Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:09
4295
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Эх эти Баги, баги. Собираем воедино в одном месте.


<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12

АвторЭх эти Баги, баги. Собираем воедино в одном месте.
Бывает что при наборе армии бегемот не отображается.
кстати да, я уже и забыл как драки выглядят при наборе армии :)
ЧД тоже можно пытаться замедлить разрушить и т.д. толку только 0.

2. Эффект с заканчиванием ускорения/замедления на линейке ини, когда юнит перепрыгивает пару позиций. Не баг, но, вероятно, было бы удобнее, если б отображалось с учетом окончания действия спелла.
только что из-за этого слил бой. на цербере кончилось ускорение.

Следить просто надо. ИМХО
Во время теста калькулятора урона заметил баг с продувом драконов:
бонус к ближнему бою от артов не действует на вторую цель (дальнюю) при продуве

..хотя мож это так и заждумано
Всем известно и уже достало!

В бою с караванами Гриф при атаке с небес на центральный сектор не садиться после удара на ближайшее свободное поле, стрелков почему то не блочит, а садиться через 1 клетку от них.

Если фича то скажите, но я уже встречал возмущения от этого.
Баг с сиренами против демонов:
После применения сиренами берсерка/гипноза, ваши войска делают гейт, который не зависит от умелки. Пример, с 10 коней получается 5, несмотря на то, что умелка была вторая...
Пример:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=168623861
вспомнил древний баг с магией тьмы (за исключением замедления)
еще в випе подымалась темка эта.
у големов маг резист 50% и 75%. но разрушение защиты, проклятие на них прекрасно действует, в полную силу.
у единорогов маг резист 20%, и у барбов врожденный ресист - и то и другое меньше чем у големов. но на них разрушение защиты и проклятие действует плохо, не в полную силу.
После применения сиренами берсерка/гипноза, ваши войска делают гейт, который не зависит от умелки. Пример, с 10 коней получается 5, несмотря на то, что умелка была вторая...
это аналог самоуправства и гейта с 7 умелой ... уж описано.
для Skilord:
следил, думал проскочил... один стек оказался раньше церы
Кстати, на ЧД таки действует отброс по шкале от осиного роя, хотя опять же мож так и задумано :)
Баг с кодом, когда картинка не соответствует действительности.

Баг во время битв с мобами. Когда твоя армия больше не может ходить Я так ждал всё ночь, в конце концов я слился и получил -2 удачи.
3. Накладывание тьмы на тьму (света на свет). Если поверх, например, земедления на 3 хода на 30% влепить замедление на 1 ход на 20%, то останется эффект последнего. Тоже не баг, но хотелось бы, чтоб оставалось сильнейшее. а разве не баг? сколько боёв было слито из-за игроков перебивающих экспертный свет своим тухленьким на 0,5 хода...такое лечится только на 14+ и то-не всегда
для Kolamir:
страницу обновить никак?:)
для ВластьОгня:
сколько боёв было слито из-за игроков перебивающих экспертный свет своим тухленьким на 0,5 хода...такое лечится только на 14+ и то-не всегда Тем не менее это не баг. Согласен надо менять, как и снятие у архимагов резать и вообще снятие убирать имхо, или хотя бы масс снятие.
как и снятие у архимагов резать кстати да...а чего про рассеивание никто не сказал? уже который месяц бесит меня эта штука...порежьте уже...нереально.когда герой без перков света и без см снимает сразу 5 искуссных кастов
На стене одиночные заклы тьмы не накладывались на стеки, стоящие на месте разрушенного блока стены. Даже если стена полностью разрушена и изображение стека ничуть ей не загорожено.
У меня несколько раз было такое, что у фантома призраков 3 промаха, должно так быть или баг?
для ReVoLuTioN0912:
считается фичей, т.к. эфемерный фантом эфемерного призрака = эфемерность в квадрате. :)
у единорогов маг резист 20%,
30
Баг с отображением заклинания "огнешар". Либо след от него показывается перед ударом в левом месте а потом нормально кидается шар по цели, либо сначала кидается шар в цель, а потом в левом месте пыхает огонь. Я думаю очевидный баг.
Иногда при возможности атаке стека с разных сторон, если при этом на пути камень или герой в ГВ (а может, и любое препятствие - точно не знаю), обход которого возможен с обоих сторон, атакующий стек не реагирует на приказ атаковать, если бы ему пришлось обойти препятствие с 1 из 2 сторон. Но атакует, если обход будет при этом сделан с другой стороны.
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM