Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:55
1432
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Трактат о КВ. Осторожно многа букав!!!


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторТрактат о КВ. Осторожно многа букав!!!
Так и не понял... Почему не в ИиП?

Это НЕ ФОРМАТ ИиП. Если бы я посмел выложить что-то подобное там, меня бы забанили по п5 локальных правил. Это НЕ идея. Это КОНЦЕПЦИЯ. С имеющейся очередью реализации (см. План), начинающейся с того, что одмены официально планируют (деление подсектора на подподсектора и КВ по схеме, названной у меня "Военный переворот" и описанной в главе 7) и заканчивающийся (через пару лет) фактически новой игрой, для которой текущая будет лишь основой.

Я хотел бы услышать мнение игроков, в первую очередь участвующих в БК, но также и тех, кто рассматривает возможность туда вступить
по нескольким вопросам.

Вот две основные причины.
[Сообщение удалено смотрителем Герцогиня // Повторение - мать заикания:)]
Наконец-то асилил)
Ну стоящих идей очень много,но действительно на их введение потребуется очень много времени.
Работа проведена не маленькая,
Много очень интересного
С учетом того, что вводится постепенно, можно пробовать
и править по ходу
Ознакомился автору+
Ознакомился автору+

Отдельно очень бы хотелось увидеть когда нить "динамический бой"... впервые о нем тут велись разговоры еще с год назад.
Аааааааа я отравился!
и ты хочешь чтоб мы это прочли?
оооооочень много букв. реально половину осилил. очень много разумных предложений. сного интересного. если будет хотяб половина как написал автор будут очень интересные войны кланов:)
Ознакомился автору+
прочёл, очень интересный труд, спасибо

изменения, касаемые плюшек,-революционные, слишком много работы админам, мне кажется, поэтому их даже рассматривать не будут=(
глава 8 особо порадовала, "Цивилизация" рулит?

ЗЫ бгг, прочесть 10 страниц текста многим уже не под силу... О Дивный Мир!
для Zaicheg1:
А если бой будет динамический, то оказавшийся один против троих игрок может потянуть время, пока к нему зайдет подкрепление
Это называется "маринад" и наказывается согласно правилам.
Есть ли предел количества покупки/оренды мобов?
Нет. Есть предел только бесплатных мобов, жестко даже не к сектору, а к подсектору привязанных. Все остальные - любой каприз за ваши деньги.

Так и вижу: 2 героя защищают невероятное количество луков или фур, пока те расстреливают/вырезают врагов. Сколько надо будет волн противника чтобы их выбить? А вырежут этих - ведь можно еще добавить. Атака в таких случаях бессмысленна.
не осилил текст ;)
Прочитал теперь моно и шампанское открыть)
+
Осторожно многа букав!!!
ужас... скоко ты потратил на ето время ?
много читерных моментов, а так не плохо
как-бы еще обязать ознакомиться с различными концепциями кв админов, а то они нам что-то готовят а оно нам может и не надо)
Ждем, пока в теме отметятся админы :D

по теме - повторю за знакомыми всем никами: много отличных идей, по сути - собранный воедино ИиП по КВ.
мне не нравится наличие мега-плюшек.те кто их завоюет рано или поздно сможет завоевать всю империю,ну или может будет два клана,которые её завоюют.
очень много в общем-то ненужных капиталовложений.

сложно визуально оценить насколько этот текст жизнеспособен.в общем-то есть хорошие мысли
16 одновременных атак означает, что для гарантированной защиты 1 сектора нужно 3*16 хаев макс уровня в фуллкрафте, не считая запасных.

Как победить тройку таких хаев, усиленных защитными постройками7 Где в таких боях баланс и где интерес? И как не потерять клетку, где не хватает топовых защитников и которую атакуют топовые нападающие? Где в мободроче с гарнизоном баланс и где интерес?

Раза за разом убиваясь об защиту, атакующие найдут незащищённую топами клетку, победят, порушат. Что дальше? Как быстро её могут перехватить/ восстановить, что вообще нужно для захвата сектора? Ведь бои в других клетках могут идти по несколько часов, войска благодая домам и эликсирам восстанавливаться за несколько минут, отстройка защитных строений, как писал ТС, моментальна.

Если такие моменты не продумать, будет нудная позиционная война. Сектор врядли успеют захватить, но что-то обязательно регулярно будут рушить, отстраивать и снова рушить. Огромные потери в войсках, огромные потери финансов, огромные потери времени и сил, а противники по-прежнему на том же месте в тех же самых секторах. Война на истощение.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM