Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:04
1080
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторТрактат о КВ. Осторожно многа букав!!!
[Сообщение удалено смотрителем Герцогиня // ]
букафф не просто много а очень много. прости. читать долго
впервые за время моих посещений ОиФ поднята действительно серьезная тема с детальным подходом и серьезным анализом ситуации. автору++ хотя бы за повышение рейтинга игрока, как гражданина ГВД. это действительно концепция, а не идея, к чему бы это не пришло в итоге, я за концепцию ТС. игра, как и жизнь, не должна стоять на месте. реализация темы вплотную не касается лоу и мидлов, но способна дать доп.горизонты хаям, что немаловажно для перспективы проекта. зы) странно будет смотреться флуд в подобной теме...
Чтож, пока что это самая лучшая полная и осмысленна концепция клановых воин представленная на обсуждение. Многие моемнты конечно вызывают вопросы. Прежде всего бонусы от поселений и других построек, а также цена этих построек, "наказание восставших" и др. Но в целом мне кажется, что то, что сделают администраторы будет сравниваться и меннно с этой темой, как с тем, что "могло бы быть". Не думаю, что первоначальный вариант КВ даст нам настолько развитую систему отношений как предложил ТС.
Мне не нравится изначальный тезис.
Вы предлагаете получать удовольствие от кланваров максимум 5 архикланам, а остальным убиваться об стену и получать люлей от них в грппах.
Кланвары для 1000 человек из всего сервеа - не есть гуд.
капец не осилил ... напишите критику я прочту
критака....
чесно нет никакой... автор молодец, 90% описаных им идей имеют место быть.
давно небыло стоящих тем... автор +
Вы предлагаете получать удовольствие от кланваров максимум 5 архикланам, а остальным убиваться об стену и получать люлей от них в грппах. Правилами военного переворота и восстания заложен "антинаполеоновский потолок". Это 7-8 подсекторов. Больше контролировать будет ОЧЕНЬ трудно по причинам того, что нужен слишком плотный онлайн. Ну 10 еще захолустных или на героизме быть может. Но не больше. Разве что если это будет огромная феодальная империя, которая таит в себе такой же дипломатический потенциал, как и сообщество независимых друг от друга кланов. Так что как минимум 9-10 кланов с нашим количеством секторов будет. А учитывая легкость обороны отстроенного сектора по сравнению с его захватом и огромное количество обделенных землей БК, желающих повоевать, реально их будет больше.
лично я согласен на баланс даже если нужно ждать год 2
Идеологический клан определенной фракции при таком раскладе сильно отгребет даже от нубоБК если он полифракционный.
Ну, если это клан варваров, то вполне возможно. почти в любом другом случае такой вариант события возможен только если оба клана нубоБК. поскольку каждая фракция может использовать несколько билдов. Так Т.Э. могут быть как воинами, так и непрвзойдёнными хаосниками. А поскольку бои будут формата 3 на 3, в которых они собсвенно и сильны, то хорошо организованная тройка размажет любую тройку из нубоБК. так-же и с другими фракциями. А покольку кланов варваров я не видел, то монофракцмонный вполне способен потягаться с полифракционным.
реально многа букав прочитал название и содержание
эээххххх....это ведь утопия....

но хотя несколько мыслей реально можно и нужно воплотить=)
Гениально! Великолепно! Давно пора превратить игру из уютненького дома задротистых хомячков в настоящую ПКшную тему, а то слабонервная школота и офисные роботяги сгрызут свои галштуки от потери честнозаработаного-игрового-золота......Я в АВ был тру ПК, терять всё и вновь выходить в красный сектор мне не в первой.....

З.Ы. Зачем нам кланвары, введите ПК!!!
В принципе есть хорошие идеи, если их реализовать ГВД изменится сильно...
Но я этого не хочу, мне и сейчас все нравится.
для Zaicheg1:
Весьма интересная концепция развития БК и проведение КВ. Всё,что написано имеет право на жизнь. Спасибо тебе,автор!
Но зная как у нас развивается проект- всё что изложено тобой в посте из области очень неближайшего будущего.
Админы не хотят приглашать в проект специалистов со стороны,т.к. могут "засветиться",а это им никак не нужно,ибо хана им и соответсвтенно проекту(ну может денег отлистают очень много в оптимистическом варианте). А своими силами они это не смогут реализовать лет 5-7,т.к. это очень большой труд. Взять хотя бы гномов,которых они не могут ввести уже 1,5 года.
т.к. могут "засветиться"

да куда уж больше то засветиться)
Глава 0 - несогласен в целом
Глава 1 - согласен)
Глава 2 - интересно было почитать
остальное пока не осилил.)
Некоторые моменты конечно требуют корректировки, в частности плюшки и антиплюшки на кланварах. В целом всё замечательно. Но есть одно большое и толстое "но".
В ГВД набрался определенный контингент игроков, который привык к "миру Леопольда". То, что здесь предложено жутко поменяет лик игры как таковой. Я не буду спорить на тему хорошо это или плохо, недостатки нынешней системы известны многим. Но всё таки противников такой идеи будет очень много (возьмем хотя бы тех кто уже давно привык считать своего героя чем-то вроде тамагочи). Игра станет довольно жестока по отношению к новичку. Всё это может привести к сильному падению онлайна. Полная смена контингента игроков может быть очень тяжела для проекта, она даже может его просто сгубить.
Ну и администрация попросту не сможет держать такое. В интервью с администрацией упоминалось что во время ивентов следить за игрой приходится постоянно без отрыва. А при таких КВ админы уже через неделю повесятся =)
буков много, но читать интересно, идее +, игра бы стала намного живей и насыщенней событиями
но для этого нужны деньги. Снос поселения может сжечь несколько миллионов (считая поддерживаемые улучшения и существ и склад), которые, учитывая ограничения на переводы, не сразу и найдешь. А держать ТАКИЕ суммы на счету - рисковать безвозвратно лишиться и с восстанием.

Абсолютно нереально. Несколько миллионов - большая сумма для любого клана, не говоря об одиночных игроках. Чтобы оправдать риск потерять миллионы должны быть награды в десятки миллионов, а такого уж точно не будет. Поэтому про безвозвратное разрушение зданий и кражу сетов лучше забыть. Лучше проработайте вариант, когда если клан что-то строит за большие деньги то он это безвозвратно потерять уже не может.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM