Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:37
1018
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

иной мир


<<|<|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|>|>>

Авториной мир
Золотисто-чёрные сполохи перешли на чёрно-белые и в ослепительно белый цвет, обдав сиянием зал. Через секунду, после завершившегося времени отсчёта преобразований, на его руке лежал странной формы кинжал не похожий на тот, что до этого находился у Хазарда. Сталь почему-то оказалась вся в странных пятнах, а ножны сработаны так, что лезвие частично оказалось видным с боков. Вместе с своим появлением клинок выдал ему и новые характеристики, которые некрогнома удивили, а дополнение заставило присвистнуть: его нельзя потерять потому, что где тень хозяина - там и место кинжала. Для простого эксперимента он оставил его на одной части алтаря, а сам перешёл на другой. Предмет немного замигал и исчез. Ещё через мгновение Хазард наблюдал его в своей ладони. Метание кинжала в деревянную цель начало отчёт коэффициента меткости. В тех местах, куда попадало лезвие оставался кислотно-огненный след: дополнительные свойства стали - впаянные части кислоты и огня, смешанные ранее в его организме во время страшного боя. Самое интересное, как обычно он не имел цены на продажу и ремонт.

Со свитком оказалось всё так же не слава богу: "Терновый путь" при активации отсекал все лёгкие задания, а переводил для игрока на более трудные уровни, давая при этом и соответствующую награду за труды. Правда, это всё отводилось строго на определённый период времени. Использовать его здесь Хазард не собирался: теперь как-то всё меньше хотелось встрясок и проблем, накатывавшими вместе с ними. Он хотел работать и зарабатывать для себя монет. Валиться с ног, добывая непомерное что-то, не желал: размеренность в работе позволяло немного контролировать процесс. Придёт время и за некоторые убытки нужно будет рассчитываться. Однако ему, как и многим бы, хотелось, чтобы никто сюда не заявился, поскольку выстоять против них - не реально!
Что касается вещицы, которая затерялась в суме Хазарда и ещё раньше валялась под свитком, то она оказалась простым брелоком с пустыми четырьмя ячейками для свитков порталов или печатей миров. Разглядывая табличку характеристик, задумался: только дополнительная скорость при передвижении и собственная прочность. Пришлось лезть в альбом по амулетам и искать статью о нём. Знатоки накрапали на этот предмет всего две страницы, из которых одна - это таблица вариаций передвижений, а таблица на основной предлагала развитие до полного перехода, где могут быть собраны все порталы миров. Сам по себе вещь стоила пустяковые пару сотен меди, и Хазард решил её выкинуть, чтобы не занимала места, однако поход на аукцион ( с некоторых пор он постоянно проведывал некоторые его страницы) выдал цену в сотни раз больше, а прокаченные по максимуму стояли совершенно бешенных денег. Как такое могло быть Хазард не понимал. Прокачивать сие мелкое надо было количеством переходов из одной точки в другую. При чём подобное условие прописано в красной "напоминалке". Так же возникал злободневный вопрос: каким образом? К примеру, свитки (разовые) или печати районов (многоразовые) по некромиру стоят порядка сотни монет золотом. Чем район дальше, тем и цена - больше. Это ещё полбеды: так же важное условие - наличие денег на прыжок. Всё как для поездки на транспорте: есть деньги-едешь, нет - идёшь пешком. Наличие прокаченного брелока не даёт право на "катание" по мирам со скоростью обезумевшей "маски" из одноимённого фильма.

Мелочные вещи и остатки от комплекта Хранителя Храма он сунул в шкатулку из вобса, чтобы в глаза не бросились при появлении в помещении. Кинжал захватил с собой: лучше пусть будет под своей рукой, чем непонятно где. Он-то магический, да и гости не простые скелеты. С этими мыслями некрогном залез в склеп и задвинул за собой могильную плиту...
* * * *

...Игровые чаты рвались от разного рода комментариев: игроки пытались узнать свойства и принцип работы. Колдуны с 80+ отнекивались, не имея ничего подобного под рукой. В книге магии, конечно, прописано открытие данного зелья персонажем "Хазард", что привело к нешуточной полемике, в которой требовалось "разобраться с багоюзером", а так же выяснить "играет ли один человек или группа лиц, поскольку чел второго уровня не может рушить таким образом игровой порядок". Ещё больше вопросов возникло после того, как многие увидели самого персонажа. А представьте реакцию игрока, прожившего в игре не один год, и то, что он видит перед собой: картинку с нестандартным образом, одетый в шмотки не то, что не по уровню, а и далеко не по цене. Самое интересное данный комплект считается, как "уникальный" и только потому, что вот этот "вундеркинд" сотворил его сам, влив в игру бешенные деньги. Получился не комплект "Хранителя Храма" высшего уровня, а вещи нового первого уровня с новым названием "Слуги Повелителя Тьмы".

Многие желали найти данного "вундеркинда" и потрясти его за разного рода "органы", давая явно не лицеприятные характеристики по поводу и без него. Ещё большая шумиха началась из-за того, что в альманах комплектов попал и "Слуга Повелителя Тьмы" с частичными характеристиками по отдельным описаниям. Во всех мирах комплект присутствовал в единственном экземпляре и в графе "Стоимость купли" и "стоимость продажи" стоял "ноль": то ли оценщики ещё не проснулись, то ли в действии ещё никто не встречал. Больше всего игроков удивило то, что надо "разбить" в "ноль", прокаченный по самое "ни магу" комплект Хранителя Храма, чтобы вот это получить?

Многие желали найти этого "Хазарда", но не знали где, но некоторые знали, где тот в этот момент находиться...

* * * *
Сон свалил не только виртуального героя, но и игрока из реала. Добредя до кровати, залез под одеяло и получил неслыханное удовольствие, когда наступила тишина и комп отключился. Ещё ему понравилась мягкая подушка и старенькое одеялко, приютившие его тело на время сна. Как раз нормально примастился, пригрелся и уснул...
Глава двенадцатая. Новый поворот.

“Взялся за гуж, не говори, что не дюж“ (пословица)

Хазард выбрался из склепа.

Всё такая же темнота царила вокруг. Тишина нарушилась только с его шевелением из склепа. Зажёг лампу и побрёл одеваться в новые одежды со старых лохмотьев. Сейчас ему требовалось доработать зелья и немного выставить на продажу, чтобы получить хоть немного денег. Так или иначе, а долги надо будет им возвращать.
Зал по большому воспроизводству разного рода зелий принял Хазарда лишь небольшими звуками огня и бульканьем готовящихся масс. Пока оставалось какое-то время до закладки составов некрогном перемалывал, пропуская через жернова всё то, что накопилось в углу от насекомых. Хруст стоял такой, что при его жизни могла пойти и кровь из ушей, а поскольку он вроде как бы уже труп, то соответственно бояться нечему.

Хинная мука пылью выходила в ящичек, а Хазард добросовестно ходил вокруг жерновов, придавая своим усилием нужное состояние продукту. Как только короб опустошался, брался за вёдро и нагружал остатками скелетов. И вновь хождение до победного результата. Он попытался поискать какое-нибудь заклинание в книги магии, но на подобные вопросы ещё раньше ответила на первой своей странице книга по зельеварению: "Все составы приготовляются в ручную!"

Хинная мука пересыпалась в стекляшки, а аппарат вновь работал на упорстве и силе Хазарда. В назначенный срок чистые жернова (пометка об этом стояла на всех механизмах данного рода производств, а иначе штрафв размере той же суммы ) исчезли, как и возникли ранее.
Пришло письмо через десять секунд:

"Уважаемый, Хазард! Лавка "Забытые ремёсла" рада сообщить, что, как постоянному клиенту, Вам предоставляется 3% скидка на все механизмы в кредит, а так же 5% на покупку чего-либо! Данная акция начинает работу с получением Вами уведомления и до момента письменного отказа от услуги.
Так же уведомляем в том, что Вы можете так же заказывать и то, что в некромире не производится. Мы работаем со всеми мирами. Цена за иные товары будет помечаться "*" и выставляться в ценах на момент заказа. Большое спасибо Вам, что Вы сотрудничаете с нами.

Р.С. Работая с нами Вы сможете подняться до больших высот в своём деле!

С уважением, хозяин лавки "Забытые ремёсла", Зарекунс."

Лист рекламного письма был им сразу откинут в сторону, а тот за не надобностью сразу же рассыпался в пыль. Вот такие магические метаморфозы в мире. И удобно,и хлама меньше.

Из одних чанов другие, из других - третьи и так рабочие часы пошли по кругу работ. Он старался ничего не пролить и не испортить. Как только одна партия была готова, то выставлял на рынок по несколько флаконов, чтобы цена не падала. Монетки падали на счёт с уже рыночными налогами. Тут же он покупал недостающие ингредиенты, и монет оставалось в разы меньше. Торговля позволяла ему делать небольшой прирост денег, но не решала основных вопросов.

Переходя от одного до другого стола-алтаря, Хазард раздумывал и над тем, как бы заработать немного больше монет. По одному флакону тот скидывал на рынок и новое зелье, буквально собранное с пола и отжатое в чан. Не успел тот выставить минзурку с дозой, как тот исчез - его сразу же купили. Выставил за двойную цену - купили, а потом и за тройную. Улетел так быстро, что ине успел понять куда.
В чатах мира сразу пошли улюлюканья и насмешки в жадности. Отвечать им он не стал: покупают, значит - надо и им выгодно. Больше это не должно никого не интересовать. На его почту пришло несколько десятков писем, в которых шла просьба о продажи всей партии хотя бы за двойную цену, о защите данного персонажа круглосуточно лучшими воинами клана, и сулили даже хороший процент от работы с ними.

Однако за тройную цену больше почти никто не покупал, и в альманахе зелий была установлена наконец-то мини и макси цены на это варево. Ещё несколько магов прислали письма с желанием узнать полное изготовление данного состава, поскольку из их проб мало что получилось. А что он им напишет? Зелье получиться должно после смешивания его на полу? Любой маг проффи засмеёт его. К тому же это не факт, что после смешивания всё вышло. Теперь Хазард уже и сам не был в этом целиком уверен. Может быть сыграло то, что он был облачён в комплект Хранителя Храма и книга магии, прокаченная по высшему уровню стала основным "помогаем" ему в этом.

Полез в книгу зелий, где и нашёл сделанное им состав. Самое интересное: иконка с этим зельем светилась мигающим огоньком. Она требовала от него сущую малость - 80+ уровень, не больше не меньше, а где его взять?

Полазил в списке некромагов от 80+, чтобы посмотреть на те комплекты, в которых они работают. После мелкого прогона сумм через калькулятор, сумма итого вылезала сопоставимая с разными материальными ценностями в реале. Он сам же уничтожил, вернее, преобразовал в новый комплект то, что стоило добротную квартирку в его городе с мебелью. Да, Хазард не мог не вынести, не продать его, а теперь это всё было его личным, и да- волен был распоряжаться по своему усмотрению.

Вытащил из шкатулки части нового комплекта и впал в ступор: то, что вчера было в потрёпанном состоянии после боя, сейчас имело аккуратные линии, прорисованные части каких-то узоров, но самое главное - предстало без обрывков частей прошлого комплекта.
"Внимание! Произошла регенерация комплекта "Слуга Повелителя Тьмы". Совершён полный переход от комплекта "Хранителя Храма" до комплекта "Слуга Повелителя Тьмы". С характеристиками полного состава Вы можете ознакомиться в альбоме "Комплекты миров". Данный комплект касается только тех, кто находиться на стороне Тёмных сил и исповедует чёрную магию. Преобразование одного комплекта в другой будет предоставлен в течении трёх дней с момента образования и выложен в альбом с подробным описанием."

Обалдеть! Предметы первого уровня вместо прокаченных прошлых изделий. Однако их характеристики соответствовали тем же предметам второго уровня, но Хазард об этом не знал: ещё не лазил по альбому и не сличал циферки по таблицам. То же мне очередные таблицы Брадиса... Зачем игру превращать в математический кружок?
Сам некрогном в новом комплекте продолжал работы по зельеварению. Оказывается комплект давал ещё один странный бонус: герой в костюме мог призывать фантомы сущностей последнего архидемона в половинной силе их возможностей. Однако приход этого самого архидемона мог стать "сюрпризом", поскольку теперь часов до встречи не выставляли: комплект "слуги" подразумевал под собой некоторые подобные действия. Единственно, как можно было лишиться этого "внедрения", так это просто его снять с себя.

Снимать его с себя Хазард не планировал. Прицепив к поясу книгу, отправился на поиски чего-нибудь в местных лабиринтах. "Питатель", внесённый в перчатки вместе с другой ювелиркой, добротно отрабатывал свои умения, тратя манну Хазарда и тут же восполняя при наличии живых существ. Мешки наполнялись трупиками некогда живой фауны подземелий. Закинув их на коромысло, некрогном отправился в обратный путь уже быстрее и не касаясь каменного пола.
Разложив их по алтарям, он отправился теперь на другую сторону катакомб, где в большинстве помещений оказались затоплены грунтовыми водами, но именно там кишела разного рода всякая живность. Однако выцепить её получалось не со всем удачно: это не рыба, чтобы ловилась на удочку. Её требовалось выманить на берег, а сделать это трудно, поскольку на том развитии насекомые дышали жабрами или чем-то похожим. Словом, из воды они шли крайне не охотно и то, если это не соприкасалось с временем охоты на тех, кто находился выше их.

Выше их находились странные насекомые, которые издавали своими подкрылками разные мелодии, дезориентируя на местности иных насекомых и пещерных мелких животных. Под это действие попал и Хазард.

"Внимание! Вы попали поддействие "Раздвоенная реальность фигли." Потеря координации на 60 секунд, замедление на 30 секунд."

Начали отмерять секундомер "штрафное" время, а Хазард наблюдал раздвоенное движение этих насекомых по стенам и потолку полу затопленного зала. Как только время действия иссякло: он "Питателем" скинул их в воду. Что тут началось! Вода забурлила, начали выстреливать щупальца, стрекательные нити, какие-то особи даже выпрыгивали из воды, и тут же ловили чиркающие касание кнута перстня. Мёртвые они становились ещё более лакомой добычей для тех, кто живёт в воде.

Те трупики, что валялись ближе от воды, быстро забирались странными прыгающими созданиями: они захватывали их и сдобычей в пасти скакали назад. "Пятнистый Варскай"- высветилось над этим созданием. Он успел одного поймать, но не "Питателем", а своей дудкой "Шелест ночи", притормозив его движения. Накидывая разные заклинания, пытался прокачать этот инструмент. Повешенные на это существо заклы работали плохо: оно оказалось юрче, чем его магия. Она рассыпалась от быстрых движений его лапок. В ответ тот "плюнул" в него какой-то жидкостью, но не попал, от чего на камнях остался кислотный след. С добычей в пасти оно исчезло в тёмной воде.
Как всегда супер
С удовольствием читаю и жду продолжения Вашего творчества.
Хазард начал разбираться с устройством своей дудки: посылание разовых замедлений его не спасут, а массовые заклы требуют больше манны. Он пролистал снова альбом: на данном образце стоял собиратель энергии. Такой же стоял и у него. Ни у одного из некров и тем более некромагов, богатых на запас манны, не стоял такой усилитель. Из этого следовало только то, что хозяин дудки не был некромантом однозначно. Хазард лишь криво усмехнулся, и "Питатель" наполнял сборник энергии, забирая её ото всюду, где можно достать. Сам приёмник мог давать манны на четыре-пять разовых заклинаний, а вот массовые ещё не пробовал. Он кинул впервые массовое на насекомых, сидевших на потолке. Жёлто-красные огоньки кольцами захватили их тушки.

"Внимание! Вы применили массовое заклинание "Ловец дичи", первого уровня. Время действия: шестьдесят секунд."

Тут же в прокачке дудки возникла новая шкала - массовые заклинания. Дудка откликнулась как-то радостно, отобразившись в перламутровом блеске. "Питатель" накинул ему ещё энергии на несколько подобных заклинаний. Однако Хазард не спешил кидать одни и те же приёмы: хотелось знать объём её мощи. Для этого ему пришлось заглянуть не в общепринятую книгу музыкальных заклинаний, а те несколько книжечек малоизвестного менестреля, которые были написаны словно для него не нотными символами, а цифровыми кодами. Массовые заклинания шли с любой одинаковой пары цифр. Запомнить их большого труда не составляло. Например, массовые заклинания первого уровня шли с "11", а потом код самого приёма и так до "00". Следует заметить, что и объём манны на каждое из них шёл бешенный. При гномьей натуре его жизни вряд ли б хватило на самое простое из них, а тут появились некоторые перспективы. Ещё небольшой "плюс" был в том, что благодаря новому комплекту книга магии некров приняла урезанную магию и жителей АДа, и только из-за того, что оставил свой "след".
Посмотрел демоническую магию. "Телепортация" в основном, как передвижение, а у некров, к примеру, как "бонус" в свитках. У гномов Хазард не смог опробовать по понятным причинам. С остальными мирами, вообще, ни как не связан. Много чего связано с Магией Огня. О части заклинаний даже и представления не имел. В некромагии и половины нет того, что открылось на данный момент. Чего стоит, к примеру, "Холодный огонь" - двойной удар этими стихиями. Объект горит и ясно видно пламя огня, а тело превращается в ледяную глыбу. Ко всему прочему в данном заклинании баллы суммируются, а необоюдно уничтожаются, как было б в том же некромире. Это лишь самый мелкий пример развитой Магии Ада, который вошёл новыми кругами, изменив природу и самой этой книги. На обложке появилась пентаграмма мира АДа, нанесённая на эмблему некромира.

Массовые заклинания на мелких насекомых ложились лучше и результат удовлетворял его, как тренировка. Уж лучше набираться опыта на них, чем на тех пещерных монстрах. После освобождения от магии насекомые атаковали его тем же роем. Часть всей массы, сорвавшиеся в полёте, замерла в новой атаке, а Харазд играл на дудке, из которой мощно вырывалась магия. Они замирали в полёте, а "Питатель" лишал их жизни в раз. Трупики падали в тёмную воду с брызгами и всплесками. Жители воды поглощали всё то, что падало сверху.

Заклинаниями "Аркан" вытаскивал их из воды, как рыбак рыбу. Те существа оказались немного мощнее и страшнее. Тут пришлось постараться и не применять "Питатель" сразу, а прокачать дудку и метать кинжал, который после попадания в цель через мгновение оказался снова в его ладони. Насекомое отбивало его кинжал пока тот не стал метать точнее и сильнее. Лишить противника полностью движения не мог: его магия пока не достигла всех высот. Наметавшись в насекомое кинжалов и превратив его в фарш, полез посмотреть на призы, что могли быть в нём спрятаны.
Да, они там были: пару медных монет и мелкая жемчужина. Это его удивило, и Хазард полез в альбом по насекомым. Оказывается данный вид мог выращивать в своём теле жемчуг, который в последствии использовался более высшим существом для собственных нужд. Как пример приводилась высшая форма насекомого, а размером жемчужина привлекалась особь противоположного пола. Особенность ещё такова, что поначалу они все одного рода, пока в их теле не сформируется жемчужина. На странице показывались размеры и формы некоторых экземпляров. Наиболее редкие пошли на украшения корон местной знати и ювелирку на экспорт в другие миры.

Ему не повезло: насекомое было молодое и жемчужина получилась мелкая и странной формы. Хазард хотел выкинуть, но передумал: может ещё таких насобирает и кучка всегда больше, чем одна. Оно не использовалось в зельеварении, по этому швырнул в воду. Сегодня некрогном, как и в мире гномов, на речке, таскал рыбу. Сейчас он таскал насекомых первого уровня. Его не занимала очистка катакомб от разного рода плесени и тем более не интересовал поиск старой могилы: ничего из этого от него не уйдёт, а тут может чего интересное получится. Каждое новое насекомое становилось в список этого задания. Плесень собиралась под потолком водных участков: по мимо его за ней охотились и насекомые, ползавшие поверху, поедая большие участки её.

Хазард мог наблюдать то, как после поедания плесени насекомые одного вида спаривались и погибали, а вверху, в коконах, висело их продолжение. Некоторые лезли в воду, где откладывали яйца и умирали оп повзрослевших потомков. Он их подхватывал магией и вышвыривал на берег, заполняя вид нужным количеством единиц. В некоторых тот находил жемчужины и прятал в суме, а другие оказались пустые и только пару монеток служили утешительным призом. После сбора с них денег, Хазард пошвырял их в воду, а сам попробовал "Телепортацию" из демонической магии. Стоило ему указать на карте Храм, как там и оказался, без утомительных прогулок пешком. Правда, часть манны ушла на прыжок. Сразу понял, что частые прыжки для него смертельны, а чтобы не случилось - надо заряжать "Питатель", чтобы тот мог услужить его носителю. Но прыгать с грузом гораздо лучше и время экономиться.
Хазард шаркающей походкой направился к алтарю, где его ждали трупики не разделанных насекомых. Поставил полные мешки у одного алтаря, а сам с сумой перешёл к шкатулкам из вобсов. Открыл одну из них и выложил в ячейку жменю разных жемчужин и необработанных камешков. Они были не очень ценные и применялись для начальных модификаций мелко уровневых образцов. Всё дело в том, что при переходе на следующий уровень они просто изымались из образца и на их место вставлялось что-то ценнее, чем было. Сильно заморачиваться особого смысла не было, а кинул их для "богатства", как говориться "чтобы было".

Почти автоматом поработал у чанов, и с большим вдохновением разглядывал новые свои зелья. Маленький и стабильный доход - это лестница в будущее, а что для этого надо: ему, как мастеровому нужен нормальный инструмент, а он нынче недёшев. С некоторых пор его стали привлекать высокоуровневые инструменты с наибольшим выходом нормальных вещей и минимумом брака. Тут стала некоторая неразрешимая дилема: надо будет отдавать долг или купить инструмент и просто сбежать? Последнее его манило, как свеча бабочку. Остановился на покупке нужных инструментов, без которых нельзя обойтись. Полез на рынок за ними и был полон удивления: нет у некров ничего такого! Зачем некру столярные инструменты, если изделия из дерева тут практически нет. Нет, они, конечно, встречаются периодически, но в основном железо и камень. Полез за предметами для подобных работ, и опять накладка: нет у него нужного уровня, а брать в аренду - это не практично. Опять же очень много они заказывают из соседних миров. Порылся в уже известном рынке у гномов. Много чего находил, а купить нельзя: всё так же шла блокировка от его покупателя. Аренда так же ничего такого не прояснила, кроме красной надписи блокировки.

Однако, почему тогда с "Лавки забытые ремёсла" к нему доходили все арендные заказы? Порылся в своей учётной страничке. Они все шли с пометкой "Разрешить", и её выставлял сам мастер, то есть он был в курсе его дел. С этими покупками пришлось повременить: бежать "налегке" оно гораздо лучше. К побегу надо быть постоянно готовым, а для этого надо, чтобы всё находилось под рукой. Решил комплект не оставлять на алтаре, а аккуратно складывать в суму. Пока чистил насекомых соображал, что можно прихватить ещё. Зелья требовалось продать, чтобы иметь деньги на некоторую жизнь в некромире. Опять же "телепортация" ограничивалась всего лишь размером его запаса манны, что ставило его в тупик: прыжки были затратны и недалеки.
Он наковыривал и маленькие кристаллики яда и камешки "призы". Мелкие самоцветы радовали глаз и вызывали грустную улыбку: их так мало, и они так дёшевы... Немного могли помочь с приростом денег яды, но, чтобы их насобирать требовалось не одну сотню насекомых перелопатить: мясо и яды в одну сторону, а панцири - в угол. Отдельно от всего хранил эти виды ядов, благодаря Бога за то, что этот "адский демон" их не разнёс своими молниями.

Хазард разглядывал карту катакомб в поисках самой старой могилы, ведь только от неё и зависило переход на следующий уровень задания. Что по этому поводу говорили книги и свитки? А ничего, поскольку это задание расчитано для общего ознакомления с катакомбами, типа "неспешная турпрогулка и осмотр местных достопримечательностей". Выполнить остальное - небольшое дополнение, которое вылилось в страницы названий разной живности. Пещерные крысы были мощнее домашних, как по комплекции так и по силе, если рыли туннели в разных грунтах. Они шикарно плавали, а свои моги делать у воды, чтобы уйти от врага менее заметно или напасть. Первая встреча с одной крысой у Хазарда приключилась при очередной серии метаний кинжала, когда та вынырнула из воды. Голова крысы осмотрелась и животное, увидев цель, кинулось на узника катакомб, который просто тренировался на насекомых, замедляя в массовом порядке. Замедления накидывались, "Питатель" поставлял манну на дудку, а когда крыса замерла, начал метать кинжал, делая в ней заметные дыры. Когда её здоровье упало в "жёлтый сектор" действие магии прекратилось, и она ринулась на него. Кнут "Питателя" несколько раз стеганул по всему её телу, забирая её манну. По завершению экзекуции схватил её за горло и просто задушил "арканом-петлёй". Тело, истыканное кинжалом и с отметиной на шее, валялось немного дальше от берега и не каждый из жильцов водоёма мог позарится на эту добычу.

Разделка крысы прошла незамедлительно: в итоге у него появились: мех крысы, мясо крысы, две серебряных монеты, крысиный ус и радужный камешек. Хазард полез снова в альбом, чтобы узнать для чего части крысы нужны. Нет, на счёт еды по отношению к мясу - понятно, а остальное? Начал читал, что по ним написано. Словом, он продал их минут через десять, чтобы не заморачиваться с тем, куда их потом пристроить. Монеты упали на счёт, а ещё один камешек отправился в шкатулку, в запас.
Это такое отступление в период его потрошения насекомых, которое переваливалось в рутину. Вот как из этого процесса сделать мечту, чтобы хотелось работать и не отвлекаться на что-то постороннее? Чтобы оно стало любимым? Хазард к этому отнёсся просто и прагматично: азартом ответил на монотонную работу. Пожалуй, даже и спел бы, если бы тут можно сообразить караоке. И спел а капелла, когда приступил к выпиливанию внутренностей из "Костяного Эмса". Насекомое дико отвратительное в своей первой стадии по завершению становилось "Изящной Эмсой"- бабочкой, которая озолотила многих ювелиров. Всё дело в том, что её шикарные крылышки имеют одно качество: они прочные в отличие от таких же бабочек в других мирах. Когда тельце её распадается в пыль, остаются эти части тела. Суть в том, что у каждой бабочки узор и расцветка разная! Достаточно ювелиру подобрать все в том определённому крылу, подготовить, украсить - и брошь готова! Тела этих насекомых штампуют, как не столь важную часть. Понятно, что они из драгоценных металлов, но кто обратит на него внимание, когда играют всеми огнями крупные драгоценности!

К примеру, серия бабочек Эмса, сделанная в подарок для одной герцогини в соседнем районе некромира, потянула на полтора миллиона каждая! Хазард смотрел на ослепительный набор (видеоряд), знакомясь с данным видом. Хрупкая бабочка на своих крыльях несла обычное состояние средней семьи лет за пять-десять...
Сейчас перед ним был уже распиленный первый уровень этой красотки: стрекательные нити отброшены, панцирь разделён на две половины, а внутренности выкинуты в пустое ведро. Кстати, их весьма хорошо поглощают те же особи, что живут там же у воды. В итоге опять медные монетки, чтобы ясно отделить по уровням насекомых что ли, и колечко "Утончённая Смерть", первого уровня.

"Внимание! Вы нашли кольцо "Утончённая Смерть"! Найдите ещё пять колец из серии "Мистер Отравитель" и получите перстень "Смерть в один миг", при использовании которого шкала мастерства отравителя будет получать дополнительный балл при каждом исполнении."

"Кольцо "Утончённая Смерть", первый уровень, класс: магические ювелирные изделие, тип: кольцо с "секретом", +5% к отравлению, +1% к удаче, + 2% к прочности. Дополнительно: +2% к отравлению за тип яда. Является частью серии "Мистер Отравитель", имеет слот для хранения яда. Стоимость продажи: 200 медных монет. Стоимость ремонта: 120 медных монет*."
*Примечание. Работы с ювелирными изделиями, хранящие яды или ими пропитанные, считаются с дополнительным коэффициентом согласно уровня мастера.

"Перстень "Смерть в один миг", первый уровень, класс: магические ювелирные изделие, тип: перстень с "секретами", + 10% к отравлению, +10% к изменению реальности, + 10% к замедлению, + 10% восстановлению, + 1% к удаче, +10% к прочности. Дополнительно: возможность внесения смеси ядов в плёнку лакового слоя, выбор кармана с ядом (три слота), пропитанные ядом драгоценные камни. Является частью комплекта "Смерть в один миг", состоящего из броши и медальона. Стоимость продажи: 1000 золотых монет*, Стоимость ремонта: 750 золотых монет."

*Примечание. Цены зависят от заказанного центрального камня и его доработки мастером. Смотрите в таблице цен на работы данного мастера.

С одной стороны это странно видеть в мире, где все мягко выражаясь трупы и не понятно: зачем трвить себе подобных? Но ответ находится почти сразу: многие качуют по мирам, и подобные "вещицы" имеют вместе с носителем устойчивый спрос с весьма изысканными предложениями.

Весь комплект Хазард лицезрел, чтобы иметь хотя бы поверхностное представление, а так же просто отвлечься от потрошительства. Красота- страшная сила, которая может запросто и убить!

Завершив сортировку добытого яда, некрогном выдохнул: половина стекляшек была уже полна. Всё остальное отправилось в угол ждать своей участи. Завершать очередную смену пришлось той же процедурой по переливке зелий из одного чана в другой. Шатаясь в прямом смысле от усталости, Хазард добрёл до могилы и забрался в свой склеп, чтобы дать прохлады собственным мощам...

* * * *

Трое в чёрных походных плащах весьма быстро продвигались по булыжной мостовой. Складывалось впечатление, что они и не касались дороги: туман расстилался в разные стороны, а их капюшоны надёжно прятали их лица и имена. Балахоны, уходившие в пол, временами показывали добротно сделанные сапоги с железными вставками на носках, которые кидали лунный отблеск, выныривая из ткани. Из-за узких дорожек они не могли идти по всей ширине, а двигались друг за дружкой. Шедший впереди остановился и на перекрёстке дорог поднял руку вверх: все остановились. По количеству показанных в перчатке пальцев и направлению сзади знали: куда им нужно было идти.
Через минуту на перекрёстке стоял только шедший впереди всех и то недолго. Спустя ещё немного, он быстрым шагом отправился прямо по булыжной мостовой. Где-то выли оборотни, запоздавшие приведения разного рода просачивались в мавзолеи и башни, а вампиры, махая крыльями, суетились, чтобы добраться до своих усыпальниц. Мимо проковыляли трупы - семейная пара с такой же дохлой собачкой на поводке. Чеканя шаг, промаршировал патруль. Чтобы не столкнуться с ним, незнакомец спустился в склеп-бар переждать шатания горе-воинов...

- Господин желает что-то выпить? - за склепом появился зомби в лохмотьях горожанина.

- Сумку, - коротко сказал гость.

Без лишних слов на мраморной плите появилась увесистая сумка, а рядом с нею и мешочек с отчётливым от звуком монет. Гость закинул её на плечо, а мешочек ловко исчез с плиты, как и не было его во все. Никто больше и слова не проронил: незнакомец с сумкой вышел, а зомби затворил изнутри решётку двери на щёколду. Ещё через минуту отчётливо слишалось ёрзанье плит: мёртвые залезали в склепы.
На улице старого района некрополиса никого не было: путник мерным шагом и твёрдой походкой двинулся на северо-запад, лавируя среди могилок и нечастой растительности. После того, как жители его занимали свои места, стало как-то пустынно и тихо. Быстро скользнув от одной стороны к другой, незнакомец протиснулся между большим мавзолеем и тремя одинокими могилками с почти утраченными именами на плитах. Ещё небольшая прогулка и оказался на маленькой площади с фонтаном манны в виде "Скорбящей девы". Он вытащил серебряную флягу и наполнил её энергией, погрузив полностью кисть в перчатке. Ждал пока не засверкает полностью - набралась. Закрыл и сунул её в суму. Перешёл на мраморную скамью напротив. Сел. Теперь ему требовалось просто ждать.

Спустя десять минут тихого ожидания на маленькой площадке появился второй незнакомец, который явно перешёл на шаг после быстрого и от этого не ушли движения рывком. Слышно было сбивчивое дыхание. Сидевший на скамейке даже не шелохнулся, словно ничего такого не произошло. Второй сел рядом.
- Я опоздала, - женский голос был тих, словно тяжёлый груз вины лежал на её плечах. - Портал закрылся в тот момент, как только я шагнула из своего. В книге выдраны страницы. Ничего об объекте я не узнала: стража у Хранителя едва не схватила меня. Я успела уйти в портал.

- Это хороший результат, - ответил он, вытащив с сумку свиток. - Это тебе ещё один. Тут запас на три портала. На всякий случай. Теперь мы знаем, что не одиноки в своём деле. Не напрягайся. Сюда никто не зайдёт: проверено.

- Что мне делать? Время идет-то.

- Нам платят за результат, а не за время. мы не знаем о тех врагах, что ходят рядом ничего. Подождём третьего.

- Я стану в дозор.

- Воля твоя. Потешь себя видами этого квартала некрополиса. Кстати, ты увидишь тут весьма интересные сооружения. Старый некрополис богат разного рода диковинами: от мерцающих башен до призрачных мавзолеев.

- Твоё спокойствие меня напрягает.

- Так ничего не происходит: чего волноваться? Кстати, архитектура некрополисов пошла именно отсюда. Кованые решётки и изделия гномьих кузнецов добротно вписались в монументальность строгих линий. Но главное не то, что снаружи, а что - внутри. Каждый из них имеет ряд подземных ходов.

Женщина, наряженная в балахон, поправила капюшон и достала из своей сумы что-то металлическое отбросившее мгновенно блик от полной луны. Раз движение кистью, потом второе, и вот она смотрит в небольшую подзорную трубу. Смотрит молча и добротно, медленно водя из стороны в сторону.

Простые перчатки имели завёрнутые края, делавшие небольшие карманы - дамский вариант для путешествующих. (Подробные подвороты и схемы их укладки показаны в альбоме "Верхняя одежда миров. Перчатки миров."стр. 23-24.) Указательный палец немного двигался вверх-вниз, настраивая большую линзу трубы. Потом замерла и молча следила за кем-то.
- Вот видишь, сейчас явится, - сказал сидящий на скамейке, поправляя на плече лямку сумы.- Послушаем его новости.

- Так он пьян!- сдерживая всплеск эмоций, заявила женщина в дозоре.

- Да, по другому эти сведенья не получить. Надеюсь, что стоят они этого.

Заметно шатаясь и держась за ограду, на маленькой площади, со стороны двойного склепа, появился третий незнакомец. Он немного икал и от этого, вероятно, подпрыгивал при ходьбе. Дошёл до фонтана и, словно испытующий дикое похмелье, завалился в него.

- Ему повезло, что такая халява тут имеется,- женщина тихонько шла по узкой дорожке. - При других обстоятельствах ему было б труднее убрать похмелье.

- Женщина, я здоровьем рискую, добывая сведенья! - выдал третий переходя на небольшой вой в конце.

- Ну, да и при этом не испытывал удовольствия? И что он сказал?

- Сказал, что его купил мастер Гонтер за бешенные деньги. Самое интересное, что примерно такие же деньги и нам дали.

- Что ещё? - тот смотрел на него, не поднимая капюшона.

- Самое интересное. На этом "мелком", говорит, я себе капиталец, уже сделал. Я-то ему сто монет заплатил. Пустяк, говорит, мне за раз дали почти двести монет, когда первый раз пришли.

- Кто?

- Он не знает. Их было двое. Получили инфу и исчезли в портале. Потом приходили ещё несколько, но они его взяли на "ножи" и пришлось выкладывать бесплатно. Третьи переплатили за двоих, но особо не переживали за деньги.

- Значит, четыре группы по три. Для такого "мелкого" многовато. Что-то аппетит у многих вырос.
<<|<|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM