Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:17
4278
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Трактат о КВ. Осторожно многа букав!!!


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторТрактат о КВ. Осторожно многа букав!!!
иногда бессмыслитса* попадается
Хотелось бы поподробнее


насчет того что при атаке замков можно воровать сеты... я про это =)
Получается очень весело:
- защитник вбухивает кучу денег на строительство;
- атакующий выбирает время нападения (например, в 5 утра);
- одна победа атакующего - строения разграблены и порушены.
Если не так понял, поправьте.
- защитник вбухивает кучу денег на строительство;
- атакующий выбирает время нападения (например, в 5 утра);
- одна победа атакующего - строения разграблены и порушены.

Необязательно, можно выбрать конкретное время нападения, по-моему что-то похожее есть в линейке.
Слишком сложно, чтобы быть жизненным.
Если хочешь, чтоб тебя поняли, изобрази не сразу все "светлое будущее", а реально как можно сделать КВ первого этапа, в минимальном варианте.
1)Согласны ли вы с концепцией в целом?
2)Что из нижеперечисленного вы хотели бы видеть в игре?
3)Что наоборот категорически не приветствуется?
4)Что я, быть может, забыл/не пояснил/не проработал?


1)лично мне уже не важно какими будут кв, главное что бы они уже были. посему в принципе согласен.
2) возможность больно пнуть клан обидчика, отобрать у них все и получать с этого плюшку
3) слишком много бонусов защитникам: +к статам существ + в статам героев + стены + башни + мобы.
4) забыл о трудоспособности наших админов:)
халявы не будет
Скажу честно, я хотел бы чтобы КВ были не только для реальщиков и задротов, но и для простых игроков, желающих играть с минимумом вложении реала и способных потратить на игру максимум по 3-4 часа в день.
А по проекту ТС получается что победить на кланварах смогут только богатые кланы, готовые потратить на это громадное количество игрового золота. Поэтому я идею не поддерживаю.
халявы не будет и "Гибрид" не нужен, ибо не Герои войны и денег, уже получаться.
слишком много букв сделай топ хотябы в 1 ,краткость систра таланта.
В 1 у меня ссылка на фотогалерею, кратко с отсылками там.
Еще не все дочитал, но та часть где при захвате замка можно уничтожить все что в нем построено и украсть сет - абсолютно неиграбельна так как никто не станет вкладывать в замки миллионы если они могут их потерять во время ночной атаки или если у защитников слетит инет. А в целом очень хорошо.
А какая же война без риска и невосполнимых потерь. Кроме того, в бою защитникам помогают:
1) Установленный на клетке гарнизон
2) Заранее построенные на клетке укрепления: башни сколько поставлено, стены какие построены.
3) Если есть поселение, мобы данной фракции
4) Если есть фабрика, юниты "мятежники"
5) Заранее закупленные боевые машины.
Атакующим:
1) Направленные диспетчером наемники и "ополченцы"
2) Заранее закупленные боевые машины.
При прочих равных атакующим победить будет очень непросто. Бой то 3 на 3. Конечно, если это налет 15БУ на клан мидллвлов, результат немного предсказуем, но тут вопрос уравновешивания уровней, который при любом кланваре решать придется. Решать можно динамическими боями, вовлекая много народу, забирая много времени, зато уровни сыграют большую роль.
Готовая статья для Дейли
Если предложат, можно и напечатать. Пока не предложили - не о чем говорить. Но, если подумать, я вряд ли попаду даже в их обзор ОиФ.

насчет того что при атаке замков можно воровать сеты... я про это =)

А можно и не вкладывать сеты. Все честно. Хочешь преимущество в КВ - вложи дорогой сет. Но будь готов обеспечить ему царскую охрану. Кроме того, последний рубеж, самый труднопреодолимый, святыня с сетом создает сама. Поэтому потеря сета из-за одного ночного налета маловероятна. Только если потерян весь сектор. Ведь если занятую ОТДЕЛЬНУЮ КЛЕТКУ нельзя укрепить, то ее возвращение - вопрос времени.

- одна победа атакующего - строения разграблены и порушены.
Если не так понял, поправьте.
В варианте "Военный переворот" у хозяев будет попытка отбить клетку. То есть так сразу все порушить можно будет только в разборке больших, серьезных кланов. Да и есть ведь еще вассальная система и система найма героев, которые могут облегчить оборону. Реально земли клана может оборонять вдвое-втрое больше людей, чем там состоит.

- атакующий выбирает время нападения (например, в 5 утра);

Задачка еще та. Но бой-то может затянутся, а людям пора на работу. Можно сделать несколько часов мира. Нарушать который можно, но последует кара в виде выпиливания нарушителя. Я думаю, может это даже сделают сами БК.
Скажу честно, я хотел бы чтобы КВ были не только для реальщиков и задротов, но и для простых игроков, желающих играть с минимумом вложении реала и способных потратить на игру максимум по 3-4 часа в день.
А по проекту ТС получается что победить на кланварах смогут только богатые кланы, готовые потратить на это громадное количество игрового золота. Поэтому я идею не поддерживаю.
"Играть" и "победить" не одно и то же. В любую игру играть могут многие, побеждать - единицы. Среди которых неизбежно половина - задроты и реальщики. Тут еще вопрос, что назвать победой. Если назвать победой получение сектора, то любой клан при пряморукости и удаче это сможет сделать. А если речь идет о захвате мира - то это как раз предельно сложно и любому самому богатому клану без разветвленной вассальной системы не под силу. Когда нужно контролировать за 50 подсекторов, 250 человек явно мало. Надо как минимум раз в 10 больше. Поэтому такая победа возможна только путем дипломатии.
Ребят,если кто то прочитал полностью первые посты ТС,прошу выложить в двух словах,а то я не осилил.Заранее спасибо.
Если сектор будет захватываться за 1 или 2 боя, то получается не война, а бой 3х3. Чем будут заниматься остальные сокланы, не говоря уже о союзниках и безклановых? И как защитники будут успевать каждый раз всё отстраивать? На какие шиши? Даже Шрек за неделю разорится.
Если сектор будет захватываться за 1 или 2 боя А вот и нет. Тут пройдет очень много боев. Ведь клетку достаточно перегородить стеной или разместить сравнительно дешевую постройку, чтобы за нее нужен был бой. И взятие хорошей фортификационной системы с соответствующим гарнизоном с первой попытки - это явно фантастика. У защитников фора в виде фортификации, поддержки с клетки, гарнизона, который в более выгодном положении, чем доп. отряды атакующих. Сколько боев на КАЖДОМ участке потребуется, чтобы уравнять шансы? Это как в первых войнах было. Стоит огромная неубиваемая армия, но с каждым боем уменьшается. А пока тройка ударных топов восстанавливает силы и здоровье армии, можно словить уже контратаку. Ведь для полноценного ведения боя нужен диспетчер в соседнем или этом секторе.

А может и 2-3 боя! Если кто-то зазевался. А если динамические - можно вообще один - в нем поучаствует много народу. Но динамические бои - это такая моя мечта, которая пока не реализована и имеет определенные трудности.
Очень интересно, но все же...
Интересуют некоторые моменты.
Каким образом диспетчер или кто там успеет нанять мобов(у других кланов) и доставить их в свой сектор, оперативно собрать необходимое кол-во членов клана, находящихся on-line, не ведущих бой и не восстанавливающихся, нанять наемников, успеет все это скоординировать: куда(кому?) мобов, куда бойцов и т.п. - и это всего лишь за 15 мин?
Не совсем понятна роль мобов в защите. Они добавляются отдельным героям в армию(кто и как распределяет) или как отдельные армии вместо героев(кто определяет состав армий и ими управляет в бою). Что происходит с мобами после боя - исчезают, остаются только выжившие или могут восстанавливаться как армия героев за некоторое время(до 15 мин.), могут ли при восстановлении принимать участие в боях?
Я так понял есть возможность то ли аренды, то ли продажи мобов другим БК. Если можно продавать не возникнет ли ситуация, что какой-нибудь клан просто создаст громадную мобоармию и этим обеспечит полную свою неприкосновенность? При аренде есть вопрос о своевременной доставке мобов в интересующий сектор: найти соответсвующего человека, если он в игре, связаться, договориться о аренде и, наконец, доставить мобов куда следует. У защитников и так кучу дел надо сделать, кроме этого. А на все про все всего лишь 15 мин. БК может арендовать заранее, держать мобов у себя и платить соответствующую плату. Может ли в таком случае клан, сдавший мобов в аренду, у себя в секторе наново нанимать "недостачу" и как будет изменятся армия мобов после возвращения "арендованых"? Есть ли предел количества покупки/оренды мобов?
Красиво и интересно все расписано. Не устраивает в общем-то только один момент: разрушение зданий. Кланы их просто строить не будут. Более логично захватывать все здания вместе с сектором. В этом случае строить уже будут, будет интерес захватывать "сильные" территории. Если же новому клану не нравятся здания на территории, то давать возможность разрушать их с возвратом потраченных ресурсов.
Очень даже не плохо
Очень не удовлетворяет ситуация с восстаниями. А именно чрезвычайно невыгодные условия для обычных неклановых мятежников. А именно возможность нападения на них после гипотетической победы ЛЮБЫМ игроком независимо от готовности армии и надетых артов на протяжении недели. Да еще при поражении будет снимать двойная сумма награбленого. Вы мне можете объяснить смысл восстаний в таком случае ибо, чтобы не оказаться в минусе, игрок должен просто выпасть на неделю из игры. В противном случае у него нет ни одного шанса.
4) В бою с той или иной стороны можно участвовать лишь единожды, но артефакты теряют единичку прочки за каждого снесенного игрока.
Этот пункт вообще потрясает. Минус 5 прочки(если имеется в виду один бой, а не все "до 50") на весь фул - а не слишком ли круто.
П. 10 опять же бьет по карману восставших. Кто-то поднимает мятеж уже против них и вуаля, опять личное имущество игрока уплывает в неизвестные руки. Потому что либо игроков нет в игре - прячутся от кучи халявщиков сбить двойную добычу либо уже отбиваются от этой самой своры и не в состоянии защищаться. А теряют то многое от 10 до 100% своего имущества.
П.11 тоже еще то. При подавлении восстания игрок может быть посажен в тюрьму, апотерпевший БК еще и конфисковать его наличность в свою казну
КАКОЙ смысл в подобных условиях простым игрокам делать восстания, если в ЛЮБОМ случае они пролетают, причем очень жестко? КАКИЕ идиоты согласятся на подобное? Лучше подобную возможность сразу и навечно исключить в виду ее неиспользования.
автору респект, за потраченное время и идеи
здания и клановый замок надо строить, причем не моментально а по принципу работы ГВД-предприятий. Клан создает стройку с зарплатой и рабочими местами, которая требует Х часов и ХЫЗ ресурсов. Подогнать так, чтоб раньше чем через неделю каркас замка без дополнений построить было нельзя. Такой замок можно разрушать, но не постепенно а % от количества побед атакующих над защищаюаимися. Не забывая о том, что строительство идет всю дорогу получаем долгострой и столетнюю войну, плюс невысокий шанс захватить сектор. Чтоб был смысл удержания сектора, надо какие-то плюшки, например +10(20)(30)% к зарплате членов БК при трудоустройстве в данном секторе. Чтоб кланвары не превратились в войну задротов ограничить кол-во боев в день.
П.С. Клановую кладовую надо из программы убрать, ибо рары никто хранить в ней не будет
Не читал, но +, ибо чувствуется там много умных предложений))
интересно, найдется кто-то, кто это всё осилит и осмыслит?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM