Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:56
3610
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Динамическая балансировка


<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>

АвторДинамическая балансировка
До покупки ПГВ была стата 10к0.5(Победы/поражения)
После же проигранные бои увеличились в два-три раза.Меня "сломала" ГВ.
Теперь нет никакого желания проявлять инициативу и напрягаться ради статы своего персонажа.Жизнь моего героя превратилась в рутину.
Как же вдохновляло видеть 700/6 или 1500/20...


Как трогательно. Я аж прослезился:)
Администрация уже сделала правильный шаг в этом направлении. Ввод гильдии стражей. Там всегда можно победить.
Нужно убрать эту тупую дин балансировку в ГВ... Я потратил столько бабла на ПГВ, теперь еще трачу на арты для ~1000 боев и все из-за 1% ини и дешевых артов? Админ. Не убивай ГВ! Убери эти случайные караваны. Я хочу видеть реальные армии людей под управлением ИИ, а не случайные, которым все равно придется слить. Я хочу иметь шанс на победу, а не тупость слив - победа - слив - победа.
Да, дин балансировка - очень неприятная вещь, поэтому уже в гв не хожу. Текущий сливент - похоже тоже.
теме +, задалбывает сливать, чтоб когда-то там выиграть, кто задает такую балансировку, поднапряги хоть немного извилины, зачем оно надо
боже как забавно что пишут подобное ~1000 боев и все из-за 1% ини и дешевых артов? пишут игроки с 0-1 гв

1000 боёв? я за 1000 боёв возьму 5 гв
в мин оа
проблемы?!
Теме плюс, дин балансировка - нужная вещь, но не везде же её совать.
для Alella:
Да, ошибся, признаю. 1000 боев я про 5 ГВ, да 5% ини и что? В начале боя разброс в 10%.
Арты дешевые и ты видимо со мной согласен.
Как будто самому приятно помирать без шансов только потому что есть дин балансировка.
Тебе лучше знать о твоих проблемах.
чтобы все прокачивать было полюбому нереально
это лучше делать не количеством... а то когда сильно много глаза разбегаются и сразу уныние "да я это 100 мильонов лет качать буду по 25 часов в сутки"

сразу негатив и уход из проекта... сам сталкивался в одной из игр... если хочешь чего то стоить- тупо бей мобов... сотнями тысяч.. я не преувеличиваю) и не одним стеком а по одной штуке... ненадо превращать гвд в подобие этого...

ну добавить максимум 1-2 пвп гильдии и 1-2 пве гильдии... вот лично мне гильдий завались) незнаю какую еще качать... еще и ивенты) не не.. итак много всего же)
наоборот нужно добавить динамическую балансировку во все гильдии, а то некоторые типа гн и го даже при сливах не качаются
Теме огромный +.

Каждый человек с разной прокачкой должен иметь разные результаты.В нашей игре этого не заметно.Все имеют приблизительно одинаковые показатели.Вопрос один:зачем качаться тогда?раз всеравно будешь,как все.
для DIMON:
вопрос в том что без динамической баллансировки все прийдут к одинаковому показателю ибо настанет момент когда потолки не убиваемые а ослабить их возможности нет, вот де действительно нефик качаться
теме +, таки согласен. Нефиг уравнивать сливами.
и что годами 10 фей гонять?
-
Арты дешевыене соглсен - пгв 500к +-, кольцо налёта 100к +- дешёвые? не сказал бы а 5% ини и что? в начале то да, а потом даже 1% ини решает, честна честна
для Alella:
Не известно сколько будет стоить ПГВ в будущем, 5 ГВ дело не одного месяца..
Налетчика? 8 ГВ? 2000 боев.. Я думаю, остановлюсь на 5й
К тому же здесь не обсуждается стоимость артов, здесь обсуждается дин. балансировка, о который ты ничего не написал. Флейм разводишь.
Повторюсь. Как будто самому приятно помирать без шансов только потому что есть дин балансировка.
о который ты ничего не написалбыло написано раньше, и да ещё один который путает дин баланс и усиление...
для Kseona:
Мы не понимаем друг друга.Одно дело проиграть,когда был щанс. Другое дело когда шансов нет. Вы привыкли-поэтому вас всё устраивает.
Т.е по Вашему противник-моб должен быть проходим всегда, но для победы нужны прямые руки? А как же быть тем, у кого они не совсем прямые? Всегда проигрывать?
для Первый1982:
Есть куча способов как это сделать:

1) Игрок сам выбирает сложность. Чем выше, тем лучше как соотношение опыта к очкам гильдии, так и вообще кол-во опыта и очков гильдии. То есть высокая сложность позволит потратить меньше времени и денег, чтобы в итоге получить столько же очков гильдии, как низкая сложность, + еще к тому же, с лучшим соотношением опыт/очки, а то есть позволит качаться эффективнее.
Если криворукий берет высокую сложность, он либо надеется на рандом, либо делает ошибку и сливает. В любом случае виноват он сам.
Если пряморукий берет слишком высокую сложность, он либо надеется на рандом, либо делает ошибку и сливает. Опять сам виноват.

Будут те, кто вечно выигрывает, то есть не любят рисковать, так как в ГВД большая часть успеха зависит не от рук, а от рандома.
Будут те, кто сливает и выигрывает, то есть делает ошибки/тупит иногда и/или ему просто не везет.


2) Оставить динбаланс, но в след. раз тебе дадут не твой текущий потолок, а от самого карявого до твоего текущего потолка. То есть, чем ты круче одет, тем больше разница между началом и текущей сложностью, а значит меньше шансов напороться на задранный ИИ, а значит выигрывать как можно больше - выгодно, а значит тратить деньги на шмот и думать в боях - выгодно.

Таким образом криворук или бомж страдает меньшим % побед, так как достигает потолка слишком быстро и рано или поздно (рано, так как быстро достиг) ему его опять дают и это оказывается его пределом и он сливает.
Пряморук или крафтоюзер или и то, и другое, будет иметь более высокий % побед и будет лишь иногда огорчаться, когда ему дают его текущий невозможный потолок и он сливает.

3) Можно убрать ИИ и сделать ПвП, способов опять море, уже описывались во всех таких темах 100500 раз.

4) Можно не убирать ИИ и сделать ПвП: 2 вора конкурента и 2 каравана, КСЗС, 2 каравана в союзе, но 1 бьет 1 вора, 2ой - 2го, что бы не было преимущества у того игрока, у которого менее приоритетные войска, а то иначе получится вор+караван против вора в начале, что решил бой и сделает того менее приоритетного победителем.

Еще 100500 способов которые были описаны в таких темах. Все они лучше текущего во столько же раз, сколько способов.
для Kemuri-Onna:
были описаны в таких темах ТС лишь предложила либо убрать, либо заменить Динамическую балансировку, но не предложила способов.
В первом способе как админу точно выбрать масимальную планку, которую самый пряморукий игрок при наличии благоприятных обстоятельств сможет пройти? И другой вопрос как это сделать для всех уровней, фракций и их альтов? А если админ не угадает, то снова будут литься слезы на форуме.
Да, и как будут договариваться союзники во время ивентов, например. А ТОП кланы будут рады такому варианту и снова соберут по району и более.

Во втором случае криворукие бомжи опять начнут говорить что невозможно выигрывать и требовать убрать Динамическую балансировку.

По поводу третьего - у нас подавляющее большинство игроков не ходит (или ходит очень редко) в ПВП, т.е. предлагается оставить в игре пару тысяч человек, а с остальными попрощаться. (Скажу за себя - в ПвП я редкий гость до тех пор, пока бой 3*3 длится больше получаса, т.к. в любой момент могут дернуть по работе).
А по поводу 100500 способов: по ГН предлагали не меньше и что в итоге получилось? Столько слез на форуме не было со времен Суртаза. Пора бы уже понять что если админы и делают что-то для игроков, то последние получают совсем не то, что хотели.
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM