Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:37
4262
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Альтернативный класс гномов – Глубинный гном


1|2|3|4|5|6|7

АвторАльтернативный класс гномов – Глубинный гном
Шахтёр.
В бою перед Глубинным гномом стоит не простая задача, реализовать стратку, где он сможет пробить ударным стеком Повелителей кабанов, будет не просто. Инициатива "Повелителей" выше, чем у Шахтёров, поэтому приедтся подстравиваться под каждого противника индивидуально. Необходимо будет выжидать и байтить оппонента на "мину".
Из малых рун эффективней всего смотрится "руна веселья" и "руна жизни". Ставить на поле боя более, чем одну "мину ловушку", одним стеком, будет не возможно, как и по схожей механике гремлинов вредителей. В ПВЕ роль Шахтёра так же весьма значима, тут интересней смотрится малая руна "фантома", за счёт которой фантом сможет поставить еще мину и замедлить атакующего моба.

Дизайн:
Спрайт защитника гор прекрашивается в темнозеленые тона. Цвет кожи серый. Вместо молота в руке кирка, на голове горящие свечи, на поясе фонарь.
Концепт Шахтёра.
pastenow.ru/f699c2f5732ffceb0cb11f48d5998980

Из миников:
Инициатива добляет свечи на шлем.
0 без свечей
+1 одна свеча
+2 две свечи
Защита украшает кольцами бороду.
0 без украшений
+1 малые серебряные кольца
+2 большие золотые кольца
Атака костомизирует фонарь на поясе.
0 тускоый свет
+1 яркий свет
+2 яркий свет и медное обрамление

Шахтёр - это уникальный, реиграбельный отряд, имеющий схожие механики с другими существами. Играть им будет интересно, - подгадывать "ловушки", защищать союзников, прикрывать стрелковые войска, а так же взаимодействовать с Повелителями кабанов. Многозадачность + активное применение малых рун, сделает игру за данного юнита по истине приятным удовольствием!
конечно за, уже и целый документ готов) только нарисовать)
для ТЮХА ЛОХМАТАЯ:
действительно интерсные замечания.

По поводу концепта кабанов, - это фентези вселенная, почему и нет, кабаны часто живут в глубоких оврагах и гротах.
Балансить конечно нужно, но абилки я брал уровневые, схожие с имеющимся у наших классов. К примеру, существа 6 лвл имеют возможность поразить врага дистанционно,1 раз за бой, имун к определенной стихии и массовый удар, для нанесения урона по нескольким целям. По этим критериям и предлагается добавить схожие умения, но уже с привязкой к магии земли.

чтобы не было монстра, убивающего на ура Хаоса
с хаосом не будет просто, вспомните , что полный имун пробивается магом более, чем на 50%. Руна стихии даёт на всё, но всего лишь 50%. Я бы балансил, что стек будет нивилировать всего 25% входящего урона на 1 ход, с доп руной можно подвесить на 2 стека - ну такое. + хаос волен не бить отряды под малой руной стихии или с полной имункой к магии земли. Так же не вижу сильного врывного потенциала, как у ЭЗ, гнома классика и.т.д
Замечане понял, я попытаюсь аргументировать все абилки, всегда можно снизить силу пробивания защиты и других "имбо умений". Опишу по кажому юниту в отдельности.


П.С. аргументы про слабость и ненужность абилок шахтеров - не убедительны по мне: если фокуситься вначале на паре шахтеров, то живы-здоровы бронебойные метатели топора, магические длиннобородые и эрлы. В данной концепции почти каждое существо, топчик среди других аналогов по абилкам, которые в сумме делают нового гнома единоличным фаворитом:
слабость имелась ввиду актуальных 3 отрядов гномов 1 лвл. А касаемо фокуса, у отрядов гнома и сейчас так, так же все представляют опасность, тут уже вопрос приритетов. По моей идеи, единственный отряд кого можно долго игнорить и не фокусить - это железные драконы, но об этом напишу чуть позже, в описании данного существа.
молодец, большую работу проделал
угу.нормалёк.но напомни так этак лет через 10.
++++++
Респект и уважуха за настолько продуманную до мелочей идею. Не знаю, правда, обратят ли когда-нибудь админы внимание, но если бы хоть что-то подчерпнули, было бы прекрасно.
Глубинный только насос бывает.
Автору респект
Теме + . Предложение интересное, автор красавец, хорошо поработал. Правда у существ абилок как-то многовато да еще и руны...
Шахтеры: Ярость, Взрывные заряды. остальное лишнее, т.к. по комплекции шахтеры тщедушные, ни о каком Большой щит, Защита союзников речи быть не может.
Метатели топора: Стрелок, и либо Бронебойный выстрел, либо Отражение боли (начальные существа и уже куча способностей?)
Повелители кабанов? согласен с ТЮХОЙ Ну и кабаны странные - может в какой-то вселенной они и живут глубоко в пещерах, но всадники на механизмах было бы лучше - коль скоро механический дракон есть) кабаны с подземельями у меня тоже не ассоциируются, а "всадником на механизме" почему-то видится гноме на трехколесном "лесапеде":). Актуальней оставить "Пещерных медведей", чуток перекрасить, придумать название и готово. Возможно подошли бы и каменные големы, т.к гномы любители работать с камнем и рунами. Сюда же и Каменные драконы с дыханием окаменения хорошо вписываются вместо Железных драконов с ледяным дыханием.
Автор, этот гном НЕ механик, т.к. Шахтеры пользуются динамитом, есть стрелки- Метатели ТОПОРА, но нет механизмов (арбалеты, балисты и т.п.), гном работает с камнем, землей, рунами; механизмы это явный перебор.
Существа интересно описаны, но общая механика рун имхо тут ни к чему. Уже есть, надо новое гномам. Можно даже тьму, но чтобы отличалось от существующего.
Сначала степной варвар.

Затем альт рыцаря новый (для КБО), а гном уже в 2025-2030 годах, если игра доживет )
Метатели топора
Альтернативное улучшение существ 2 уровня.
Фракция: Гномы.
Параметры:
Нападение 6
Защита 2
Урон 2-4
Ед. жизни 12
Скорость 4
Инициатива 9
Выстрелы 4
Дальность 6
Умения: Стрелок, Нет штрафов в ближнем бою, Повреждение доспехов 20%


Юнит создавался на базе Метатели копья. Имеет 8 статов в защите и атаке, как у альтернативых билдов. Вилку урона 2-4, аналогичные с классами гнома 9 ини и 12ХП.
Юниты второго лвл у гномов средние стрелки, имеющие мало стрел, но многоличленные ряды, за счёт чего на старте представляют грозную силу. Часто являются костяком армий и полезными опорниками. Эффективность сильно падает в затяжных боях, - низкая скорость и инициатива, не позвляет эффективно бороться в "финалках".

Задачей автора было сделать Метателей топора максимально похожим на свои альтернативые версии - Гарпунеров и Мастеров копья. Новая спопобность на рушку защиты, была предложена взамен на бронебойный выстрел, так как это более логичное виденье эксплуатации топоров в бою. Метательным топором фактически не возможно пробить доспех, а вот повредить его, сделав в нем брешь или сильно помяв его, вполне возможно. Более того боевые-метательным топором можно биться в ближнем бою, этим обусловлен навык - нет штрафа в ближнем бою.

Играбельность:
Метатели топора такие же опорники, как и мастера копья. Задачей стека является слом брони, поэтому в начале выбирается опасный стек, по которому и будет наносится урон, если цель удаленная бросаем топор, если враг у "ворот", что часто бывает, можно и в ближнем бою сломать деф, сохранив малочисленные топоры.
Из-за механики рушки защиты, чаще всего придется кооперироваться с напарником и выбирать конкретную цель, под которую в перспективе будет играться главный ударный стек. На данном отряде, Глубинный гном сможет эффективно использовать фактически все малые руны, в зависимости от ситуации и оппонента.
Метатели топора.
В PVP боях, Метатели топора, могут браться по максимуму, убрав из армии длиннобородых. 2 стека ломают броню, ударные стеки наносят нескольо больше урона по вражеским отрядам. Так же можно применять стратку, где берется маленький отряд на сдачу, ради абилки или даже "прикрышки" важных стеков.
На PVE роль так же очевидна, можно набирать доп. стрелы и использовать, как мощный стрелковый стек.

Дизайн:
Спрайт метателя копья прекрашивается в темнозеленые тона. Цвет кожи серый. Вместо копья в руке топор, над ботинками появляются поножи, цвет куртки меняется в завсисимости от мини артефакта.
Концепт Метателя топора.
pastenow.ru/eef23d12609e79fe43cba9077e040db4
Из миников:
Инициатива добляет поножи над ботинками.
0 без поножей
+1 серебристые поножи
+2 поножи с узором
Защита украшает куртку топорщика.
0 обычная куртка тёмно-серая
+1 тёмно-зеленая
+2 чёрная куртка
Атака костомизирует топор в руке.
0 обычный топор
+1 пиловидная кромка (удараное лезвие)
+2 обух становится больше

Отряд Метателей топоров опорный отряд в армии Глубинного гнома. Им всегда найдется место в рядах гнома, эффективный пробив и возможность биться в ближнем бою на равных с любым врагом, делает из них отличный, вспомогательный и универсальный стек.
для Убийца_Тьмы:

механика малых рун отличается от той, что есть у классика. Она даёт совсем не существенные бонусы, но каждый ход стека. На мой взгляд такой геймплей будет интересным, с погружением в битву и разработкой разлиичных страт по ходу боя.

Тьма подойдет другим альтам (имхо - полноценный падщий рыцарь), на гномах отлично смотрится рунная магия и это "фишка " только гномов.
А можно привести пример численного состава армии, хотя бы на Ваш 17-й уровень? Просто без этого бесполезно оценивать силу и слабость класса.
для Kligan-Dog:
не думаю, что должна быть прям четкая определенность, - есть отличная идея и готова к реализации, почему бы не сделать здесь и сейчас?

Степашка больше всех заслуживает альт, это да, но рыцарь? Ах да, ты же рыцарь) Предложи своё виденье.
для Ed_War:
о каком отряде идёт речь?
если топорщики по максимум, то 125-140 на 17-ом, в зависимости от билда, я уже писал ранее, что ориентир должен быть на существущие 2 класса.
для Мерзавчик:

обратите внимание, что предложенные существа альтов имеют готовую базу гномов.
Для реализации требуется лишь дизайнерская доработка.

Пример Огненный дракон. Для создания Железного, необходимо сделать металиический слой и добавить различные эффекты, а так же элементы доп. костомизации. Это реально сделать и такой вараинт не будет выбиваться из текущего концепта игры. Если хоите медведя на велосипеде, это совсем другая история.

А вот замечание по кабанам, ну ок, можно сделать и медведей, будут "Повелители медведей". Такой вариант даже проще отрисовать.
для Ренн Сапожник:
Любой билд на ваше усмотрение: состав и численность войск + навыки из колеса.
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM