Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:35
1247
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Трактат о КВ. Осторожно многа букав!!!


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторТрактат о КВ. Осторожно многа букав!!!
Есть люди, способные по капле воды вообразить море. И есть доп пресы. Это только 2 объяснения почему я могу предугадать события лучше. Я не претендую ни на то, ни на другое.
ЗЫ я прочитал всю концепцию
ЗЫЫ необязательность в кавычках (если, конечно, хочешь получать фан от игры, коего будет мало).
ЗЫЫЫ КВ действительно быть.
В перспективе обычные предприятия также займут клетки, но их нельзя будет сносить. Каждое гос. предприятие защищает имперский гарнизон, что впрочем не мешает БК попробовать его по типу военного переворота (см. ниже) отбить, получив карательный отряд, или в ходе войны разрушить. Если на клетке есть предприятие, не протектируемое БК, строить там ничего нельзя. Если оно под защитой, то, как и в случае со святыней, нападающие могут его пожалеть, перехватив суверенитет, или сравнять с землей (последствия вплоть до общеимперского похода против данного БК). Дома будут приписаны к определенной клетке. И все это богатство платит налог БК. - бред, это в перспективе может нанести большой урон экономике, так как могут быть разрушены предприятия производящие арты первой необходимости - щит хранителя, например. и где тогда его брать?

Также контролируя четвертинку сектора, БК может сделать платным для членов некоторых БК, членов всех других БК или всех, не состоящих в своем клане, проход из сектора в эту сторону или вход в сектор через эту сторону (в зависимости от категории игроков, цена ограничена разным числом). Конечно, игрок сможет попытаться проскользнуть, но если эта попытка будет замечена членами БК (здание «пограничный диспетчер»), он будет дуэлится по карте из ГВ с пограничником из БК и в случае поражения будет оштрафован на утроенную цену перехода. Только, учитывая встроенный механизм расправы игроков с БК, это может иметь самые разные последствия… - плохое предложение, тогда БК и хаи в них состоящих еще больше будут богатеть за счет всех остальных. плохо, очень плохо
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // ]
[Игрок забанен смотрителем Death_Kate до 2010-02-26 21:52:04 // Мат.]
мне жалко тэ кто ето читал
для Numibis:
мои тебе соболезнования)))
Как распиливать сумму на счету - решать ему, но на протяжении недели онлайна любой член этого клана, получивший со счета хоть копейку, может быть атакован кем угодно на предмет отпиливания награбленного в ДВОЙНОМ объеме. И если у него не полная готовность армии будет выступать готовая часть, если охотничьи арты, нет фула - его проблемы. Если его отакуют не 1 на 1, а 2 на 1 или 3 на 1 - его проблемы. бред, тогда получается,меня, допустим просто могут подкараулить втроем, в фулл крафте, когда у меня 1% армии? ну и нахрена (извините, но другого слова просто не могу найти) кому либо будет устраивать востание, если ДАЖЕ в случае маловероятного успеха его могут подловить втроем (и 100% это сделают)?
11) А если так или иначе восстание подавленно, то любой его участник, по желанию подавившего БК может быть объявлен вне закона и любой БК имеет право в своем секторе его поймать и засадить в тюрьму (в перспективе), а потерпевший БК еще и конфисковать его наличность в свою казну а такого бреда я уже давно не читал, особенно про конфискацию наличности игрока. может еще и рабство устроим?

Ну кто тогда будет устраивать востания?
Ну кто тогда будет устраивать востания?

А те кто не боится, те кто за поиграться, а не задротить на капиталы...
для morturi:
ну ну, вот прикинь ты заработал, допустим лям и хочешь поиграть нормально, но как только начинаешь играть, то ты этот лям теряешь, так как, извините, как в случае успеха, так и поражения, у тебя все изымают, кому это нужно?
КВ - чистый фан. Кто кого, а о выгодах пусть брокеры думают
ИМХО, такое разнообразие слишком масштабно для проекта, у которого только два программиста-геймдизайнера.
Лучше попроще реализовать, но качественно - чтобы цепляло :)

ЗЫЫ необязательность в кавычках (если, конечно, хочешь получать фан от игры, коего будет мало).
Ну почему же? У обычных игроков останется все то же, что и сейчас. Только появится парочка ивентиков таких как восстание и "проскочи через землю клана, не заплатив налог".бред, это в перспективе может нанести большой урон экономике, так как могут быть разрушены предприятия производящие арты первой необходимости - щит хранителя, например. и где тогда его брать?
Это нанесет очень большой урон совершившему БК в виде объявляемой империей кары. А потом предприятие может быть отстроенно. Кроме того, его как и святыню, снести непросто.
плохое предложение, тогда БК и хаи в них состоящих еще больше будут богатеть за счет всех остальных. плохо, очень плохо
В основном за счет членов других БК. Для игроков верхняя планка это копейки, но придаст смысл рынку.
бред, тогда получается,меня, допустим просто могут подкараулить втроем, в фулл крафте, когда у меня 1% армии? ну и нахрена (извините, но другого слова просто не могу найти) кому либо будет устраивать востание, если ДАЖЕ в случае маловероятного успеха его могут подловить втроем (и 100% это сделают)? Ну втроем может и плохо. Только вот никто не говорил, что сумму со счета кто-то обязан снимать. И тут работает фактор того, что кнопочка "избить" появится вместо подписи сектора. Ты например в Eagle's Nest. А где грабитель - еще найди. Мало того, что откопай его в списках клана, так еще и физически найди сектор, где он сидит. Тут можно еще шанс, что его не найдут даже в этом секторе, зависящий от ГО, ГВ и планируемой гильдии антиворов (ГАВ).а такого бреда я уже давно не читал, особенно про конфискацию наличности игрока. может еще и рабство устроим? Почитай скрепку "что будет в будущем" 12. Создание тюрьмы, как отдельной игры со своими уставами и правилами для нарушителей законов. Вот так тюрьма и заполнится. Может про конфискацию имущества это слишком, но это ведь только если оккупационное правительство свергли. Если ты покинул ОП до его падения или оно переформировано в БК, то на тебя эти санкции не распространяются.
для Shandzin:
О ужас, у мну забрали лям!!! Возьми меч и заработай, хотя пока ПК не сделают средством получения не только фана, но и профита - так делать нельзя....Хотя тодыть инфляция....это ж золото баксов стоит....
для Zaicheg1:
за недедю поисков я уверен найдут, если количество попыток будет неограниченным, но как ты думаешь, как это будет осуществимо, если человек, которому собрались мстить, на месяц решит уйти из игры. нет месть - плохая идея, как и разграбление казны клана.

для morturi:
да, действительно, подумаешь забрали всего лишь какой то лям или более 1500 кодотырков или 400 долларов. да сейчас сбегаю еще принесу. uno momento. хотя что мне с вами разговаривать?
действительно многа букав)))
Не знаю о чем, но наверно +
+ быть боевым кланам в теме
для Zaicheg1:
Интересует вопрос и на счет эфемерного "общества", которое может поднять мятеж. Входят ли туда обычные клановики и БК-шники?
Входят, но им незачем.

Я уже писал зачем. Если в прямом нападении принимает участие один БК, то здесь их число ничем не ограничено. Цель - сровнять все постройки с землей и поиметь профит(как минимум) или последующий захват одним из БК подсектора, что самостоятельно ему сделать было трудно или нереально.
То что они могут атаковать сектор с теми же шансами, но не рискуя в конце влететь в тюрьму и быть оштрафованными и имея преимущество за счет возможности подключения мобов, боевых машин.
Почему с теми же? При слабых замках ни о каких мобах и б. машинах речи не идет. Чем невыгоднее создание до 50 заявок с 300+ героями(минимум) при мятеже против от 1-2-х заявок(оч. слабый) до 16(сильный замок) при прямом нападении одним БК с 250- героями(максимум)? И это при ограничениях накладываемых на участие героев в бою при мятеже. При сильных замках получается, что один БК с мобоармией и б. машинами имеет некоторые(слабые) шансы на победу, но большие, чем НЕСКОЛЬКО БК при мятеже. Если у НЕСКОЛЬКИХ БК нет особых шансов или они слабые при мятеже, то каковы шансы у простого "общества", решившего наказать БК? Опять возникает вопрос о целесообразности вообще введения такого понятия как "мятеж". Тот же вопрос и к перевороту. Каковы шансы одного не-БК при перевороте, если они малы для нескольких БК при мятеже при лучших условиях(кол-во заявок, условия победы, ограничение на участие героев в бою с обоих сторон и громадный человеческий ресурс нападающих)?
Вообще надо бы тут каждый бой с бунтовщиками стенкой перегородить. Или запретить восставшим чат. Кроме того, в случае победы мятежа, организованного несколькими кланами, им нужно будет поделить добычу между собой, что вполне вероятно новая война. Это не дыра, а фича.
На счет стены не понял мысли. Чат вообще не проблема для БК - те давно используют мирки, аськи, скайпы и прочее. Добыча тоже вряд ли станет проблемой: БК договариваются о разделе заранее. Возможен вариант крысятничества, конечно, но в таком случае такому БК грозит как минимум неучастие в подобных м-м.. акциях - кто раз обманул, тому доверия нет. Раздел добычи, ввиду кучи халявщиков, может вестись следующим образом: добыча делиться между кланами, а в них отдается казначею или ему подобному. Эти люди на неделю выходят из игры, после чего переводят деньги в клан. Или главе, тогда тот переводит все свои деньги в клан на неделю, на протяжении которой нападай на него сколько душе угодно, а все равно получишь шиш.
А если клановцам разрешить, то тогда нужна жесткая привязка к подподсекторам и конкретной фортификации.
Эту мысль тоже поподробнее ибо не понятно.
Может про конфискацию имущества это слишком, но это ведь только если оккупационное правительство свергли.
А также в случае подавления мятежа, что в виду вышесказаного имеет очень и очень высокие шансы.
Прочитал начало и остановился, сразу возникли вопросы если получу ответы почитаю дальше)))
Итак автор пишет что суть концепции такова что старые игроки должны иметь все так как они были в этой игре первыми а молодые должны молча стоять в сторонке и ждать пока старички наиграються))) Мое имхо это такой тупизм что даже дальше читать не стоит, но тем не менее это обсуждение и вот я и прошу ответить автора на один простой вопрос...
Все мы кто читает этот форум играем в эту игру, и конечно же хотим в ней чего то добиться, через некоторое время мы чего то добиваемся и двигаемся дальше, и тут получаеться что набрав лвл накопив денег мы понимаем что надо чего то еще ну такого бодренького чтоб интересно было и повоевать можно было не только за экспу и умелки... Тут появляються клан вары и замки Оо отлично думаем мы и идем делать клан и воевать, и тут получаеться что оказываеться толку от клана 0 ибо все территории поделены там живут старые кланы и игроки, у которых есть ??!!!! Правильно вы подумали, у которых есть плюшки о которых упомянул автор, и получаеться что при прочих равных ты тупо сольешь из-за того что у тебя плюшек нету, и взять их неоткуда так как замки уже захвачены а купить плюшки низя их дает только замок, ну далее и думать ненадо у людей встанет выбор либо вступать в клан к кому то (считай идти на поклон) чтоб ему тоже дали плюшек и то что с него будут драть взамен налоги втридорога ничего не поделаешь идти больше некуда, либо человек плюнет на эти кв и либо забьет на игру либо будет долбить экспу и рекорды ставить больше тут делать будет нечего)))
Вот и ответьте мне уважаемый автор у вас губы не сильно раскатаны на такой расклад?))) вы в курсе что вы играете в игру, где как и в любой другой возможности у всех равны))) и введение чего то там что будет недоступно рядовым игрокам и в то же время усилит обладателя, являеться прямым нарушением баланса игры, и соответственно обсуждать это эмм скажем глупо))) вот и ответьте мне на вопрос вы действительно считаете что владельцам замков(я имею ввиду под словом владельцы кланы) стоит давать плюшки которые усилят их в игре и которые нельзя будет купить стандартным образом, если да то разговаривать тут неочем и дальнейшее обсуждение далее смахивает на бред, если нет то я с удовольствием почитаю дальше, и присоединюсь к вашей дискуссии...
1)Согласны ли вы с концепцией в целом?
2)Что из нижеперечисленного вы хотели бы видеть в игре?
3)Что наоборот категорически не приветствуется?
4)Что я, быть может, забыл/не пояснил/не проработал?

Со второго захода таки осилил.
1. В целом не согласен.
2. Взможность строительства зашитных построек, возможность стоительства(без продажи) боевых машин, возможность найма отрядов нейтралов для боя. Возможнось постойки предприятий по добыче.(С остольным перемудрил. НЕ для ОНЛАЙН СТРАТЕГИИ! )
3. Бонусы для геоев и их отрядов, бунты, ну в общем всё описанное автором кроме упомянутого мной в пункте 2.
4. Как по мне забыл что енто онлайн стратегия.

Моё чисто субьективное мнение что по данной концепции КВ уже через месяц вся територия будет под контролем кланов десяти которые заключат пакт о ненападении. Так как КАЖДЫЙ из них вложил оооочень много денег. Возможно даже они совместно будут отбивать бунты, которые в скором времени (если там не будет хороших плюшек в виде умки и возможности завоевания трофея или т.п.) канут в лету. А уж то что ниодин не увенчается успехом - так точно.
за недедю поисков я уверен найдут, если количество попыток будет неограниченным, но как ты думаешь, как это будет осуществимо, если человек, которому собрались мстить, на месяц решит уйти из игры. нет месть - плохая идея, как и разграбление казны клана. Тут то речь о неделе онлайна. Так что на месяц свалить не получится, а шансы уйти у него неплохие. Во-первых, о факте получения им денег с казны клана знает ограниченный круг лиц. Тут надо специально следить, чтобы засечь момент ухода. Во-вторых, можно просто резво бегать по секторам, имея шанс попасть в засаду к вору, но не имея шанса попасть к хэдхантерам. Им то мало попасть в нужный сектор еще и отловить игрока. И они не знают, сколько получат. Тут либо листать предприятия либо случайно. Как иначе узнаешь-то. Можно эту кнопочку сделать невидимой. Показывает какойнить левый сектор, а жмешь на него, так оно все начистоту выдает.
Если в прямом нападении принимает участие один БК Это в военном перевороте один. А обычным образом хоть вся карта одновременно. Только, в отличии от восстания, при "правильном" нападении можно реализовать все накупленное.
последующий захват одним из БК подсектора, что самостоятельно ему сделать было трудно или нереально. Трудно. Но возможно. Бой между равными кланами пойдет с перевесом в пользу защитников, но с возможностью не с одной так с десяти попыток уравнять шансы. А безземельным БК проще осуществить военный переворот, чем потом разбираться, чьим станет сектор.
Если у НЕСКОЛЬКИХ БК нет особых шансов или они слабые при мятеже, то каковы шансы у простого "общества", решившего наказать БК? Эти шансы ничем не отличаются. Ники нападающих не видно, чат для нападующих отключен, в каких заявках что они не знают, с преимуществом защитников с поселений ничего не попишешь. Атакующие еще и одиночек могут нанимать в неограниченных количествах и затыкать ими дыры с присваиванием всех процентных преимуществ. Тут в любом случае для победы нужна большая удача, ибо никакой организации нет и быть не может. Единственное преимущество разгневанного общества: его больше, чем любой коалиции из БК.
А также в случае подавления мятежа, что в виду вышесказаного имеет очень и очень высокие шансы. В случае подавления мятежа это грозит только одному человеку - последнему вынесенному. Ники всех остальных остаются скрыты.
Эту мысль тоже поподробнее ибо не понятно.
Ну чего уж понятнее. Как и в военном перевороте, бой идет где-то конкреотно.
для Огр-Лорд: Есть вариант идти в вассалы к сильному клану и по выслуге либо по удаче (последний бой) получать сектора. А вы что думали? Секторов не хватит на всех. Качайтесь, покупайте хорошие арты, заводите друзей. И не ждите, что одним гиком станете наравне с теми, кто успел, а значит съел. Ибо халявы не будет (с).
о-первых, о факте получения им денег с казны клана знает ограниченный круг лиц.
просто загянуть в протокол передач и все - уже знаешь кто
Им то мало попасть в нужный сектор еще и отловить игрока.
нужный сектор легко узнать из инфо игрока, а при неограниченных попытках отлова это уже не проблема.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM