Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:56
2112
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->

(ИВЕНТ) нереально выиграть ни один из предложенных боев


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

Автор(ИВЕНТ) нереально выиграть ни один из предложенных боев
для fata1ist:
Просто, чтоб было понятно. Вот есть у нас такой вид контента, как кампании. В рамках одной кампании где-то полтора-два десятка боёв. Эти бои дизайнятся вручную. Как часто у нас выходят новые кампании? А теперь умножьте эти сроки в десятки или даже сотни раз - получите ответ, сколько времени понадобится, чтобы задизайнить "ивент вашей мечты". И самое смешное, что в итоге всё равно весь форму зальют соплями те, кто не сможет его пройти на максимум.
для Graf de Vala:

Лично я бы подождал
Да и многие другие тоже
для Graf de Vala:
А что там такого уникального дизайнится в 20 боях кампании? Тем более что эти бои ВООБЩЕ не отличаются от боев в ивентах с волнами (например гарпии) или гс. Единственное из уникального я вспомню бой против портала (и то с натяжкой), бой с косарем ангелов на твоей стороне, бой с союзным варваром и бой с Властелином. Вот это ВОТ занимает столько времени?
Просто скажи что админ не хочет расширять ги, ну можно же обойтись без кринжовых сказок
для NightScorpion98:
Дизайном кампаний вообще не админ занимается. Он только кодит готовый "проект". Но суть в том, что это не две кнопки нажать - и всё работает. Я понимаю, что форумные/диванные программисты всё кодят нажатием двух кнопок, и всё дизайнят за 2 минуты реального времени, но на деле всё сложней, и даже не в разы, а на порядки.

для fata1ist:
Лично я бы подождал
Да и многие другие тоже

Кто эти многие? Пусть отзовутся. Много кто согласен ждать условные 2-3 года идеальный ивент, пока в игре не будет происходить вообще ничего? Никаких обнов, никаких ивентов, просто ничего. Да никто не будет ждать. Два с половиной калеки на десятки тысяч игроков. Только когда они дождутся, кроме них уже в игре никого не останется. В итоге минус игра из-за хотелок пары человек. Отличный бизнес-план.
Цель одна - подлизать.

О чем с ним вообще можно разговаривать?)


жесть % )
для Graf de Vala:
Как же вы там ивенты делаете то с волнами... Они то по разнообразнее будут и с более обьемным сюжетом, как бы странно это ни звучало.
И ты так и не привел пример чего там такого сложного в копировании боя из гс
для NightScorpion98:
чего там такого сложного в копировании боя из гс
Человеку, который мыслит подобными категориями, нет смысла вообще что-либо объяснять. Это и есть те самые "нажать две кнопки". Создайте свою игру - и попробуйте там покопировать бои из ГС. А потом расскажете о своих успехах.
Простое решение. Дайте всем на 5 попыток больше. Изза коэф сложности сильно задранного. Для этого не надо много кодить
если будет легче делать админ, пусть вернёт всем арти , золото потраченние и запускает ивент заново.
Много кто согласен ждать условные 2-3 года идеальный ивент

Лул.
А чего не 20-30 лет? )
но кампании же тоже не балансились совсем, там даже хуже чем в этом ивенте
А, ну да.
У нас акции раз в пять дней, за каждую акцию в игру заносятся миллионы, а тут картинку для игрушки 2007 года нарисовать проблема.
Не хватает персонала - можно расширить штат, доходы позволяют. Было бы желание.
там есть такие бои пройти которые можно пройти только апнув свой уровень и получив новые существа/артефакты
Человеку, который мыслит подобными категориями, нет смысла вообще что-либо объяснять. Это и есть те самые "нажать две кнопки". Создайте свою игру - и попробуйте там покопировать бои из ГС. А потом расскажете о своих успехах.
Да есть же! Вот только что сам и подтвердил, что ответа не бросающего тень на способности админа нету)

Как ты там говорил то? Да, у меня нет прав на машину, но рассказать как устроен двигатель внутреннего сгорания я смогу? А теперь ты заявляешь, что чтоб критиковать игру надо сделать свою собственную и только потом рот открывать. Позорище
Я бы сделал такую систему на этот тип ивентов:
1 противник - 100% мяса/условной мощности
2 противник - 110%
3 - 120%
И т.д.

Цифры конечно условны и не обязательно делать равные промежутки между противниками.

Надо посмотреть/протестить на каком коэффициенте игрок с топ прокачем, артами и руками будет сносить противника что называется на соплях и эту сложность делать максимальной.

Ну а нынешний принцип ивента - сливай/страдай, пока не попадётся адекватный противник, изжила себя уже довольно давно, одмен должен это когда-то понять.

Конечно, можно сказать дежурные "не нравится - не играй", но с таким подходом одмен никогда не выиграет.
Вы реально ему что-то пытаетесь объяснить?)
он на неудобные вопросы не отвечает, если отвечает, то говорит, что так и задуманно, если что то не нравится, сделайте игру лучше.
Я просто не понимаю людей, которые сюда донатят большие суммы, с таким отношением админа к своей же аудитории.
для Conor McGregor:
Кстати, неплохая идея с коэффициентами) То есть как сейчас будет 6 типов заданий, при этом каждое будет в принципе проходимо. Но можно будет поставить коэффициент сложности от 1.0 до 1.5 с соответствующим приростом ХП моба, бонусом к мощности армии и оплате.
Например, есть 5-е задание с мобами с суммарным ХП 10000 и мощностью 4 и оплатой 2500. Но игрок может поставить коэффициент 1.2 и получить моба с ХП 12000 (1.2*10000), мощностью 4.2 (4+(1.2-1)) и оплатой 3000 (2500*1.2). Решается сразу несколько задач:
1. любое задание проходимо в принципе
2. задание с коэффициентом 1.5 может быть вообще непроходимо, сам игрок виноват, что задрал планку выше максимума
3. практически невероятно, чтобы множество игроков набрали в сумме одинаковую мощность
4. гораздо разнообразнее тактика прохождения ивента
Полностью согласен с постом 20!
для Conor McGregor:
Я бы сделал такую систему на этот тип ивентов:
1 противник - 100% мяса/условной мощности
2 противник - 110%
3 - 120%

А вы уверены, что сейчас сделано не так?
1 уровень - 80%
2 уровень - 90%
3 уровень - 100%
4 уровень - 110%
5 уровень - 120%
6 уровень - 130%

Как бы, в чём проблема тогда?
А вы уверены, что сейчас сделано не так?
1 уровень - 80%
2 уровень - 90%
3 уровень - 100%
4 уровень - 110%
5 уровень - 120%
6 уровень - 130%

Уверен)
Когда 1 уровень проходится пяткой левой ноги, а 6й не выиграть даже если тебе дать армию в 2-3 раза больше, то тут явно коэффициент усиления слишком завышен)
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM