Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:34
2285
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->

Баг с прожигом (имба)


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторБаг с прожигом (имба)
С точки зрения игровой механики все работает как положено. Прожиг замещает прожиг. С точки зрения баланса это убогая кнб-заточка под конкретного противника, яб такое ни в каком формате юзать не стал, но и сам мр это антидеферская заточка и как то странно ныть, что на вашу ситуативную имбу есть антиимба.
Никакой более слабый эффект не должен заменять более сильный, это противоречит любой разумной логике в абсолютно любой игре
Также, как уже упоминалось, это заклинания разных школ с разными перками, одно из них используется не по его назначению, т.е. люди сознательно юзают эксплойт, что запрещено правилами игры

С этим разобрались, давайте дальше

мр это антидеферская заточка и как то странно ныть, что на вашу ситуативную имбу есть антиимба.
Можем просто открыть прошлый МТ, далее посмотреть, сколько людей сыграли за ГО на уровнях 15+, сравнивать их с количеством людей, сыгравших за классик гнома
А после, посчитать количество МРов на тех же уровнях 15+, сравнить с количеством степашек

Как думаешь, какой будет итог? )
Никакой более слабый эффект не должен заменять более сильный, это противоречит любой разумной логике в абсолютно любой игре
Также, как уже упоминалось, это заклинания разных школ с разными перками, одно из них используется не по его назначению, т.е. люди сознательно юзают эксплойт, что запрещено правилами игры

С этим разобрались, давайте дальше


Почему же тогда перк "Защита от огня" работает в равной степени против шара и стенки?
Потому что стена и шар, оба стихия огня, оба рушат деф. Это фича.
Почему же тогда перк "Защита от огня" работает в равной степени против шара и стенки?
Потому что стена и шар, оба стихия огня, оба рушат деф. Это фича.

Очевидно, почему
Именно поэтому стенка с перком и снимает дебаф с шара
Потому что это баг, ошибка, когда разные заклинания объединили в одну группу
Об этом и идёт речь в этой теме
Нельзя сказать, что они разные. Изначально огненная стенка была магией призыва, но в повелителях орды она перекочевала в разряд магии хаоса
разные заклинания объединили в одну группу

Всё верно, и работает согласно описанию.

"Отряды героя получают на 50% меньше повреждений от магии стихии огня"

Стена, шар, а так же армагеддон - это всё стихия огня.

Всё логично, всё верно. Странно, что вы не видите очевидного. Или просто из упрямства спорите.
Нельзя сказать, что они разные. Изначально огненная стенка была магией призыва, но в повелителях орды она перекочевала в разряд магии хаоса
Только вот в оригинале героев никто в здравом уме не стал бы ставить стенку на своих
А знаете почему? Просто там она снимала 50% защиты стеку, а не 2%
Собственно, есть 2 решения этого явного экспойта
1. Сделать прожиг всегда 50%, независимо от СМ
2. Пофиксить явный баг просто запретом замены более слабого эффекта более сильным, как это сделано с ускорением/замедлением, карой/немощью и так далее

Меня устроил был любой вариант, но второй выглядит более логичным для онлайн игры с форматами боев 2 на 2 и 3 на 3.

Всё верно, и работает согласно описанию.

Правда? В каком именно месте?
"Отряды героя получают на 50% меньше повреждений от магии стихии огня"

Прекрасно, пусть получают
Но защита от прожига там указано отдельно
"КРОМЕ ТОГО, ОНИ ПОЛУЧАЮТ ИММУНИТЕТ К НАВЫКУ ПОВЕЛИТЬ ОГНЯ"

Подскажи, как называется перк в ветке природы?
И давай сразу добиващий вопрос
Как называется центроперк ГО?

Странно, что вы не видите очевидного
Тут в голос.
Как называется центроперк ГО?
И я сразу отвечу

Он называется "ПИРОМАНТ"
Получается, что защита от огня(если исходить из описания, как тут все любят), должна защищать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО от повелителя огня, никоим образом не влияя на перки "ПИРОМАНТ" и "ПОВЕЛИТЕЛЬ ПРЕПЯТСТВИЙ"

Вот это поворот.
Если считаете, что я юзаю баг. Что запрещено правилами игры, пишите в ПЗ. Или попробуйте сразу в ЛП админам.

Тема висит уже более двух недель. Неужели и правда думаете, что адме сюда не заглянул. И не покарал злостных багоюзеров.

Итого делаем вывод: не баг, но фича.
Если считаете, что я юзаю баг. Что запрещено правилами игры, пишите в ПЗ. Или попробуйте сразу в ЛП админам.
Не говорите мне, что делать, а я не скажу, куда вам идти.
Тема висит уже более двух недель. Неужели и правда думаете, что адме сюда не заглянул. И не покарал злостных багоюзеров.
Сколько висели темы с изменением механики замены бафа/дебафа? Какой итог?
Итого делаем вывод
С этим у вас огромные проблемы, достаточно посмотреть ваши выводы выше.
Лучше не стоит и сейчас)
достаточно посмотреть ваши выводы выше.

Да, всё чётко и логично. Учитесь как надо думать.
Лул.
разделить дебаф от повелителя огня и повелителя препятствий, но чтобы больше 50% не снимало защиты (так разделены например навык ПО и абилка у существ фараона повреждение доспеха)
С точки зрения работы игровых механик повелитель препятствий более слабая версия навыка повелитель огня.
Для проверки берем мага, из перков берем ПО и навыки природы без повелителя препятствий и ,внезапно, огненная стена начинает игнорить до 50% защиты, т.к. оба заклинания из стихии огня и навык ПО работает согласно описания.
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1250056080&html5=1
Теперь берем навык ПО и повелитель препятствий, огненная стена игнорит до 50% защиты, т.к. работает выше стоящий навык.
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1250066460&html5=1

Контрит полностью дебаф прожига (свои и стеки союзника)
С 0 СМ за 7 перк очков, полностью снимает дебаф прожига со стеков в которых ставится огнестенка от союзного героя. Чем довольно ощутимо контрит МР и ГО.

В других играх более слабый эффект невозможно наложить на цель, т.к. это запрещено программно в самой игре и не имеет никакого смысла. В нашей игре, перебивка более сильного эффекта слабым является тактическим ходом и не запрещено правилами игры. Тем более перебить эффекты героем можно только массовыми заклинаниями наносящими урон или абилками некоторых существ, например визари джинов.
Это не баг
Никакой более слабый эффект не должен заменять более сильный, это противоречит любой разумной логике в абсолютно любой игре

Скажи это всяким лоунупам, кидающим проклятие рогам на 0,5 хода, когда там уже висит прокля от личей и т.п.
Скажи это всяким лоунупам, кидающим проклятие рогам на 0,5 хода, когда там уже висит прокля от личей и т.п.

Так это тоже баг
Просто так люди не делают на мидл и хай лвлах
А вот стенки в своих очень даже ставят
привести 100 раз в пример как одно заклинание перебивается точно таким же заклинанием. Медля медлей, отрава отравой, благо благом и считать, что это доказывает, что огне шар и стена огня одно заклинание? или что вы доказать хотите?

тут никто и не спорит. Снимайте прожиг от огне шара тем же огне шаром но с меньшей СМ. Какой фига вы снимаете атакующим заклинанием ставя его в свои стеки и получаете от этого выгоду?

Откаките пейну и его компашке голду за монстров. Они не багоюзили, а нашли фичу. Тут 2 варианта либо откатывайте всем игрокам за все подобные фичи штрафы, либо отделяйте прожиги от разных заклинаний из разных школ магии с разными перками.
вон абузеры уже не скрываются. О теме баге сообщили. Используют в своей выгоде, чтобы контроить 2 класса. Фиксить собирается это кто то? природы в игре не меньше чем прожигов.

И на прожиг тратится 30+ статов, а на это фуфло дай бог 5-6
Это не баг, но фича.
Автор кринж.

У нас и так эти го гномы ломают баланс в ноль из-за того, что на хай левелах овер дикие статы и снятие 40-50 статов за каст - просто неадекват (в оригинальных героях максимум можно было снять 13-14 статов, чаще всего 5-6). Все это невероятно кнбшит
Необходимо просто уничтожать все эти ломающие баланс механики, и если против них есть контра - и хорошо
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM