Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:14
4616
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->

Баг с прожигом (имба)


<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>

АвторБаг с прожигом (имба)
Открыл я значит 15 лвл за прошлый мт, а это вроде как тот самый лвл, в котором больше всего людей сейчас

И что я вижу? Некр с винрейтом в 69%
Рыцарь с 63%
ГО 65%
Классик гном 36%(рофл)

Открываю 14й
Рыцарь 67%
Некр 61%
ГО 44%
Хех, вот это имба и не контрится

Может быть, на 17 все меняется?
О нет, там у классик рыцаря 68% против 56% у ГО

https://daily.heroeswm.ru/mt52/balance/lvl/17

кринж.
У нас и так эти го гномы ломают баланс в ноль из-за того, что на хай левелах овер дикие статы и снятие 40-50 статов за каст - просто неадекват (в оригинальных героях максимум можно было снять 13-14 статов, чаще всего 5-6). Все это невероятно кнбшит
Необходимо просто уничтожать все эти ломающие баланс механики, и если против них есть контра - и хорошо
поэтому ты рестартнул за рыца? ГО имба рестартну за рыца...


Твоего рыцаря на 17 контрит кто то с 70% винрейтом в 3 подряд МТ? двуличный как и все кто против.
да и ГО имба не из за прожига
А из за набора армии и дешевых перков
статы в деф и 4 боевых стека в уклонах от 3 стеков дедов + которые еще и по урону вносят больше из за прожига.
Твоего рыцаря на 17 контрит кто то с 70% винрейтом в 3 подряд МТ? двуличный как и все кто против.

Какой 17-ый, чел.

Я играю на 10-ом в полуафк режиме.

И во многом из-за сломанных механик я и не собираюсь играть активно.

Срез 40+ статов - это полностью (!) сломанная механика в этой игре, у нее нет никаких аналогов, кроме ящера ТЭ (которого тоже нужно резать). Она сломанная ровно потому, что они обе работают не так, как в героях 5; т.е. игнорируют не родной деф существ, а весь деф существ как таковой, что делает ситуацию абсурдной.

Условно - есть два 16-ых лвла со средними, пусть 60 статами на существах дефа. Абилка гнома игнорит 30 статов защиты за вложенные 15 и пару навыков.

Апаемся - получаем 70 статов. 35 статов за те же вложенные.
Еще апаемся - 80.
90.
100.

Это доходит до абсурда при минимальном размышлении над проблемой снижения дефа в процентах, потому что в этой игре ОВЕР статы, механика героев 5 не подразумевала такие статы в принципе. И когда мы имеем 100 статов вс 100 статов, абилка за 10 статов и 2 навыка способна снимать 50% из 100 и делать существ с одной из сторон в три раза сильнее по урону, чем существ другой стороны, просто из воздуха.

Как ты думаешь, насколько возможно балансить фракцию с подобной механикой?
И тэ это касается в той же степени, поэтому там за 10 лвлов добавляется 5-6 ящеров, тк как этот стек становится сильнее просто из-за роста уровня, даже без добавления существ.
Я играю на 10-ом в полуафк режиме
Чеееел
А почему не за прожиг?
Резал бы по 100 статов и побеждал
Зачем тебе эта слабая консерва?
Чеееел
А почему не за прожиг?
Резал бы по 100 статов и побеждал
Зачем тебе эта слабая консерва?


Да я может и буду играть за прожиг, ты о чем, это 10-ый уровень, примерно 1-2% геймплея до 16-ого.
Понятно, ждем
40 статов… мы и 50+ срезаем
Только сами за это отдаем 30 статов
2 перка беспллезных для войск
И в итоге армия 6к когда у рыца 11500
Убери у латов 5к хп и дай им прожиг
А мру дай 5к хп в армию и воздаяние с воодушкой в перки и тогда открывай свой рот…
А иначе какой в этом смысл? Прожиг не просто так дается
Убери у латов 5к хп и дай им прожиг
А мру дай 5к хп в армию и воздаяние с воодушкой в перки и тогда открывай свой рот…
А иначе какой в этом смысл? Прожиг не просто так дается



Чел, не агрись. Я же не против мясо резать хоть рыцарю, хоть некру, хоть кому тебе там нравится. Проблема не в том, что кто-то сильнее, а в поломанной механике, которая убивает баланс.
Мне все равно, насколько это "сильно" или "слабо", важно лишь то, что сбалансировать эту штуку около невозможно, и, что самое страшное, не будет возможно, потому что процентный порез не базового дефа - проблема всей игровой механики.
Она сломанная ровно потому, что они обе работают не так, как в героях 5; т.е. игнорируют не родной деф существ, а весь деф существ как таковой, что делает ситуацию абсурдной.
А, ну да.
Открываем манул для пятерки и видим:
Перк ПО
Умение, которое позволяет заклинаниям «Огненный шар», «Стена огня» и «Армагеддон» повреждать доспех. Существа, на которых подействовали эти заклинания, лишаются 50% защиты на один ход.
Ящер
За каждую клетку, которую существо прошло во время атаки, защита цели уменьшается на 20%.
Где строчки про то, что игнорится только родной деф?
Специально зашел в редактор и проверил на герое с 50 дефа то, что игнорится абсолютно все.

Напомнить какой классной фракцией был ТЕУ без разбега у ящера? Думаю эти механики давно уже освоились в гвд и ничего с ними делать не надо.
Он все же имел в виду то, что там статов было меньше в игре
Надеюсь на это, во всяком случае
Офк, игнорился и срезался весь деф существ
А про статы - это тоже спорно, т.к. на некоторых картах, да ещё и к уровня эдак 40 + собрав некоторый интересный набор артефактов - статов было не меньше, чем в гвд
Специально зашел в редактор и проверил на герое с 50 дефа то, что игнорится абсолютно все.

Это в принципе невозможно, потому что 40 статов атаки - это максимум (урон х3), даже без игноров дефа. Игра не учитывала перевес более, чем в 40 статов защиты\атаки. Это было особенно заметно на всяких драконах на тэ.

Это же касается и "интересного набора артефактов".

А ТЕУ, как и гном огня, как и маг огня - это новоделки админа, они все страдают от того, что у них нет центроперка по сути играбельного\интересного, фракционной абилки, из-за чего мы имеем у мага тупо + статы от фракц умелки, как и у гнома (с последним вообще не парились). Удачными вышли плюс минус только барбы.


Механики "освоились" в твоем контексте означает - просто стали привычны. Стали. А еще был привычным резист у барба. А в итоге ему переделали в 20% урона на волках\ограх на 1 удар в игре, которые зачастую раз-два за бой ждут. Много бывает "освоенного" и многое меняется моментально, однако мы имеем на данный момент абсолютно катастрофичные 15+ лвла, где с 15 лвла и выше в игре буквально не меняется ничего. На 17 ты получаешь ап 7-ых существ, но по количеству и набору ничего не меняется за самые долгие лвла в игре (90+% времени игрового). И это невозможно пофиксить из-за всяких ящеров и гномов огня, и прочей радости - вот введут условный замок на 17-18. Растет прирост войск, слоников становится 16, 18-19 танов, коней 17.
И все 17 коней ваншотятся условным ящером в кол-ве 30 штук. Или гном кидает шарик и вместо 100 дефа на коне будет 50, т.е. увеличивает урон по нему в 3-4 раза (был минус по атаке на 30, стал плюс 20). Сколько мяса можно дать именно гному огня, если его 18 танов будут ваншотить любые отряды в игре? Если его статы эффективнее ровно в два раза, чем статы врага?
Что удивительного, что там мяса в два раза меньше? И будет еще меньше, потому что статы имеют не фиксированный бонус (х2), а складываются, и преимущество по статам, когда статов 50, в два раза меньше, чем когда статов 100.

Причем в случае ящера это не так критично, потому что можно искусственно занижать просто количество конкретного существа у конкретной фракции, считать её фишкой это фракции и тд (в конечном счете у тэ нет фракц абилки адекватной); это то еще можно выправить каким-то образом. Но когда у тебя вся фракция строится буквально на поломанной механике - это просто игровой тупик.
Это в принципе невозможно
Что конкретно невозможно?
Я специально создал героя в редакторе, проверил обе механики игнора дефа, подсчитал все на калькуляторе.
В случае ящера игнорится весь деф, включая деф с героя, как и в случае прожига срезается 50% итоговой защиты.
у них нет центроперка по сути играбельного\интересного, фракционной абилки
Серьезно?
У ТЕУ неинтересная фракционка, на которой порой строится весь его геймплей, как и у МРа (напоминает чем-то Фаиза с Равенной).
40 статов атаки - это максимум (урон х3), даже без игноров дефа. Игра не учитывала перевес более, чем в 40 статов защиты\атаки. Это было особенно заметно на всяких драконах на тэ.
Мммммм, тоже проверил только что, работает разница в 200+ статов атаки в ванильной пятерке.
Любую ИМБУ можно перебить рыцарем)
Любого рыцаря можно перебить другим рыцарем
Легко, можете крыть тему
Админ пошел самым простым путем: т.к. балансировать фракции трудно, проще сделать безальтернативной имбой разные фракции/классы на разных уровнях. И если бы высокие уровни брались за месяцы, а не за годы, это было бы правильно, а так игроков просто загоняют пинками в игру имбофракциями под зельем.
p.s. Править баланс с помощью мяса это как лечить гангрену припарками. Пусть админ объяснит, как он хочет даже в простой группе из 3-х фракций с взаимных процентом побед по кругу 70% выровнять баланс, не правя абилки, а только меняя ХП армий.
Актуально.
Админ фикси я неделю в гт не хожу из за абуза
Актуально.
Админ фикси я неделю в гт хожу из-за чтобы абуза имбапрожига
Актуально.
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
К списку тем
2007-2022, онлайн игры HeroesWM