Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:52
977
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Альтернативный класс гномов – Глубинный гном


1|2|3|4|5|6|7

АвторАльтернативный класс гномов – Глубинный гном
для Ed_War:
для этого еще рано, мы ведь обсуждаем и меняем те или иные вещи, например я пересмотрел топорщика, существо 2 лвл. Сделав его более адаптивным и балансным. Мне потребуется время, что бы еще раз все продумать и выложить концепты по оставшимся 5 грейдам. Потом хотел бы подробно расскзать про малые руны глубин, колесо навыков в самом конце, только после этого можно предлагать и тестировать кол-во существ. Учитывая параметры и похожие умения, уверен получится балансный класс.
Степашка больше всех заслуживает альт, это да, но рыцарь? Ах да, ты же рыцарь) Предложи своё виденье.

я ничего против гномов не имею )

Но если следовать логике, то по очереди админы делают новые классы.
Хм. Что за голубиный гном???
для Kligan-Dog:
Варвар так не думает,.. я так же не против альта консервы,
но вероятно нет идей или сложности в реализации.
Я считаю, что нужен 3тий альт вара
Повелители медведей
Улучшенные существа 3 уровня.
Фракция: Гномы.
Параметры:
Нападение 7
Защита 13
Урон 5-6
Ед. жизни 30
Скорость 7
Инициатива 11
Умения: Большое существо, Кровавое безумие, Атака страхом
*Кровавое безумие - Существо наносит на 30% больше урона отрядам, которые страдают от воздействия Ужасной раны.

Повелители медведей - охотники, привыкшие к странствиям, и дружелюбные к чужакам. Верхом искусства у охотника является не просто поймать или вырастить зверя, а стать ему настоящим товарищем. Лучшие представители Глубинных гномов становятся наездниками на медведях, последние же воспринимают гномов, как бородатых друзей. Очень мобильный и свирепый отряд.

Юнит создавался на базе Наездников на медведях. Имеет 20 статов в защите и атаке, как у альтернативых билдов. Вилку урона 5-6, и аналогинче параметры инициативы и ХП.
Юниты третьего лвл в армиях гнома это основа и хребет наступательных отрядов. Мобильные и многочисленные они внушают уважение и часто фокусируются вражескими войсками. Атакующие отряды назедников способны выполнять много действий и имеют высокое КПД.

Автор решил оставить все параметры, такими же, как у альтернативных классов, они достаточно сбалансированы и чаще всего набираются по максимуму. Повелители - это атакующий отряд, задача котрого "танчить" и наносить большие уроны вражеским войскам. Данный отряд имеет возможность наносить на 30% больше урона стекам с "ужасной раной", а так же пугать отряды способностью "атака страхом".

Играбельность:
Основной задачей является Повелителей это охота на отряды подверженные эффекту "ужасная рана", поэтому стоит продумать взаимодействие с шахтёрами, которые имеют меньшую иницативу. Так же стоит направить фокус на опасные стеки и не многочисленные стеки, что была возможность испугать, получив определнное преимущество. Инициатива 11, позволит выжидать моменты и делать различные обманные действия.
Отлично сработают в паре со Свирепыми бегемотами, находясь в тылу и нанося усиленный урон поврежденным войскам.
Очень круто, когда человек, знакомый с лором, предлагает такое. Единственное, может, не надо эрлам 8 скорости? Можно ведь что-нибудь другое придумать с тз тактики, мб, кабанам дать 8, а эрлам 7. Или, если атака, то 9.

Вообще, лично мне зашла очень в свое время KB: Воин севера, очень бы хотел увидеть подобные механизмы играбельнымию
Повелители медведей.
В PVP к противодействию повелителей быстро адаптируются и врят ли удасться реализовать страту с пробиванием стека под "ужасной раной", в задаче могут помочь малые руны глубин - "руна скорости", там где отряд физически не достает до цели, "руна щита", где медведи вынуждены лезть в тыл к противнику. Руна жизни часто пригодится в ситуациях, где урона не избежать и придется принимать удары нескольких отрядов. В целом отряд гибкий и универсальный и мржет активно применять самые различные малые руны.
В ПВЕ роль Повелителей проще, выжидать удобный момент и наносить урон способностью "Кровавое безумие". Так же этот отряд способен блочить вражеских стрелков, имея навык тактика и используя "малую руну скорости".

Дизайн:
Спрайт наездников на медведях, используются тёмно-зеленые тоны. Цвет кожи повелителя серый. Вместо булавы появляется парный клинок, на голове под шлемом устрашающая маска, а сам медведь обрастает бронёй.
Концепт Повелителя Медведей.
pastenow.ru/917062b4c0a0e57bcf6bd3cc3d5ef3eb
Коцепт парного меча:
pastenow.ru/507bd08135ee6d07b28d5aa028179ef8

Из миников:
Инициатива добляет маску на лицо Повелителя.
0 без маски
+1 простая маска
+2 клыкастая маска
Защита доавляет броню на медведя.
0 без брои
+1 щитовые пластины по бокам
+2 защитная маска на лицо медведя
Атака костомизирует парный меч.
0 обычный меч
+1 появляются трещины и вкрапления
+2 на лезвиях появляется кровь


Медведи - основа наступательной тактики, большая скорость и мобильность позволят делать интерсные мувы, а кооперация с другими отрядами и малые руны дадут большие уроны, заставят вражеские отряды бежать в панике.
для --Меригуан--:
Эрлы, как и другие существа 6 лвл - Таны, Ярлы и Громы это разменный/оппорный отряд, все они способны наносить массовые и критические уроны, но так же в тылу они сразу "заливаются".
Мощные Эрлы, принцип и задача которых, как у изумрудного дракона - влететь на 1 ходу и нанести максимальные повреждения, но будет ли так? На дефера не прыгнешь, хоасы могут ставить известные блоки, а другие атакеры будут попросту обгонять - драконы, роги, птицы, танцы, кони и. т. д.

Есть вопросы с руной скорости и тактикой, но тут можно сбалансить по мясу, да и такой атакер очень спорный, так как у глубинного гнома есть уклон в атакующие парметры и низкие параметры хп. Поддержать такое наступление, смогут разве что медведи. Я бы не хотел видеть ЭЗ v.2
Бронеломы
Улучшенные существа 4 уровня.
Фракция: Гномы.
Параметры:
Нападение 7
Защита 7
Урон 3-8
Ед. жизни 30
Скорость 5
Инициатива 11
Умения: Иммунитет к влиянию на разум, Живая броня, Игнорирование защиты 20%, Жажда крови

«Там, глубоко в шахтах, работа может быть очень опасной», - рассказывал Кардол, покачивая кружкой и неспешно идя по таверне по направлению к бару. «Не такой опасной, как была раньше, но именно по этой причине наши предки стали создавать подразделения бронеломов. С головы до ног закрытым лучшими доспехами из громрила, бронеломам было достаточно лишь показаться на глаза гоблину, троллю или крысолюду, чтобы обратить их в бегство. И даже если свод не выдерживал и обрушивался на них, а в добрых надежных гномьих туннелях такого не случалось, но ведь туннели гоблинов — дрянная работа, так вот девять шансов из десяти, что он бы выбрался из-под завала сам, отряхнулся и снова ринулся в бой, не то что вы, молодые щенята…»

Всевозможные свирепые твари следят из тёмных глубин, и именно бронеломы охраняют нижние покинутые туннели от тех, кто иначе бы вторгся в крепость. Они проводят большую часть времени под землей в самых глубоких, редко посещаемых уголках цитадели. В этих тёмных местах засада и обвал — обычный риск, а выживание часто зависит от качества доспехов. Поэтому бронеломы носят прекрасные полные доспехи из громрила, изготовленные кузнецами крепости и носимые как почетный знак этого отборного отряда бойцов.
Такова репутация бронеломов, что их часто будут призывать для сражений на поверхности земли, когда собрана вся мощь рати, но на каждое сражение при свете дня бронеломы проведут дюжину битв в тёмных глубинах гор.

Юнит создавался на базе Костоломов. Имеет 7 статов в защите и атаке, как у альтернативых билдов. Вилку урона 3-8, и большую иницативу, аналогичное ХП Воинам ярости.
Юниты 4 лвл у гномов это элита и второй основной отряд в армии. Атакующие опорники в виде Берсерков или Воинов ярости хорошо держат удар и используются под самые разные задачи.

Перед автором была задача сделать сильный пробивной отряд, готовый залесть в любую драку. Бронеломы отлично пробивают броню, при этом сами готовы сдержать большой урон. Живой доспех (ковка Громрила) не повзолит врагу разрушить их защиту,а каждый поверженный отряд лишь усилит их ярость. В отличие от Воинов ярости, бронеломы не полагаются на магию разрушения, а готовы сами разбивать доспехи своими боевыми молотами. Каждый удар мнёт и ломает доспехи, делая из них опасного соперника для любого отряда. Имунитет к влиянию на рузм не даст поддаться соблазну или ослеплению, а так же кровь берсерков позволит удержать разум от заклинаний "Берсерк".
Играбельность:
Юнит опорный, наступательный, полагается на собственную силу, под влиянием малых рун глубин представляет самую грозную силу в армии Глубинного гнома. Очень зорош в ближнем бою, достаточно мобильный, что бы настичь опасного соперника. Задача пробивать "толстых", хорошо укрепленных врагов по типу Бегемотов, готовы закрыть союзников от пробивающих броню сперников. На отряде отлично смотрятся руна света, руна веселья и руна тьмы. Бронеломы в паре с союзнымы войсками способны пробить любую брешь в обороне оппонента!

Отвечу сразу - это сильный отряд элитных воинов. Крики прои имбу, оставьте Ящерам и Бегемотам. Пожалуй это единственный сильный козырь в рукаве Глубинного гнома.
Бронелом.
PVE бронеломы могут быть не так эффективны, если это не бой против армий героев, я бы советовал набирать метателей топоров. Против стрелковых смогут достать только со второгом мува, если все же лезть в тылы, то пригодится "Уклон" Длинноробых.
PVP собсвенно всё описал, могу лишь еще раз добавить это ключевой отряд, менять их на метателей топоров или нет, уже решит каждый сам, в зависимости от геймплана.

Дизайн:
Как основа - спрайт костоломов, кожа серая, в двух руках одноручные молоты. На теле, не смотря на описание - мало брони, в основном это просто набедренник, ручные щитки, поножи и крпкие ботинки. Торс голый, что бы не смущал движения.

Концепт Бронелома.
pastenow.ru/989c4609df221946aea1d6001763d9ee
pastenow.ru/710f1aa41ab843d2a4a970654138b24e

* Важно - Представленные концепты лучше всего отражают внешний вид Глубинных гномов. Единственное глаза у них нормальные, на картинке любительская отрисовка.

Из миников:
Инициатива украет сапоги.
0 обычные сапоги
+1 обмотка кордовым шнуром
+2 утпленный мех, сверху сапог
Защита украшает тело
0 без украшений
+1 костяной пирсинг на руках и теле
+2 различные порезы, кровоподдтеки
Атака костомизирует молоты.
0 обычный молот
+1 одна сторона с заострением
+2 в центре узор, золотые вставки

Шахтёр - это уникальный, реиграбельный отряд, имеющий схожие механики с другими существами. Играть им будет интересно, - подгадывать "ловушки", защищать союзников, прикрывать стрелковые войска, а так же взаимодействовать с Повелителями кабанов. Многозадачность + активное применение малых рун, сделает игру за данного юнита по истине приятным удовольствием!

Наездники на кабанах неоднократно отмечали, что больше всего не любят этих подземных малак, их кабаны начинают сильно нервничать и брыкаться, когда при столкновении, бивни совсем не хотят пробивать плоть бронеломов.
Хорошо хоть от кабанов отказался, а то бредобред их гномам давать тем более глубинным:)
для Миллер:
Вепри крутые, после просмотра Хоббита не давало покоя, да и полно крутых фан артов, народ не прниял их, поэтому и вернулись к мишкам)
Очень здорово всё описано и идея замечательная, но фракционные руны и центроперк поменять бы на что-нибудь уникальное. Все-таки, в ГВД, как правило, альт классы обладают совершенно новыми абилками, а не адаптацией предшественника
для KuBBy:
на практике все альт классы, это ка краз повторение уже имеющихся механик - ВША, ГО, ДТ, РС,.. К тому же я предлагаю иное виденье, с новыми рунами, используемыми каждый игровой ход. Данный альт класс позволит глубже погрузится в игровой геймплей и получить новый, уникальный экспириентс.
Длиннобородые
Улучшенные существа 5 уровня.
Фракция: Гномы.
Параметры:
Нападение 10
Защита 9
Урон 18-21
Ед. жизни 70
Скорость 3
Инициатива 9
Выстрелы 5
Мана 25
Дальность 6
Умения: Стрелок, Колдун, Иммунитет к земле, Знак земли.
Заклинания:
Уклонение. Позволяет выбранному дружественному отряду получать меньше урона от выстрелов на 55%. Время действия заклинания равно числу существ в стеке (но не более 50). Требует 6 маны существа.
Каменные шипы. Наносит по области из пяти клеток в форме креста урон стихией земли, равный 4+7*[число существ]^0.7. Требует 5 маны существа.

Длиннобородые - самые старые, самые опытные воины и маги гномов, что подтверждается длиной их бород. Это гарантирует им глубокое уважение со стороны других гномов, которые были приучены почитать старших.

Длиннобородые сражались во многих войнах, перенесли немало невзгод и убили врагов больше, чем молодой гном может представить. Они постоянно ворчат, что теперешние гоблины измельчали и стали хлипче, чем раньше, да и ничего уже не делается так, как в старое доброе время. Никто из гномов не возражает им, поскольку доказательством их слов служат их опыт и борода.

В бою длиннобородые показывают свои магические умения, приобретённые за долгие годы, пренебрегая всякими небольшими капризами удачи, которые привели бы в замешательство менее опытных воинов, и горе короткобороду, дрогнувшему в их присутствии - они немедленно устроят ему хорошенький нагоняй.

Юнит создавался на базе Жрецов рун. Имеет 9 статов в защите и 10 в атаке, как у альтернативых билдов. Вилку урона 18-21, 70 ХП и стандартную дл жрецов инициативу.
Отряды 5 лвл в рядах гнома, единственные полноценные маги, имеют в арсенале уклоны и 1 вид магии разрушения. Сапортящий класс и стрелки, всегда сопровождают героя в битвах.

Длиннобородые, как и другие "деды" получили в арсенал "уклонение" и сопутствующу магию земли - "каменные шипы". Магия разрушения выходит слабже, чем у других классов, поэтому было решенно, совсем немного поднять вилку урона. Так же предлагаю рассмотреть снижение вилки урона, как у Старейшин рун и добавление диагонального выстрела, схожего с крестом у альт класса. Из интересного имеется знак земли и имунитет к магии земли. В целом это привичные для всех "деды", только в земляной ипостасии.

На практике, если не дать диагональный выстрел, это будет самый слабый маг в рядах классов гномов, но вероятно так и стоит оставить в угоду балансу.
Длиннобородый глубинный бронелоб, ухахахаха/)
Длиннобородые.
PVE это стандартные стрелки, набирающиеся по максимуму против рукопашных отрядов.
Так же могут быть эффективны против стрелковых отрядов, раздавая уклоны.
PVP ничего примечательного, думаю их не будут брать, или как у ГО пару отрядов по несколько штук для уклона. Обычная стрековая с низкой инициативной, делает из них далеко не лучших сапортящих стрелков. Но опять же, имея диагональный выстрел, и меньший урон, они бы стали интересным пополнением в армии героя.

Дизайн:
Как основа - спрайт Жрецов рун, кожа серая, в руке посох обвитый плющом, с руной на конце. На теле в доспехах появляются наросты мха, а плащ украшается узорами и вставками с символами рун.

Концепт Длиннобородых.
pastenow.ru/acc87703f9cfbfc40c3257f095144c8b


Из миников:
Инициатива плащ.
0 обычный плащ
+1 обрамка в виде мозайки
+2 рунные символы в центре
Защита украшает броню
0 без украшений
+1 наросты мха на доспехах
+2 торчащие ветки из плеч (наплечники)
Атака костомизирует посох.
0 обычный посох
+1 обветвление ползучей лозой
+2 каменная руна вставленная в край, с тёмно-синей подсветкой

Длиннобородые истинные мастера поддержки армии Глубинного гнома. Хотите сильно бить метеоритным дождём? Призовите Глубииного гнома на помощь и его старцы усилят вашу разрушительную магию земли.
для Рейнджер777:
у вас замечательное чувство юмора, не останавливайтесь, у вас может получиться лучше.
Блин, эти привычка читать по диагонали. Уже который раз ловлю себя на том, что читаю название темы как:
Альтернативный класс гномов - гном-сапожник :)
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM