Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:23
1084
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Уникальные игровые моменты. Собираю информацию - часть два))


<<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|>|>>

АвторУникальные игровые моменты. Собираю информацию - часть два))
для Draqula2000:
для SVT:
что-то ступил...

Еще раз спрашиваю, как определять начальную расстановку?
ну типа разброс так выпал, что танцы вначале на 0,1 АТВ стоят.
где это написано-то ? 0_о
для 4-й_размер:
ну вот СВТ как-то флешку расковыривает и там это написано )))
для Draqula2000:
Einwill, тож шарит в механие АТВ на этом уровне. Мне кажеться не во флеше дело.
для SVT:
Всё правильно говоришь. Там, действительно, один стек друидов и танцоры находятся при старте в точке 0.1

Эта багофича уже не раз всплывала здесь, по ходу обсуждения -- начиная с 218-го поста, кажется.
Ответ уже найден. Заслуга принадлежит Сойоту, разгадавшему механику реализации АТВ-шкалы.

Вскоре статья по АТВ-шкале в неофициальной справке будет кардинально переписана. Тогда всё встанет на свои места.

Для затравки: сморалив стек твоих танцоров оказался в точке 0.6, а не 0.5. Вот и добежал вперёд друидов :)
для Сойот:

для SVT:
дискретнсть времени 0.01 (в игровой шкале 1)
в данном случае друид первый дойдет до конца, но до конца кванта времени смерт его обгонит, поэтому он пойдет первым


хорошо, возьмем реальные ини:
танец t=1,4/16,7=0,08383
друид1 t=0,91/11.1=0,08198
друид2 t=0,9/11,1=0,08108

они в одном кванте.
тоесть в 1 кванте берутся все юниты этого кванта и для них вычистяется
время - у кого меньше - в том порядке и ходят?
тогда да - смертотанцы обгонят. а как быть с равными инициативами?
или вычисляется время не за весь квант а за остаток до следующего?
смерт t=0,00616/16.7=0.0003688
друид1 t=0,00802/11,1=0.0007387
друид2 t=0,00892/11.1=0.0008036
для Einwill:
сморалив стек твоих танцоров оказался в точке 0.6, а не 0.5. Вот и добежал вперёд друидов :)

вот это что называется чем дальше в лес тем толще партизаны.
Вскоре статья по АТВ-шкале в неофициальной справке будет кардинально переписана. ждемс, заранее спасибо.

И вопрос сразу: как нибдуь можно определить, будет ли один ходить позже другого, если его отбросить.
368+ один стек позже другого...

похожий вопрос, каковы должны быть условия, чтоб после ускора твой стек ходил раньше.
Например с уксором иня становиться в 2 раза больше, а дважды не ходит.
для Vova-elv:
прикинь, мы в рассчете с латами про башенный щит забыли
для horror02:
та всё равно 2% будет)
для Vova-elv:
И вопрос сразу: как нибдуь можно определить, будет ли один ходить позже другого, если его отбросить.
Можно, конечно.

похожий вопрос, каковы должны быть условия, чтоб после ускора твой стек ходил раньше.
Всё это, в принципе, высчитывается. Механика АТВ шкалы проста :)
для Alex1r:
а если точно, то немнооожечко меньше:)
для horror02:
ну хорошо, значит будет не

Мастера лука нанесли 2 повреждений Латники.

, а

Мастера лука нанесли 2 повреждений Латники.

вот что-то типа того=)
Работает ли "укус ящера" при атаке соседнего существа стеком, союзным команде, но не принадлежащим войску ТЭ, под командованием которого управляется ящер.
нет


Это доказанный факт, но у меня был случай, когда дракон из каравана попал по своему стеку и при этом сработал укус ящера, так как он был рядом с тем стеком по которому попал драк)) Вот это действительно мне запомнилось на долго...
для SVT:
танец t=1,4/16,7=0,08383
друид1 t=0,91/11.1=0,08198
друид2 t=0,9/11,1=0,08108

Время необходимое им для гарантированного прохождения шкалы - 0.09
в этот момент и определяется последовательность ходов.
За это время они пройдут дальше по шкале:
16.7 * 0.09 - 1.4 = 0.103
11.1 * 0.09 - 0.91 = 0.098
11.1 * 0.09 - 0.9 = 0.099
Кто дальше прошел, тот и ходит первым.

а как быть с равными инициативами?
скорее всего у кого меньше порядковый номер, тот и будет первый)
для Сойот:
вроде разобрался - спасибо!
Работает ли "укус ящера" при атаке соседнего существа стеком, союзным команде, но не принадлежащим войску ТЭ, под командованием которого управляется ящер.
нет
Это доказанный факт, но у меня был случай, когда дракон из каравана попал по своему стеку и при этом сработал укус ящера, так как он был рядом с тем стеком по которому попал драк)) Вот это действительно мне запомнилось на долго...
а вот интересно, если драк бьёт через стек, а ящурка стоит рядом с обоими вражескими стеками, будет ли она бить по первому стеку (через которого бьют), по второму стеку, или по обоим?
вроде видел - по обоим бьет
Возможно ли призывать гейтом существ, количество которых будет превосходить основной стек, которым призывали. (эффект гейтинга свыше 100%)
сет эльфа + перки удачи + "широкие врата" + 8-9 умка.
эффект гейта свыше 100%, причём лишние % также вызываются на поле боя.


Это бред!!!

9 умка , сет эльфа, перки на удачу на 14 и широкие врата дают:

20%+4%*9 = 56% призыва

при 9 умелке и сете, перках и вещах, мы получаем 10 удачи (не забудем про кольцо+1 удачи -2 БД)

тоесть мы получаем 10%+5%*удачу = 60%

Соотвественно:

56% (собственный призыв) + 56%*0,6 = 33,6% (дают Широкие врата)

Соттвественно потолок призыва будет 56%+33,6% = 89,6% (округляем до 90%)

НИКАКИХ 100% и больше - НЕ БУДЕТ!...

З.Ы. Кто писал эту дезу про Широкие врата - видно никогда ими не пользовался или просто считает на уровне 5 класса школы!
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM