Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:35
2587
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Уникальные игровые моменты. Собираю информацию - часть два))


<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|>|>>

АвторУникальные игровые моменты. Собираю информацию - часть два))
помоему ты ошибся т.к. вообщем вот ссылка
Где-то в вопросах и ответах видел, что за вызваных не дают умелы...

как показала практика, опыт все же дают.
по единице опыта за каждое вызванное существо и фантом.
Но в общей массе это не выделяется и не критично)
218+ Вопрос снят.
Сойот убедил меня, что глюк с фурами объясняется дискретной реализацией АТВ-шкалы.

Так что в ТнВ, в отличии от ГН, юниты точно помещаются в точку 0.5 АТВ-шкалы.
Привет всем, объясните почему в некоторых боях, в частности ГН по защите отряда,мобы не трогают основные стеки выдвинутые вперед и идут к защищаемому отряду?
для Regresso_:
приоритетность выставлена максимальная на них.
учись пользоваться этим и выставлять в правильном порядке войска для вражеского стека, чтобы тот, будучи загороженным, наносил удар по мелким войскам, а не основным ударным стекам (например задание про защиту крестьян)
Так что в ТнВ, в отличии от ГН, юниты точно помещаются в точку 0.5 АТВ-шкалы.
вот бой https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=96967414&lt=-1
при переходе с первой на вторую волну, роки(ини 13,9) убивают зомби, выходят драконы(ини 10), и роки ходят раньше драконов.
t(др)=0,5/10=0,05
t(р)=1/13,9=0,0719.
вроде драконы должны раньше ходить или я что-то не так считаю?
или я что-то не так считаю?
Ты считаешь всё правильно, но для непрерывной АТВ шкалы с непрерывным временем. А у в игре использована дискретная АТВ шкала с дискретным временем :) Именно этим объясняются этот глюк, равно как и глюк с фурами из 218 поста, с которого началось обсуждение.

Детали механики АТВ-шкалы, думаю, скоро появятся в справке Нолдора.
для 4-й_размер: центр? ну и что, если его занять? просто отлетит дальше. а вот прикол - попробовал: действительно птица может перенести отряд на ту клетку, где стоит сама. т.е. вопрос остался открытым: куда же она все-таки сядет и зависнет ли бой? давайте проверим, если действительно зависнет, то напишем в глюки
307. Зависнет, проверяли.
для Cragghack:
заявку не рассмотрят и глюк править не будут, так как в обычных, не намеренных условиях, данные условия не смоделируются)
для Qwainos:
в глюки писали, зависон проявляется в любых боях при переноске на клетку рока, если центр занят. Проявляется не всегда. Точную механику процесса изучать западло по указанным выше причинам.
для 4-й_размер:
сколько себя помню, если центр занят, роки летят на соседнюю к центру клетку, без зависания флеша и боя.
Правда не помню закономерность, с какой стороны приземлится =(
А если занят и переноска на клетку, где сидели роки, то будет вот так:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=96611070

самый простой выход - программно запретить перенос "на себя".
для 4-й_размер:
ахахах)
добавлю в копилку)
циклопы-наездники на роках, звучит круто)
одноглазые истребители xD
А если занят и переноска на клетку, где сидели роки, то будет вот так
вот жесть, зависло намертво о_О
Как думаете, если отравить фантом любой некроармии, он умрет?
Как и у Какого существа можно разгонять защиту до 150+
глухая оборона, деф, кожа, энт, крейзи Кваня =)
А теперь скажи какой максимальный может быть деф, одевая эти арты и имея максимальную гильдию гн и гр http://www.witchhammer.ru/viewpage.php?page_id=7&build=d0cbc811d0029e4f
для ILYA80:
Некрофантомы не травятся.
для bogdanqwer:
163 дефа получаеться.
вот жесть, зависло намертво о_О
вот и проверяй теперь, почему именно )))
для Qwainos:
Спасибо=) Буду иметь в виду
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM