Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:15
3074
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Трактат о КВ. Осторожно многа букав!!!


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторТрактат о КВ. Осторожно многа букав!!!
просто загянуть в протокол передач и все - уже знаешь кто
А ты поди узнай, в чей протокол и когда смотреть.

нужный сектор легко узнать из инфо игрока, а при неограниченных попытках отлова это уже не проблема.
Читай внимательно. Кнопочка "напасть" будет на месте названия сектора и ты его не увидишь.
Фундаментальный и основательный труд: разработана концепция, выдвинуты идеи, намечен механизм реализации. Автор, можно сказать, трижды молодец!

Ну кто тогда будет устраивать востания?
Деньги спустил в рулетку/карты. Из клана выгнали. Со всеми переругался. Игра основательно надоела. Пора уходить, но нужно громко хлопнуть дверью!
На последние деньги берёшь в аренду сетокрафт, и с такими же как сам - устраиваешь переворот...
Перевороты и революции так и устраиваются - разочаровавшимися в системе авантюристами, которым терять нечего.
Сломался где-то на половине, но Автор, можно сказать, трижды молодец!
Я понимаю что автор загружен ответами, но поясню еще раз, при равных составляющих но с плюшками от замка, невозможно будет победить равного тебе соперника соответственно если шансы неравны то получаеться что идти на поклон, а это уже попытка переделать систему под себя))) и это не катит ни в какой игре, вот на это как смотрит сам автор?))) если сделать все условия равными и при упорном труде новичок который сможет прокачать гильдии и одеться, сможет выступить на равных со старичком тогда это одно, но когда они выходят на равных и старичок выезжает на плюшках которые молодому взять неоткуда, то это уже не концепция а повторюсь попытка устроить все под себя)))
мамочка дорогая, как много букаф, аминь кто все дочитал, мое терпение на втором посту закончилось(
Я заранее извиняюсь (ибо не читал все посты), может уже было такое предложение. Моё "ИМХО" нужно все (или большую часть) клановые постройки заменить на клановые очки (добываемые в КВ боях), чтоб у всех БК на начало КВ были равные шансы, а если постройки будут золотом строится, то это даёт большое преимущество богатым БК.
ты псих , делать нечего
[Игрок забанен смотрителем Герцогиня до 2010-02-21 23:56:37 // П.7 правил ОиФ]
для Zaicheg1:
Это в военном перевороте один. А обычным образом хоть вся карта одновременно.
Имеется в виду на один подсектор при прямом нападении может нападать только один БК.
Трудно. Но возможно. Бой между равными кланами пойдет с перевесом в пользу защитников, но с возможностью не с одной так с десяти попыток уравнять шансы. А безземельным БК проще осуществить военный переворот, чем потом разбираться, чьим станет сектор.
А зачем ему 10 попыток с кучей сломанного фула и потраченного времени, если тот же результат(даже больший - противник теряет еще и деньгу нехилую) достигается за два раза: восстание со сносом всего и ограблением сокровищницы БК и сам захват подсектора. Тем более, что условия победы при восстании куда легче, чем при прямом нападении. Для безземельных как раз легче договорится между собой, чем тупо тыкаться в оборону противника.
Эти шансы ничем не отличаются. Ники нападающих не видно, чат для нападующих отключен, в каких заявках что они не знают, с преимуществом защитников с поселений ничего не попишешь. Атакующие еще и одиночек могут нанимать в неограниченных количествах и затыкать ими дыры с присваиванием всех процентных преимуществ. Тут в любом случае для победы нужна большая удача, ибо никакой организации нет и быть не может. Единственное преимущество разгневанного общества: его больше, чем любой коалиции из БК.
Ну наивность. Эти меры не принесут никаких позитивных результатов, кроме как усложнения для обычных бунтовщиков. Способов узнать с кем ты в бою есть достаточно уже сейчас. Можете поразузнать, как на последнем темном турнире это все делалось.
В случае подавления мятежа это грозит только одному человеку - последнему вынесенному. Ники всех остальных остаются скрыты.
Это уже лучше, хоть непонятно, а почему совсем нельзя запретить наказание, поскольку в этом случае оно может принести только моральное удовлетворение?
Эту мысль тоже поподробнее ибо не понятно. Ну чего уж понятнее. Как и в военном перевороте, бой идет где-то конкреотно.
Все равно не очень. Вы предлагаете таким образом условие "до 50 заявок" заменить на "до 16 заявок"?
основные плюсы:
1 нет нужды вступать в бк для получения фана от войны
2 динамика боев улучшится за счет мобов союзников и ломаемых препятствий типа стенок

основные минусы:
1 оч много бонусов
2 масса возможностей для недобросовестных игроков
для Огр-Лорд:
Всегда есть рандом, который перевесит любые плюшки. Все допускают ошибки, за которые нужно заставить их платить. В нашей игре ты только так можешь уделать старшего. Ну докачаешься ты до самого высокого уровня. Сейчас тебе это всего 9 уровней качнуть. А там есть Нолдор, Князь, Крэг и Шрек, которые за три года раскачали до небес гильды и анти, собрали хорошие арты и успели их закрафтить по небалуйся, влили горы реала наконец. И ты хочешь иметь с ними равные шансы на победу, играя в шесть раз меньше, не влив ни копейки, забивая на гильдии, экономя на ПГВ и анти?
Имеется в виду на один подсектор при прямом нападении может нападать только один БК.
НЕТ. Если клан устраивает "военный переворот", то он один. Но если просто атакуют - ограниченно это дело только одновременно протекающими боями. Пусть хоть сто кланов считая вассалов.
достигается за два раза: восстание со сносом всего и ограблением сокровищницы БК и сам захват подсектора. Тем более, что условия победы при восстании куда легче, чем при прямом нападении. Для безземельных как раз легче договорится между собой, чем тупо тыкаться в оборону противника. Ну хорошо восстание надо слегка переделать. Говорите как. По мне просто сменить условия победы на поражение БК в половине заявок и жестче ограничить бои.
Ну наивность. Эти меры не принесут никаких позитивных результатов, кроме как усложнения для обычных бунтовщиков. Способов узнать с кем ты в бою есть достаточно уже сейчас. Можете поразузнать, как на последнем темном турнире это все делалось.

Я знаю, как это делалось. Но одно дело когда сравнительно немного человек, другое - когда их тысячи и они давят числом.
Это уже лучше, хоть непонятно, а почему совсем нельзя запретить наказание, поскольку в этом случае оно может принести только моральное удовлетворение?
Для риска.
Все равно не очень. Вы предлагаете таким образом условие "до 50 заявок" заменить на "до 16 заявок"?
Ну да.
дествительно многа букаф х)...
Мысль проломанная, но есть минусы.
Основной это - при проигрыше все постройки сгораяют - не велика ли цена проигрыша? Если отстрено будет млн на 5-10?
*Продуманная =)
Мне не понятно одно, почему те кто вкладывает больше (времени. денех и тд.) не должны иметь преимуществ...если вы ленив и не можете обеспечить себе высокий онлайн. то пардон. мободрочте наздоровье.... а группы что отменили? Или всем халявы хочется. была тема вроде. халява для не БК, непонятно. если ты хай, то и флаг в руки - рули наздоровье. Помню мы толпй сержантов били фроанитовых полковников...литовцев. ох были времена...
Даа... Это не просто идея одного ивента. Это почти готовый концепт новой онлайн игры. Надеюсь автора прочтут заинтересованные люди и предложат ему место геймдизайнера.
идее+ но масштаби велики, но часть из етого используют.
Блин, действительно очень много написано, с трудом осилил.
Много хороших мыслей, но плюшки должны быть только в тех секторах которым принадлежит БК. Иначе участники Бк станут Имбой, и простым героям останется тихо плакать и курить в сторонке :).
Хотя Имбами станут каждый в своём болоте. И свободной частью останеться только Столица, так что-ли?
Написано много, интересно, хорошо продумано. Вот только зачем давать столько преимуществ владельцам земель? Вполне хватит небольшого коэффициента к ГР владельцам БК на занятой территории, чтобы арты окупались. Автор видимо не задумывется, для чего все эти кланвары нужны хаям. Не для того чтобы стать еще круче и всех рвать одним пальцем, а для фана, интереса. Шрек, Крек, Нолдор, Князь и прочие и так достаточно круты. Им нужны интересные ивенты, разнообразие. Если они будут всех рвать в кланварах слишком легко, то весь интерес утратится.
я не стал читать всё равно так не будет=),админы вё уже сделали=)

Много хороших мыслей, но плюшки должны быть только в тех секторах которым принадлежит БК. Иначе участники Бк станут Имбой, и простым героям останется тихо плакать и курить в сторонке :).


Это только для кланваров, ивентов и гильд. Чтобы сектор давал преимущества в кланваре. Чтобы он окупался есть налоги и предприятия, есть плюшки для гильдийных боев, которые помогут поднять достигнутые потолки. Хотя коэффициент ГР - это годная мысля. И как я сам до нее не дошел?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM