Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:55
4356
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

билды в защиту


1|2|3|4|5|6|7

Авторбилды в защиту
1) Магия игнорирует параметр защиты, и что бы быстрее убить мага, нужна атака, а броня бесполезна
Мана конечна, есть 2 перка сопротивления магии и кровь у некоторых поглощает.

2) Что бы по одному принять наступающих врагов - нужна только атака, а не броня
Как раз заищита и нужна. Они ж не нубы просто так наступать, наступают с ударом, защита нужна чтобы выстоять и потом их ударить.

3) В игре нет понятия танкования, самые жирные отряды ходят слишком редко и недалеко, им не нужна броня, сначала убивают не их
Есть такое понятие. Дерево как привяжет основного дамагера и в деф. И у СВ, например, самый жирный стек таки боец и он ходит часто и далеко и самый большой дамаг имеет с кровью.


5) Сам герой сильнее бьет только от увеличения атаки, а броня удару героя не дает ничего параметры защиты тоже увеличивают урон героя.

6) Класс Эльфа-Заклинателя получает дополнительные очки знаний и силы магии только от параметра атаки Но и им очень важна защита особенно в групповых боях на миддлах. Потому что иначе очень быстро сносят.

В целом моё мнение, что наоборот нужно ввести перк "героизм" в ветку нападения, который даёт +4 нападения по аналогии с "сопротивлением". Ибо деферов Пробивать нереально, а прожиг это КНБ а не решение проблемы.
для Самаэль:
Я своим лоумультом ВШ гоняю. И авторитетно заявляю дефобилды на лоу играбельны)
В целом моё мнение, что наоборот нужно ввести перк "героизм" в ветку нападения, который даёт +4 нападения по аналогии с "сопротивлением".
У меня еще есть одно предложение. В ветку тьмы добавить дополнительный навык Повелитель немощности. По аналогии с прожигом за каждую единицу силы магии заклинание Разложение снижает нападение целевого отряда на 2%, но не более 50%. Требования - повелитель боли+искусная тьма.
Заодно травила станет наамного более популярным в ПвП) а то всё думают как же его апнуть так вот отличное решение)
Если ввести оружие или что вы там хотите на деф и дать деферам хотя бы +5 защиты, то это полностью убьёт баланс в ПвП, потому что деферы почти всегда сильнее атакеров.
Хайзенберг, не за_бесплатно же дать предлагаю условные +5 защиты, а вместо +3 нападения...но никак не по курсу один к одному
а что значит твоё утверждение "деферы почти всегда сильнее атакеров"? напиши чистаконкретный список почему

к примеру TopKek, мой взгляд: в бою три героя с кучей отрядов по одиночке отдались одному отряду огров. Огры молодцы, не вставали под прямые стрелы, ждали пока выстрелы кончатся, били самые опасные отряды. Только не факт что результат был бы иным играя этими же ограми с уклоном в атаку. В полном снаряжении в деф 50% побед в групповых боях при том что больше половины игроков с голым задом бегают - это не лучший показатель. Но играбельно.
Деферы зло! Резать деф! Теме минус!
для Неотложка Рита:
9 из 11 отписавшихся имеют атаку большую чем защита
Не в охоту же дефером ходить, ну
Ты бои в ГТ посмотри
За ТЭ фул атакером я последний раз в пвп ходил многие годы назад

Ну и просто, поверь, ты пока еще слишком плохо знаешь игру, чтобы выставлять такие предложения

для TopKek:
Я своим лоумультом ВШ гоняю. И авторитетно заявляю дефобилды на лоу играбельны)
Ну пожалуй за ВШ и на лоу имеет смысл, да)
Но я больше говорил к тому, что в среднем-чем дальше с лоу-тем больше деферов

деферы почти всегда сильнее атакеров
Это не совсем верно
Как сказали выше, В ПвП есть 4 класса - это маги, атакеры, деферы и гибриды
Их соотношение примерно равно, разве что хаосов меньше. Происходит это потому что из боевых определенные классо-билды играбельны(в пвп есессна) ТОЛЬКО от фул дефа(деферы); вторые не имеют смысла в наборе защиты(атакеры, коих меньше всего)-подчеркиваю, не становятся неиграбельны, а это просто не имеет смысла; третьи(гибриды) имеют определенный смысл наборе статов атаки/защиты примерно поровну.
Отдельно можно выделить тьмушников, у которых остаток статов обчно кидается в деф, ибо жить то надо до раскастовки.

Лучший пример атакер<дефер это гном до появления пронзайки. У него не было достаточного раш потенциала или каких-то спец абилок чтобы противостоять фуллдеферам, и эти бои как правило всегда шли в одни ворота.

Но сейчас сказать что на равных статах/скиле всегда дефер сильнее атакера уже нельзя.
Хотя...У рыце- и некро-классики местами эта слабость проскакивает
3 пост прав. Хватит портить игру. Каждый выбирает по себе.
Ути-Пути2
1) при чем тут перки и поглощение если задача побыстрее убить мага? броня (физическая) в этом не поможет
2) на лоу-лвл с наступающих снимают ответку единичкой и затем набрасываются все кто рядом, на хай-лвл ни кто слабым отрядом об сильный не убивается, при равных суммах защиты и нападения, прочих равных, выигрывает тот кто первым бьет. в обоих случаях в приоритете атака
3) частично редко но соглашусь, дерево - легенький танк, а вот бойцы не могут быть танками, ни то ни се
5) соглашусь, конструктивно, +
6) а вот и нет! защита Эльфу-Заклинателю на 5-м уровне не в приоритете совершенно, испытано многократно. при слабой защите убивают отряд с 1 выстрела, при этом половина урона уходит в молоко, а при сильной защите по-прежнему с 1 выстрела, но в молоко уходит менее половины урона, за то собственный урон и магия Эльфа-Заклинателя уменьшаются капитально
для Неотложка Рита:

Уважаемая Рита, я вас убеждаю что деф эффективнее атаки, и нужно не за 1 атаки 2 дефа давать а наоборот, к примеру за 5 атаки, 3 дефа.
9 из 11 отписавшихся имеют атаку большую чем защита
открою вам страшную тайну, статы меняют люди. иногда каждый бой. Просто в охоту и гн они в атаку кидают
для Неотложка Рита:
В приоритете атака это прям на совсем хаях как 18-20 уровни. На 12-17 деферы себя чувствуют нормально. Проблемы как у меня возникают с ЭЗ, СЭ, гном с пронзайкой и ВК. Но это потому что я дефотьмой иду со статами 6 см 8 знаний без сопродефа. Чистый сопродеф со всеми статами в деф и искусной защитой+стойкостью порезвее будет. Но это уже на 15 уровне с апом пещерок я так пойду.
для Неотложка Рита:
Деферы бьют атакеров(при условии, что атакер не перекач и деф не пробивает), атакеры бьют магов, маги бьют деферов. В целом ситуация такая, если не рассматривать исключения. Вы игру совсем плохо знаете, судя по всему, а уже создаёте подобные темы.
Тэу, вш, дт, св это почти в 100% случаев деферы. При том что у них навыков больше, чем на атакерах. Деф или выше, или равен атаке, но ещё знания с см у тьмушников, вроде дт и св. Из 100% атакеров назвал бы нерка классика, варвара классика,сэ и эз, гнома. У остальных есть варианты или от магии с дефом, или дефером, или ровностатом. Так что не стоит говорить, что в игре сплошные атакеры.
для PbI6A4OK:
эз
Обычно если у 100 процентного атакера осталось 2 дуба и 8 танцев бегающих по полю его можно игнорировать и за каждый ход он ну не наносит по 400-500 урона героем. Эти твари - гибриды.
для Неотложка Рита:
Потому что деферы на высоких уровнях и так имба.
Но вам с вашего "мега высокого" 6 бу, конечно, виднее.

Идее минус. Просто минус. Умным и так понятно, почему.
Вангую, что ТС вообще тролль. Да резать надо деферов. Резать без всяких сомнений.
для Я - Максюша:
Посмотри на себя. Ты же или маг, или МР. Уж кому-кому, а тебе надо радоваться жизни при виде дефером приговаривая: "Иди сюда, кастрюля с мясом!"
Обычно если у 100 процентного атакера осталось 2 дуба и 8 танцев бегающих по полю его можно игнорировать и за каждый ход он ну не наносит по 400-500 урона героем. Эти твари - гибриды.

Эз получает СМ и Знания за счёт атаки и нанесённого, полученного урона. Он в плане распределения параметров 100% атакер, без вариантов.
Уважаемая Рита, я вас убеждаю что деф эффективнее атаки, и нужно не за 1 атаки 2 дефа давать а наоборот, к примеру за 5 атаки, 3 дефа.
уважаемый Фарамир1, подкрепите ваши слова объяснениями или хотя бы боями с разбором полётов
и объясните почему для охоты в приоритет Нападение ставят, если "деферы рулят"?

судя по формулам https://www.heroeswm.ru/help.php?section=34 нападение и защита равноправны, но по написанным мною в первом сообщении пунктам, нападение должно цениться дороже
PbI6A4OK, Я - Максюша, можно услышать объяснение ваших позиций, мы же здесь не голосуем куда баланс двигать, а обсуждаем как всё устроено и как сделать интереснее, разнообразнее. ну правда читать голословности любителей охот и ноющих о балансе не интересно
принимаю только конструктивную критику без слов "бред" "лох" "нуб" и обсуждения моих умственных способностей
согласен за отсутствием таковых критиковать особо нечего , а по сути темка для поднятия СВ
для Неотложка Рита:

Потому что в охоте существ обычно так много, что не важно сколько у тебя защиты, всеравно прилетит ваншот, а вот нанести больше урона прежде чем тебя вынесут важно.

А по поводу нападения, сами подумайте, нападение это коэффицент который накладывается сверху урона одного существа помноженного на количество существ в стэке. С уменьшением количества существ в стеке, уменьшается и полезность параметра нападение, а полезность защиты остается на том же уровне.
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM