Форумы-->Проблемы с боями--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | Баг с прожигом (имба) |
С точки зрения игровой механики все работает как положено. Прожиг замещает прожиг. С точки зрения баланса это убогая кнб-заточка под конкретного противника, яб такое ни в каком формате юзать не стал, но и сам мр это антидеферская заточка и как то странно ныть, что на вашу ситуативную имбу есть антиимба. | Никакой более слабый эффект не должен заменять более сильный, это противоречит любой разумной логике в абсолютно любой игре
Также, как уже упоминалось, это заклинания разных школ с разными перками, одно из них используется не по его назначению, т.е. люди сознательно юзают эксплойт, что запрещено правилами игры
С этим разобрались, давайте дальше
мр это антидеферская заточка и как то странно ныть, что на вашу ситуативную имбу есть антиимба.
Можем просто открыть прошлый МТ, далее посмотреть, сколько людей сыграли за ГО на уровнях 15+, сравнивать их с количеством людей, сыгравших за классик гнома
А после, посчитать количество МРов на тех же уровнях 15+, сравнить с количеством степашек
Как думаешь, какой будет итог? ) | Никакой более слабый эффект не должен заменять более сильный, это противоречит любой разумной логике в абсолютно любой игре
Также, как уже упоминалось, это заклинания разных школ с разными перками, одно из них используется не по его назначению, т.е. люди сознательно юзают эксплойт, что запрещено правилами игры
С этим разобрались, давайте дальше
Почему же тогда перк "Защита от огня" работает в равной степени против шара и стенки?
Потому что стена и шар, оба стихия огня, оба рушат деф. Это фича. | Почему же тогда перк "Защита от огня" работает в равной степени против шара и стенки?
Потому что стена и шар, оба стихия огня, оба рушат деф. Это фича.
Очевидно, почему
Именно поэтому стенка с перком и снимает дебаф с шара
Потому что это баг, ошибка, когда разные заклинания объединили в одну группу
Об этом и идёт речь в этой теме | Нельзя сказать, что они разные. Изначально огненная стенка была магией призыва, но в повелителях орды она перекочевала в разряд магии хаоса | разные заклинания объединили в одну группу
Всё верно, и работает согласно описанию.
"Отряды героя получают на 50% меньше повреждений от магии стихии огня"
Стена, шар, а так же армагеддон - это всё стихия огня.
Всё логично, всё верно. Странно, что вы не видите очевидного. Или просто из упрямства спорите. | Нельзя сказать, что они разные. Изначально огненная стенка была магией призыва, но в повелителях орды она перекочевала в разряд магии хаоса
Только вот в оригинале героев никто в здравом уме не стал бы ставить стенку на своих
А знаете почему? Просто там она снимала 50% защиты стеку, а не 2%
Собственно, есть 2 решения этого явного экспойта
1. Сделать прожиг всегда 50%, независимо от СМ
2. Пофиксить явный баг просто запретом замены более слабого эффекта более сильным, как это сделано с ускорением/замедлением, карой/немощью и так далее
Меня устроил был любой вариант, но второй выглядит более логичным для онлайн игры с форматами боев 2 на 2 и 3 на 3.
Всё верно, и работает согласно описанию.
Правда? В каком именно месте?
"Отряды героя получают на 50% меньше повреждений от магии стихии огня"
Прекрасно, пусть получают
Но защита от прожига там указано отдельно
"КРОМЕ ТОГО, ОНИ ПОЛУЧАЮТ ИММУНИТЕТ К НАВЫКУ ПОВЕЛИТЬ ОГНЯ"
Подскажи, как называется перк в ветке природы?
И давай сразу добиващий вопрос
Как называется центроперк ГО?
Странно, что вы не видите очевидного
Тут в голос. | Как называется центроперк ГО?
И я сразу отвечу
Он называется "ПИРОМАНТ"
Получается, что защита от огня(если исходить из описания, как тут все любят), должна защищать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО от повелителя огня, никоим образом не влияя на перки "ПИРОМАНТ" и "ПОВЕЛИТЕЛЬ ПРЕПЯТСТВИЙ"
Вот это поворот. | Если считаете, что я юзаю баг. Что запрещено правилами игры, пишите в ПЗ. Или попробуйте сразу в ЛП админам.
Тема висит уже более двух недель. Неужели и правда думаете, что адме сюда не заглянул. И не покарал злостных багоюзеров.
Итого делаем вывод: не баг, но фича. | Если считаете, что я юзаю баг. Что запрещено правилами игры, пишите в ПЗ. Или попробуйте сразу в ЛП админам.
Не говорите мне, что делать, а я не скажу, куда вам идти.
Тема висит уже более двух недель. Неужели и правда думаете, что адме сюда не заглянул. И не покарал злостных багоюзеров.
Сколько висели темы с изменением механики замены бафа/дебафа? Какой итог?
Итого делаем вывод
С этим у вас огромные проблемы, достаточно посмотреть ваши выводы выше.
Лучше не стоит и сейчас) | достаточно посмотреть ваши выводы выше.
Да, всё чётко и логично. Учитесь как надо думать. | Лул. | разделить дебаф от повелителя огня и повелителя препятствий, но чтобы больше 50% не снимало защиты (так разделены например навык ПО и абилка у существ фараона повреждение доспеха)
С точки зрения работы игровых механик повелитель препятствий более слабая версия навыка повелитель огня.
Для проверки берем мага, из перков берем ПО и навыки природы без повелителя препятствий и ,внезапно, огненная стена начинает игнорить до 50% защиты, т.к. оба заклинания из стихии огня и навык ПО работает согласно описания.
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1250056080&html5=1
Теперь берем навык ПО и повелитель препятствий, огненная стена игнорит до 50% защиты, т.к. работает выше стоящий навык.
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1250066460&html5=1
Контрит полностью дебаф прожига (свои и стеки союзника)
С 0 СМ за 7 перк очков, полностью снимает дебаф прожига со стеков в которых ставится огнестенка от союзного героя. Чем довольно ощутимо контрит МР и ГО.
В других играх более слабый эффект невозможно наложить на цель, т.к. это запрещено программно в самой игре и не имеет никакого смысла. В нашей игре, перебивка более сильного эффекта слабым является тактическим ходом и не запрещено правилами игры. Тем более перебить эффекты героем можно только массовыми заклинаниями наносящими урон или абилками некоторых существ, например визари джинов. | Это не баг | Никакой более слабый эффект не должен заменять более сильный, это противоречит любой разумной логике в абсолютно любой игре
Скажи это всяким лоунупам, кидающим проклятие рогам на 0,5 хода, когда там уже висит прокля от личей и т.п. | Скажи это всяким лоунупам, кидающим проклятие рогам на 0,5 хода, когда там уже висит прокля от личей и т.п.
Так это тоже баг
Просто так люди не делают на мидл и хай лвлах
А вот стенки в своих очень даже ставят | привести 100 раз в пример как одно заклинание перебивается точно таким же заклинанием. Медля медлей, отрава отравой, благо благом и считать, что это доказывает, что огне шар и стена огня одно заклинание? или что вы доказать хотите?
тут никто и не спорит. Снимайте прожиг от огне шара тем же огне шаром но с меньшей СМ. Какой фига вы снимаете атакующим заклинанием ставя его в свои стеки и получаете от этого выгоду?
Откаките пейну и его компашке голду за монстров. Они не багоюзили, а нашли фичу. Тут 2 варианта либо откатывайте всем игрокам за все подобные фичи штрафы, либо отделяйте прожиги от разных заклинаний из разных школ магии с разными перками. | вон абузеры уже не скрываются. О теме баге сообщили. Используют в своей выгоде, чтобы контроить 2 класса. Фиксить собирается это кто то? природы в игре не меньше чем прожигов.
И на прожиг тратится 30+ статов, а на это фуфло дай бог 5-6 | Это не баг, но фича. | Автор кринж.
У нас и так эти го гномы ломают баланс в ноль из-за того, что на хай левелах овер дикие статы и снятие 40-50 статов за каст - просто неадекват (в оригинальных героях максимум можно было снять 13-14 статов, чаще всего 5-6). Все это невероятно кнбшит
Необходимо просто уничтожать все эти ломающие баланс механики, и если против них есть контра - и хорошо |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|