Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:05
4623
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Уникальные игровые моменты. Собираю информацию - часть два))


<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>

АвторУникальные игровые моменты. Собираю информацию - часть два))
339
нет
для Игнациус:
не нужно ковырять никакие флешки - информация дается сервером о существах в открытом виде.
вопрос в другом - в том, что по физике в теории:

Начальный разброс юнитов:
смерт[0,1] ини 15(для упращения)
друид2[0,1] ини 10
друид1[0,09] ини 10

смерт ходит свои 0,9 оставшиеся атв, а потом еще 0,5 с морали - итого 1,4 атв. t=1,4/15=0,093
друид1 ходит свои 0,91 атв t=0,91/10=0,091
друид2 ходит свои 0,9 атв t=0,9/10=0,090

и по логике - оба друида ходят перед танцами - а в бою нет
для SVT:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=380949&page=15#4696124
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=380949&page=15#4696334
для SVT:
ерунда какая-то.

Друлю надо пройти 1 шкалу. Ему надо для этого 10/11,1=0,9 единиц ATB-времени
Сметанцу надо пройти 1,5 шкалы. Ему надо для этого 15/16,7 = 0,89 единиц ATB-времени

ПОЧЕМУ друль должен ходить _перед_ сморалившим танцем, если он медленнее ?
для Аэрендил:
это я читал - но это не ответ на конкретный пример.
Все равно что сказать - потому что!

А реально, из-за этой разности теории и практики нельзя точно просчитать кто перед кем Может походить. Я все же считаю герои тактической игрой - где можно что-то заранее (или после ) просчитать (ну БД и лак - понятно не просчитаешь)
для 4-й_размер:
в том то и дело. если бы они начали с _самого_начала_атв - то смертотанец успел бы опередить - но они находятся на максимальном отдалении от начала шкалы.
для SVT:
расчеты мне не надо это я посчитал сразу, открыто закрыто в флешке не в флешке темный лес :) Где смотреть? файл его расширения где хранится?
для SVT:
дискретнсть времени 0.01 (в игровой шкале 1)
в данном случае друид первый дойдет до конца, но до конца кванта времени смерт его обгонит, поэтому он пойдет первым
эм,незнаю туда ли вопрос
Все навыки,перки и т.д взяты из 5 Героев?или все таки есть место присутствия моментов из 3-х или даже 4-х геров?
и вносились ли какие либо изменения?
1)Сбиваются ли промахи и попадания на призраках после применения на них заклинания "оживление мертвецов"
- Известно любому хоть мало-мальски внимательному некру уже с 3-го уровня - если стек был убит, то сбивается, если же нет и перед оживлением жив хоть 1 прив - то нет, не сбивается.)

Не сбиваются!!!!!!!!Сбивает ток магии хаоса,я верен!
для SVT:
для Игнациус:
не нужно ковырять никакие флешки - информация дается сервером о существах в открытом виде.
вопрос в другом - в том, что по физике в теории:

Начальный разброс юнитов:
смерт[0,1] ини 15(для упращения)
друид2[0,1] ини 10
друид1[0,09] ини 10

смерт ходит свои 0,9 оставшиеся атв, а потом еще 0,5 с морали - итого 1,4 атв. t=1,4/15=0,093
друид1 ходит свои 0,91 атв t=0,91/10=0,091
друид2 ходит свои 0,9 атв t=0,9/10=0,090




Посяитай снова,но инька у друлей 10,3 а у смерта 15,5

и по логике - оба друида ходят перед танцами - а в бою нет
для Fossilman:
да тоже самое получается. танцам не хватает до хода 0,046 АТВ шкалы, а друли уже в это время получают ход.
в том то и дело. если бы они начали с _самого_начала_атв - то смертотанец успел бы опередить - но они находятся на максимальном отдалении от начала шкалы.
а почему в самом начале боя танцы находятся не на максимальном удалении от конца шкалы ?
для 4-й_размер:
ну типа разброс так выпал, что танцы вначале на 0,1 АТВ стоят.
для Сойот:
хорошо, возьмем реальные ини:
танец t=1,4/15,5=0,090
друид t=0,9/10,3=0,087

вроде даже в разных квантах получаются - если отбросить ниже сотых
Посяитай снова,но инька у друлей 10,3 а у смерта 15,5

1.4/15.5=0.09

0.91/10.3=0.088 - этого обгоняет
0.9/10.3=0.087 - этого тож

что еше не понятно.
для Vova-elv:
время до хода - чем меньше - тем скорее походит
для Vova-elv:
ну, по твоему бегун, которому надо время на круг 0,09 часа обгоняет тех кому надо 0,088 и 0,087?
для SVT:
а ссылку на бой можно? по предыдущей вашей ссылке другие ини
для SVT:
а может все таки косяк был в изначальной расстановке? ошибка сервера какая-нить? что-то больше идей никаких...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM