Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:51
5098
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

иной мир


<<|<|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|>|>>

Авториной мир
"Твой мелкий уровень. Не открывается ничего, что выше второго уровня. Я даже не могу призвать сюда никого из своего клана. Так, надо смотреть, что могу."

Он листал книгу, выбирая подходящие для себя колёса магических школ. Хазард просто ждал. Демон был явно не новичок, выставляя под себя определённые параметры. Взмах руки, и пол разошёлся по кругу пентаграмм. Загорелся черно-белый огонь, и он быстро улетел вниз, в чёрную пропасть.

Камни с пентаграммами соединялись над головой Хазарда, а почва вновь превращалась в один большой монолит. Приземлились в большой и тёмной пещере. Волны черно-белого пламени волнами прокатывались снизу-вверх и наоборот. Пятно света откидывалось на пару метров. С поверхности взлетали лапы огня, словно не было под ногами камней. Огонь то появлялся, то исчезал у халата и с новой силой выбрасывал волны огня из-под него.

Хазард не вмешивался: просто ничего не мог сделать с могущественным архидемоном двести "плюс". Он устроился наблюдателем и его, если признаться, раздирало несколько чувств: противостояния и дикого интереса, вызванного будущими действиями вселившегося демона. Правда, последнее не заставило себя долго ждать: после работ с книгой пред ясные очи пылавшие жаром предстало семь каких-то странных сущностей, появившиеся не пойми откуда. Хазард не успел высмотреть откуда точно те вылезли.

- Бросайте все силы!- скомандовал архидемон. - В тот клоповник не идите. Ищите больших монстров в этих туннелях. Найдёте скажите и готовьтесь к битве!

Сущности издали нечленораздельные возгласы , слившиеся в общий вой. Общий вид этих без телесных созданий мог напугать, и Хазард невольно поёжился, узрев уровень каждой. Развернулись и тихо исчезли в этой иссиня чёрной мгле, растворяясь в ней. Дальше освещенного огневого кольца, вообще, бесконечная темень, хоть глаз выколи. Его очень интересовало, как эти посланцы, явно не материальные будут искать каких-либо тварей для охоты.
Всё было б хорошо, если б его едва не стошнило: архидемон крутил этими магнитными кругами, словно быстро набирал множество мобильных номеров по старому колёсному телефону. Цвета сменялись картинками, а те в свою очередь выстраивали то, что желал этот выходец из мира Ада. Совершенно не понятно, чего ждать, если даже потолка не видно.

"Сверху никто не нападёт?"- поинтересовался Хазард, глядя в верхнюю темень.

" Не боись,- архидемон даже не отвлёкся от своих пасов.- Будет хреново, если истечёт время, а бой будет идти. Тогда тебе кирдык, а так поглядим чего мои сущности сюда загонят."

О приближении чего-то стало известно по падениям с высот камней и дрожанию поверхности. Камни с гулом проносились и падали,скатываясь с невидимого купола, только искры отлетали, а более увесистые так скатывались с целыми снопами искр. Подскакивали в пламени огня и исчезали в темноте. Так же приближении чего-то можно было судить о разных воях этих сущностей.

Хазард видел, как они отступали, выманивая на хозяина эти туши. Сущности кидались, словно сторожевые псы, нанося просчитанный раньше урон. Сколько и чего они уже уничтожили не известно, поскольку не понятно, кто перед ними.
"Внимание! Вы атаковали Гребнешипа Эрносского и Дейцуропуса Кольцевого."

"Внимание! Для охоты на монстров такого уровня должны быть активизированы следующие классы: "Следопыт", "Охотник", а так же иметь уровень не ниже четвёртого."

"Внимание! При победе данных особей возможность получения дополнительной награды. "

"Внимание! При Вашем поражении всё, что было Ваше отходит в процентном отношении 50/50 каждому из монстров."

Собственно, всё справедливо, кроме того, что при смерти Хазарда от комплекта Хранителя Храма ничего не останется, а с демона взятки гладки, поскольку, как пришёл, так и ушёл. Весь спрос будет с мелкого некрогнома, специалиста по нагромождению проблем.

И эх! Как сильно тряхнуло, что Хазард едва удержался на ногах: поток огня сплошной стеной ударил в купол и растёкся по его границам, осветив каких-то тварей на потолке, под сводами. Часть сгоревших кусками валилась вниз, а оставшиеся в живых с рёвом, визгом и лязгом перепончатых крыльев кинулась на светлый кусок. Хазард смотрел, как раскалялись и остывали камни.

"Какой талант пропадает, у нас люди в домах мёрзнут, а он за зря пламя тратит", - пошутил Хазард.

"Угу, от этого пламени исчез первый из пяти куполов, - ответил архидемон, продолжая наворачивать в книге магии.- Как только свалятся эти купола - всеобщий привет! Собственно, я потом тебя покину."

"А как же твои сущности?"
"А они основное уже сделали, смерд. Я их таким образом качаю. Сколько смогли, столько и съели."

"А свалить вверх или вниз?"

"Так ты находишься в поединке. Ну, и я вместе с тобой. Только тебе придётся самому доигрывать."

И пшшшш! Сине-зелёная вязкая масса жижей стекала сверху вниз, растворяя и разъедая купола.

"Я подумал, что в этих монстрах может быть что-то спрятано,- сказал архидемон, выжигая часть жижи от второго монстра.- Узнаю в следующий раз. Сегодня мне не повезло."

"Э...давай делай что-нибудь!- приказал Хазард.- Мне как-то не улыбается умирать тут."

"Это не страшно, - рассмеялся демон.- Твои пожитки растерзают монстры. так что перед Смертью ты предстанешь со всем "голым". Я не думал, что вылезут именно такие мутанты. Всё. Привет! "

С этими словами архидемон исчез, а с ним пеленой рассыпались оставшиеся части куполов. И собственно, вся темнота во всей своей красе: ничего не видно. Хазард только и успел выцепить что-то из книги, как стена огня ослепила, ударив ему в лицо. Видели когда-нибудь как жариться мясо? А как горит ткань и плавиться металл? А теперь это всё соедините! Словом, некрогном это всё видел до самых своих костей, охваченных странным красно-голубым пламенем. Чёрные сгустки, появлявшиеся иногда, теперь окаймляли его по ауре. "Здоровье" Хазарда скатилось в красную зону и пульсировало интенсивнее.

"Рецарх!- кричал Хазард, находясь в состоянии за миг до смерти.- Рецарх!"
Жутко как не хотелось умирать! Вы просто не представляете как не хотелось! Сзади его обдало второй монстр, окотив мерзкой слизью. От кислоты плавились кости. Огонь приобретал сиреневые оттенки странно переходившие в кобальтовый. Хазард вцепился в посох и не выпускал его из рук. "Питатель" стегал своими кнутами по разным сторонам, собирая порции энергии. Оказывается, то что сшибалось в катакомбах крохи, по этому и получался такой прогресс, а тут монстры такой силы и запаса здоровья...Словом, дорогу осилит идущий, а гранит науки - грызущий...

"Рецарх!- кричал Хазард, находясь в состоянии уже дикого не терпения.- Рецарх!"

От посоха валила энергия, нараставшая его утраченные кости и плоть. "Питатель" не успевал стегать кнутом и собирать энергию. Некрогном начал бегать по тунелю вперёд-назад и из стороны в сторону. Часть их ударов начинала уходить мимо, но на сближение друг с другом монстры не шли, методично выцеливая подсвеченную фигурку из своего оружия.

"Рецарх!- кричал Хазард, теряя будь какую надежду.- Рецарх!"

"Я тебя слышу, но я не могу пробиться через каменную породу,- ответил Рецарх.- Я - не землеройка."

"Спасибо, ты - настоящий друг!"

Гигантскую многоножку не придётся здесь увидеть, но теперь его это уже не волновало: темнота отступила, словно её и не было во все. Хазард просто видел противника, как на ладони. "Гребнешип Эрносский" высветился у паукообразного монстра, а "Дейцуропус Кольцевой" - у многоножки. Честное слово, при других обстоятельствах некрогном обязательно полез что-нибудь вычитать о них из познавательной литературы, но сейчас право как-то не с руки и не было времени. Брюшко этого паука раздувалось до таких размеров, что сшибал с потолка разную мелочь, придавливая всё и вся своими шипами. Летевшие под давлением струи кислоты растворяли каменные породы, и опять же ту "мелочь", что пряталась неподалеку. Что из чего берется? Когда заряд кислоты уходит, брюшко уменьшается в разы, но при каждом движении тела - пульсирует и увеличивается!
Многоножка заставила его впечататься в стенку, чтобы пропустить поток огня мимо себя. При каждом "выстреле" монстр поджимал голове свой хвост, где у него, как у пьезо зажигалки пробегала искра. Она так же сначала раздувалась в размерах, поджимала хвост и резко уменьшалась, вибрируя своими пластинами. Из пасти вырывалась струя газа, а искра его воспламеняла. Вот такой пещерный огнемёт ему попался.

Хазард метался то к одному, то к другому монстру, но те выдерживали дистанцию, чтобы не столкнуться друг с дружкой. Правда, они так же вели и некоторые наскоки на него. Собственно, не понятно: почему не могли расстаптать его или размазать, приперев к стенке? Просто последние пять минут некрогном бегал под "ускорением", как бегун с утяжелителями на ногах. Да, из зомби вряд ли получатся мировые спринтеры.

Надо заметить, что регенирация у данного типа монстров была такая, что "Питатель" напоминал пульсар: взрывался энергией и гас в одно и то же мгновение. Треть забранной энергии восстанавливалась. Надо как-то тормозить этих "левиафанов", чтобы всю ночь не пробегать от них по этому "пятачку".

И упс! А у обоих-то разом как-то и тактика поменялась: их "наскоки" стали более интенсивными, а атаки кислотами и огнём стали реже. У многоножки пошли вход небольшие, но всё же клешни. Она ими орудовала, весьма добросовестно, а Хазард, если бы перестал двигаться, то давно был бы нарезан мелкими частями. Пару раз краем его задевали клешни и части от организма исчезали. В те моменты на монстра накидывалась сущность печати, забирая дополнительную энергию. Паук же начинал работать лапками: паутина отлетала, словно подбрасываемое тесто пиццы, увеличиваясь и расправляясь. Уже эта паутина была везде, мерцая своими замедлениями и ядами. Досталось и второму монстру: габариты её ловили добротно то, что пролетало мимо мелкой добычи. Многоножка фыркала огнём, работала клешнями, очищая себя от паутины. Потом как-то разом свернулась и, подпрыгнув на месте, кубарем понеслась, раздавливая всё на своём пути.
Отбегавший по очередному разу, Хазард издал невнятный вопль и его ноги подкосились: монстр как танк нёсся прямо на него с точностью снайперской пули. Он только и смог направить на него посох Хранителя Храма. Энергия сущностей, заключённая в нём, вырвалась мощным всплеском, но не остановила его. Хазард не успевал не упасть, не уклониться в сторону.

"Внимание! Вы задействовали изменение материи. Элемент для данного объекта: 1. дерево, 2. камень, 3. воздух, 4. огонь, 5. вода."

"Внимание! Изменение будет длиться несколько минут!"

Появилось пять разноцветных кругов, как после сильного удара. Выбранный Хазардом, "воздух", разумеется, сшиб его с места и с недюжинной силой врезался в монстра паука, заметно подкосив его силы. Правда, "влетев" и на свои потери от столкновения. Некрогном так же и "материализовал" и самого паука, превратив в "камень". При его движении содрогалось всё на свете и части сыпались вниз, как раз там, где и суетился "мелкий" магнит проблем. Однако воздушный монстр получил ещё несколько бонусов по не знанию Хазарда, по этому скорость и сила поднялись до состояния смерча. Его тёрло о стены и елозило по верхатуре пещеры, а части комплекта "Хранителя Храма" уже мало походили на что-то вразумительное.

Каменные шипы паука истирались и крошились в пыль, когда тот поднимался вверх, чтобы добраться до "добычи". Какие-то секунды Хазарду удалось перекантоваться на пауке, между шипами, и тот кубарем рухнул под лапы этой скульптуры. Всё же каменный паук весьма медленное существо, а воздушная многоножка с лихвой всё компенсировала, швырнув его на твёрдую поверхность. На хвосте у "воздушного" монстра всё так же блестела искра электроразряда. Теперь испускал шаровые молнии, словно из пушки. "Колючая" молния пронеслась мимо "мелкого" и с размаху влетела в стену рядом с каменным образом паука, потёртым битвой. Никакой реакции: камень, что с него взять. Однако наскок этой скульптуры привёл к тому, что Хазард кубарем отлетел и шмякнулся об очередной камень на данной стороне. Теперь кислоты у паука не было, а летели раскалённые до бела камни, сносившие всё на своём пути. С грохотом валился потолок. Монстры не спешили: выстраивались для решающего удара. Покуражится над противником может недалёкий геймер, но никак не программа, которая имеет свои рамки, как ток идёт по самому короткому пути.

Как и на Кладбище Отверженных, сейчас с мироощущением у Хазарда было весьма скверно: абсолютно всё плыло в глазах. Такой модуляции сотрясения мозга надо поискать. Но так или иначе, а координация собственных движений получилась ещё отвратительней. Вместо различий при работе с посохом на монстрах, тот провёл всё в круговую, объединив их в одно целое.
"Внимание! В Некромир пришло новое существо: Гребнешип кольцевой пещерный. Новый класс: паукообразные многоножки. Объединённый монстр имеет всё то, что и его родители с половинным срабатыванием умений. Теперь он может встречаться и в остальных мирах."

Магия посоха развеялась, а существо, получившееся после пасов руками в полуобморочном состоянии, надвигалось во всей своей "красе": ритмично двигал клешнями, на множестве ножек. Сзади получился тонкое и узкое "брюшко" с всё той же искоркой на конце. Первый "залп" нового существа привёл создателя в оцепенение: огненная паутина раскрывалась и мчалась на него. Швыряя подобное, монстр залепил тот участочек толстым слоем горящей паутины.

"Питатель" полосовал пространства, вырывая свою долю энергии, а насекомое быстро отбежало на расстояние, до которого кнут не дотягивался, и уже оттуда выборочно дошвыривал паутину. "Здоровье" Хазарда находилось на тех же не убиенных 5%, гарантированных кольцом чертовки-акробатки. Перед ним всё так же горела паутина, через которую не пройти и не проехать. Посох ничего не мог сделать: энергии для действия было не достаточно. Тогда некрогном применил "Питатель" на себе: моментально лишившись 4% пульсирующей жизни. В раз посох выдал выстрел, рассекающий материю паутины. Из обычного красного пламени родилось странное черно-сиреневое и запылало ещё жарче. Горели и плавились камни, осыпаясь вниз.

"Внимание! Открыта категория "Адское чёрное пламя". Все атаки, защиты стихией огня увеличены на 5%. Применение его на живых существах дают дополнительный сбор манны в размере 2% от всего запаса противника. Не действует на обладателей водных миров, с жителей Ада снимается 1%."
Подобное заявление привело его в недопонимание: Хазард ничего не открывал. Скажу больше, не имел даже представления. Опять же в бой тащиться смысла не было: "здоровье" весьма медленно ползло вверх, а тот монстр продолжал обкидывать его паутиной. Правда, чем больше тот это делал, тем быстрее восстанавливался некрогном. Категория "Адское чёрное пламя" стояло в одном из умений того самого колечка чертовки. Залез в его функции и прибалдел: категории выставлены в порядке прохождения прокачки. Смена происходит автоматом. Шкала данного умения начала своё движение. Порылся в том, что уже открыто и почесал тыковку: откуда ж он знал о целом арсенале возможностей по этому колечку? Он-то думал подарок на память, какая-нибудь безделица из серии "на тебе боже, что мне не гоже"....

При вкладывании разного рода каменьев драгоценных сие колечко становится адским промыслом со всеми вытикающими из этого последствиями. Чего стоит к примеру красный рубин, который позволяет увеличить атаку стихией огня на 3%, а силу атаки огненных элементалей призыва на 2%. Голубой сапфир позволяет увеличить количество отряда призыва на +1. Изумруд выдаёт восстановление сил на 20% в 5 минут по секундомеру. Самый дорогой чёрный бриллиант позволяет иметь зеркальный призыв одного из архидемонов 200+ на выбор. Такой камешек стоит всего тысячу бриллиантов. В некроаукционе их весит всего несколько штук с пометкой "торг". Самый дешёвый "радужный камень" превращал его в вечный фонарик, поскольку ювелирная работа разорила б Хазарда в пух и перья, ободрав до костей. Каждый камешек имел свою стоимость работ ювелира.

По сему мысли о власти над миром как-то быстро стухли и съёжились. Правда, колечко подкинуло один не понятный ресурс: "огненное дыхание", забиравшее сразу ячейку "здоровья". Действовало оно не постоянно, а в периоде через минуту.

"Огненное дыхание. класс: атака. тип: магия огня. направленная струя огня. +10% атака, +5% защита. Перезапуск через 60 секунд. Дополнительные бонусы: при использовании сущностями магии Огня сила увеличивается на 2% от общего количества."
Как только он прочитал всё об этом так появился сразу вопрос: он что ли станет драконом? Попытка- не пытка, и в очередной раз прорвав кокон из паутины, выбрался наружу. Новый монстр клацал клешнями и вибрировал брюшком. Едва успел отскочить от направленной струи кислоты. Правда, часть накидки всё же растворилась, попав краешком под неё. Глаза насекомого-монстра, часть от паука, а часть от многоножки светились разными цветами. Чешуйки двигались и тёрлись друг о дружку.

"Внимание! Брошен вызов на дуэль с Хазардом. Атака начнётся через 30 секунд."

Не дожидаясь чего-то ещё, некрогном направил на монстра посох и выбрал "дерево". В одно мгновение вместо ножек у противника полезли корни разной величины, а потом и ветки с общего ствола. Странными остались только глаза, которых у обычных деревьев не бывает. Хазард выбрал с тем, что попробует атаку "огненого дыхания" кольца. Дерево горит, а, значит, хоть какая-то польза получится с его мелких потуг.

Не учёл он только одного, что у дерева много веток, которые начали стегать его не хуже кнутов, а листья резали, словно лезвия. Первая атака "огненного дыхания" лишила части веток, которые осыпались чёрной золой. Листья съёживались и опадали. Это и привело в ярость монстра-дерево, и тот начал опутывать корнями Хазарда, лишая манёвра и части манны. Однако тут ввязалася в бой и впечатанная сущность, вгрызаясь в столь лакомые куски энергоматерии монстра. Она терзала его, лишь высовываясь частично с печати.

Кнут "Питателя" опоясывал монстра, вытаскивая проценты из его запаса. "Огненное дыхание" выпаливало всё, но и уменьшало "здоровье" самого Хазарда. Языки пламени охватывали черно-сиреневым огнём ствол дерева. Однако магия вновь истекла и не считаясь уже с этим некрогном выпалил в попыхах. Огонь снёс полголовы монстра, который издал такой вопль, что сила звука откинула второго дуэлянта назад к стене, привалив породой.
Удручающее зрелище оказалось в этой части пещер: монстр, опалённый адским огнём, лишённый части головы с зияющими ранами, из которых валила слизь и вываливались куски мяса, шатался из стороны в сторону. Клешни уже не двигались так быстро, и монстр ковылял к куче камней, из которой виднелась нога Хазарда. Видно было, что это уже далеко не тот по силе и жизни монстр, который предстал перед некрогномом раньше. За монстром тянулся след из кислотных луж, натекавшие из ран. Временами из ран выходил газ, который попадая на искру сзади, поджигал более-менее сохранившуюся часть, вырывая из насекомого ещё больше воплей боли. Насекомое занесло клешню и ударило в центр кучи камней, чтобы раз и на всегда побороть первого за свою новую жизнь противника. Струя пламени вонзилась в монстра, сметая и обугливая часть его тела.

"Внимание! Совершён один из эпических приёмов: "Удар из последних сил: В шаге от смерти". Совершите ещё восемнадцать ударов из серии и каждый последующий повторит все предыдущие с дополнительным + 15% к атаке."

Клешня с грохотом врезалась в кучу камней...

- Ну, и чего валяешься, как раздолбанная игрушка? - услышал девичий голос Хазард, ощущая в себе клешню насекомого. - Давай, поднимайся!

"Здоровье" всё так же теплилось на прежних пяти процентах. С большим трудом тот вытащил узкую клешню из тела и заворочался в камнях. Простой белый огонёк горел в фонаре, который висел в воздухе ни за что не держась. Хазард после тяжёлого боя воспринял подобное за глюк. Однако пещера освещалась более-менее сносно, что позволяло увидеть и ту, которая с ним начала разговор. Некрогном ожидал увидеть здесь либо "Медузу", либо адскую акробатку, но девочка в черной накидке его весьма удивила. Имя персонажа надёжно скрывалось.
Хазард ковылял к ней, пытаясь восстановиться. "Питатель" кинул в неё свой кнут-лассо, но оно прошло мимо неё, словно та была призраком, и опять же с призраков можно тянуть энергию, а тут ничего не получилось.

- Ага, значит, ты уже приходишь в норму,- сказала она, поглядывая на него. - Честно, я весьма заинтригована тобой. Ты должен был попасть ко мне раз пять по крупному, а до сих пор ещё и не соизволил.

- Как такое может быть? - удивился Хазард, не понимая ничего о сбое "Питателя".

- Так на мне ничего не работает. Я - есть, и меня - нет. Тут я решила прийти сама: чего ждать-то?

- А ты кто? Я не вижу, что написано над твоей головой.

Над её хорошо уложенными волосами, милым и красивым личиком горела надпись: "Смерть". И больше ничего. У обычных игроков стояли уровни и достижения, а этот персонаж жил в игре, вернее, был её частью.
Продолжение супер,ждем новую порцию приключений Хазарда.
- Странно, обычно изображают Смерть старухой с клюкой, а далеко не такая, как ты сейчас,- Хазард раздумывал вслух, но то ли комплимент не вышел, то ли его снова не туда повело.

- Ну, так и ты не старик в игре,- ответила она, хихикнув. - Всего-то второй уровень. Это тем, кто пожил удаётся нагнать ужас, а нагонять его на тебя какой прок? Ты-то ещё и ничего не видел толком.

- Я должен умереть, чтобы ты пришла, но ведь жив. Как такое может быть?

- А это свидание у нас такое. Если Магомед не идёт к горе, то гора идёт к Магомеду.

- И что тебе от меня надо? Денег? Так чего-то из меди я могу наскрести.

- Меди? Большой Каньон в штатах знаешь? А теперь представь, что он засыпан полностью золотом, серебром и медью. Не нужны мне твои гроши.

- Так у меня толком и ничего нет.

- Как это нет? А если подумать? В сумке порыться. Есть ведь пару дудок, чужие дорогие перчатки. Колечко такое на пальце, одной чертовкой подаренное...А ты говоришь нет ничего.

- Перчатки я не отдам, потому, что не мои, и я их обязан вернуть. Дудки не дам, потому что мне без них не справиться. Кольцо я не дам, потому, что подарок.

- Да, и они мне не нужны, Хазард, - девочка в чёрной накидке просто отмахнулась: это ей не интересно.- У меня есть собранные комплекты всех миров от "простых" до "эпических". Есть даже кое-что из мира богов. Таких перчаток с десяток с более интересной подборкой слотов, чем твои.

- В чём тогда смысл твоего прихода?
- А я азартна по своей натуре. Их лица полны ужаса при моём приходе. Они все так хотят жить. А как они жили? Я начинаю смотреть их жизнь, как кино и порой просто хочется уйти с этого фильма. А с твоего кино я по временю пока уходить.

- И чем оно такое не обычное?

- Нелогичностью твоих поступков. Твой друг, "Винни_Пух" к примеру, уже четвёртый уровень завершает, а ты всё ещё на втором, и судя по тому, где находишься, прокачка опытом будет крайне низкая.

- Я выберусь из подземелья, пройду задание и тогда встречусь с тобой.

- Со мной? Почему?

- Я попрошу, чтобы вновь стать гномом.

- Что ж выбор делает каждый - это желание каждого. Если ты хочешь, чтобы я выполнила твоё желание, ты будешь обязан выполнить и моё без всяких условий. Скажем проще, как только будет исполнено моё желание, сразу получишь своё.

- И какое твоё желание?

- Не всё так сразу: время ещё не пришло.

- Ты приходишь так к многим?

- Да, которые мне кажутся интересными. Я тебе ещё кое-что, по знакомству, скажу: каждая вещь имеет две стороны. Например, карта некрополиса, что на тебе. Она делает тебя почти неуязвимым, и ты это уже должен знать. Обратная сторона вещи такова - ты будешь врагом для "светлых" народов, но это мелочь. В основном - ты будешь некромантом пока не освободишься от карты. Силы её не дадут перейти в мир гномов. А теперь, что касается колечка. Здесь не всё так радужно: ты не умрёшь пока будешь нужен жителям Ада. Это "плюс", а "минус" - просто посмотри на себя в зеркало. С каждым новым уровнем твоя природа будет меняться. Самый крутой апгрейд этого колечка: в него вживляется сущность чудовища, сердце его и любая дополнительная часть. Из простого оно станет либо "эпичным", либо "легендарным".
В пещере, по её волшебству, появилось большое зеркало без особых украшений. Несколько фонарей, висевших в воздухе, осветили и его. Оно ответило чистотой отблеска. Хазард не спешил делать к нему свои шаги: природа данной вещи его настораживала. Девочка-Смерть остановилась напротив его.

- Оно показывает всё, как есть,- сказала та, не снимая капюшона. - Видишь, я такая перед тобой, такая и в зеркале, но для всех я - разная, по этому в нём я могу и не отражаться. Кстати, любое простое зеркало покажет то, что и моё, но картинка тебе может не понравится.

Хазард неспеша доковылял до этого зеркала, как-то нерешительно, бочком подходил к нему. Собеседница просто стояла и смотрела на него. Зеркало, между тем, отразило неописуемую красоту некрогнома: он всё меньше, если бы не его рост и комплекция, походил на гнома. Часть его лица, опаленная кислотами, была обезображена до степени, когда некоторые части казались уже явно чужими. Вторая половина, пострадавшая от огня, это колоссальные ожоги, на которой уже напрочь отсутствовали волосы. Правда, благодаря наличию карты некрополиса, эти раны быстро заживали, но рисунок лица изменился напрочь. И он смотрел на себя со всем не своими глазами: они были разные! Так же и его рот уже мало походил на то, что даровано в начале пути. Теперь любая из его знакомых невольно передергнется от ужаса при встрече с ним.

- Как такое может быть? - удивился Хазард, разглядывая так же и руки, которые пострадали после битвы с этим монстром. - Обычно ничего такого не должно происходить.

- Почему ты так решил?- усмехнулась она, заходя на другую сторону. - Любое действие имеет итог. Чашка падает и разбивается, а от ожогов получаются вот такие отметины. Кстати, если б не было карты и кольца, то ты б и в некромире долго не задержался. Уже давно ходил бы на свою Каменоломню выковыривать валуны. Стал бы таким скучным гномом, как и множество в том мире. Да, расса гномов в основном - трудяги, и до приключений им дела нет, но шалить они могут, по этому и в тюрьму попадают. Ты пошёл своим путём - вот и результат. Уникальный образ, непохожий ни на кого в мирах, стоит больших денег, а тебе он достался бесплатно. Вот тут, как хочешь, так и понимай.
- А как можно от этого избавиться?

- Ух, ты, Хазард, у тебя появляются новые желания. Сейчас - никак. Пока ты не доведёшь всё до конца, ничего не получится. К тому же ты только частично познакомился со своим телом, не зная всех его возможностей, а уже хочешь избавиться от него. Прости, но мне надо идти: я и так много уделила тебе времени. Тебя ждёт долгожданный подарок за неравный бой. До свидания, Хазард!
И Смерть растворилась в пространстве. Исчез свет, зеркало, и темень, словно обухом, со всего размаху ударила по глазам. Картинка немного поплыла, но потом видел всё и без света. Туша убитого монстра валялась там же, где и его куча камней. Что с ней делать? Резать её не чем, и как во всех этих внутренностях ковыряться? Руками.

Хазард взялся за скелет и начал рывками разбирать его, как будто это неудачная модель конструктора. Каждая часть в разы уменьшалась и получалась новая деталь чего-то большего. В основном это первого уроня накладки на броню получались. Пластины получались разными и применение отличалось: широкие шли на грудной панцирь, а поуже - на ноги или руки. С конечностей монстра получились накладки на "скорость", и отличались не большим разнообразием.

Таким образом через некоторый промежуток времени от противника уже ничего не осталось, кроме лежащих на камнях и суглинке призов: аккуратная горка разных монет, несколько драгоценных камешков, кинжал, свиток и непонятная вещица, валявшаяся за папирусом...Его счёт сразу пополнился на все виды монет, в суму закинуты собранные призы. Некрогном рискнул попробовать покинуть эту пещеру тем же способом, как и попал в неё с демоном напару, приведя в действие магию книги. Прохождение через слои пород особо уже не казалось красочным, как в первые с демоном. "Вынырнул" на территории Храма, но не в том зале, из которого начал свой путь.
Комната была пуста и что в ней происходило раньше неизвестно: каменно-кирпичные стены выложены из массивных обтёсанных валунов. Подобные тот таскал на Каменоломне, набирая "силу" и "упорство". Тут скорее всего добывали и обрабатывали поместу. Потолок помещения оказался весьма высок, метров пятнадцать, а может и больше. Под ним имелся ряд ходов неизвестно куда. Левитирующий некрогном завис над ними, а кнут "Питателя" прошёлся по всем ходам на случай какой-нибудь биологической живности. оказалось, что вообще никого там не было: камень никак не отреагировал на работу кнута.

Хазард спустился вниз и побрёл к котлам, где готовились зелья. Однако за битвой тот со всем позабыл о том, что много зелий пропало от нехорошего одного архидемона, погубившего большую часть прибыли. Склянки разбитые валялись и на полу, и на полках и на алтарях. Его удивило то, что зелья не исчезли, испарились, усохли, а разноцветными лужами сливались местами в что-то непонятное.

Храмный катаржанин, в потрёпанной битвой робе и погнутой короне с перстнями вросшими в пальцы, принялся собирать разлитую жидкость в пустой чан. По всем правилам положено б в разные, но на тот момент Хазард всё собрал в один, находившийся рядом и почему-то пустовавший, хотя во всех остальных доходили до "середины" разные "основы". Зелья, попадавшие в пустой чан, меняли цвет и как-то реагировали паром и интенсивной пеной при "чужих" добавлениях. Правда, когда пена осаждалась, оставалось что-то непонятное и другого цвета. Дотёр пол до степени зеркальной чистоты и сухости, отжав тряпку в тот же чан. В чане вновь закипела жидкость, правда огня под ним не разводили. Чан затрясся и, раскалившись до бела, начал так же интенсивно замерзать. Через секунды в нём всё стихло, но лёгкий пар выбирался через верх и скатывался по стенкам, оставляя следы инея.

"Внимание! В миры пришёл состав "Стирающий границы" первого уровня. Равные пропорции зелий разных магических школ это путь к чему-то новому. Теперь новый свиток с данным составом можно найти в выпадающих рандомно с монстров или купить в магических лавках. Данное зелье доступно для работы на уровнях 80+ с открытыми всеми Школами Магии и высшей степенью зельеварения."
За подобное открытие ему, как изобретателю, накинули одну единицу и поставили в тупик: зелье есть, а условия им выполнены не были. Однако Хазарда такие тонкости не заботили: аккуратно переливал остаток в целые колбы. Не успел он полностью опустошить чан, а все условности по новому зелью уже подготовлены и пробиты в игровых мирах.

Опасаясь ещё одного "приблудного" архидемона, Хазард попытался стащить с себя остатки комплекта "Хранителя Храма", вернее, то, что от него осталось. Удручающий вид. Признаться, то его за это и убить мало, если бы это решало все проблемы с починкой вещей и сбором на него ресурсов. От короны остался непонятный вмятый после подения камней обруч, напрочь лишённый части драгоценных камней и всех дополнительных модов. А роба? Я уже молчу за плащ. Рванина, которая стоит среднюю двушку в Москве или добротный дом в Средней полосе России. Туфли...Окиньте взглядом то, во что они превратились... Повреждённые амулеты лишились части могущества, а в его пальцы вросли перстни, которые не то, что не его, скорее стали частью его самого. За всё это некрогном не то что может получить не только по голове, а его могут приковать к скале, как Прометея, но только голодные насекомые будут навечно терзать его бренное тело.

Если более-менее часть всего комплекта "Хранителя" в лоскутах и остатках лежала на алтаре, то с перстнями дело обстояло сложным образом: Хазард не знал, как их извлечь с фаланг пальцев. Ювелирка божественна по своей мощи, но она не может быть вынесена за свои границы. Сталкиваться с некромагами больших уровней ему не хотелось: вряд ли рассчитается даже тем, что выпало с этого нового монстра...

Кстати, а чего там за "призы"? Создатель проблем на свою буйную голову выкладывал с сумы на свободный алтарь то, что должно хотя бы сравниться с затратами на убийство монстра. Считать монеты ему долго не пришлось: золото оно, конечно, хорошо, но разница в сотни раз вызвало горечь на губах Хазарда. Его развеселило количество медных монет, которых отсыпали почти полведра! Просто интересно: чем руководствовались, назначая приз по категориям монет? Почему не поменяли сразу в одно золото? Это было б гораздо проще. Он попытался перевезти всё в золото, но комбинация лишь высветила примерное количество и погасла, выдав жесткую блокировку.
Несколько драгоценных камней низшей ценовой категории нуждались в обработке,чтобы хоть что-то путнее с них получилось, а это деньги, которых нет, время, закольцованное на катакомбы, без выхода на поверхность. Там разница между первородным состоянием, затратами на обработку и продажей всего в тысячу монет золотом прибыли. Чего-то математика никак не помогала выгадать что-то из такой ситуации.

На алтаре лежал кинжал "Мерцающее касание". Он взял в руки и разглядывал силуэт, который то появлялся, то исчезал. Простое холодное оружие первого уровня. Хазард полез в альбом холодного оружия, где и нашёл дополнительные сведенья по мимо тех, что уже высветились перед ним. Условием его владения, как в принципе и всего оружия, была личная привязанность к персонажу, если не стояла основная цель к его продажи. Хазард мог убедиться в этом, когда сотворил первый свой нож. Теперь так же перед ним стояло два пути выбора: "в личное пользование" или "продажа". Поскольку продать его тот не мог из-за некоторых неприятных условий, пришлось выбрать то, что ему подходило на данный момент. Выбор сделан, и лезвие клинка прошлось по его запястью. Выступила странная жидкость: кровь или не кровь, но её вполне оказалось достаточно для того, чтобы кинжал принял его как теперешнего хозяина.

"Внимание! В мир пришёл "Кинжал Слуги Повелителя Тьмы" с именем "Мерцающая Тень". Природа клинка изменится через минуту, подобно тому, как меняется природа слуги тьмы."
<<|<|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM