Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:20
4207
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Трактат о КВ. Осторожно многа букав!!!


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторТрактат о КВ. Осторожно многа букав!!!
иногда плюшки оч. сильны, иногда - никакие.
много непоняток. клан с 2 секторами должен иметь каждый день в одно и то же время 96 игроков онлайн... пять секторов - должен быть весь клан онлайн, причем одет и готов запрыгивать в заявки... нереально...
Все-таки прочитал все!
Идея хорошо продумана, осмыслена и выложена, но на мой взгляд слишком утопична и почти не осуществима для онлайн игры.
пока что времени нет прочитать всё))
"Цивилизация" рулит? отчасти, но это не цива в чистом виде. Все же "великий воин" это ближе к обещаниям одменов о своем уникальном существе, а остальные разовый эффект дать не могут (для чего они в циве часто и использовались) их всех надо приписывать.

Это называется "маринад" и наказывается согласно правилам.
Странно. В ГВ подобные "фокусы" ни разу не были наказаны. В конце концов, как запретишь долго думать? Особенно если в конце мыслитель все же ходит.

Так и вижу: 2 героя защищают невероятное количество луков или фур, пока те расстреливают/вырезают врагов.
Так и вижу, как управляемые ИИ фурки выскакивают в первый же проем в стене на максимальную дальность пробега, где лишаются ответа и стремительно вырезаются. Да и от магии ты их никак не защитишь.
Сколько надо будет волн противника чтобы их выбить? А вырежут этих - ведь можно еще добавить. Атака в таких случаях бессмысленна. А иначе сектор может быть взят внезапно. Кроме того, никто не говорил, что мобоармии дешевое удовольствие. Стрелки, колдуны и фурки будут самыми дорогими, низкоинициативная пехота - самой дешевой. На крайняк диспетчер атаки может рискнуть своей мобоармией и усилить ей заявку. Конечно для взятия мощных укреплений с гарнизоном нужно нехилое численное превосходство. И милость Рандома. А вы как думали? Вот и получается, что, несмотря на фатальные последствия поражения, все шансы на стороне обороняющихся.
рано или поздно сможет завоевать всю империю Считаем: В Империи 18 секторов, с Королевством 19. 19 и будем брать. Подсекторов 76. Подподсекторов 1216. В случае массового военного переворота (а если один или два клана подомнут под себя весь мир, то их будет очень много) может потребоваться до 3648 (!) человек одновременного онлайна. Это не менее 15 БК, причем ОЧЕНЬ активных. И неужели между ними не будет разногласий и полноценной политики? Если кто-то создал послушную его воле систему из ТАКОГО количества БК, он достоин править миром. Уже собрав более 5 подсекторов БК станет очень уязвим для военных переворотов, ведь чтобы гарантированно защитить каждый сектор от расчищающего себе место под солнцем молодого клана нужно до 48 бойцов. Конечно в реальности некоторые дольки можно будет отдать просто так, удержав только важные. Ну не с 5, а с 7-8 подсекторов возникнут реальные проблемы с удержанием. Большая ли разница?
Тоже прочитал все, но идея не такая уж хорошо продумана, осмыслена и выложена.
Если порезать по-админски, т.е. оставив минимум плюшек, бонусов, читерности и строений (примерно на 80% обьема) - будет то, что надо.

Координаторы, башни, мобы - наемники и "ополченцы"(а также неуправляемые мобы-революционеры для восставших или нападающих из мятежников), клановые склады и производство, бонусы времени восстановления на территории клана по ГО, ГН, ГВ, здоровья и маны - идеальный стартовый вариант. Просто предел мечтаний. Добавлять имбо-плюхи не стоит... ИМХО
для 111zabuza111: любые идеи осуществимы, если есть полсотни программистов и десяток экспертов по стратегиям, настолкам, военному делу. А вот как у нас сделать хоть что-нибудь хорошее в КВ...
Можно, например, купить Paradox Interactive, будет у нас мелкой дочерней фирмой...
ну по идее правила КВ должны быть описаны максимум в 5 предложениях. Иначе в них мало кто хоть что-то поймёт. А те кто хоть что-то поймут будут ещё долгое время мучатся над спорными положениями.
[Сообщение удалено смотрителем Герцогиня // ]
отстройка защитных строений, как писал ТС, моментальна. но для этого нужны деньги. Снос поселения может сжечь несколько миллионов (считая поддерживаемые улучшения и существ и склад), которые, учитывая ограничения на переводы, не сразу и найдешь. А держать ТАКИЕ суммы на счету - рисковать безвозвратно лишиться и с восстанием.

И еще я не писал, но нужно добавить, что если за подподсектор идет бой или висит заявка, строить там ничего нельзя. Гарнизон переводить можно, но строить укрепления, поселения, покупать улучшения нельзя. Можно поставить время на строительство такого ключевого здания, как диспетчерская.
много непоняток. клан с 2 секторами должен иметь каждый день в одно и то же время 96 игроков онлайн... пять секторов - должен быть весь клан онлайн, причем одет и готов запрыгивать в заявки... нереально... Ну не совсем так. Во-первых, есть вассалы из безземельных кланов и возможность наема мобов и бесклановых игроков. Во-вторых, для полного провала переворота достаточно удержать только подподсектора, где что-то построено. В-третьих, перевороты не в любой момент, а менее чем один день в неделю, а к месту "правильного" наступления стянуться у народа будет время. Так что "антинаполеоновский потолок" это 7-8 подсекторов. Даже 9-10 при удаче можно будет удержать продолжительное время.
всё по делу. только вот вряд ли у админов хватит терпения на то что хотя бы прочитать это, не говоря об реализации...
для Zaicheg1:
Так и вижу, как управляемые ИИ фурки выскакивают в первый же проем в стене на максимальную дальность пробега, где лишаются ответа и стремительно вырезаются. Да и от магии ты их никак не защитишь.
Если фуры не могут доставать до противника(поле такое), то хватит тех же луков. Ага, а сколько надо будет потратить ходов и маны на них в ущерб армиям других игроков, чтобы выбить их до "приемлемо безопасного уровня"? Кто из атакующих доживет до этого светлого момента? Да и обороняющиеся ждать не будут. Атакующие маги? - вперед, во славу богов, вырезать слабые войска, нет? - ждем в обороне, пока луки отстреляют противника, отсекая наиболее ретивых. Если даже с фурами, то очень хорош вариант идти вперед вместе с ними: особо бить их не даешь благодаря своим войскам, а те, благодаря иньке, помогают вырезать остальных. Главное подавить первую волну, а следующие уже сразу попадают под удар фурок.
А вы как думали? Вот и получается, что, несмотря на фатальные последствия поражения, все шансы на стороне обороняющихся.
Боюсь, что в таком случае все шансы будут на то, что все будут сидеть у себя по секторам и ни на кого не нападать - все равно почти нереально. И кланвары как таковые не состоятся.
Много стоящих предложений. Всё изложено правильно и понятно. Отличное изложение мысли))))

p.s. Статью не читал.
в целом - неплохо, но "плюшки" зАмков никоем образом не должны пересекаться ни с ГО и с ГВ
для recloner: КВ будут интересными, только если будут очень сложными, прям как высшая математика. Чтоб главы кланов сидели над картой и думали, думали, думали... А потом в газетах журналисты расписывали их блестящие стратегические решения. Простые бойцы всё понимать не обязаны, им начальник скажет, что делать.
для Exorcer:
не вижу ничего интересного в заучивании наизусть 2 страниц правил о КВ.
А также 5 страниц поправок к ним. И 10 страниц кратких комментариев и разъяснений. И ещё 50 страниц чегото-там (придумайте сами, йа иссяк).
Не следует забывать что всё гениальное - просто, а интересная игра должна быть сделана именно гениально.
правила КВ по аналогии с правилами игры? Так их и описывать не надо. Что прозвучит в оф. объявлении? Сколько там пять предложений?
(1)Клан может оспорить право другого клана владеть подсектором путем военного переворота или осады кланового замка. (2)Для успеха в первом случае нужно выиграть серию, состоящую из до 3х боев 3на3, за каждый подподсектор, а во втором - снести все постройки бывшего хозяина в подсекторе путем разгрома защитников в боях за подподсектора и провести заключительный бой. (3)Для повышения боеспособности членов клана на протяжении КВ в подсекторе глава или казначей клана может отстроить клановый замок, оказывающий разнообразную помощь как при защите своего подсектора, так и при атаке на чужой. (4)При защите подсектора клану помогают кланы-вассалы, нанятые игроки-одиночки и заранее закупленный в замке арсенал из мобов, боевых машин и др. (5)Кроме того, владение подсектором дает клану различные небоевые преимущества.
Вот и все "правила", которые знать должен каждый. Остальное - детали, фичи и механизм осуществления ;). С ним даже не всем нужно ознакомиться специально.

З.Ы. ну да подсектора это ТУТ терминология. Можно лены и земли. Можно графства и баронства. Можно еще повеселее)))
Если фуры не могут доставать до противника(поле такое), то хватит тех же луков. Ага, а сколько надо будет потратить ходов и маны на них в ущерб армиям других игроков, чтобы выбить их до "приемлемо безопасного уровня"? Кто из атакующих доживет до этого светлого момента? Да и обороняющиеся ждать не будут. Атакующие маги? - вперед, во славу богов, вырезать слабые войска, нет? - ждем в обороне, пока луки отстреляют противника, отсекая наиболее ретивых. Если даже с фурами, то очень хорош вариант идти вперед вместе с ними: особо бить их не даешь благодаря своим войскам, а те, благодаря иньке, помогают вырезать остальных. Главное подавить первую волну, а следующие уже сразу попадают под удар фурок. Это то, что должно стать головной болью бойцов клана не нас.


Боюсь, что в таком случае все шансы будут на то, что все будут сидеть у себя по секторам и ни на кого не нападать - все равно почти нереально. И кланвары как таковые не состоятся.
Мобоармии и фортификация нарастут не сразу. Реально долгое время замки будут еле отстроенными. КВ поедут благодаря фану (столько ждали), ымперским амбициям, стремлению быть лучшими. А потом все это будет разгонять желание реванша. А если кто-то остыл к КВ, его быстро заменит свежий клан.
Ещё важный вопрос к ТС. Игроков 14-15 уровня вроде как около 1к, 5-13 уровня около 200к. Чем эти 200к, ну или 17к онлайн, будут заниматься в КВ?
Да, конечно, что невозможно, я переборщил, но ведь даже, чтобы сделать "простейшие" клановые войны "без наворотов" нужно много времени. А чтобы сделать все, как предлагаешь ты, хоть это и значительно лучше КВ "без наворотов", может уйти гораздо больше времени, и возможно админы за это просто не возьмутся, именно поэтому я называю эту идею практически неосуществимой.
Но все же "практически", а не полностью.
Ещё важный вопрос к ТС. Игроков 14-15 уровня вроде как около 1к, 5-13 уровня около 200к. Чем эти 200к, ну или 17к онлайн, будут заниматься в КВ? Посмотри списки всех отписавшихся в теме кланов и ты поймешь, что развлечение это даже не 10+. Средний уровень члена БК по моим прикидкам 11-12. Как "уравнять" уровни? Самое простое это динамические бои, когда несколько мидлов хая шапками закидывают. Чуть сложнее и хуже - как раньше жертвам вора монахи помогали. Или автобаланс за счет изменения числа участников. Можно идя на КВ отдельно набирать армию из равного расчета. Есть вариант - чем выше БУ, тем реже ты можешь участвовать.
По мне так динамические дуэльки или динамические 2х2 есть лучший вариант, даже лучше, чем 3х3. Время участия каждого сводится к минимуму, могут спокойно встречаться разные уровни. Единственный недостаток - меньше командной игры. Зато появятся "однострелки" - потрепать и задебафить под конец по уши войско хайлвла, чтобы идущий за тобой свой хай вынес его на ура.
возможно админы за это просто не возьмутся, но должны же КВ развиваться, чтобы оставаться интересными.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM