Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:58
3313
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Клановые войны.


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторКлановые войны.
для Crag_Hack:
Тем не менее у нас общая концепция - экспофобская. мы наверное в разные игры играем ибо у нас в игре экспофобство порезали на официальном уровне и докидывают доп опыт им. Опять же в гт дают серьезнее противников тем кто побеждает много и в турнирах аналогично и это борьба с экспофобством что бы лучше прокаченные игроки и луше играющие бились между собой.
Алексей давай не придумывать, а оперировать фактами или трактовать хотя бы изменения.

ИБО начнется КОНКУРЕНЦИЯ по контролю за лоу миддл МУЛЬТАМИ. - переда управления, покупка персонажей, мультов, передача паролей все давно присутствует в игре и думаю ты личчно сам гамал на управе и не единожды. Вот это побочный эффект турнирной механики когда в деф нужен прокаченный перс и это сегодняшняя реальность, а фантазии завтрашнего дня о чем пишешь ты.
Обыкновенное нытье кнопкодава, в хлам слившего войну. Еще год назад, многие "негативные" элементы, описанные данным персонажем, выдавались им же за несомненное преимущество.
Ну и попытка выдать собственные интересы за общеигровые налицо. Одна просьба вернуть все заводы на Империю, т.к. клан ТС не способен их удерживать, чего стоит)
для Alina:
Прошу быть конструктивнее. Не конечно забавно читать про нытье и про слив войны и нанывания, безусловно это должно иметь какой то эффект, но кроме голословности к сожалению я ничего не вижу.

теперь давай разберем твой пост по порядку:
1. Обыкновенное нытье кнопкодава - нытье это когда человек сидит и ноет что все плохо, в моих же постах приведены подсчеты, выкладки, а так же описаны проблемы и способы их решения.
2. Ну и попытка выдать собственные интересы за общеигровые налицо - собранные воедино наиболее адекватные предложения от многих игроков и кланов никак нельзя назвать "выдавание своих интересов за обще игровые".
3. Одна просьба вернуть все заводы на Империю у меня есть письма от 24 БК которые согласны с данным утверждением. Если админу нужно я могу предоставить.

Ну и у кого нытье и голословные утверждения с попыткой выдать свои интересы за игровые?
Поддерживаю, хороший анализ и всё в тему.
сокращение периодов под перехваты и налоги - согласен, это же не работа, а игра
2) - непонятно как выдавать других противников, система же на дорожках фиксирована, как из 6 на 6 игроков, скорее всего разных уровней собрать балансные бои? разве что иногда смешивать атакеров к атакером(вспомнился анекдот про интеллигента и амбалов, когда сначала 2 амбала отправили на сторону интеллигента, а потом вообще отпустили его и решили между собой)

3) - менять нужно. Возможно даже с разделением на боевых и технически боевых кланов, с увеличением дохода для боевых-боевых кланов. Только если все врубят тех-боевой клан - на них никто не сможет напасть. Разве что автоматом врубить боевой-боевой клан тем у кого базовый доход был в топ-10 на предыдущей неделе.
на не воинствующие кланы нельзя напасть
если напасть на боевой-боевой клан - автоматом получаешь статус воинствующего и увеличение дохода с предп(+ возможность получить перехваты на себя)
Ну и тоже врубить статус воюющего при поднятии предпы(или не сразу, а через неделю) чтобы если кто-то не согласен - мог выбить обратно и сам поднять.

4) - возможно. Хотя я вообще за формат 2-3 дня КВ(возможность перехватов и налогов) и две недели тишины.


Ну и дальше куча пунктов. Как заметила уважаемая Алиса - главная проблема КВ - что в них нужно разбираться, вникать. Ну и умножить на поиск обвесов на стороне, которых кмк ни у одного клана не хватает под массированными атаками.
мы наверное в разные игры играем ибо у нас в игре экспофобство порезали на официальном уровне и докидывают доп опыт им.

По сумме умений. Очки гильдий не учитываются.

Если человек, который имеет топовые знания о механики так передергивает, у меня возникает мало желания с ним общаться.
для Iulian:
главная проблема КВ - что в них нужно разбираться, вникать Давай будем объективными, большинству не интересны КВ в данном формате и причин много от нехоу, до неудобно и время затратно. На основании его делается вывод про большинство - на основании количества участников и опроса который я провел. Вот если это большинство говорит то неудобно и мало интересно, то это означает что среднестатестическому игроку в них играть не удобно, но никак не о нытье автора. Так же давай понимать что мы играем в игру и если вводится значительное событие как КВ оно должно быть понятно потребителю т.е. игроку для которого это изменение или событие вводится. Но никак не игрок сам должен сидеть разбиратья че там надо. Ведь все остальные вводимые события удобны, просты и легки. Разница между игроком разобравшимся и не разобравшимся должна быть лишь в проценте побед ибо он потратил время, но удобно и просто должно быть всем игрокам.
для Crag_Hack:
По сумме умений. Очки гильдий не учитываются. так и говори не экспофобство, которое режут. А цифродротство, вещи разные.
Попытка выдать собственные интересы за общеигровые.
большинству не интересны КВ в данном формате и причин много от нехоу, до неудобно и время затратно.

А ещё вспомни, что в КБО в принципе нету даже намёка на равные условия и баланс.
Давай будем объективными, большинству не интересны КВ в данном формате

давайте будет объективны , они были интересны "большинству" пока оно имело преимущество , когда его вынесли вперед ногами - сразу стало неинтересно :)))
Давайте жить мирно!
Попытка выдать собственные интересы за общеигровые.

во кстати идеально подходит :) у меня даже был такой бан :)
для ex-or:
А когда КВ были интересны большинству? Я вот с момента их ввода играю и никогда того о чем вы пишите не видел. Но зато видел кучу багов на протяжении всего этого времени. Не конечно меня можно обвинить что я раньше не написал, но давайте понимать что многое из изложенного уже предлагалось раньше и не является чем то новым и потом все это собрать и изложить мог каждый из недовольных, которые пишут что раньше можно было написать.
давайте будет объективны , они были интересны "большинству" пока оно имело преимущество , когда его вынесли вперед ногами - сразу стало неинтересно
Именно так это все и выглядит.

Продублирую вопрос сюда:

для Мечник Мрака:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2628929

у меня есть письма от 24 БК которые согласны с данным утверждением
Все кланы либо из ПВО (проигравшего войну), либо из нейтральных?

В таком случае вряд ли их мнение получается объективным.
так и говори не экспофобство, которое режут. А цифродротство, вещи разные.

абсолютно одинаковые для 22- уровня: Экспа должна быть обеспечена умкой и статами от гильдий в оптимальном количестве.

Экспа не обеспечнная статами от гильдий (как на ивенте или вообще все сливы)-плохая экспа.

Цифродротство это характеристика стратегии. Которая РАЗУМЕЕТСЯ включает всебя ЭКСПОФОБИЮ (нежелание брать экспоумку не обеспеченную статами) для миддлов.
итак по пунктам:
1. оплата.
кв это пристанище задротов и лучший способ админа по выводу денег. никто не будет отрубать руку, которая тебя кормит. наоборот, по моему надо сделать плату в голде за перехваты, помимо траты бс, чтобы даже топ кланы типа 3/9 с ключами не могли за здорово живешь кошмарить все кланы, кто не так на них взглянет
2. ФАРМ ГТ перекачами в КВ.
сто раз уже предлагалось убрать очки гт из кв, но видимо тогда кв станут неинтересны вообще никому, а админ не хочет убивать дойную корову
3. Неправильное развитие клановых войн.

чтобы зажравшиеся топы не кошмарили лесные кланы, надо сделать экономически невыгодным подобный формат, иначе в любом другом варианте исправления любой желающий найдет очередную дырку в реализации, без которых админ наш ничего сделать не способен и все вернется туда, откуда начали. но если придумаете, то флаг вам в руки, в данной теме конкретного предложения по этому вопросу я не видел

4. Подъем предприятий и удержание.

что конкретно это решит? что падать будет не ежедневно, а раз в неделю, за которую противник соберет с вас за удержание налог, шахты будет простаивать, т.к. раскручивать ее никто не будет?

5. Атака по кланам ради кача ГТ или для сноса предприятия “крышующими”.

тебе не кажется, что ты переливаешь из пустого в порожнее и этот пункт повторяет пункт 2?

6. Захват предприятий.

т.е. покачать анти другим кланам уже нельзя? молодые развивающиеся кланы, буде таковые будут даже посмотреть, что такое смурф не смогут? не надо заниматься приватизацией

7. Координация защит/атак.

это проблема именно самой механики, которая мало кому по настоящему интересно, поэтому у вас там и есть только 1 ваш пресловутый 14й некр, пока что в теме ничего не предложено, что сделало бы кв привлекательным для обычного игрока. делать распределение как в смт это самая дурная идея, которая могла придти в голову, ибо балансер смешки настолько убогий, что вводить его еще в формат кбо это убийство времени и нервов, после такого в кв не останется никого

8. Ежедневные атаки и защиты.

выбирать удобное время для кого? для защитника? для атакера? ейчас условия равные для всех - как вылезет, так и идет. может быть атакеру тоже неудобно будет выбивать предпу в условные 17-18 часов, когда народ работающий едет с работы домой?

9. Недостаток артефактов для ведения массовых боевых действий.

это действительная проблема да, но предложенный вариант откровенная чушь ибо цены на сеты варьируются от актуальности сета, времени его закрафта и тп. например раньше вот крафтосеты стоили явно дороже, тк там эли стоили в 2 раза дороже, потом меняется опять же актуальность сетов, стоимость болванок. никто не будет брать неактуальный сет за задранную цену. откуда вообще система будет брать цену, к которой надо прибавлять ваши 500-1к голды, если вася сдает сет св за 15к бой, а петя за 20к?

10. Турнирная механика.

проблема эта повторение пункта 2, исходя из описания, ршения не предложено. в чем предложение?

11. Донат в КВ.
завидовать плохо. не можете себе донат позволить не смотрите на других игроков. играйте по своим средствам

12. Нет условий поражения и условий победы.

а какие могут быть условия победы в бесконечной игре? предложений не вижу

13. Альянсы и КВ.

опять переливания из пустого в порожнее, зачем повторять одно и то же по 10 раз?
А когда КВ были интересны большинству?

Не конечно меня можно обвинить что я раньше не написал

вот именно !!! знаешь на что это похоже шас ?
Это похоже на школьника , который забивает сам стрелку другому школьнику за гаражи , получает по щам и сам же идет жаловаться родителям :)
Меня хватило на пару боев. Всего один раз выиграл, в дефе, еще на старой 3 на 3 мехе. А начинал я с рыца в сете ГМ с гос кольцами, т.к. даже кнопкодавы не могли посоветовать какие нибудь мпв, кольца воеводы и прочие ништяки. Да и вообще что ГМ-дно. И да, при моем среднем задротстве мне КВ не нравятся вообще. Все не нравится. Выхлоп с предп - копейки. Бой в неудобное время, при котором нельзя отвлекаться(времени на ход мало). Замок - не все замки играбельны в КБО. Некоторые лишь на конкретных уровнях. Обвес - поиск(неудобный, время и нервозатратный), стучание по личкам, скайпофлудочаты аренды, возврат из-за того что не поставили и прочее. Плюс к тому что нужно еще знать что искать. Ну и само проажение без очков ГТ. Все почему завидуют перекачам по статам что они фармят ГТ, но никто не жалеет нубов которые напялили дорогущий сет, проиграли не сделав ни хода и не получили ни экспы и умки ни очков гильд, только огромный минус по голду(если клан не компенсирует) и огромный минус к желанию вернуться в КБО формат еще раз. Это сложный формат из-за причин выше. И далеко не у всех есть время и желание разбираться. Но имеем что имеем. Можно для начала "квазитериторриальность" вводить, чтобы нельзя было открыть перехваты из одного куска карты в другой, чем дальше - тем дороже по БС и допки и разведки и перехваты, при чем в экспоненциальной зависимости.
для ex-or:
Забавно, виноват в том что не написал раньше и виноват что написал. Да это даже не логика, это клиника.

Давайте в конструктивное русло, есть предложенная модель с описанием проблем и способами решения.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM