Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:17
1104
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

иной мир


<<|<|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|>|>>

Авториной мир
Привидение больше не говорило ничего, поскольку букв не появлялось. Эта сущность имела почти тридцатый уровень и раньше была некромагом с весьма обширными школами и послужным списком. Но у всё пошло прахом, когда начал играть в азартные игры. Хазард и прочитал на странице: "Персонаж "=ЧернокнижниК=, 30 уровень, заложил тело в казино "Кости", 30.01.2014г, получив за имущество 50 тысяч монет золотом. Уплатил долг за игру 29.01.2014г. Тело находится на хранении в морге некрополиса. За каждый день хранения насчитывается одно серебро. Имущество должника переведено в режим "Аренда" по согласию сторон. В случае не погашения долга в срок, всё будет продано и переведено на счёт казино. После потери тела некр автоматом переходит в класс призрачных сущностей с момента лишения им тела." Отдельно шло согласие персонажа.

Шагать пришлось не прямо, как обычно, придерживался Хазард, а так, как хотел "=ЧернокнижниК=", указывавший собой путь к инструментам для поиска клада. Гном старался не отставать, но и сильно не спешил.

По пути он проходил мимо разного рода останков чего-то, клочков паутины и пятен плесени. Хазард хотел остановиться и собирать часть их, но получил настоятельное требование.

- Не мелочись, друг. Это копейки, которыми ты займёшься потом, на досуге.
Надпись исчезла, а привидение летело дальше. Некрогном шаркал след за ним. В очередной комнате нашёл лопату, а дальше по коридору - кирку. Нашёл и моток верёвки. Странно, зачем в этом лабиринте верёвка?

- Поторопись, дружище. Тут нам немного надо поработать. Я покажу тебе место, а ты разломаешь каменную кладку. Потом надо будет немного покопать лопатой. Правда, я надеюсь, что часть почвы выдавит наружу, и работы будет меньше.
Они остановились в узком коридоре, и тот исчез в левой стене. Всё было б замечательно, если б не несколько вопросов: работать киркой трудно: не размахнуться, а лопата, вообще, искрила по камням, не попадая в тонкие линии кладки.

- Киркой попробуй поддеть верхние камни. Смотри, чтобы по голове не получил, - приведение давало советы. - Старайся до почвы не доставать, чтобы сразу обрушения не было. Много не выбирай. Нам хватит всего два-три камня, чтобы ты пролез и быстрее зачистил почву.
Камни Хазард откидывал в сторону. Точёные с одной стороны, с другой имели свой природный вид. Верёвка понадобилась, чтобы привязаться к самой ближайшей колоне. "=ЧернокнижниК=" настоятельно приказал это сделать. Выполнив все его требование, Хазард взял в руки кирку и отправился работать. Подготовка почвы была несложным процессом, а выборка земли - знакомым делом. Несколько куч тот уже накидал по обоим сторонам прохода. При очередном подкопе случился обвал, и некрогнома придавило всем этим сбродом. "Здоровье" скатилось сразу в зону "красных фонарей", и красно-голубой огонь прошёлся по его телу. Держась за верёвку, он начал немного шевелиться и пытаться выкарабкаться из всей этой кучи. За дыхание переживал как-то меньше всего. Благодаря верёвке, выбрался из кучи, которую сам накидал и сел восстанавливать силы.

Привидение появилось незамедлительно. Тот только покачал без телесной головой, но ничего не сказал. "Здоровье" восстанавливалось очень медленно, вероятно, согласно правил игры.

- Съешь что-нибудь, - появилась надпись от "=Чернокнижник="а.- Некры знаешь ли имеют не здоровое чувство голода. Подойдёт любое насекомое или мелкий грызун. Так или иначе, а оно будет полезно в обоих случаях. Я подожду тебя на той стороне. Там копать немного осталось. Можешь просто шире лаз сделать и не напрягаться сильно.

Поиски снеди в этой части особой удачей не увенчались: то ли пусто,то ли прятались. Пришлось стоять столбом, чтобы мелкие проценты начинали "капать". Так же по-тихонько он и поработал лопатой, расширяя лаз. Дальше, по этой дыре, он упёрся в каменную кладку, которую разбил весьма безобразно: камни высыпались наружу. И Хазард вывалился в помещение, заполненное разными предметами. Привидение летал со всем рядом от одной до другой кучи каких-то предметов. Тусклый свет лампы не давал кой-либо картинки в общем, а урывками больше походило на какой-то склад. Ни монет, ни драгоценностей Хазард не видел.

- Камни, что вывернул поставь назад, - появились слова привидения. - Как-то не хочется, чтобы что-нибудь сюда залезло по мимо нас.

- На карте этого помещения нет,- сказал Хазард, и осёкся: начало появляться с надписью "Святилище Отверженных".- Что такое "Святилище Отверженных"?

- Ты сам увидишь, дружище. Когда-то давно здесь собирались некромаги, которые провинились перед теми, кто наверху. Словом, они тут немного колдовали. Нам тут делать не чего. Пошли дальше.
- А как на счёт ловушек?

- Так чужие здесь не ходили, чего бояться-то. Кто по доброй воли сверху заявиться сюда? Даже сумасбродные призраки не станут ломиться в такую глушь.

Хазард выставил фонарь впереди и освещал путь по таким же узким коридорам, стараясь держать в поле зрения белёсую фигуру приведения. Правда, коридоры были коротки и сразу попадал в другие комнаты непонятного назначения. Сокровищницу пока и в глаза не видел.

Карта данной локации почему-то разрасталась, хотя если это тайное место, то не должно иметь такое количество ни залов, ни коридоров. Здесь же их получилось больше десятка. Призрак привёл его в самый большой зал, по карте Хазард нормально ориентировался, но свет фонаря всё так же урывками выхватывал всё вокруг.

- Вот мы на месте,- приведение остановилось рядом с ним.- Зажги от своего фонаря все фонари в зале. С магией огня знаком?

- Я - гном, а не некр,- ответил Хазард, подходя к первому фонарю. - Я по-старинке зажгу.

И действительно, фонарь последнего уровня озарил часть зала ярким светом. Так случилось ещё с пятью из них. Хазард осмотрелся: они находились в странной комнате расписанной большим количеством символом и пентаграмм. На потолку и полу в математической точности порисовано всё то же, что и на стенах. В нише стоял скелет в каком-то странном одеянии с вытянутыми костлявыми фалангами пальцев. На каждом из них были перстни. С костлявой шеи свисало порядка трёх каких-то амулетов не первого уровня прокачки. Да,словом и весь комплект не казался уж слишком поношенным.

"Внимание! Вы нашли скелет Хранителя Храма."

- Ну, чего стоишь, дружище?- появилась надпись в воздухе.- Я не могу одеть это всё на себя, а ты можешь. Только в этом наряде нам откроются все спрятанные тайники. Перстни одевай в том самом порядке, как они и у того скелета. Может это и не важно, но пусть как положено, так и будет. Главное, книгу одень на пояс, как у того скелета.
Снимать перстни оказалось несложно, поскольку те просто насажены на серые фаланги кистей скелета. При одном неловком движении фаланга пальца отвалилась, и перстень упал на пол. Хазард посмотрел на каком пальце тот одет и на свой натянул. Так поступил со всеми перстнями. Получилось не очень хорошо только с тем, на котором уже находилось адское колечко. Правда, особых реакций не совместимости пока не наблюдалось. Смею заверить, что никогда в жизни Хазарда в его руках не одевалось такое количество богатства. Он натянул на себя мантию, амулеты, туфли и в финале водрузил корону. Его тело осветилось желтовато-зелёным свечением. Сразу все просевшие шкалы вернулись не только в норму, а комплект дал двойное увеличение всех значений.

"Внимание! Вы одели комплект "Хранителя Храма Чёрнокнижников". Автоматическое открытие всех Школ Магии, Школ зельеварения, а так же связь с главными иерархами всех девяти домов мира Ада. Дополнительный бонус комплекта: + 10% к атаке; +10% к защите; + 25% к силе колдовства; + 20% к восстановлению маны; + 25% регенерации всех шкал персонажа. Однако 50% вероятность внешнего управления персонажем с мира Ада."

- Ну, чувствуешь силу? - привидение кружило рядом. - Попробуй что-нибудь несложное из заклинаний! Преврати тот камень в слиток золота!

Разобраться с тем, что открылось гному оказалось не так уж и просто: круги магии кружили на выбор с большим количеством заклинаний, о которых тот и подумать не мог. В его руках был жезл мощнее, чем у Хранителя там наверху, и прокачан на полную катушку с артефактами внесёнными в данный образец. Что там один камень, если Хазард может превратить все камни в золото. Удар посохом и поднятые камни все стали из золота. Все символы стали платиновыми, а печати - из червонного золота.

- Ничего себе, а как теперь это унести? - привидение кружил вокруг.- Попробуй связаться с одним из иерархов демонов Ада. Например, с Карфезулом.

Хазард без труда нашёл круг с девятью ликами иерархов Ада. Неужели сотовый набор связи? Искомый был девятым важным дьяволом особо почитаем среди любителей азартных игр. Нажал на его ячейку и сверху и снизу больших печатей разверзлись порталы. Он висел столбе золотисто-красных энергий.

- Что тебе нужно, кусок нежити, - громогласный голос вырвался из рта гнома. - Зачем вызвал?

В этот момент призрак помчался к некрогному и с одного маха вынес душу из тела. Такого удара тот никак не ожидал и его выбросило за приделы собственного тела. Хазард кинулся назад, но рука магической сила отшвырнула его в угол, где в момент появилась огромная паутина, державшая крепко-накрепко. Как не пытался вырваться, не мог ничего поделать.
- Я тот, кто заключил с тобой сделку! - твёрдо говорил Чернокнижник. - И вот я здесь. Со мной душа безвинная для дара. Ты обещал сделать меня удачным игроком на все времена.

- Так я и не отказываюсь, - говорил голос откуда-то с портала. - Только ты забыл об одной маленькой и важной части: тело должно быть - твоим! Решил провести меня, колдун? Проигрался? Верни его назад, а тогда поговорим. Кстати, огонь Ада тебе ещё не жжёт пятки? Не то ты тело сюда привёл. Прощай, колдун!

Разом печать на лбу выросла шаром, в котором сильно задвигалась сущность, яростно нападая на того, что внутри тела. По телу прошлось и вспыхнуло красно-голубое пламя. Столб пламени ударил в пол и в потолок. Привидение кубарем вылетело из тела, а круги огня волнами раскатывались по всей комнате. Скоро вся комната пылала адским огнём, которое и жарило, и обдавало жаром холода. От паутины и ошмёток даже не осталось, а Хазард кинулся к своему телу, испускавшему этот адский огонь. Летел сквозь него замечая, как теряется часть себя. Чья-то плеть появилась откуда-то сверху и, подхватив его душу, одним щелчком поместила назад. Огонь разом исчез, как и появился.

Надо заметить, что и от золотых стен и потолка ничего не осталось: как был тот же камень, так и остался. Те же письмена вокруг, и кое-где небольшие отпечатки адского огня. Останки Хранителя Храма сожжены и превращены в пепел, а так никаких других преобразований. Своеобразная "вешалка" для этого комплекта Чернокнижника перестала существовать.

- Ну, и как это ты так умудрился, гном? - услышал он девичий голос. - Был простым каменотёсом, а стал некром-чернокнижником. Вас мущин не понять и не просчитать.

Перед ним стояла та же чертовка-акробатка, но только со всем в другом одеянии. По движениям хвоста Хазард понял,что это она и лишь потом посмотрел на её имя над головой.

- А как ты тут-то оказалась? - удивился Хазард, пальцами ощущая собственное тело.

- Так колечко и вызвало,- ответила она, щёлкнув хвостом. - Я пришла, а в теле со всем не тот. Ну, и пришлось немного выйти из себя от злости. Кстати, теперь трудно будет тебя вышибить из тела. Колечко перешло на несколько уровней вверх. Теперь оковы ада надёжно соединят это тело и твою душу. Правда, часть своей энергии ты будешь отдавать мне, если не против.
- А если я сниму кольцо?

- Ты будешь тем же гномом, что и был, но уже без бонусов кольца. Кстати, этот комплект не только дар, но и проклятие. Не советую им пользоваться слишком часто, поскольку мы можем владеть тобой неизвестное количество времени, хотя магия этого комплекта очень высока. Для коротких и нечастых работ с ним - это то, что нужно.

- Мне до сих пор снится твой танец с бубном.

- Я рада, что моё выступление тебе понравилось. Сейчас мне надо идти. Прощай, гном.

И она ушла в адский портал, появившийся под её ногами. Чертовка напрощанье щёлкнула хвостом, как на той ярмарке, и исчезла, как и не было. Хазард смотрел на то место, где она раньше стояла. Начал разбираться с Школами Магии и её заклинаниями. Оказывается превращение любого предмета в золото и не только возможно при наличии образца, количества нужной маны для этого и заклинания обращения. Однако это не значит, что этот предмет будет золотом навсегда. Только сила колдовства выставляла свою шкалу времени, и по истечению срока магия рассеивалась. Вот всё и объяснилось, как золотые стены вновь стали каменными.
Порывшись в школах магии, Хазард мог левитировать, чем и не преминул воспользоваться, полетев к выходу из зала. Однако поскольку запас его маны невелик, то и полёт оказался кратковременным. Пришлось топать своими ногами к другому залу. Теперь это как бы были его владения. Взмахом руки, а не по-старинке, как раньше, зажёг все фонари в залах. Везде высвечивались в залах разные письмена и знаки. В одном зале стояло много больших чанов для зельеваренья. В центре, на алтаре небольшие казанки. В соседнем зале, как в кладовке знахарки, стояли колбы и мензурки с разными образцами.

Очень скоро нашёл и заклинание на поиск кладов, скрытых кем-либо когда-либо. Значит, привидение не обманул говоря о том, что теперь его задание - простая мелочь. С таким-то заклинанием золота может быть много, но это неизвестно когда будет. Превращение камня в золото так же не выход, поскольку быстро рассеивается. Хотелось подержать в руках настоящие золото, а не бутафорию. Если есть храм, то должна быть и казна его. Поиски её ничего не дали: все залы не содержали ни сундуков, ни монет насыпом, ни скрытых дверей в потайные комнатки. Попробовал применить кладоискательство, но поиск по карте не выявил ни единого клада на этой местности.
О несметных сокровищах пришлось пока позабыть, а заняться производством того, что реально принесёт ему монеты: зельеварением. Но и тут не всё сложилось для Хазарда так легко: в магии он не просто новичок, а так - обычный зритель, по этому поиск ингредиентов к зельям оказалось весьма долгим. От полок и количества склянок кружилась голова: надо было строго выдерживать все параметры, чтобы оно получилось. К тому же даже в этом комплекте набольшую часть зелий наложено табу из-за того, что у него не хватало манны. Под чанами горел магический огонь, а Хазард готовил основы для каждого из зелий. Теперь к ним не подойдёшь раньше, чем через шесть часов. Он снял комплект чёрнокнижника и сложил его на алтаре рядом с котлами: ему просто надо поискать место для сна и по-дальше от этого места: всё же спокойнее будет в нейтральном зале храма, если такой имеется. Такое место нашлось и надо заметить без всяких излишеств: в центре одного из залов. Забрался во внутрь и накрылся плитой - на сегодня всё.

* * * *
Андрей оторвался от компа, когда время начало показывать начало первого часа ночи. Он поёжился, чтобы размять затёкшие части тела и побрёл к кровати, чтобы, как и его виртуальный герой, отправиться спать. Завернулся в одеяло и уснул. На этот раз сон выдал нереальный коктейль с виртуальной нарезки и собственной фантазии: та чертовка и во сне кружила ему голову и щёлкала хвостом.

И этот день начался, как все и всегда. Теперь жизнь и работа стали важнее игры. Позавтракав, отправился на работу тянуть лямку рекламного агента и ходящего громкоговорителя. И в реальном мире цены и плата так же различна и зависит от уровня и профессии человека. Как и его виртуальный герой, Андрей находился на той ступени, где работа неквалифицированна, а значит, и малооплачиваемая. Самое интересное,что выбраться из этой ниши ему некуда: ничего и соваться перед армией. Хорошо, что после того инцидента из мало семейки не выперли и не уволили с работы, а то бы совсем скверно было при большой свободе выбора...

С этими мыслями и запустил очередную рекламную передачу, ходя по торговой площадке у маркета. Так же в его обязанности вошла и реклама новых магазинчиков "Сладкий мир", которые появились в городе и области. Администратор сети входил в торговлю, как уже владелец ряда торговых точек, а не как наёмный работник. Правда, он схитрил и "Сладкий мир" подал как название кондитерского отдела. После пятнадцати часов, когда сумерки опускалось на город, Андрей с Петровичем, гружёные сладостями мчались вон из города, чтобы через час попасть в первый из трёх магазинчиков "Сладкого мира", выгрузится и вернуться назад.
Детский рай на небольших площадях: половина из него отводилась как кафетерий с столиками, где можно было поесть мороженого или чай с пирожным или куском торта. На другой части продавались сладости всех мастей и напитки. На витрине постоянно были порезаны кусками разные торты и не было дня, чтобы оставались не проданными они. Согласитесь, что лучше купить попробовать небольшой кусочек за приемлемую цену с чашкой чаю или кофе, чем тянуть домой целый торт. Он-то дома будет соблазнять пока находится, а так будет желание вернуться и продегустировать ещё что-то: ассортимент тортов и пирожных не ограничивался "эклером", бисквитным и "корзинкой". Витрины с подносами вкусняшек таяли быстро, ведь магазины "Сладкого мира" располагались недалеко от школ, а младшеклассники толпами влетали в них и сметали с подносов витрин всё на что давали деньги на "обед в школе". Опять же то ли есть макароны с котлетой, если можно съесть пару пирожных или кусочек торта с чаем! Основой конфетного отдела были недорогие конфеты всех сортов и видов, чтобы можно не считать их количество в кармане. По утрам, до уроков, заходили школьники и брали конфеты, чтобы устраивать лёгкие перекусы во время урока или на переменках. По мимо них заходили и родители, ведшие своих чад в детсадики, что в округе: цены держал в низких границах, не отпугивая клиентов. К тому же администратор отдавал товар себе "под реализацию" без процентов, но это никак не касалось Андрея и Петровича, которые не только доехали, но и уже выгрузились в одном из магазинов. До конца рабочего дня им нужно проехать ещё в один из магазинчиков и там выгрузиться. Разумеется, надо успеть до закрытия магазинчика, чтобы никого не задерживать из продавцов и товароведа. Грузчик, работавший там, помог Андрею быстро опустошить "газельку" и разнести напитки и коробки по комнатам и холодильникам. Они-то завершили работу в срок, а вот добираться домой пришлось уже дольше и сильно по темну, но это волновало мало кого.

Петрович подкинул коллегу почти до своей остановки, а сам умчался в гараж, чтобы по-быстрее добраться в тепло родного дома. Похрустывал наст под подошвами, тело разогретое нетяжёлой работой без напряга боролось с морозцем, и только подкативший голод исподтишка подсасывал в желудке. Вот и ещё один день прокатился по его жизни, оставив в памяти что-то явное и не зримое на будущее. Может он вспомнит что-то потом, а может и забудет...

В его берлоге всё так же тепло и в некоторой степени даже уютно. Как-то уже и не напрягает заколоченное окно, через которое прогонялись все ветра улицы, а теперь достаточно и одного масляника, чтобы тепло прогревало комнату. Хорошо одеть на ноги домашние вязанные носки и ощутить родной дом прямо здесь. После быстрого и скромного ужина Андрей, напившись чаю, вновь расположился у компа, который замигал экраном, призывая в виртуальный мир.
Появилась та же эльфийка и восторженно сообщила о новых акциях и локациях, в которые отправляются пионеры разных миров. К новинкам, которые бы увеличили эффект присутствия в игре, нужно отнести набор, который применяется во всем мире: шлем и перчатки. Сейчас они продавались как отдельно, так и в наборе, правда, стоили дороговато. Все эти новинки для геймплея проходили мимо Андрея, и сильно не огорчался по этому поводу: пока его устраивало всё так как есть. Задорная эльфа рекламировала данные новинки на собственном примере, а Андрей нежился в истоме после ужина . Ещё через пару минут крылатая улетела с экрана, и он вошёл в игру.

* * * *
Хазард без лишних усилий подвинул плиту и выбрался наружу. Свой фонарь горел приглушённым светом: не стал расставаться с нужной вещью, но и жечь попусту свет во всём храме не желал. Блуждать особо долго-то и не пришлось: к чанам да в зал, где хранились элементы для зелий. Одно в этом его радовала: таблица количества элементов для каждого зелья, как лист из поваренной книги, только без фото блюда.

Для этого пришлось облачаться в весь комплект полностью, а значит, и знакомиться с каждым из предметов комплекта. Спешить в данный момент было некуда: ни привидения, ни жителей Ада пока не являлись, по этому старался рассмотреть до малейших подробностей, тем более, что они стоят внимания.
"Посох "Приобазовывающий материю", шестой уровень, класс: магическое оружие, статус: раритет. +50% к урону, + 30% к защите; + 50% к воде, + 50% к земле,+ 50% к огню, + 50% к замедлению, + 50% к отравлению,+ 50% к изменению реальности, + 50% к прочности. Предмет из комплекта "Хранитель Храма Отверженных" Особенность: шесть живых сущностей шести миров, впаянные в слоты посоха. Стоимость: 120 000 золотых монет, Стоимость ремонта: 80 000 золотых монет* ."

"Корона "Тёмная звезда познания", шестой уровень, класс: головной убор, статус: раритет. +5% к урону,+ 5% к защите; + 10% к воде, + 10% к земле,+ 10% к огню, + 20% к замедлению, + 20% к отравлению,+ 20% к изменению реальности, + 50% к прочности, + 40% к силе магии, + 40% к знаниям. Предмет из комплекта "Хранитель Храма Отверженных" Особенность: комплект редких чёрных бриллиантов + 5% к каждой из школ магии. Стоимость: 100 000 золотых монет, Стоимость ремонта: 60 000 золотых монет* ."

"Халат "Скрывающий сущность", шестой уровень, класс: одежда, статус: раритет. + 15% к защите, + 20% к воде, + 20% к земле,+ 20% к огню, + 20% к замедлению, + 20% к отравлению,+ 20% к изменению реальности, + 50% к прочности, +15% к силе магии, + 20% к знаниям. Предмет из комплекта "Хранитель Храма Отверженных" Особенность: отражает 60% магических и 20% физических атак. Стоимость: 120 000 золотых монет , Стоимость ремонта: 80 000 золотых монет* ."

"Мантия "Хранящая тьму", шестой уровень, класс: плащ, статус: раритет. +20% к защите от магических и 10% физических атак, + 50% к воде, + 50% к земле,+ 50% к огню, + 50% к замедлению, + 50% к отравлению,+ 50% к изменению реальности, + 50% к прочности. Предмет из комплекта "Хранитель Храма Отверженных". Особенность: 50% возможность невидимости. Стоимость: 50 000 золотых монет , Стоимость ремонта: 20 000 золотых монет* ."

"Туфли "Попирающие материю", шестой уровень, класс: обувь, статус: раритет. + 30% к защите, + 50% к воде, + 50% к земле,+ 50% к огню, + 50% к замедлению, + 50% к отравлению, + 50% к прочности, + 30% к скорости передвижения. Предмет из комплекта "Хранитель Храма Отверженных" Особенность: + 10% к магическим заклинаниям Магии Природы. Стоимость: 80 000 золотых монет, Стоимость ремонта: 40 000 золотых монет* ."

"Амулет "Чёрное знание", шестой уровень, класс: магический оберег, статус: раритет. +10% к урону, + 5% к защите, + 10% к воде, + 10% к земле,+ 10% к огню, + 10% к замедлению, + 10% к отравлению,+ 10% к изменению реальности, + 50% к прочности, + 25% силе магии,+20% к знаниям,+ 20% удачи во всех начинаниях. Предмет из комплекта "Хранитель Храма Отверженных" Особенность: 20% возможность блокировки магии при отражении атак. Стоимость: 100 000 золотых монет, Стоимость ремонта: 60 000 золотых монет* ."

"Амулет "Сквозь пространство", шестой уровень, класс: магический оберег, статус: раритет. + 10% к воде, + 10% к земле,+ 10% к огню, + 10% к замедлению, + 10% к отравлению,+ 10% к изменению реальности, + 50% к прочности,+ 30% скорости перемещения, +10% к силе магии, + 10% к знаниям, + 20% удачи во всех начинаниях. Предмет из комплекта "Хранитель Храма Отверженных" Особенность: 20% возможность увеличения силы действия "левитация", "сквозь материю". Стоимость: 120 000 золотых монет, Стоимость ремонта: 80 000 золотых монет* ."

"Амулет "Печать Ада", шестой уровень, класс: магический талисман, статус: раритет. + 50% к урону, + 10% к воде, + 10% к земле,+ 50% к огню, + 50% к замедлению, + 50% к отравлению,+ 50% к изменению реальности, + 50% к прочности, +20% к силе магии, + 20% к знаниям. Предмет из комплекта "Хранитель Храма Отверженных" Особенность: имеет вложенные печати во все адские миры . Стоимость: 220 000 золотых монет, Стоимость ремонта: 120 000 золотых монет* ."
Хазард криво усмехнулся: зачем искать золото, если вот это всё стоит столько денег, что по неволе аж в жар бросило? Только кому это продать, ведь вещи-то специфические и им целиком не изученные. Любой из этих вещей лишит его проблем с деньгами не только в игре, а если прогнать через бриллианты, то и в реальности. Самое интересное, что это вещи как бы не чьи. Тогда не понятно, почему их до сих пор никто не украл и не продал? Недолго думая, некрогном залез на рынок некромира и обалдел: попытался выставить мантию, как самую дешёвую из комплекта, а ничего не получилось. Зажглась красная линия и появилась надпись: "Продажа комплекта запрещена. Вынос за границы Храма запрещён. Комплект предназначен для использования членов магического совета."

- Упс,- только и издал выдох Хазард: вещички-то имеют и не одного хозяина. К слову говоря, что к ним-то он и не относится.

Теперь он чувствовал себя почему-то неуютно: могли пожаловать в любой момент хозяева, и судьба Хазарда может быть решена не в его пользу. Надо уносить ноги от греха по-дальше, чтобы не попасть под "раздачу": от Хранителя-то и скелета не осталось. Такая перспектива уже сильно не устраивала Хазарда. Кое-как поборов всплеск эмоций с небольшой помощью сущности Медузы, начал разглядывать перстни, которые лежали согласно расположению на кисти руки. Все они мерцали своими главными большими камнями. Да, многие б ювелиры в реальности дали б не плохие деньги за само издлие, без магических функций. Это вам не раз-два завитка или нечто в этом роде. На некоторых из них использовано тонкое плетение и необузданная магия творчества ювелира. Что тут говорить, если все кольца имеют собственные имена и к слову уникальные характеристики, присущие только данному перстню. Хазард ощутил себя простым "чайником" во всех этих делах. Он их носил, как дополнения, не зная и не понимая того, как ими пользоваться. Теперь же его интересовал вопрос: будут ли работать они без комплекта? Начал с опаской выбирать самый безопасный из них.

"Перстень "В одно мгновение", шестой уровень, класс: магическое ювелирное изделие, статус: раритет. + 10% к воде, + 10% к земле,+ 10% к огню, + 10% к замедлению, + 10% к отравлению,+ 10% к изменению реальности, + 50% к прочности,+ 30% скорости перемещения, +10% к силе магии, + 10% к знаниям, + 10% удачи во всех начинаниях. Предмет из комплекта "Быстрее всего" Особенность: 20% возможность увеличения силы действия "левитация", "сквозь материю". Стоимость: 100 000 золотых монет, Стоимость ремонта: 70 000 золотых монет* ."
*Примечание! Данный предмет может использоваться вне Храма Отверженных. Однако не может быть выставлен на продажу и покинуть границы низшего яруса катакомб.

Хазард попробовал поэкспериментировать с ним. Надел его на любой из пальцев. Полёта не вышло, и от земли он ни на сантиметр не поднялся. Правда, двигаться тот стал гораздо быстрее, чем до этого. Опять же хотел руку просунуть в алтарь. И снова ничего не вышло: какое-то однобокое действие перстня. Тут до него дошло: у самого-то школ магии нет, так откуда взяться всем этим премудростям? Поплёлся к магической книге. Натянул ремень с книгой на пояс, привязал, чтобы не свалилась и появились диски заклинаний, как при одетом комплекте. Так вот как работает книга заклов у некров! Набор нужного действия, и Хазард парит под потолком, обтирая пыль. Использование заклинания "Сквозь материю" привело к тому, что летать Хазард перестал, но провалился почти на половину в пол от такого резкого перехода, не повредив камни на нём. Выбрался назад так же взлетев. Попарил в воздухе, почитал книгу и, сотворив "воздушные ступени", спустился на пол. От подобных пасов у него манны уже не было, и пришлось одевать ещё один перстень с названием "Питатель", восстанавливавший разово 50% всей манны и в течении пяти минут подкачивал до 25% от манны "носителя". Эффект сразу сказался: шкала манны начала полсти вверх. Перстень вбирал манну из среды, накапливал, а потом восполнял хозяйские потери. Хазард просматривал и другие перстни по их наличию, но уже основательно, залезая в библиотеку, прочитывая всю информацию. Много интересного он узнал о них. Потом залазил в аукцион, чтобы узнать цены на перстни первого уровня: иметь такие всегда полезно под рукой. Однако цены даже на первый уровень колец кусался. Ещё осталась одна загвоздка: книга магии, без которой почти ничего не работало. Она полагалась только чистокровным некрам. Сейчас же Хазард работал с чужой книгой. Пользуясь моментом, решил опробовать силы перстней и поработать на д своими заданиями. Так или иначе, а тут он по заданию свыше.

Магия в силе, и стены не являются особой преградой. Правда, одна проблема - в таком режиме ничего полезного взять не можешь: вещь - твёрдая материя, а сам - суть иная, но расстояния в разы уменьшаются. Этот вывод случился после попытки покинуть Храм. Как только сам промчался сквозь стену, то кубарем свалился в коридоре: книга, сума с всем содержимым остались в Храме. Хазарду пришлось вернуться назад, чтобы забрать всё с собой и летать, словно призрак, не планируя попытки полёта сквозь стены.
замечательно!
а когда прода?
Автор умеет заинтриговать)
Автора нужно соблазнять на продолжение) как он соблазняет нас своей вкусной продой на комментарии)
Опять же сила магии данных перстней показала себя самым неожиданным способом. Он летел по очередному коридору: один перстень давал ему ману, а другой- леветировал. Некрогном летел к залу с колонами, чтобы оттуда направится в противоположном направлении. Вдруг "Питатель" стал светиться, и плётка, вырвавшаяся из центрального камня, начала стегать по всему коридору, сшибая со стен и потолка какие-то останки. Если честно, то Хазард струхнул от подобного действия. Пришлось перейти на движения ногами и рассматривать то, что как дождь осыпалось на пол. Это были разнообразные мёртвые насекомые. Странно, а он никого не видел, когда шёл с привидением. Возникали названия над каждым из них, и тут же в задании появлялись всё новые и новые стимулы для его завершения.

Пришлось открывать книгу о перстнях, и вновь штудировать работу перстня маны. Целый параграф с картинками и анимацией был свящён данному изделию. Энергитическая плеть появлялась только на самом продвинутом уровне и вполне могла забрать ману всю до капли у больших и мощных существ. После того, как все тушки насекомых собраны и покоились в суме, Хазард вернулся опять в Храм, чтобы разложить их по алтарям, согласно видам и уровням. Как говориться генетика на лицо, старику Дарвину было б чем тут заняться. Множество видового разнообразия таило в себе одну огромную проблему - рук-то на обработку такой добычи у него только две. Пришлось вновь начинать терзать книгу о насекомых, чтобы узнать о тех видах, которые входили в большое количество снодобий и настоек. Под "звёздочками" шли особо важные наблюдения, которые выполнялись чётко, чтобы не испортить продукт.
У некров на уровнях даже имелся целый блок уровней под названием "Потрошитель". Начинающие занимались большим объёмом работ, а на самом высоком уровне - со всей тщательностью, пинцетами, собирали "сливки", например, кристаллики яда серой многоножки. Весьма интересное побочное действие: быстрая парализация, но смерть наступает через долгий период времени. Просто это связано с питанием самого насекомого. Согласитесь, что есть свежее всегда гораздо приятнее, чем "залежалый товар". Действие яда, например, той же пятнистой многоножки, вообще, вошёл в историю связанную с смертью Феодергана Златоуста, одного из эльфийских королей. Его отравили на одном из выездных пиров. Действие яда было иным: никаких недомоганий, всё та же жизнь: только мягкие внутренности размягчаются до состояния вязкой жидкости. И кинулись только в момент, когда король "потёк". Подумали, что монарх оконфузился и поспешили помочь ему. Потом король упал в руки слуг. Те же начали приводить его в чувство, срывая приталенные одежды, Феодерган был ещё тем модником, чтобы дать лучший приход воздуха в лёгкие. Кожа на животе в момент лопнула, и всё содержимое вытекло наружу. Понятное дело, что Его Королевское Величество умер в тот же момент. Насекомое просто так охотится: укус и бегство в сторону, чтобы самому не стать добычей. Через небольшой срок в день голодное насекомое находило готовый труп и поглощала еду.
И часть времени Хазард потратил на то, чтобы пинцетом в отдельные мензурки рассортировать найденные яды. Опять же часть насекомых шло в настойки и зелья, а часть шла как своеобразная кулинария. К примеру, брюшко "Каурского головотяпа" ценилось гурманами весьма высоко по вкусовым качествам, а чародеями - за высокотоксичный яд. Кстати, подобный яд стоял в списке тех, который требовалось получить для очередной печати. Радовало и то, что каждый из кристалликов имел свой цвет и форму. К несчастью или к радости, пока у него не было и образца. "Отходы" Хазард скидывал в ведро, которое потом и выносилось отсюда, чтобы наполниться вновь образцами, после работы "Питателя".
Несколько раз он покидал Храм, чтобы пройтись по коридорам и зарядить перстень ещё манной, а всё для того, чтобы поохотится в водных "карманах" лабиринта и собрать плесень под потолком, где она попадалась. Тут в неравной схватке сошлись неравные представители биологических видов: насекомые и Хазард. Первые питались всеми сортами плесени и своими сородичами, а некрогном лишал многих всего и сразу, поскольку в моменты сакрального сбора всего, что попадалось в руки, как комбайн "Джон Дир", опустошал в "ноль". Разумеется, даже с таким рвением он вряд ли мог справится и за неделю такой титанической игры. Странное задание первого уровня вымахало, благодаря последнему пункту в список, который может лишить дара речи. Радовало то, что насекомые плодятся, а пойманные "Питателем", тушки не таили угроз. Правда, и приход манны был крайне скуден. Часть образцов пришлось скинуть в водные "карманы", чтобы увидеть воочию, как начинает бурлить вода. Тогда и работал перстень, вышибая с них так нужную энергию.
<<|<|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM