Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:21
1438
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторТрактат о КВ. Осторожно многа букав!!!
Интересно, но очень многа букав!!!=)
Сколько одновременно возможно атак на 1 замок? Возможна одновременно атака и контратака? Атака и переворот?

Сколько времени занимает отстройка? Что помешает соседям нападать моментально, как только рядом с ними кто-то поселится, и рушить, пока не отстроились?
а не задолбался ты все это писать??)
А мне вот интересно не состоит ли ТС в родстве с Л.Н.Толстым)))
Каким образом диспетчер или кто там успеет нанять мобов(у других кланов) и доставить их в свой сектор, оперативно собрать необходимое кол-во членов клана, находящихся on-line, не ведущих бой и не восстанавливающихся, нанять наемников, успеет все это скоординировать: куда(кому?) мобов, куда бойцов и т.п. - и это всего лишь за 15 мин?
Это дело диспетчера. 15 минут на самом деле уйма времени и все члены БК, находящиеся онлайн и не ведущие бой успеют за это время восстановить армию. А если бой будет динамический, то оказавшийся один против троих игрок может потянуть время, пока к нему зайдет подкрепление.
Не совсем понятна роль мобов в защите. Они добавляются как отдельная армия. Управляет ими в бою ИИ. Распределяет их по клеткам диспетчер заранее. Во время боя он может только подбросить незанятых в бою мобов на опасный участок, что есть еще одно преимущество - атакующие так не могут. После боя остаются только выжившие, по умолчанию они в гарнизоне клетки. Мобы снова в распоряжении диспетчера. Если можно продавать не возникнет ли ситуация, что какой-нибудь клан просто создаст громадную мобоармию и этим обеспечит полную свою неприкосновенность? Мобоармии все же под управлением ИИ, не получают + от артов и статов героев, сами передвигаться между секторами не способны, не восстанавливаясь тают как снег весной. Для атаки на сектор необходимо заполнение заявки игроками, только при этом условии они могут быть усиленны мобами. Поэтому даже в очень большом количестве мобоармии по сути лишь средство защиты от внезапного нападения. Чтобы герои успели собраться и отстаивать сектор своими силами.При аренде есть вопрос о своевременной доставке мобов в интересующий сектор: найти соответсвующего человека, если он в игре, связаться, договориться о аренде и, наконец, доставить мобов куда следует. У защитников и так кучу дел надо сделать, кроме этого. У защитников и время есть. Прорвать хорошо подготовленную оборону с первого раза малореально. То есть к 15 мин. еще час на групповой бой у защиты есть.
Есть ли предел количества покупки/оренды мобов?
Нет. Есть предел только бесплатных мобов, жестко даже не к сектору, а к подсектору привязанных. Все остальные - любой каприз за ваши деньги.чрезвычайно невыгодные условия для обычных неклановых мятежников А это мятеж, а не легкая прогулка. Реально все это более чем рентабельно только в двух случаях:
1) Наказание разозлившего общественность (высоким налогом на проход или сносом гос. предприятий) БК
2) Восставшие хотят подешевле и с ветерком организовать свой БК, получив сразу сектор. Тогда п9 легко обойден - никто не получит и копейки со счета - все на объявление клана полноценным боевым. п10 тоже угрозы не представляет. Оккупационное правительство можно грабить до объявления его полноценным БК. Налоги собирать нельзя, но разовый взнос на повышение статуса - почему бы и нет. Зато для всей системы такой БК - свежая кровь. п11? Так восстание НЕ подавленно, наоборот его возможность быть подавленным устранена.
Этот пункт вообще потрясает. Минус 5 прочки(если имеется в виду один бой, а не все "до 50") на весь фул - а не слишком ли круто.
ДИНАМИЧЕСКИЙ бой - это не обычный 3на3. Вместо вынесенного героя входит новый, получая время на расстановку. Кроме того, в счет только герои противника, вынесенные за время жизни игрока. Так что можно вообще ни капли прочки не потерять. Если будет другая (окромя динамических боев) система компенсации разрыва по уровням, то и это дело будет по-другому.Сколько одновременно возможно атак на 1 замок? До 16 в зависимости от того, сколько клеток отстроено.
Возможна одновременно атака и контратака? Если хватит сил. Более того, возможен конфликт между двумя кланами одновременно в двух разных концах игрового мира - была бы граница.
Атака и переворот? А вот тут нет. Если на территории клана переворот, другие БК могут е
Атака и переворот? А вот тут нет. Если на территории клана переворот, другие БК могут ему только помочь. Это два принципиально разных процесса и синхронизировать их сложно.Сколько времени занимает отстройка? Мгновенно, как отстройка обычного замка. Это и мешает соседям нападать моментально, как только рядом с ними кто-то поселится, и рушить, пока не отстроились
Прочитал отрывками наугад по чуть чуть... Чертовски интересно!
Щас на работе, остальное дома дочитаю если не удалят...
Слишком сложно для простой браузерки... Слишком.
Где можно скачать краткое содержание?
сейчас постараюсь прочитать
и это придумал 8 лвл =)
Где можно скачать краткое содержание? там в первом посте ссылка на план введения.

Слишком сложно для простой браузерки... Слишком.
по-моему все еще достаточно просто.
Осторожно многа букав!!! Действительно много... Трезвым не осилить поеду выпью вернусь попробую ещё раз...
Действительно много я честно предупредил)
Насильно загоняешь игроков в БК. Или как проходить через сектор не платя налог? Это мне не понравилось. Это может шугануть игроков и они уйдут из игры. А новые приходить не будут.
АААА. Стока букаф не бывает!
как проходить через сектор не платя налог? Во-первых, можно рискнуть и развлечься. Во-вторых, налог то копеечный. И ограничен как программно, так и возможностью невозбранно покарать установивший зверский налог БК. Зато с торговли артами больше прибыль, ведь стоит задуматься, дешевле отдать лишние деньги барыге или кланам по пути.
Так и не понял... Почему не в ИиП?
И всё равно я против налога за проход. Разве что с того клана с которым у вас откровенная вражда (читать война). И то не уверен что так правильно.
ОГо
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM