Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:50
4463
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Динамическая балансировка


<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>

АвторДинамическая балансировка
Прошёл портал. Динамическую балансировку убрали, теперь без пары нет смысла вообще играть на результат, найдётся ... который голый запрыгнет или с армией хз какой. Раньше каждому напротив ставили войска по его "заслугам". Появилось такое явление как разгон персонажей по кристаллам, когда кто-то уже прокачанный в одиночку кладёт две армии. Из плюсов, то что теперь можно в мин допустимом ОА спокойно выиграть все бои и качнуть антиумку.
однозначно плюс, игра для того чтоб люди получали кайф а не тупо нервы себе трепали сливами, в ворах давно пора делать реформу ато сливать по 5 10 боев подряд в хорошем фуле это бред сделайте нормальное ослабление после сливов чтоб миниум 5 раз выигрывал а один сливал а не наоборот пора и тэ атакера и дк тоже порезать минимум в трое ибо там больше мяса чем у мага как побеждать?тупо сливать или что?просьба админов обратить внимание наконец то на проблему ибо она серьезная интерес играть реально начинает пропадать а это плохо,нужна нормальная балансировка игры и чтоб всегда был шанс на победу а не как сейчас повезет выиграл не повезет слив так не должно быть в игре где мозги решают,а получается что решают не мозги а мясо тупо.
щас начну 6 гв качать и снова нервы(( как всегда горы мяса
Дорогие аДМИНЫ!

Я, генерал 1_0, не первый и не последний такой же игрок как и все в ГВД,обращаюсь к вам.
Я не великий тактик, я просто учусь играть. Но уже пройдя 6 лвл с его донатом (600 рублей и ранней покупкой улучшенных стеков 2 лвл), пройдя бои дуэли с одноклассниками и игроками постарше, проигрывая и выигрывая бои за разные классы и, возможно я немного не понимаю, но можно ли мне, неопытному нубику объяснить некоторые вещи:
1)Дуэли варвар-эльф: Для примера просто попробуйте понабирать навыки у эльфа и варвара с таким набором:
а)Удача(до +2)
б)основы нападения + боевое безумие
Интересно что в первом случае эльфы имеют достаточное преимущество над варварами по соотношению урона разная т. к. эльф намного чаще( ну раза в 2) нанесет крит с удачей, а во втором случае варвар получит соотношение сил в свою пользу в связи с выигрышем по перестрелке у эльфа.
для генерал 1_0:
но можно ли мне, неопытному нубику объяснить некоторые вещи: не заслужил, все норм
Дуэли варвар - рыцарь. Без комментариев: лучников зачастую просто не берут, а значит у варвара орки при любых наборах противника ( от луков, пехов, грифонов)
будет явный перевес в бою.Хотя при донате на 6 лвл не знаю: не пробовал :-)
Отдельно: Дуэли варвар - эльф заклинатель
Ребят я не обижаюсь, но нарастающий в геом. п. урон от заклинаний это уже слишком, нет? Даже ТЭ при темной силе тратит х2 маны без повышения урона.Маги вообще нервно курят в сторонке.
А да, хотел спросить:
Как определять выпадение удачи по 10% на единицу это 30% за три удачи или же 13% в геом. п.
Если шанс ударить привов 50% как получается что 100% шанс попасть это 1 из 3 ударов если должно быть 1 из 2-ух? Или это при каждом ударе попадет/не попадет?
А разве тогда нельзя теоретически бесконечно промахиваться или попадать?
Если взять групповой бой в режиме случайно и поставить двух стрелковых героев (любых) против не стрелковых(любых) то в каком контексте будет ничья по соотношению сил и зависеть исход боя будет только от действий игроков?
мясо единственное что останавливает от задротства
для генерал 1_0:
Если шанс ударить привов 50% как получается что 100% шанс попасть это 1 из 3 ударов если должно быть 1 из 2-ух? Или это при каждом ударе попадет/не попадет?
А разве тогда нельзя теоретически бесконечно промахиваться или попадать?

Сам себе всё объяснил,только недопонял.Шанс 50% теоретически означает,что ты можешь промахнуться раз 10 или больше подряд - но на большом числе ударов количество попаданий и промахов сравняется.То есть из 1000 произвольных ударов примерно по 500 + и -,но может быть большая серия попаданий или промахов. Чтобы этого не было,ввели ограничение:серии не длиннее 2-х ударов,либо 2 промаха,либо 2 попадания подряд,а потом обязательно смена.
для генерал 1_0:
Как определять выпадение удачи по 10% на единицу это 30% за три удачи или же 13% в геом. п.
Внимательно почитай http://help.ordenmira.ru/ ,там есть статья по расчёту удачи/морали с раскладкой вероятности по ходам.
в ГВ караван ТЭ менять нужно.. это полный (цензура) фурии и бестии вырезают пол армии с 1 хода..
поддерживаю! давно пора силу мобов в ГВ/ГРж/Сурвилургах/ПС привязать к БУ и уровню гильдии, количеству объектов в БК!
для Морон Дарк:
благодарю
в фулкрафте у тебя будет 100% побед в гв)))на это идет расчет.
не будет 100% побед, даже в фулкрафте ты упрешься в потолок, проверял во время неслома магом, однажды тебя убьют)
для coyote_starrk:
именно так.
не будет 100% побед, даже в фулкрафте ты упрешься в потолок, проверял во время неслома магом, однажды тебя убьют) бегал я в фулкрафте)) 130 боев win и 1 слив по моему был игроку))1-2 слива на 200 боев это не много.
для Diman-x:
1-2 слива на 200 боев это не много
это прилично
Всё нормально, дин балансировка рулит! Мобов никогда не злю!
ех щасбы 10 фей убить
ех щасбы 10 фей убить

Лучше найди ту самую, единственную фею, благодаря которой ты не будешь оффтопить на форуме ересь и быть упоротым в глазах почтеннейшей публики.
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM