 на эффект. Отыгрышь поощряется. Требует 10-(уровень персонажа) ходов.), Активирование Магии (На 5 уровне Жрец может использовать любое свое заклинание как равноуровневое Лечение/Нанесение Ран даже не зная этих заклинаний и без какого либо отдыха.), Слуга Богов (На 5 уровне Жрец получает +5 к тесту на призыв Бога). ПЛЮС Жрец выбирает свое направление, Сферу, от которой он будет получать бесплатные заклинания каждый новый уровень. Доступные Сферы: Вода, Воздух, Земли, Огня, Добра, Зла, Защиты, Смерти, Закона, Хаоса, Животных, Растений, Силы и Удачи.
5) Маг (Мировоззрение: Любое. Стартовые умения: Грамотность (Инт), Знание (Язык Драконов) (Инт), Опознание Артефактов (Мудр), 3 Знания и 5 заклинаний 1 уровня на ваш выбор. Навыки: Призыв Фамильяра (Призывает своего маленького смертного фамильяра), Ученый (В отличие от остальных, Маги могут изучать все заклинания, независимо от их уровня), Мастер Магии (С 5 уровня Маг познает таинства магии и стоимость обучения новым заклинаниям снижается на 1 очко и возращаются все затраченные за прошлые уровни очки с учетом этого навыка.).
6) Следопыт (Мировоззрение: Любое. Стартовые умения: Чтение Следов (Мудр), Поиск (Инт), Лазание (Лвк), Прыжки (Сл), Скрытность (Лвк), Приручение Животных (Обн), Знание (Дикая Природа) (Инт), Навык Избранный Враг (Следопыт на каждом уровне выбирает тип существ, с которыми он встречался в путешествиях и по которому будет наносить двойной урон. Основные расы для выбора запрещены.), Мастер Следопыт (На 5 уровне Следопыт получает возможность бить своим Основным оружием без броска на попадание (Прицельные удары считаются как обычно). Чтение Следов получает бонус +2), Животное Спутник (На 5 уровне Следопыт может завести себе животное-спутника).
7) Паладин (Мировоззрение: только Законно Доброе. Не может мультиклассироватся. Стартовые умения: Оружие (На выбор), Первая Помощь (Мудр), Знание (Религия) (Инт), Дипломатия (Обн), Способность Обнаружить Зло (Определяет мировоззрение персонажа), Поражение Зла (+1*(уровень) урона злым существам при удачной атаке. 1 раз в день), Излечивающее Прикосновение (Лечит хп = (Обаяние/3)*уровень Паладина или наносит такой же урон нежити, можно разделить, 1 раз в день), Божественное Здоровье (Паладин иммунен ко всем видам болезней, включая магические.), Аура Храбрости (Паладин иммунен к Страху, более того, он имеет Ауру Храбрости дающую +2 к спас броскам всем в 5 метрах от него на противостояние Страху.), Поддержка Ордена (На каждом уровне Паладин получает денежную поддержку от Ордена Паладинов в размере 10*(полученный уровень) золотых монет), Воззвание Паладина (Паладин взывает к своему богу и просит о помощи. Тест на Обаяние, а потом д20 на эффект. Используется мгновенно, но лишь в служае если жизнь паладина или множества людей находится в серьезной опасности.), Астральный Скакун (На 5 уровне Паладин может приручить существо и использовать его как своего призывного скакуна или питомца), Излечение Болезни (На 5 уровне Паладин получает способность лечить болезни своим прикосновением. 1 раз в неделю), Изгнание Нежити (На 5 уровне Паладин может изгонять нежить. Наносит всей нежити в радиусе 20 метров урон равный (Обаяние/3)*уровень Паладина, 3 раза в день.).
8) Друид (Мировозрение: Не Злое и не Хаотичное. Стартовые умения: Знание (Дикая Природа) (+2) (Инт), Знание (Животные) (+2) (Инт), Знание (Травы) (+2) (Инт), Приручение Животных (Обн), изученные заклинания: Лечение Легких Ран (+1д6 хп), Свет (Обьект сияет как факел), Обнаружение Магии, Призыв Монстра I (Призывает на помощь монстра), Создать Воду (Создает 10 литров чистой воды), Житель Леса (Нету штрафов или проверок для передвижений по лесу), Эмпатия Животных (Друид может чувствовать эмоции животных), Передвижение без Следов (Друид передвигается не оставляя никаких следов), Компаньон (Друид начинает игру с живым питомцем маленького размера), Язык Друидов (Друиды владеют секретным языком для общения между собой), Обращение в Животных (На 5 уровне Друид может превращатся в маленьких или средних животных и обратно. 1 раз в день), Иммунитет Природы (На 5 уровне Друид становится иммунен ко всем органическим ядам.), Вечное Тело (На 10 уровне Друид перестает стареть.)
9) Бард (Мировоззрение: Любое Хаотичное или Нейтральное. Стартовые умения: Актерство (Обн), Дипломатия (Обн), Оценка (Инт), Знание (Легенды) (Инт), Знание (Любой Язык) (Инт). Навыки: Игрок на Инструмент (Бард играет на инструменте и поет. Смысл песни дает +(Уровень) к действиям о которых поется. Количество применений равно Обаянию/в день.), Магия Песен (Бард может использовать свое Обаяние вместо Инт/Мудр для изучения магии.), Гипнотизирование (Музыка Барда, при прохождении теста на Обаяние, заставляет (Уровень барда)=количеству существ (не разумных) стоять на месте и не предпринимать никаких действий, если им не угрожает опасность.), Противопесня (Бард может нейтрализовать чужую песню пройдя встречный тест на Актерство), Внушение (На 5 уровне Бард с помощью своей музыки может повлиять на разум цели с помощью броска на обаяние. Если цель провалит тест на Силу Воли, оно подчинится музыке Барда и будет Очаровано (равнозначно заклинанию). 1 раз в день).).
___________________________________________________________________
Система Магии
О ней подробнее:
Немагические классы не могут учить магию сильнее 1 уровня. Магические классы это: Маг (Мах 9лвл), Жрец (Мах 9лвл), Друид (Мах 9лвл), Бард (Мах 4лвл), Паладин (Мах 4лвл) и Следопыт (Мах 4лвл). Если ваш Интеллект или Мудрость, магия вам недоступна. (Даже если у вас харка больше 10, но какой либо эффект её понизил до 9 пунктов - вы теряете способность творить магию)
У всех магов есть ячейки заклинаний которые равны сумме Интеллекта и Мудрости. Заклинания 1 уровня занимают 1 ячейку, второ
Получение новых заклинаний - через магические свитки (1 заклинание) или книги (2 и больше заклинаний). На старте у вас есть опция потратить начальных 5 очков на 5 каких нибудь доп. заклинаний (вместо навыков). Замечу - если у вас нет грамотности - читать магические свитки и книги вы не можете.
Ваш персонаж может знать любое количество заклинаний которое он сможет достать и выучить. Вам не нужно тратить очки навыков чтобы научится заклинанию.

Магия для не магических классов:
Такие классы могут учить лишь заклинания 1 уровня, и то, если Интеллект или Мудрость 10 и выше. Если условие выполнено, то вы получаете Мудрость-10 + Интеллект-10 зарядов магии (Минимум 1 заряд).
То есть, на 2 уровне, если у вас интеллект или мудрость 13, вы можете выучить хоть 10 заклинаний первого уровня, но распределить по ним можете всего лишь 6 зарядов.

Научить другого магии можно если:
Учитель пробросит Мудрость.
Ученик пробросит Интеллект.
И конечно, учитель должен знать это заклинание.
При провале, обучить этого тупицу такой простой магии не удалось. Попробуйте с другим заклинанием.

Перейдем к заклинаниям: (Просто примеры и дабы копипастить удобнее было)
Лечение Легких Ран (Касание лечит 1д6+1 хп, 1лвл), Волшебное Оружие (Оружие получает +1 к урону на 10 минут, 1 лвл), Благословить Воду (Освящает 10 литров воды, 1лвл), Причинить Легкие Раны (1д6+1 урона касанием, 1лвл), Обнаружить Нежить (Обнаружение нежити в 20 метрах, 1лвл), Зрение при слабом освещении (Темновиденье цели на час, 1лвл), Устойчивость к стихиям (Маг определяет стихию и дарует цели 10хп защиты от нее, 10 минут, 1лвл), Снять Страх (+4 к спас-броску против Страха и новый тест, 1лвл), Скрывающий Туман (Туман окружает мага на 10 ходов, 1лвл), Тревога (Охрана территории в течении часа, 1лвл), Устойчивость (+1 к спас-броскам цели на 10 ходов, 1лвл), Магическая Стрела (1д3+(уровень мага) урона, 1лвл), Щит (Создает невидимый диск блокирующий Магические Стрелы, 1лвл), Образ (Создает небольшую иллюзию на 10 минут, 1лвл), Волшебный Доспех (+2 к броне цели на 10 ходов, 1лвл), Падение Пера (Снижает скорость падения цели, 1лвл).

2 уровень:
Видеть Невидимое (Позволяет видеть невидимое, 2лвл), Дневной Свет (Яркий свет в радиусе 20 метров, 2лвл), Тьма (Создает сверхестесственную темноту в радиусе 5 метров, 2лвл), Невидимость (Невидимость на 10 мин, 2лвл), Призыв Монстра II (Призывает на помощь монстра), Магический Замок (Магически запирает Портал, Крышку или Дверь, 2лвл), Ужасающий Хохот (Цель теряет действия 1д3 раундов, 2лвл), Глухота/Слепота (Делает обьект Глухим/Слепым, 2лвл), Сила Быка (Касание дает +1д6 силы на час, 2лвл), Шепчущий Ветер (Передает послание на километр, 2лвл), Защита от Стрел (Защищает цель от 5 стрелковых атак, 2лвл), Паутина (Заполняет куб 3х3х3 клейкой паутиной, 2лвл), Снять Парализацию (Снимает парализацию, удерживание и замедление, 2лвл), Лечение Средних Ран (Касание лечит +2д6+2 хп, 2лвл).

3 уровень:
Защита от Элементов (Маг определяет элемент и дарует цели 30хп защиты от нее, 3 лвл), Лечение Серьезных Ран (Касание лечит 3д6+3 хп, 3лвл), Излечить Болезнь (Излечивает одну болезнь субьекта, 3лвл), Инфекция (Заражет цель определенной инфекцией, 3лвл), Оживление Мертвецов (Создает Скелетов или Зомби, 3лвл), Разговор с Мертвыми (Труп отвечает на 1 вопрос, 3лвл), Рассеивание Магии (Снимает магические эффекты, 3лвл), Создать Воду и Пищу (Создает 3 порции еды, 3лвл), Огненный Шар (2д6 урона по площади 5х5, поджигает цель нанося каждый ход 1д3 в процессе горения и цель бросает на Концентрацию пока горит, 3лвл)
Навыки.
Навыки+ профессии. Еще вы можете улучшать свои умения до +5, вкладывая в них новые очки. Если у вашей расы и вашего класса одинаковые навыки, они складываются и получается бонус +1 к проверке данного навыка.
Грамотность (Инт) (Умение читать, писать и считать. Для Варваров стоит 2 очка), Акробатика (Лвк), Поиск (Мудр), Взлом (Лвк) (Взламывание замков), Освободится от Пут (Лвк), Сложные Устройства (Инт), Ремонт (Инт), Кутеж (Тело) (Умение пьянствовать), Азартные Игры (Инт), Первая Помощь (Мудр) (Лечит на 1д6 свежие раны при наличии бинтов). Профессии: Кузнец, Плотник, Портной/Кожевник, Чародей, Создатель Заклинаний, Повар, Охотник, Рыбак, Шахтер и Алхимик.
П.С.: Скрытность - умение незаметного передвижения. Маскировка - умение спрятаться.

1) Железная Воля (+2 к броскам Силы Воли) - 1 очко
2) Бесшумная Магия (Маг может кастовать магию без произнесения слов в слух) - 1 очко
3) Быстрая Стрельба (Лучник стреляет два раза, но оба выстрела со штрафом -5 к попаданию, а так же не двигается и не уклоняется в этот ход, 2лвл) - 2 очка
4) Спринт (Персонаж начинает бежать с удвоенной скоростью в течении минуты (10 раундов)) - 1 очко
5) Крепость Тела (+1 хп за уровень) - 1 очко
6) Любимое Заклинание (Маг получает бонус в +1 к данному заклинанию или аналогичный бонус) - 1 очко
7) Любимое Оружие (+1 к урону данным оружием) - 1 очко
8) Амбидекстр (Персонаж владеет левой рукой так же хорошо как и правой) - 2 очка.
9) Парирование (В любой момент до своего хода, игрок вправе отменить атаку, чтобы по броску на владение рукопашным оружием заблокировать один удар противника. Считается отдельно от уклонения) - 1 очко
10) Контратака (Парировав удар, вы можете провести одну контратаку (обычная атака), 2лвл) - 2 очка (Нужно парирование)
11) Мощная Атака (+50% к урону, штраф -5 к попаданию) - 1 очко.
12) Осторожный (При неожиданной атаке на вас, вы бросаете на Реакцию (Лвк). Пройденный тест делает атаку обычной) - 1 очко
13) Обворожение (+2 к броскам обаяния при общении с противоположным полом) - 1 очко
14) Чуткий Сон (Персонаж реагирует на любые необычные звуки и движения во сне) - 1 очко
15) Опытный Метатель (Позволяет бросить два метательных оружия в ход) - 2 очка (Нужен навык метательного оружия)
16) Чувство направления (+5 к броскам на Мудрость при определении сторон света или когда надо вспомнить дорогу назад) - 1 очко
17) Весельчак (+2 к броскам Кутежа, Азартных Игр и Актерства) - 1 очко
18) Кулачный Боец (+1 к урону кулаками) - 1 очко
19) Опытный Кулачный Боец (+1 к урону кулаками и крит становится х3) - 2 очка (Заменяет Кулачного Бойца)
20) Боксер (В кулачном бою вы проводите две атаки за раунд) - 3 очка (Нужен Опытный Кулачный Боец)
21) Хороший Учитель (Чтобы обучать других заклинаниям, не требуется бросок на Мудрость) - 1 очко
22) Прилежный Ученик (Чтобы выучить заклинание у другого персонажа, не требуется бросок на Интеллект) - 1 очко
23) Торгаш (Броском на Обаяние, игрок может снизить/повысить цену предмета, если тот стоит больше 100зм) - 1 очко
24) Пробивающие Удары (Ваше ударное оружие наносит минимум 1 урона противникам в броне) - 1 очко
25) Сокрушительные Удары (Ваше ударное оружие наносит минимум 2 урона противникам в броне, 2лвл) - 2 очка (Заменяет Пробивающий Удар)
26) Крепкие Руки (Персонаж не теряет оружие при критическом промахе) - 1 очко
27) Удар Щитом (Персонаж проводит атаку щитом и при успехе цель получает 1д3 урона и падает на землю. Суммируется с шипами.) - 1 очко
28) Закаленное Тело (-1 урона от Огня и Холода) - 1 очко
29) Фокусник (Персонаж умеет показывать фокусы!) - 1 очко
30) Разум превыше Материи (Бросок на Концентрацию/Стойкость идет по Силе Воли, вместо Тела) - 1 очко
31) Менталист (+1 заряд магии) - 1 очко
32) Опытный Менталист (+3 заряда магии, 3лвл) - 2 очка (Заменяет Менталист)
33) Молотобоец (+1 к профессии Кузнеца, +1 на попадание Молотом) - 1 очко
34) Быстрый (+2 к Инициативе) - 1 очко
35) Под рукой (Персонаж может выпить одно зелье одновременно с действием 1 раз за бой свободной рукой) - 2 очка
36) Бдительность (+2 к броскам на Внимательность и Реакцию персонажа)

И пачка классовых навыков.
Для воинов
1) Переходящая Атака (Попав по одному врагу, вы атакуете другого. 1*(Уровень) раз в день)
2) Безграничная Выносливость (Воин перебрасывает тесты на Стойкость)
3) Боевая Готовность (Воин теряет ход, но получает +1д6 к инициативе. Раз в бой)
4) Нерушимый (Если по вам бьют Мощной Атакой, её модификатор на вас не действует)
5) Обучение Защите (Вы получаете бонус +2 к Уклонению, Реакции и Силе Воли) - 2 очка.
6) Железный Бастион (Вы можете парировать оружием или щитом еще одну атаку)
7) Отчаянный Удар (Когда вы в критических хп, ваши атаки автоматически попадают по врагу)
8) Круговая Подсечка (Тест на Силу против теста на Реакцию врагов. При успехе, воин сбивает врага с ног (Не больше 5). 1 раз за бой)
9) В атаку! (Ваш первый удар получает +2 к попаданию и +2 к урону)
10) Доблестная Охрана (Вы можете принять удар по рядом стоящему союзнику на свой щит, пройдя тест на Реакцию)

Для воров
1) Коварный Финт (Тест на Ловкость против теста на Реакцию врага. При успехе, вы заставляете противника со щитом открыться и он не бросает спас-бросок за щит. 1*(уровень) раз в день)
2) Мучительный Удар (Попав по противнику и пробив броню, вы проворачиваете оружие в ране, нанося дополнительно +1 урона)
3) Большой Скачок (Вы получаете бонус +4 к Прыжкам)
4) Шустрые Пальцы (+2 к тесту на Воровство)
5) Уверенная Свобода (+2 к тестам Акробатики, Освобождения от Пут и освобождения от Захвата)
6) Проворное Восхождение (+4 к тестам на Лазанье)
7) Хамелеон (+4 к тестам на Скрытность)
8) Плутовская Удача (Вы перебрасываете одну атаку. 1 раз за бой)
9) Скользкое Сознание (+2 к тестам на Силу Воли)
10) Кровавое Лезвие (Ваша атака (не ударным оружием) гарантированно начинает кровотечение у врага. 1 раз за бой)
Для следопытов
1) Аккуратная Атака (Изучив 1 ход врага, вы атакуете с бонусом +2 к Попаданию)
2) Удар и Отступление (Попав по врагу, вы получаете бонус +2 к Уклонению от его атаки. 1*(Уровень) раз в день)
3) Медвежий Капкан (Удар в ногу идет без штрафа и при успехе снижает инициативу врага, скорость перемещения и уклонение на 1д3. 1*(Уровень) раз в день)
4) Расколотое Древко (Выпуская две стрелы, вы можете поразить две разные цели) (Нужна Быстрая Стрельба)
5) Мудрый Совет (Вы даете к тесту на Мудрость своего союзника бонус +(Ваша мудрость/3). 1*(Уровень) раз в день)
6) Тактическое Отступление (Вы отскакиваете от удара врага, избегая атаки. Активируется до хода. 1 раз в день)
7) Жало Осы (Ваши Неожиданные атаки имеет бонус +2 к урону)
8) Прыжок Волка (+4 к тестам на Прыжки)
9) Дробящий Выстрел (Ваша стрела раскалывается на щепки в ране врага и наносит половину урона, но противник проходит тест на Стойкость или теряет ход от боли. 1*(Уровень) раз в день)
10) Избежание Засады (Вы - глаза и уши команды и если вы избежали Неожиданной Атаки, то ваши союзники получают +(Ваша мудрость/3) бонуса к тесту на Реакцию)
11) Умелый Спутник (Если у вас есть умение, а у союзника его нет, он получает бонус к проверке умения равный (Ваша мудрость/3))
12) Удар Росомахи (Используя два оружия, вы можете ударить по нескольким противникам с полным уроном. 1*(Уровень) раз в день)

Для варваров
1) Яростный Удар (Вы получаете +4 к попаданию и -4 к Уклонению на этот ход. 1*(Уровень) раз за бой)
2) Безумный Удар (Вы получаете +50% к урону этого удара, но все атаки по вам на этом ходу получают бонус +4 к попаданию. 1*(Уровень) раз за бой)
3) Кровопускание (Любая ваша атака (не ударным оружием и не минимум урона) вызывает кровотечение)
4) Бешенство (+2 хода к длительности Ярости)
5) Ярость Пантеры (Во время Ярости вы получаете +2 к скорости передвижения и +2 к Уклонению)
6) Прыжок Тигра (Вы совершаете длинный прыжок без разбега с бонусом +5. 1 раз в день)
7) Боевой Бег (Во время Спринта вы получаете +4 к скорости и +4 к Уклонению)
8) Первородная Живучесть (Вы можете, не тратя хода, остановить кровотечение и исцелить 1 хп. 1 раз за бой)
9) Крушитель (Вы получаете +5 к проверкам Силы когда ломаете предметы)
10) Крушащий Молот (Ваш при критическом попадании дополнительно ломает кости цели)
11) Неудержимый Шаг (Вы понижаете длительность дебаффов снижающих вашу скорость или инициативу на 2 хода)
12) Интуитивный Бросок (Вы получаете +3 к Инициативе)
У Мага, Жреца, Барда и Друида есть Молебны и Мантры, эдакие магические навыки позволяющие пользоваться маленькими заклинаниями без траты зарядов, но их количество использований в день ограничено уровнем мага и их приходится учить (Тратить на них 1 очко навыков). Те у кого уже есть эти заклинания могут заменить их на аналогичный Молебн/Мантру или выбрать другое заклинание 1-ого уровня.

Молебны Жреца и Друида:
1) Лечение (Излечивает 1 хитпоинт. (Уровень) раз в день)
2) Обнаружение Магии (Обнаруживает магию в пределах 20 метров. (Уровень) раз в день)
3) Обнаружение Яда (Обнаруживает яд в существе или небольшом обьекте. (Уровень) раз в день)
4) Очистить Воду и Пищу (Очищает от грязи и паразитов килограмм еды и литр воды. (Уровень) раз в день)
5) Ранение (Наносит 1 урона касанием. (Уровень) раз в день)
6) Руководство (+1 к одному броску цели. (Уровень) раз в день)
7) Свет (Обьект сияет как факел. (Уровень) раз в день)
8) Создать Воду (Создает 10 литров чистой воды. (Уровень) раз в день)
9) Устойчивость (+1 ко всем спас-бросакм цели на 10 ходов. (Уровень) раз в день)

Мантры Мага:
1) Вспышка (Ошеломляет цель и она получает -1 к урону на 10 ходов. (Уровень) раз в день)
2) Обнаружение Магии (Обнаруживает магию в пределах 20 метров. (Уровень) раз в день)
3) Обнаружение Яда (Обнаруживает яд в существе или небольшом обьекте. (Уровень) раз в день)
4) Луч Холода (Наносит 1д3 урона холодом. (Уровень) раз в день)
5) Повредить Нежить (Наносит 1д6 урона нежити касанием. (Уровень) раз в день)
6) Ошеломление (Цель теряет свой следующий ход. (Уровень) раз в день)
7) Свет (Обьект сияет как факел. (Уровень) раз в день)
8) Рука Мага (Телекинез до 2кг на 10 ходов. (Уровень) раз в день)
9) Устойчивость (+1 ко всем спас-бросакм цели на 10 ходов. (Уровень) раз в день)
10) Сквозняк (Открывает или закрывает двери, крышки и прочее на расстоянии. (Уровень) раз в день)

Кантрипы Барда:
1) Вспышка (Ошеломляет цель и она получает -1 к урону на 10 ходов. (Уровень) раз в день)
2) Колыбельная (Делает цель сонной. -2 к спас-броскам Воли против Сна. (Уровень) раз в день)
3) Определить Направление (Вы определяете в какой стороне Север. (Уровень) раз в день)
4) Обнаружение Магии (Обнаруживает магию в пределах 20 метров. (Уровень) раз в день)
5) Призрачный Звук (Создает ложный звук. (Уровень) раз в день)
6) Призвать Инструмент (Призывает инструмент Барда. (Уровень) раз в день)
7) Свет (Обьект сияет как факел. (Уровень) раз в день)
8) Танцующие Огоньки (Барда окружают маленькие огоньки-факелы. (Уровень) раз в день)
9) Устойчивость (+1 ко всем спас-бросакм цели на 10 ходов. (Уровень) раз в день)
10) Обольщение (+1 к тестам на Обаяние при взаимодействии с целью на 1 час. (Уровень) раз в день)

А у Паладинов ничего нет =(
Магазин (На старте можете в нем потратить золотишко, дальше сами).
(1д6 - бросок кубика д6, крит 1/2 - крит падает при 1 или 2 (Норма - при 1), х2 - крит урон это урон х2 раза)
Точное рукопашное оружие требует броска на Ловкость, а не на Силу как остальное.
При метании делается бросок на Ловкость (Кроме мет. топоров, там сила).
Кинжалы не требуют навыка для использования. И в бою на попадание кинжалом можно бросать как на силу, так и на ловкость.

1) Кинжал (1д3, крит 1/2, х3, кол.) - 2 зм
2) Легкая Булава (1д6, крит х2, дроб.) - 5 зм
3) Тяжелая Булава (1д8, крит х2, дроб.) - 12 зм
4) Утренняя Звезда (1д8, крит х2, дроб/кол.) - 8 зм
5) Короткое Копье (1д8, х3, Точное, кол.) - 2 зм
6) Посох (1д6, х2, дроб.) - палка бесплатная.
7) Кастет с лезвием (+3 урона кулаком, свойство атаки кол.) - 5 зм
8) Трезубец (1д8, х2, Точное, кол.) - 15 зм
9) Метательный Нож (1д3, х2, Метательное, Точное, кол.) - 1 зм
10) Метательное Копье (1д6, 10м, х2, Метательное, Точное, кол.) - 1 зм
11) Короткий Меч (1д6, х2, кол/реж.) - 10 зм
12) Топор (1д6, х3, руб.) - 6 зм
13) Метательный Топор (1д8, 5м, х3, Метательное, руб.) - 8 зм
14) Молот (1д8, х3, дроб.) - 12 зм
15) Длинный Меч (1д8, 1/2, х2, руб.) - 15 зм
16) Пика (1д8, х3, кол.) - 10 зм
17) Рапира (1д6, 1/3, х2, Точное, кол.) - 20 зм
18) Алебарда (1д10, х3, кол/руб) - 10 зм
19) Двуручный Меч (2д6, 1/2, х2, руб.) - 50 зм
20) Двуручный Топор (1д12, х3, руб.) - 20 зм
21) Двуручный Молот (1д10, х2, дроб.) - 10 зм
22) Боевая Коса (2д6, х4, кол/руб) - 20 зм
23) Боевой Ятаган (2д6, 1/2/3, х2, руб.) - 75 зм
24) Палаш (1д10, 1/2, х2, руб.) - 30 зм
25) Сюрикен (1 урона, х2, Метательное, Точное, кол.) - 1зм/штука

25) Короткий Лук (2д6, 50м, х2, кол.) - 30 зм
26) Длинный Лук (2д8, 100м, х2, кол.) - 75 зм
27) Составной Короткий Лук (2д6, 75м, х3, кол.) - 60 зм
28) Составной Длинный Лук (2д8, 150м, х3, кол.) - 150 зм
29) Стрелы - 1зм/2 штуки
30) Бронебойные Стрелы (Игнор 2 единиц брони) - 2зм/штука
31) Сеть (5м) – 20 зм
32) Арбалет (2д10, 100м, 1/2, перезарядка 1 ход, х3, кол.) - 50 зм
33) Тяжелый Арбалет (4д10, 250м, нужно 12 силы, 1/2, х3, 3 хода перезарядка, игнор 50% брони, кол.) - 100 зм
34) Арбалетные Болты - 1 зм/штука
35) Бронебойные Болты (Игнор 3 единиц брони) – 3 зм/штука
Внимание! Стрелковое и метательное оружие ИГНОРИРУЕТ уклонение врага. Бросок идет только на попадание.

Серебрянное оружие стоит в 5 раз дороже.
Оружие Отличного Качества (+1 к урону) стоит в 3 разa дороже.
Легкие Доспехи. (Спец. свойство: -1 урона от Ударного/дробящего оружия)
1) Кожаный Доспех (1 броня тела) - 10 зм
2) Проклепанный Кожаный Доспех (2 броня тела) - 25 зм
3) Дубленый Кожаный Доспех (3 броня тела, -1лвк) - 30 зм
4) Кожаный шлем (1 броня головы) - 5 зм
5) Проклепанный Кожаный Шлем (2 броня головы) - 10 зм.
6) Кожаные Сапоги (1 броня ног) - 10 зм
7) Кожаные Наручи (1 броня рук) - 5 зм
8) Кожаные Перчатки (1 броня кисти) - 5 зм

Средние Доспехи. (Спец. свойство: -2 урона от Режущего и Рубящего оружия)
1) Кольчуга (4 броня тела, -4лвк, 25% защита от магии) - 50 зм
2) Бахтерец (5 броня тела, -5лвк, 25% защита от магии) - 150 зм
3) Пластинчатая кольчуга (5 броня тела, -4лвк, требуется 10 силы, 30% защита от магии) - 200 зм
4) Бармица (2 броня шеи, -1 лвк) - 40 зм
5) Кольчужный капюшон (3 броня головы, -1лвк) - 40 зм
6) Открытый Стальной Шлем (4 броня головы, -2лвк) - 100 зм
7) Шоссы (2 броня ног, -1лвк) - 80 зм.
8) Кольчужные Наручи (2 броня рук, -1лвк) - 40 зм.
9) Кольчужные Перчатки (2 броня кисти, -1лвк) - 60 зм

Тяжелые доспехи. (Спец. свойство: -3 урона от всех видов оружия)
1) Панцирь (6 броня тела, -6лвк, требуется 12 силы, 30% защита от магии) - 250 зм
2) Кираса (7 броня тела, -6лвк требуется 12 силы, 30% защита от магии) - 400 зм
3) Рыцарский доспех (7 броня всего, -7лвк, требуется 15 силы, 50% защита от магии) - 600 зм
4) Полные Латы (8 броня всего, требуется 15 силы, -8лвк, 50% защита от магии) - 1.500 зм
5) Шлем Горшковый (5 броня головы, -3лвк) - 150 зм
6) Латные Сапоги (3 броня ног, -2лвк) - 200 зм.
7) Латные Наручи (3 броня рук, -2лвк) - 100 зм.
8) Латные Перчатки (3 броня кисти, -2лвк) - 120 зм

Щиты (Да, навык тоже нужен). (Спец. свойство: Уклонение от Магии. Боец со щитом может прокинуть уклонение при защите от заклинания и тогда магия попадет в щит. Так же он может Парировать щитом)
1) Мал. Деревянный Щит (1 броня щита, -1лвк, прочность 10/10) - 10 зм
2) Бол. Деревянный Щит (2 броня щита, -2лвк, прочность 15/15) - 15 зм
3) Мал. Железный Щит (2 броня щита, -2 лвк, прочность 20/20) - 20 зм
4) Бол. Железный Щит (3 броня щита, -3 лвк, прочность 30/30) - 30 зм
5) Башенный Щит (Дает Укрытие, 5 броня щита, -10лвк, требуется 10 силы, нельзя бить и парировать, прочность 100/100) - 50 зм
При каждом ударе по щиту его прочность снижается на величину равную нанесенному урону. Когда прочность уходит в 0 - щит разбит. НО, щиту наносят урон лишь рубящее и ударное оружие. Броня Щита не суммируется к вашей броне, она просто снижает получаемый щитом урон.
Шипы на щит стоят 30 зм, дают при ударе щитом (Обычная рукопашная атака) ударить на 1д6, х2 крит.
Большие щиты много весят, поэтому не дают держать что либо в этой руке.

Если у вас нету умения на доспехи, спец. свойство доспехов на вас не действует.
Магазин Мелких Полезностей.
1) Веревка (20 метров) - 10 зм
2) Бутылка Вина - 2 зм
3) Котелок - 10 зм
4) Замок (Простой/Средний/Хороший/Великолепный) - 20/40/80/150 зм
5) Одеяло - 2 зм
6) Лампа - 2 зм
7) Лопата / Ломик / Кувалда - 4 зм
8) Литр Масла - 1 зм
9) Паек на день - 3 зм
10) Письменные принадлежности - 10 зм
11) Чистый Свиток - 2 зм
12) Чистая Книга - 20 зм
13) Фляжка - 3 зм
14) Цепь (3м) - 30 зм
15) Кремень и Огниво - 1 зм
16) Табуретка - 2 зм
17) Шуба - 20 зм
18) Колокольчик - 1 зм
19) Факел - 1 зм
20) Походный Пояс (+2 места в инвентаре) - 25 зм

21) Переносная Алхимическая Лаборатория - 500 зм
22) Воровские Инструменты / Превосходные - 30/100 зм
23) Инструменты Ремесленника / Превосходные - 5/55 зм
24) Музыкальный Инструмент / Превосходный - 10/100 зм
25) Камень Телепорта в Тристрам (Телепортирует активировавшего камень в Тристрам) - 100 зм

Зелья.
26) Зелье Здоровья (+5 хп) - 10 зм
27) Зелье Сна (Выпивший погружается в сон на 10 часов) - 200 зм
28) Зелье Скорости (+10 к ловкости бега) - 25 зм
29) Зелье Невидимости (Эффект на час) - 100 зм.
30) Святая Вода - 5 зм

31) Зелье Большого Здоровья (+20 хп) - 30 зм
32) Зелье Сопротивления Магии (2 глотка. Один глоток дает +25% сопротивление магии. Не стакается больше 50%. 10 минут.) - 50 зм
33) Зелье Бесстрашия (Все тесты на страх автоматически проходятся. +4 к Силе Воли. Штраф 50% к внимательности. 10 минут) - 50 зм
34) Зелье Кошки (Персонаж приобретает Темновиденье на час) - 50 зм
35) Зелье Цепкости Паука (Дает +10 к тестам на Лазанье на 10 минут) - 50 зм
36) Зелье Снятия Паралича (Снимает Паралич и подобные ему эффекты) - 50 зм
37) Зелье Сопротивления «Элемент» (Дает 50% сопротивления выбранному элементу на 1 час) - 50 зм
38) Зелье Нейтрализации Пищевого/Контактного/Боевого Яда (Нейтрализует яд) - 100 зм
39) Зелье Жабр (Позволяет дышать под водой на час) - 100 зм
40) Зелье Кузнечика (Дает +10 к Прыжкам на 10 минут) - 50 зм
Пак ядов.
Для получения урона/эффекта от ядов цель должна провалить тест на стойкость. Если у цели нету навыка Сопротивление Ядам (Тело), то штраф в 50%.
Боевые яды действуют час, потом новый бросок на Тело и при провале остается эффект/снова наносится урон.
Контактные и пищевые яды действуют сутки, потом новый бросок на Телосложение.
Разные яды суммируются. Эффекты одинаковых - нет, но, избавившись от одного, остается второй, который продолжает вредить персонажу.
В Бутылочке одна доза.

Типы ядов:
Боевой - яд должен попасть в кровь жертвы.
Контактный - достаточно прикосновения к коже.
Пищевой - яд должен быть применен во внутрь.
1) Яд гадюки (1д6 урона, -1д6 Тело, Боевой) - 50 зм
2) Драконья Желчь (-3д6 Силы, Контактный) - 150 зм
3) Мышьяк (1д8 урона, -1д8 Тело, Пищевой) - 75 зм
4) Мох Ид (-2д6 Инт, Пищевой) - 100 зм
5) Тёрный Корень (-2д6 Лвк, Контактный) - 100 зм
6) Экстракт чёрного лотоса (-3д6 Тело, Контактный) - 500 зм
7) Яд Гигантского Паука (1д3 урона, -1д3 Силы, Боевой) - 25 зм
8) Яд Виверны (2д6 урона, -2д6 Силы, Боевой) - 150 зм
9) Яд Пурпурного Червя (-1д6 все характеристики, Боевой) - 100 зм
10) Яд Дроу (Потеря сознания минимум на час. Боевой) - 50 зм
11) Безумная Поганка (-2д6 Мудр, -1д6 Инт, Пищевой) - 150 зм
12) Личья Пыль (2д6 урона, -2д6 все характеристики, Пищевой) - 500 зм
13) Черная Пыль (-1 случайный стат навсегда, Пищевой) - 250 зм.

Условия проживания в Таверне Тристрама.
Тавернщик никого никуда не устраивает. Ему рабсила не нужна, так как вы все равно у него нихрена не покупаете.
Поэтому.
Каждый кто хочет свою комнату с кроватью и сундуком (А не спать в общем зале) - платят 1 золотой за неделю. (Реальную неделю)

И пачка травок:
1) Живчик (Основной компонент в лечебных зельях. Обычно растет на открытых лугах)
2) Дурман (Растет в подлеске. Компонент для зелий воздействующих на мозг)
3) Жевайка (Растет у рек и озер. Компонент для зелий с именем животных)
4) Мигалек (Растет в горной местности. Компонент для зелий скорости, прыжков и похожих хитрых эффектов)
5) Крепчик (Редкий гриб. Растет где может. Дает эффект антияда и снятия паралича)
6) Мерцун (Растет глубоко в болотах. Светится ночью. Компонент для зелий с примесью магии)
7) Подорожник (+1 к тесту на остановку кровотечения. Pастет везде :D)
8) Призрак (Прозрачная водоросль. Растет в водоемах. Применяется в зельях имееющие эффекты связанные с водой и невидимостью.)
9) Колотун (Больше куст, нежели трава. Имеет очень твердый стебелек. Растет на кладбищах или бывших полях сражений. Воздействует на физические показатели.)
10) Краснолист (Красивый цветок, ютится на лугах и полях. В составе зелий воздействует на обаяние и умственные показатели.)
А не проще уже чистые D'n'D взять?
для WeaponsPr1me:
15 постов тут или 300 постав там?
Маловато у нас найдется желающих вникать в правила ДнД
Вон, Ричард бегает, ему нравится кипа правил.
нужное для превозмогания
Захотелось создать персонажа - Имперского гвардейца :/
Если ваш Интеллект или Мудрость, магия вам недоступна.
Сначала я нечего не понял. Потом тоже нечего не понял.
Если ваш Интеллект или Мудрость
Меньше 10

1) Взять базовый комплект харок 15/14/13/12/11/10 и расположить их как вам угодно.

Базовый комплект теперь 15/12/11/10/9/8
Тем кто взял старый надеюсь харки подпилят?
Базовый комплект теперь 15/12/11/10/9/8
У полумагических классов (Барда, Паладина и Следопыта) сумма зарядов равняется какому-то одному параметру на их выбор: Интеллекту или Мудрости

Базовый комплект теперь 15/13/12/11/10/8
<<|<|89|90|91|92|93|94|95|96|97|98|99|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM