Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:35
4126
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->

(ИВЕНТ) нереально выиграть ни один из предложенных боев


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

Автор(ИВЕНТ) нереально выиграть ни один из предложенных боев
То чувство, когда Хранитель тролит игроков. Безнаказанно
для Graf de Vala:
Конечно мы элита и знаем какой должна быть игра лучше админа. Потому что админ и его придворный представитель несут бред и не способны его логически обосновать. Даже на простой вопрос "чем разработка ги-кампаний так сложнее разработки ивентов, в которых уникальных боев со своими отдельными условиями больше" вместо ответа звучат отмазки ТЕМ ЖЕ САМЫМ аргументом - таким как вы даже отвечать бессмысленно, админ лучше вас знает по определению.
Мог же просто сказать "нет сейчас в планах расширять ги", так нет же - надо сказки начать рассказывать, о том как это нереально сложно и сколько лет разработки требуют 20 боев в ги. Когда ивенты с точно такими же по условиям боями клепаются за неделю.

для teragef:
Нобиус плохой пример. То что он не залил слезами форум еще не значит, что он считает 6 сложность адекватной и проходимой. Достаточно посмотреть стримы по 6 дню. А еще лучше, посмотреть видосы по испытанию мага)
Хочу без сливов проходить на 6 сложности. По братски, сложно, полегче бы.

Есть же тема про нытьё. Почему тут она? Обычно Димко-невидимко создавал.
Я всем вам скажу даже больше лично от себя. Я вообще считаю, что брать максимум на подобных ивентах не должен никто. Это будет способствовать более адекватному формированию топа. У админа свой взгляд на эти вещи, более снисходительный к игрокам, так как максимум всё же берут, да ещё и немало игроков. Это их игра - им и решать, как лучше. И в этом подходе есть своё рациональное зерно, которое можно логически понять. Считайте данный подход соломоновым решением между моим и вашим взглядом.
для Graf de Vala:
Лично у меня не к этому то претензия. Как бы это ни было странно, я с этой позицией по поводу сложности шестерок согласен и считаю так и должно быть.

Меня заинтересовала фраза про непомерную сложность дизайна боев в ги, на что получил ответ "таким как ты даже объяснять бессмысленно, сначала игру сделай, а потом только смей критиковать, спрашивать и тд"
Так что там сложного в разрсботке ги? Почему это сложнее, чем сделать 50+50 боев в стандартном ивенте?
для NightScorpion98:
Задайте этот вопрос тем, кто дизайнит эти бои. Они вам расскажут обо всём в деталях, если пожелают. Но на это требуется время, и немало. Начиная с того, чтобы придумать саму идею, сформировать её, довести до ума, оформить, а затем переосмыслить и повторить те же действия снова до получения финального результата. А теперь можете представить, что будет, если таким способом дизайнить тысячи архитипов боёв в десятках или даже сотнях различных вариациях.
Ну не врите-тут все как в гс все бои проходимы))не врите
Тема вроде - комментарии от топ игроков/просто хороших, пробующие взять максимум(топ 200 ивентов по версии дейли).
Что здесь делают другие?
для Graf de Vala:
А при разработке обычных ивентов не надо придумать саму идею, сформировать её, довести до ума, оформить, а затем переосмыслить и повторить те же действия снова до получения финального результата? Это стандартные фразы, которые применимы к разработке чего угодно. Чем эти действия в ги сложнее чем в ивентах?

Задайте этот вопрос тем, кто дизайнит эти бои
А ты ничего не знаешь об этом? Ты писал про непомерную сложность изготовления ги в утвердительной форме, ты высокомерно "осаживаешь" людей, смеющих в этом сомневаться. Ну и зачем было вообще заикаться про ги, если сам об этом ничего не знаешь?
для Эрик друг:
Граф сказал, что максимум браться и не должен, иначе топ не сформируется и попросил предложить альтернативные идеи как адекватно формировать топ. Ему предложили - вручную более тщательно дизайнить бои, чтоб они проходились на скилле. На что Граф ответил, что это невозможно, так как именно так дизайнятся бои в ги, кампании для которой выходят раз в 2+лет. Я ему сказал что он не прав, ги не настолько сложно делать.
Другихтут нету - тут все по существу
для NightScorpion98:
Обычные ивенты уже разработаны, за исключением сюжетных. Они запускаются, пока идёт разработка чего-то другого. Есть шаблон, по нему генерируется набор боёв, вносятся правки в баланс и коррекции механик с прошлых ивентов. И даже это всё занимает приличное количество времени на подготовку, хотя сами бои генерирует бот. А если делать всё то же самое, да ещё и вручную генерировать бои - на это уйдёт столько времени, что никто в здравом уме не будет этого ждать, и уж тем более таким заниматься.

И я не говорил, что кампании в ГИ делаются 2 года. Я сказал, что ивент такого формата придётся ждать 2-3 года. Кампанию на 15-20 боёв можно сделать за пару месяцев плотной работы. Но мы же говорим про ивент на тысячи вариантов боёв, которые должны быть прописаны вручную, чтобы папки ЧСВшники на своей невообразимой скилухе их проходили.
для Graf de Vala:
И я не говорил, что кампании в ГИ делаются 2 года.
Было сказано
Просто, чтоб было понятно. Вот есть у нас такой вид контента, как кампании. В рамках одной кампании где-то полтора-два десятка боёв. Эти бои дизайнятся вручную. Как часто у нас выходят новые кампании? А теперь умножьте эти сроки в десятки или даже сотни раз - получите ответ, сколько времени понадобится, чтобы задизайнить "ивент вашей мечты"

Как часто у нас выходят новые кампании? - с момента введения пятой прошло уже 2 года. Еще 2 года назад была введена четвертая. Еще год назад третья. Вот какое можно сложить мнение о том, как часто эти кампании выходят?)
для NightScorpion98:
Это вы сами додумали. Ясно же, что не все эти два года люди сидели и занимались только кампанией.
Толпы мяса за хаота это пипец... Как балансились бои? Я хочу иметь возможность проходить 6 волну не спалив свой стул от того, что мне 500 джиннов хаосника сносят весь стек ящеров от дефа с ответки.. Так не должно быть в гос ивенте
Что-то Граф запутался

Это вы сами додумали. Ясно же, что не все эти два года люди сидели и занимались только кампанией.

Много кто согласен ждать условные 2-3 года идеальный ивент, пока в игре не будет происходить вообще ничего?
Эти бои дизайнятся вручную. Как часто у нас выходят новые кампании? А теперь умножьте эти сроки в десятки или даже сотни раз - получите ответ, сколько времени понадобится, чтобы задизайнить "ивент вашей мечты".
Ясно, похоже конструктивных шагов навстречу игрокам потратившим попытки в этом ивенте ждать не приходится. Ладно....
На большом поле маги и 4го уровня попадались неубиваемые. Не уверен что бот мог у них выиграть
Хм похоже 6 сложность это уже вершина. Ибо я устал видеть неубиваемое мясо. Или же они думают ну ящер убьет 4 стека и норм. Очень интересно-нет.
Граф де Валя вообще никто и звать Никак, не обращайте внимания =)
2 бой, охота в деревне изи проходился, одеваются кольца солнца и берётся мин с двойным ударом, фуру другую брать. Баньшу и драка можно было сразу унести с поле боя.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM