Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:41
5218
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Динамическая балансировка


<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

АвторДинамическая балансировка
В общем ясно, где проблема:

1) Баланс - это значит, что N1 друидов (например) равны по силе N2 лукам (например) и могут выпасть как те, так и другие, но, так как их силы равны по какому-то k, то это баланс. Поэтому дин. баланс.
При победах/поражениях отдельно идет дин. баланс (т.е. могут выпасть луки либо друиды, которые будут иметь одну силу), а потом еще и усиление/ослабление, в зависимости от победы/слива. Поэтому дин. баланс - это одно, а прирост - это другое. Дин. баланс не равно усиление, т.к. сила не меняется, а прирост = усиление, так как идет прирост.

2) Баланс - это значит баланс силы армии в зависимости от побед/поражений, например, вы слили, и вам, как нубу, ИИ дает менее сильный набор армии. Так как баланс динамичный, то он включает в себя случайные наборы войск (луки/друиды, например), поэтому дин. баланс = усиление/ослабление.

Т.е. в первом случае баланс имеется ввиду баланс силы армии, типа она не меняется.
Во втором случае баланс имеется ввиду сила армии относительно крутости игрока (победы/поражения).

Т.е. мы сейчас говорили о разных вещях :D
это ты говоришь о разных вещах
во втором случае нету баланса, это усиление ослабление, ты же приписываешь одно к другому
а что 3 к латов это норм?
для Сабака-Улыбака:
ходите в мин оа :3
для Alella:
Ок, перефразирую, динамическое усиление/ослабление = динбаланс, если баланс судить по 2 случаю.

Усиление/ослабление идет при победе/поражении? Да.
Как оно идет: станет больше стрелков, например.
Т.к. усиление динамичное, это значит, что могут дать как луков, так и друидов.
не путай одно с другим
точнее престань приравнивать одно к другому
это разные вещи
для Alella:
Вот именно, что этого никто не знает -_- Дай ссылку, пожалуйста, на определение и перестанем спорить. Баланс может быть как в силе внутри армии, так и по отношению крутости игрока. И то, и то - баланс. Откуда ты знаешь, какой именно баланс тут имеется ввиду? :D Если большинство игроков решило, то ок, только тогда, вместо того, что бы в 100500ый раз говорить про то, что происходит при проигрыше/победе в ГВ, можно было просто сказать, что подразумевается под словом баланс... т.к. объяснять про кол-во мобов у ИИ и то, как изменяется состав армии, - это вообще не относится к текущей проблеме. И, кста, это даже не только меня касается, а любого человека, который будет ассоциировать слово баланс с победами/поражениями.

Кста, есть офиц. термин, после турниров происходят ребалансы, а то есть всякие порезки всяких имба альт. классов, так как они были склишком крутые и этим ДТ, когди их ввели, даже ходить не нужно было, т.к. у них было столько мяса, что они могли просто стоять в дэфе и убивать всех обычными ударами героя и спокойно выиграть. После баланса их стало меньше, следовательно баланс подразумевал силу армию относительно их врагов, а не внутри армии ДТ. Так что, по логике, 2 способ даже ближе к реальности :D
для Kemuri-Onna:
лолчто? дт на оборот мяса покидали ( круто правда?) немного но покидали
в начале да отрубали, но потом накинули

и к стате привет эльфам - им дубов накидывают
хороший пример зэ - убрали 1 срога добавили 2х друлей в место них
они были склишком крутые и этим ДТ, когди их ввели

когди их ввели
http://help.ordenmira.ru/thief/balancing.htm
Дин балансировка
#4370Alella
[>] [ц]
1 2015-10-15 15:33:51
дайте пожалуйста точное определение данного термина желателно с одной из справок по игре
#1209Диалектик
[>] [ц]
2 2015-10-15 15:39:29
Замена одних существ другими за счёт их "веса".

http://help.ordenmira.ru/thief/balancing.htm
#1209Диалектик
[>] [ц]
3 2015-10-15 15:40:36
Грубо говоря, вместо 10кг-шного паладина могут дать 5 1кг-шных латов и 10 0.5кг-шных арбов.

Кто сколько "весит" неизвестно, формул нет.

вот тебе

и уже эту же справку кидали

они были склишком крутые и этим ДТ, когди их ввели

дт и сейчас слишком крутые
для Kemuri-Onna:
видимо сказать больше нечего ясно
1) Это тут вообще не при чем, ведь, действительно, на сайте ГВД от офиц. лиц нету прямого определения что есть что.

2) Справку, да, уже кучу раз кидали, +давно еще просматривалась, но это и есть №1.

3) Смотритель, опять №1.

К сожалению нельзя их обсуждать, из-за непонятного правила, но 12 тем ниже этот же смотритель ошибся. А еще несколько лет назад другие смотрители ВиПа массово тупили и думали, что расстояние ходьбы и расстояние выстрела расчитываются по одной формуле для определения кол-ва квадратов при пути равном нецелое кол-во квадратов, и дезинформировали бедных нубов, а правильные ответы терли -_- Поэтому доверие у меня к ним не очень :D

И, опять же, это все не оф. инфа. =/
Да, Нолдор ассоциирует баланс с внутренней армией врага. У меня баланс - это баланс относительно игрока. Вот и проблема терминологии и тут нет смысла даже спорить.

И, кста, вообще дин. баланс - это игроки и придумали, так что оф. ответа и не будет и админ сам может не знать, что это :D
корочи живёшь в своём мире понятно
ах и да
это не нолдор написал про балансировку
(и между балансом и балансировкой разница большааая если уж ты так докапываешься)
а по поводу випа - самый быстрый спосом не геморойно найти справку

п.с он как смотр самому не нравиться но чо делать то
для Kemuri-Onna:
3) Смотритель, опять №1.
Смотритель - это лицо, дающее официальные ответы по механике/терминологии и.т.д.
Официальней только раздел "об игре" и объявления админов.
Но там есть ответы суммарно порядка 20% от всех возможных вопросов, ибо всего не уместить. Поэтому тому, что отвечают смотры в ВиПе можно верить.
для yakman:
но лоупкам недокажешь :(
для Alella:
как тебе ивент? приятно играть?
все поддерживаем тему.
До покупки ПГВ была стата 10к0.5(Победы/поражения)
После же проигранные бои увеличились в два-три раза.Меня "сломала" ГВ.
Теперь нет никакого желания проявлять инициативу и напрягаться ради статы своего персонажа.Жизнь моего героя превратилась в рутину.
Как же вдохновляло видеть 700/6 или 1500/20...
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM