Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:56
1194
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Уникальные игровые моменты. Собираю информацию - часть два))


<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>

АвторУникальные игровые моменты. Собираю информацию - часть два))
Орки вожди - останавливающий выстрел по Архиличи.
Орки вожди - жаждут ещё крови!
Орки вожди нанесли 292 повреждений Архиличи. Погибло 5.
Орки вожди - жаждут ещё крови!

Орки вожди жаждут крови и до и после убийства?
Орки вожди - останавливающий выстрел по Архиличи.
Орки вожди - жаждут ещё крови!
Орки вожди нанесли 292 повреждений Архиличи. Погибло 5.
Орки вожди - жаждут ещё крови!

скорее всего просто какой нибудь 2 отряд убил ково нибедь еще в след. ходе
А как считаеться разбег ящера? Так он большой. И если он ходит 1 клетку по диагонали, то игнор идет 20, 30 или 40 %?
есть и у меня вопрос по атв шкале
смертотанец и друид стартуют с 0,1 атв.
ходит смертотанец и моралит - и ходит снова ПЕРЕД друидом.
ини смертотанца в 1.5 раза больше ини друида

по теории, за 0,9 атв смертотанец НЕ МОЖЕТ обогнать друида
по теории, за 0,9 атв смертотанец НЕ МОЖЕТ обогнать друида
теория ещё упоминает о каком-то "базовом разбросе"...
я все написал ;-)
теоретики, а кто-нибудь пробовал бить ч.драков с крафтом бижи на землю молнией?
по описанию должен быть пробой
отвечать можно в личку
арбалет + лук ВО. Личи могут доставать заднюю линию.
забыл + тактика, бо личи всё равно не прямой будут бить.
для SVT:
а как они стартуют с 0,1 атв если ини смертотанца в 1.5 раза больше ини друида?? друид может и стартует оттуда но смерт явно впереди должен быть.
Сорь, вопрос узкоспециализированный, для знакомым с физикой атв шкалы.
0,1 - нач разброс атв
смертотанец до своего 2го хода проходит 1,4 своих атв шкалы. друид за это время не успевает пройти свои 0,9 атв
для SVT:
э нееет. смерт тоже должен будет пройти 0.9 шкалы, только вот пройдет он их со скоростью в полтора раза больше, друль за это же время пройдет всего 0,6 своих шкалы(иня в полтора раза ниже). потом танцы моралят - им теперь нужно пройти до хода всего 0,5 шкалы! а друлю осталось до хода 0,3 шкалы. пока друли идут эти 0,3 танцы проходят 0,3*1,5=0,45 шкалы, так что они не получат ход. первым сходит все таки друль. а вот если бы у друля было в начале не 0,1 АТВ а 0.06 или меньше, то танец походил бы 2 раза.
для SVT:
а кстати, как определить начальное положение юнита? до сотых долей атв? там из-за этих сотых может все и поменяться. сказали что сервер передает незашифрованные данные в бой прямиком, т.е. как то можно это посмотреть?
Ситуация:
Рядом с гримом три цели, гидра при ударе попадает по каждому. Сколько целей укусит грим и, если одну цель, то какую?
Как-то проводили пробный бой...
Кусуает одну всегда. Тогда решили, что ту, у которой атака больше...
Однако, потом в группе видел, как кусал с меньшей атакой.
Хочется узнать на кого идёт приор.)
для Draqula2000:
вот я и говорю - что по теории ходят друли перед моралившими смертами.
А вот на ПРАКТИКЕ - смерты
для SVT:
0_0 ты на практике видишь с какого положения стартует какой юнит? Что бы так заявлять?
Да, вообще как вы определяете какая позиция на АТВ, т.е. ващи 0.9 и т.д?
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=88756122&lt=-1
Старт АТВ
сметротанцы М8 0090
друид1 М10 0091
друид2 М11 0090

танцы моралят и опережают друида2 - с которым у них одинаковое (максимальный разброс=0,1)

Кстати, в движке используется инверсная атв шкала - тоесть юнит начинает свой путь в точке 1 и движется к 0
У меня вопрос нубский:)

Уникальное умение ТЭ - Пробивание магической защиты и иммунитета на: 5%+7%*(уровень умения данной фракции).

Уникальное умение Варвара - Сопротивление магии: 5%+7%*(уровень умения данной фракции).

Я ТЭ, значит варвару я магией буду наносить 100% урон? (при прочих равных)
333

Грим вроде как кусает того, на кого при атаке гидрой клацнули мышкой.
для SVT:
Бой посмотрел, а проверять твои слова пусть другие проверяют, я расковыривать флешки не умею... И то что ты написал ни как мне не доказывает твои слова :)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM