Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:35
1181
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->

(ИВЕНТ) нереально выиграть ни один из предложенных боев


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

Автор(ИВЕНТ) нереально выиграть ни один из предложенных боев
https://worldofwarcraft.blizzard.com/ru-ru/character/eu/howling-fjord/%D0%BB%D0%B8%D1%8D%D1%82%D0%BA%D0%B0/achievements/ feats-of-strength/raids

На всякий случай, ссылки на армори моего персонажа, чтобы Граф показал своего

для Фарамир1:

Подскажешь, о какой шмотке идет речь?
для fata1ist:
Зачем ты с ним споришь?
Ему бесполезно что-то доказывать.
Он что угодно может написать, лишь бы привлечь внимание к своей персоне.
Тема, собственно, про баланс на ивенте.
Человек ни на 1 ивенте не был в топ-100, а ты ему пытаешься доказать что у нас есть проблемы с балансом.
Позволь ты ему побыть в центре внимания, ты ведь от этого ничего не потеряешь)
для герой-феникса:

Меня просто что-то очень задел этот ивент

Вот это "повезло-прошел", "не повезло-пробуй снова" и так можешь бесконечно пытаться, пока звезды на сойдутся
для fata1ist:
Что дальше? Покажешь своего персонажа мб?Окей, я в зале славы ШЛА по всем боссам
Я бы сказал, что не верю. Но сейчас открыл зал славы финального рейда ШЛ - и увидел там 14 гильдий с русскоязычных серверов. Так что, в теории, может быть. Но я всё равно не верю.

Что до моего персонажа, то мой хардкорный рейдинг начался в конце Дренора и закончился в начале БФА, все серверфёрсты пришлись на Легион, когда зала славы ещё не было. Но речь вообще не обо мне, и не о вас. Она о выстроенных системах с разделением контента на уровни сложности. И вот в устройстве этих систем вы вообще ничего не понимаете.

Повторюсь, это абсолютно разные вещи, гонка в Вове за ворлд ферстом или сервер ферстом - это закрытие ивента в первый день и в первый час
Одна лишь эта фраза заставляет меня усомниться во всём, что вы утверждаете. Вопрос Ворлд Фёрста - это вопрос 2-3 недель. Локального сервер Фёрста - от 2-3 недель до 2-3 месяцев, зависит от сервера. Так что о каких первых днях и первых часах идёт речь - мне не ведомо. Да и не суть. А суть я написал выше.

19 человек с макс резом сейчас
Хороший показатель. К концу ивента если доберётся до полсотни - будет отличным. Главное, чтобы за пределы топ-100 не вылезло, как было на предыдущих подобных ивентах. На данный момент процесс формирования топа проходит нормально. Он хотя бы виден и понятен.
для герой-феникса:
С балансом у ивенте все нормально. Ивент спокойно проходится на 3-4 сложности (в плюс по фану).
для герой-феникса:
Мне не надо быть в топ-100, чтобы разбираться в системах и логике их устройства. Я играю в своё удовольствие, подбирая сложность под себя. На данном ивенте я прошёл 36 боёв на 6-й сложности. Затем продолжил на 4-5. Всё отлично, учитывая, что я ТЭУ играю второй раз в жизни (первый раз был на турнире "Лучший ТЭУ"). Я не пытаюсь прыгнуть выше, чем могу. И не пытаюсь съесть больше, чем могу. Я просто играю и получаю удовольствие от игрового процесса.
Я бы сказал, что не верю. Но сейчас открыл зал славы финального рейда ШЛ - и увидел там 14 гильдий с русскоязычных серверов. Так что, в теории, может быть. Но я всё равно не верю.

Там сверху ссылка
Я играл Вов с 2009 по 2022, бОльшая часть актуальных рейдов была закрыта мною в срок
Я ЗНАЮ, О ЧЕМ ГОВОРЮ

Что до моего персонажа, то мой хардкорный рейдинг начался в конце Дренора и закончился в начале БФА, все серверфёрсты пришлись на Легион, когда зала славы ещё не было

Тогда были кромки, их ввели в конце пандарии
Сколько у тебя кромок-то?

Хороший показатель. К концу ивента если доберётся до полсотни - будет отличным. Главное, чтобы за пределы топ-100 не вылезло, как было на предыдущих подобных ивентах. На данный момент процесс формирования топа проходит нормально. Он хотя бы виден и понятен.

Какой же сюр...
Тогда были кромки, их ввели в конце пандарии
Опечатка, их ввели в начале пандарии
Мне не надо быть в топ-100, чтобы разбираться в системах и логике их устройства.
Это просто рукалицо
для LegolasW12:
По вашей логике, разработчики Дарк Соулс должны проходить свою же игру на бананах или танцевальных ковриках. Потому что игроки это делают. Иначе они не разбираются в своей же игре. Чтобы разбираться в системах и их устройстве, не нужно быть пользователем этих систем, и уже тем более - виртуозом.
Идея балансировки сложности по количеству людей, которые ее закрывают, абсурдна и ошибочна в ГВД, хотя бы той причине, что враги тут разные и выпадают в случайном порядке

Кто-то может получить удобного врага сразу и пройти с первого раза, а кто-то - не получить его никогда

Это главная проблема недовольства людей сейчас
для fata1ist:
Это главная проблема недовольства людей сейчас
Как раз таки нет. Проблема вовсе не в этом. Проблема в том, что игроки не знают меры. Они не понимают, когда нужно остановиться и где пределы их возможностей. Каждый такой "недовольный" мнит себя величайшим тактиком всех времён и народов. Но нет, они таковыми не являются. Не нужно пытаться проглотить больше, чем можешь пережевать. И тут речь не только о скилле. Тут речь в том числе и об эмоциональной выдержке, и о той самой удаче. Если ты эмоционально не вывозишь - не лезь, так как удача может прийти, а может и не прийти. Пусть этим страдают те, более подготовлен к подобному контенту.
Почему большинство ААА игр помойка?
Чтобы разбираться в системах и их устройстве, не нужно быть пользователем этих систем, и уже тем более - виртуозом.
"Нету прав на машину, но как водить я тебя научу":)
Кто-то может получить удобного врага сразу и пройти с первого раза, а кто-то - не получить его никогда

Вопрос ещё в том, непроходимый или "непроходимый"
Допускаю что некоторые "непроходимые" бои были кем-то проходимыми - но нужно для этого кому-то собирать статистику после ивента - и делать какие-то выводы. Так, можно было бы показывать игрокам что они неправы когда посчитали какой-то бой непроходимым, и бой проходится, в ответ на возмущения. Можно было бы посмотреть бой как надо играть - и повысить свой уровень игры.
Этим (какими-то послеивентовыми разборами и выводами) к сожалению не занимаются ни админы, ни энтузиасты.
https://daily.heroeswm.ru/event_rating
для LegolasW12:
"Нету прав на машину, но как водить я тебя научу":)
Вы не уловили смысл, о чём свидетельствует ваша некорректная аналогия. А вот вам корректная:
"Нет прав на машину, но как она сконструирована, или как устроен двигатель внутреннего сгорания - я рассказать могу". Не нужно ездить на машине, чтобы понимать её конструкцию и устройство.
для fata1ist:
Кто-то может получить удобного врага сразу и пройти с первого раза, а кто-то - не получить его никогда
А чем это от дропа шмоток в вове отличается? Точно такая же штука устраивающая пожар в заднем отсеке. Ты приводишь в пример вов, но не пишешь о том, что гир в рейде влияет на твой шанс пройти его прямо пропорционально, а выпадение гира - это удача. Я знаю человека который сходил 40 ключиков в один и тот же дж и ему не дропнулось кольцо ( которое потом понерфили, но не суть). Надо было идти и писать что хазикостас свинья?
Граф, отстань от игроков. Ты тут никто, ты такой же игрок, как и остальные. Так какого дьявола ты вместо админов отвечаешь и строишь из себя непонятно кого? Иди играй молча, эта ветка для обращений игроков об ошибках для Админов, а не тебя.
Как раз таки нет. Проблема вовсе не в этом. Проблема в том, что игроки не знают меры. Они не понимают, когда нужно остановиться и где пределы их возможностей. Каждый такой "недовольный" мнит себя величайшим тактиком всех времён и народов. Но нет, они таковыми не являются. Не нужно пытаться проглотить больше, чем можешь пережевать. И тут речь не только о скилле

Скилл должен решать на волнах которые заведомо ПРОХОДИМЫ, а не просто накинули мяса а ты лови волну. Это вообще сюр.
Топ-100 должно достигаться за счёт проходок волн, а на за счёт того с какой попытки ты поймал нужную.
Я на 100% уверен что есть 6я волна которую никто не прошёл, а есть 6я которую прошло человек 20, на том же уровне. Это же бред.

Немного не корректное сравнение но все же.
На плойке есть игра "CTR Nitro fuelded", так там ты когда проходишь всё время, последние этап тебе надо побить время разработчиков.
И ты понимаешь, что игру тестировали, люди сами проходили, они понимают что делать.
А не тупо давай накинем кучу мяса, и мы без понятия а бьётся ли это вообще или нет.
Было бы отлично, если после ивента я смог посмотреть как эти волны проходились, тогда бы и проблем таких не было.

Ещё раз, в игре нельзя делать волны, которые физически никак пройти нельзя. А сливать бои в надежде поймать тот который реально пройти и там не обосратся. Ну такое...
для Кающийся:
Потому что я сомневаюсь, что админ ответит в этой теме по озвученным мной выше причинам. Тема названа некорректно. И её содержимое не отображает сути названия. А само название манипулятивное.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM