Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:24
4125
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Альтернативный класс гномов – Глубинный гном


1|2|3|4|5|6|7

АвторАльтернативный класс гномов – Глубинный гном
Почитала. В целом - идея интересная. Учитывая тот факт, что админы что-то подпилят, нытики будут орать: "Имба, резать". После этого админы, опять, подпилят. В итоге будет усредненный альт гнома, при этом, довольно, интересный.
Обратите больше внимание на фракционную способность - "малые руны глубин".

Каждый отряд, в свой ход использует руну, действующую один ход. Бонус не значительные, - несколько пунктов к атаке/защите, скорости слабые бафы и дебафы, а так же иные модификаторы. Такая механика будет очень интересной, за счет множества возможностей применения и под различные ситуации. За данный альт класс будет действительно интересно играть, потому что он будет весьма гибким и универсальным.

Так же прошу обратить внимание на уникальный дизайн грейженных существ - серые, необычные дварфы, с уникальными умениями, на поле боя они будут здорово котрастировать с другими фракциями - подчеркивая свою уникальность.

Ну и сам факт, что разработчики обращают внимание на своё комьюнити и ценят его, поддерживая идеи и реализовывая их, дадут надежду многим оставаться и поддерживать проект еще многие и многие годы.

Я не 5000 тыс. онлайна, но держу пари, при реализации - все игроки, а особенно гномы, реально будут очень рады такому альту, ведь это по истиние свежая и крутая механика.
с хирдом гномов (со всей его механикой)!

Если задуматься, можно интересно реализовать, например у существ растут навыки, появляются новые абилки, если они стоят рядом, причём разные в зависимости от сочетания отрядов
Да риал, норм идея, но это как идеи квани- интересно почитать, а адму пох
почему каждая идея, у вас вопринимается как нытье, в чем оно заключается? Потому что админ всё равно сделает как ему виднее, предлагай, не предлагай, толку то:)
Не все не плохо...но железной дракон и ледяное дихание.....лучше что то каменное дихание...типа цель окаменеет.....лед - ет вода
Гномам в механиков надо. Автодроиды, танки и пушки.
А навики - перебор)))
Идея интересная, но параллельно лучше бы подумали о том, как поднять кастерские билды в ПвЕ. Гном Огня хорош в ПвП, но в ГС и ГИ это просто адское мучение...

Можно же отбалансировать так, чтобы баланс в ПвЕ не нарушал баланса в ПвП. А то фактически для гильдий в атакеров загоняют. Смысл вообще тогда играть кастером, кроме магомага?
для SNI:
Варкрафт вспомнил)
для Super_Ukraine:
Инженерная Гильдия изобрела Железных Драконов, оружие, которое стреляет зарядом алхимической смеси - ледянещим болтом обжигающей энергии.

Не хотел прикручивать огненое дыхание, оно и так у всех драконов.


Каменный и Гидро Дракон тоже были идеи;)

Навыки возможно в некоторых местах сильные, но это делалось,опять же, ради интереса, привязать "Механика" к "Повелителям кабанов" или "Длиннобородых" к "Эрлам". А так же в силу специфики отряда, напрмер название "Бронелом" - как бе намекает, что он ломает броню и имеет базу дефолтного "Костолома".
В ГС битве с героями из портала, нравились навыки и казылись интересными, подумал, что будут здорово смотреться на альте. Именно сильные умения не брал, старался делать балансно.
или где
это не первое предложение расы или альта
были куда более проработанные
не введены никакие из предложенных)
для Фиркаг-некр:

были куда более проработанные
а есть пруфы? у меня большие сомнения, видел очень много всего,.. но там везде "сырьё" никогда не видел полностю готовую в воплощению идею или концепт.

Может ребята не предлагали способ реализации? Есть же в ИИП требования к рассмотрению предложения.

Ну или это важный пункт опускали:

- Предложения должны носить конструктивный характер. например:
"дайте эльфам больше дубов, потому что они проигрывают" - не конструктивно.
"дайте эльфам на 13 уровне больше энтов, поскольку по статистике (http://lgnd.ru/xxxx) на этом уровне они проигрывают хаоситам, а это сделает их более живучими" - допустимо.
для Maxim (adm):
для Alexander (adm):

Предлагаю Вашему вниманию всю информацию по новому альт классу - консолидированно, максимально подробно, в соответствии с локальными правилами данного раздела.

Перед созданием сообщения ознакомьтесь с темой «Что будет в будущем» - возможно, что ваша идея уже стоит в очереди на реализацию. Кроме того, ознакомьтесь с темой "Список идей, которые уже были неоднократно предложены"
Идей и предложений по новому альт классу гнома, ранее предложенно не было. Даже среди схожих идей, не нашёл готовых концептов для реализации.

Название топика должно соответствовать его содержанию и кратко описывать суть предложения.
Суть предложения - ввод в игру играбельного, альтернативного класса гнома - Глубинный гном.

Постарайтесь воздержаться от предложений ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Балансировка осуществляется на регулярной основе после турниров и крупных нововведений.
- Предложения должны носить конструктивный характер.

Основание и цель предложения - на протяжении многих лет, игроки Вашего комьюнити ожидали новый альт класса Гнома Огня. После его ввода в игру, для большинства игроков он оказался не тем, чего от него ожидали. Ранее была информация, что идёт работа над новыми рунами, - т.е. механики, где в бою можно использовать руническую магию. На выходе мы получили МР V.2.0, игра за которого скучна и весьма рандомизированна. Основаная его роль в текущей мете - это класс для прокачки антиумения, из-за низких требований к фракционному умению, а так же, как контр билд, для борьбы с дефосборками. PVE сементе, данный альт не пользуется популярностью и является менее эффективным, чем классический гном. В связи с этим, большая просьба рассмотреть альтернативное виденье нового класса, с его уникальной игровой механикой.

Ниже опишу всё в подробностях.
- Постарайтесь изложить свою идею максимально подробно, чтобы она была понятна среднестатистическому игроку.

1) Альтернативный класс гнома - Глубинный гном. Имеет 7 новых существ в своих отрядах, среди которых:
- Шахтёры;
- Метатели топора;
- Повелители кабанов;
- Бронеломы;
- Длиннобородые;
- Эрлы;
- Железные Драконы;
*Подбробная информация по каждому в начале темы

2) Альт класс имеет фракционную способность - Малые рунны глубин.
Данное умение доступно только Глубинным гномам и накладывается исключительно на своих существ. Когда подходит очередь хода своего отряда, на него можно наложить рунное заклинание. Действие руны длится 1 ход, после чего её эффект пропадает. С навыком "Доп. руна", возможно использовать одну и ту же руну на 2 отрядах. Малая рунна станет вновь активной, только после одного игрового круга (когда походят все отряды героя, обновится АТВ шкала).
*Подбробная информация по каждой малой руне на 1 странице.

3) Глубинный гном имеет базовый параметр: нападение +1
Из-за специфики работы малых рунн, герои данной фракции не прибегают в бою к магическим заклинаниям, проще говоря - они умелые воины, а не маги.
Навыки состоят всего из 4 школ, как у ВК - Атака, Защита, Мораль и Удача. Стоимость 9 и 10 очков (устанавливается на этапе финальной балансировки.)

В следущем блоке максимально подробно по каждому из новых существ.
админы что-то подпилят, нытики будут орать: "Имба, резать". После этого админы, опять, подпилят. В итоге будет усредненный альт было бы с балансом все так просто
Шахтёр
Альтернативное улучшение существ 1 уровня.
Фракция: Гномы.
Параметры:
Нападение 3
Защита 4
Урон 1-3
Ед. жизни 10
Скорость 4
Инициатива 10
Умения: Большой щит, Защита союзников, Ярость, Взрывные заряды.

*Взрывные заряды - Это существо может поставить на поле боя невидимую для противника ловушку, при попадании в которую противник получит 1 ед. урона магией Земли за каждое существо в данном отряде и активирует способность - Ужасная рана.

Юнит создавался на базе Защитника гор. Имеет 7 статов в защите и атаке, как у альтернативых билдов. Вилку урона 1-3, и большую иницативу, с меньшим кол-вом ХП.
Юниты первого лвл у гнома не используются в боях, из-за не эффективности, в сообщество принято их называть худшими среди 1 лвл. Обусловленно низкими параметрами, относительно других фракций, а так же мало пригодными умениями. Так же другие 6 словтов (отрядов), имеют реиграбальные абилки, что делает 3-ёх юнитов 1лвл не конкурентными в рядах гнома.

Задачей автора стояло сделать юнит 1 лвл играбельным, с интересными механиками и абилками, а именно - Защита союзников, Взрывные заряды. Целью отряда на поле боя является ограничение передвижения вражеских войск, за счёт "мин ловушек", давая возможность для маневра основным отрядам Глубинного гнома. Данный юнит взаимодествует с Повелителями кабанов, которые в свою очередь, смогу в перспективе, смогут наносить на 30% больше урона отрядам с "Ужасной раной". Большой щит позволит прикрывать свои стрелковые и рукопашные отряды снижая урон на 25% от стрел.
Играбельность:
Юнит слабый и используется как саппорт. Кол-во в армии 1-2 стека, по несколько дясятков штук. Это не стандартные единички для ответа или стек для "прикрышки", так как на них будет большой "фокус" оппонента.

Отвечу сразу - это не лат, его легко убить на первых ходах, это не гремлин вредитель, - он не стреляет, урона от "мин ловушек" в 2 раза меньше, да и набирать их много не целесообразно, так как будут резаться основные ударные войска.

Так кто же такие Шахтёры?
Против.
для Raven30:
аргументированно, держите в курсе пожалуйста.
В целом основная идея - продуманное предложение, которое нужно добалансить: чтобы не было монстра, убивающего на ура Хаоса (игнор метеоров у двух ключевых стеков + игнорирование брони) и чемпиона дефера среди деферов))) Убрать ветку защиты как вариант)
Ну и кабаны странные - может в какой-то вселенной они и живут глубоко в пещерах, но всадники на механизмах было бы лучше - коль скоро механический дракон есть)

П.С. аргументы про слабость и ненужность абилок шахтеров - не убедительны по мне: если фокуситься вначале на паре шахтеров, то живы-здоровы бронебойные метатели топора, магические длиннобородые и эрлы. В данной концепции почти каждое существо, топчик среди других аналогов по абилкам, которые в сумме делают нового гнома единоличным фаворитом:
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM