Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:57
3004
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Эх эти Баги, баги. Собираем воедино в одном месте.


<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12

АвторЭх эти Баги, баги. Собираем воедино в одном месте.
Админы упорно не видят мою тему в тех поддержке
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=819194
для Lucky_ID:
ой, ну извиняй:)
давно первый пост читал, забыл уже(
Не знаю баг ли это, но вот:иногда бывает что в начале боя не отображается пространство для хода. Перезагружаешь и дальше все норм.
Модераторы могут подменить id игрока в ссылке, забанив любого игрока, даже не появлявшегося на форуме, за чужое сообщение. Каг бэ баг. :)

На стартовой странице, если в браузере установлен минимальный размер шрифта (скажем, 12), дизайн расплывается.
стеф, чем же тебе ветка ошибки и сбои не угодила?
Вопрос только - а кто то умудрялся делать фантома асса? Это как - хочу посмотреть :)
Поищи момент ввода фантомов, тогда можно было чужие войска фантомить же. Может кто-то ради прикола и ассов фантомил, мало ли )
Был у меня такой баг.
Энт захватывает существо. Энта убивают, но у твари всё равно скорость 0 и она не может ходить.
давно уже есть этот баг, первый раз столкунулся с ним на гномоваре.
Когда ящеры делают разбег к большому существу, не всегда получается так разбежаться, видимо неразличимо, сверху он обогнёт существо или снизу.
Раджи Ракшасы при применении натиска в огненной стене, не получают повреждений.


+ демоны когда гейтятся тоже не получают урон. И вроде как палыч если полечит не получит.


+ 60% игнора бегемота.

+ демонесы в минус выстрелы отображаются

+ вечная стенка пропадающая после ф.5



- Стефф, тему надо начинать со списком багов, а не с 1.
Баг большого существа - если до цели 2 равноудаленных пути,по одному из них упорно не хочет идти.
для Supreme_Soul:
а баг в чем?
если до цели 2 равноудаленных пути,по одному из них упорно не хочет идти.
...это не баг и не фраг, это ИИ 8-)
Бывает что при наборе армии бегемот не отображается.
Возможность использование масс заклинания на пустом поле, например, уклон. Ход героя теряется, в чате не отображается. Одиночный закл без бага.
Частенько в ГВ бывает что апдрули с 7 клеток стреляют прямым выстрелом.
для Vladimir1980:
Возможность использование масс заклинания на пустом поле, например, уклон. Ход героя теряется, в чате не отображается. Одиночный закл без бага.

Тут масс заклы = площадный хаос, накладываются на тех кто находится в области. Фича на сколько я помню.
Не так чтоб особо баги, мелочи но все таки

1. На големов можно кастать замедление - эффекта 0. (Аналогично как выше писали что на гномов можно разрушающий луч с тем же эффектом). Взять да запретить програмно.

2. Эффект с заканчиванием ускорения/замедления на линейке ини, когда юнит перепрыгивает пару позиций. Не баг, но, вероятно, было бы удобнее, если б отображалось с учетом окончания действия спелла.

3. Накладывание тьмы на тьму (света на свет). Если поверх, например, земедления на 3 хода на 30% влепить замедление на 1 ход на 20%, то останется эффект последнего. Тоже не баг, но хотелось бы, чтоб оставалось сильнейшее.
Баг с повелителем холода и кольцом льда.
Эффект заморозки неделится,акидается на 1 рамдомно.
2. Эффект с заканчиванием ускорения/замедления на линейке ини, когда юнит перепрыгивает пару позиций. Не баг, но, вероятно, было бы удобнее, если б отображалось с учетом окончания действия спелла.

Лишнее, отображается на данный момент.

3. Накладывание тьмы на тьму (света на свет). Если поверх, например, земедления на 3 хода на 30% влепить замедление на 1 ход на 20%, то останется эффект последнего. Тоже не баг, но хотелось бы, чтоб оставалось сильнейшее.

Тоже не баг. Хотя править надо)
2. Эффект с заканчиванием ускорения/замедления на линейке ини, когда юнит перепрыгивает пару позиций. Не баг, но, вероятно, было бы удобнее, если б отображалось с учетом окончания действия спелла.
только что из-за этого слил бой. на цербере кончилось ускорение.

Вспомнил ещё один, возможно, баг. Если у большого существа есть навык "Броня", то разрушающий луч всё равно можно применить на существе, наведя указатель на вторую, третью или четвёртую клетку этого существа. Эффекта 0
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM