Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:52
1076
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19

АвторДинамическая балансировка
Идее -
для yakman: а в раро комплекте- 200%. И это правильно. Ф вам бы всех голой жопой выносить? Так не бывает.
Еще можно кары разбить на уровни сложности. Чем больше уровень, тем больше очков гильдии за него давать. Но если введут, сопли мин оашников весь форум затопят. Лично мне без разницы, уже писал, как этот мободрочь оформят, хоть ничего менять не будут- одно говно.
тебе жалко значит. скорее не настолько жалко насколько я дальновидный, и понимаю что не нужно дисбалансировать ситуацию уделив возможность богачам брать преимущество за счет денег.
Там реально всегда почти всегда выйгрывать,всё зависит от ваших рук.Единственная такая гильдия и самая интересная.
Правильно, ГС самая лучшая !!!
для меня самая лучшая гильдия. многим гильдия стражей нравится.
Вы же меня троллите, да?
ГС, по-моему, является апофеозом отношения админов к игрокам: мол, вот вам ради разнообразия еще одна гильдия - с запредельными затратами на прокачку (без фула там ни одного шанса не будет), с зашкаливающей сложностью (в 90% боев там победить нереально даже в фуле), и самое главное - смысла от гильдии ноль. Только парочка статов и все.

Нет, такого счастья нам и даром не надо. Руки прочь от динбалансировки в ГВ.
Динбаланс, при всех его недостатках, хотя бы дает возможность хоть иногда побеждать. И побеждать вне зависимости от задранности гильдии.
для Я - Максюша:
Про гс не надо говорить плохо.
1- лучшее соотношение опыт + умка.
2- бои быстрые и награда миник ( на смурфа почти не хожу теперь)
3- прокачка гильдии удобная( всего 3 боя в день)
4- в гс можно часто побеждать с 1-го раза.
5- ну и самый большой плюс - нет динамической ( убожество) балансировки.
В общем гс - самая лучшая гильдия.

Динамическая балансировка - бич проекта.
4- в гс можно часто побеждать с 1-го раза.
Я угадал. Трололо.
для Я - Максюша:
Ага. Уру - ру!
Если уберут дин балансировку,сделают порог по ОА и количеству боев вдень. Сейчас можно почти голышом ходить и выигрывать,а при таком раскладе-сливалово бабла)
Вопрос приоритетов. Само собой просто убрать дин балансировку-это даже не варик для игры. А замена..не факт,что она нас обрадует
Не стоит прокачку гв делать чистым мободрочем.то есть если человеку целыми днями нефиг делать,он будет гв прокачивать до 5 лвл и получения пгв за несколько дней,а если ты работаешь или например студент-то лошара,качайся месяцами, ИБО пока ты работаешь или на учебе-враг то качается.
Надо делать игру равной для всех. А не улучшать ее для тех,у кого например больше бабла,тех,кому в реале заняться нечем,тока у компа торчать.
Сейчас гв ровно для всех. Хочешь-мин оа,хочешь-фулл крафт,все от твоих возможностей.выиграть может каждый. Но если уберут дин балансировку- вот тогда будут в гв ходить тока те,у кого фулл крафт будет)
"Потому что халявы не будет"
пгв за несколько дней,а если ты работаешь или например студент-то лошара,качайся месяцами, ИБО пока ты работаешь или на учебе-враг то качается.
а сейчас будто иначе? не неси чушь)
ИБО пока ты работаешь или на учебе-враг то качается
Это же ГВД, тут плевать кто какой БУ, все равно в соперниках почти везде твой же БУ, поэтому никто и не спешит качаться, т.к. в этом тупо нет смысла.
БУ в ГВД не определяет твою силу, а просто является группой игроков. При прокачке БУ ты просто переходишь в след. группу, где меньше игроков, т.к. это очевидно, что чем выше БУ, тем меньше на нем игроков. От сюда идет меньшая конкуренция и меньше ПвП или еще какого-либо взаимодействия с игроками. Т.е. чем выше БУ, тем меньше возможностей для игры с игроками. Больше ничего БУ не дает. Поэтому хаи вечно ноют, что цифродроты сидят у себя там на лоу и играют с такими же или бьют нубов, а хаям играть не с кем. В итоге качаться в ГВД даже невыгодно, т.к. уменьшается потенциальный интерес для игрока. Ошибка гейм дизайна :D

Хочешь-мин оа,хочешь-фулл крафт,все от твоих возможностей.выиграть может каждый.
Предложи убрать золото, ресурсы и вещи из игры тогда, а то они только вводят в заблуждение и некоторые, вместо того, чтобы качаться в мин ОА, тупят, и покупают фулл или даже крафт. Все равно же балансировка сводит к одному % побед, т.к. победы и сливы относительны. % побед отличаться будет лишь в начале, до первого слива, потом он начнет стремиться к одинаковому. Исключение может быть лишь в случае, когда игрок не может победить даже самую слабую армию, тогда у него будет 0% побед.
Еще более однообразный мободроч в лесах. Еще более однообразный мободроч в лесах.
Простая лесная гильдия как гв должна быть быстрой и не затруднительной,а не быть такой долго как бой 3 на 3.
Это ведь просто гильдия для статов.
для Я - Максюша:
в 90% боев там победить нереально даже в фуле
Лолшто? Я со своей УГ-прокачкой беру в ГС 2-3 звезды.
А уж допом, у которого прокачка получше - почти всегда 3. При том, что он еще не достиг балансной умки и без раннего апа. Так что нечего на зеркало пенять, коли рожа крива. В фулле 90% заданий ГС - просто изи. Да, есть некоторые задания с "сезона", в которых лютые задроты задирали мясо до небес, но это скорее исключение, чем правило.

с запредельными затратами на прокачку
Ну да, ну да... Фулл стоит около 1400, дают 900-1000. Запредельные затраты.
А в бомжефулле можно даже плюс небольшой иметь.
для Я - Максюша:

А, так вы ходите в ГС МР-ом через хаос, без апгремлинов на 13 и не расставляетесь?
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=739482146

И набираете по максимуму големов вместо гарг у мага-классика?
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=735699047

И все это в бомжефулле?

Можете дальше не рассказывать, как вам не нравится ГС.
Лучше закажите Деду-Морозу выпрямлялку рук на Новый Год))
для yakman:
Тонко намекнуть не вышло.
Полностью поддерживаю, давно пора
йа хачу всех всигда ногибать (с)
Вообще странная эта вещь дин.балансировка, если она конечно существует, ибо есть мнение что это миф. По существу она сводит к полной уравниловке бойца кто играет первый месяц в гвд и решившему пойти с легким топориком и колчаном стрел в ГВ, и того кто побудет туда ходить в раросете и знающего всё тонкости, чего, как и куда. На выходе в итоге у обоих будет одинаковый процент побед.
На выходе в итоге у обоих будет одинаковый процент побед.
это и печально
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM