Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:35
4134
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Профайлы и ходы для игры "Черный камень"


<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>

АвторПрофайлы и ходы для игры "Черный камень"
Лит часть Деаза (сдана не вовремя, а потому вне голосования)

- И Вода замыкает расклад, превращая Землю под ногами твоего рыцаря в болото – выложил свой последний камень на стол Самаджахадар.
Второй виракт лишь вздохнул:
- Ну вот… опять проиграл… Ты уверен, что ты в число любимчиков Кэсса не попал?
Черноволосый отступник с ярко-желтыми глазами и носом, который явно указывал на то, что его не раз ломали, выжидающе смотрел на Мастера.
Тот ухмыльнулся, ехидно прищурившись, и начал складывать камни в мешочек, отвечая Махавиру:
- А может он просто спал? И да – критическим взором окинул Самаджахадар камни воина:
- У тебя был шанс, начни ты выкладывать их в другой последовательности. Но… ты начал с камня создания и сделал его уязвимым. Так что – учись! Может, кого из орков на игру пригласишь.
- Кстати, тут от Арджуна гонец прибежал… - вспомнил виракт.
- И где он? Когда прибежал, кстати?
- Эм… Перед тем, как я с тобой играть сел. Я хотел его привести, но его наши начинающие гвардейцы перехватили.
- Ну, показывай, где он – хмыкнул Мастер, пряча камни. Ему был хорошо известен характер относительно молодого Махавира. Тот просто обожал подшучивать над кем-либо. Вот, как было в Крепости – когда он только осваивал магию иллюзий… Каждый день Арджун находил у себя в комнате флягу превосходного вина, оказывающуюся при подробном рассмотрении миражом, привычно развеивал заклятие. Так длилось несколько недель, к концу которых он уже просто развеивал заклинание, даже не вглядываясь в него. А вот в один день фляга не пожелала исчезать. Когда Самаджахадар зашел к нему – тот упорно пытался развеять материальную флягу, о чем Мастер и сообщил. Да… выражение его лица явно стоило тех дополнительных заданий, которые получил Махавир в наказание.
А гость, оказывается, не терял время даром. Два десятка вирактов образовали круг, внутри которого двигались, посматривая друг на друга, орк и один из гвардейцев из третьей группы, оставшейся в лагере.
- Как зовут-то визитера? – тихо поинтересовался Мастер у воина. Тот ответил таким же шепотом:
- Тагор… Или это он топор получить хотел – немного не разобрал.
Тем временем бойцы перешли к активным действиям. Зеленокожий не выдержал первым и попытался достать виракта прямым ударом. Отклонив его в сторону, Нихил попробовал контратаковать, но наткнулся на боковой удар и был вынужден разорвать дистанцию. А вот бросившегося вперед орка поджидал уже неприятный сюрприз в виде хорошего останавливающего удара ногой в живот, увернуться от которого зеленый не смог. Зато избежать тесного знакомства своего лица и кулаков Нихила ему удалось. Тагор тоже решил активнее использовать ноги и выбросил свою, целясь в грудь виракта. Тот же хлестким ударом руки отбил ее в сторону, разворачивая своего противника, и наградил его ударом по бедру от всей своей широкой души. Зеленокожий даже скривился от неприятных ощущений. Да, Нихил был не очень хорошим борцом, но ногами он работал превосходно, изрядно затрудняя перевод в партер. Самаджахадар усмехнулся, вспоминая, как он сутки хромал на обе ноги после дружеского спарринга еще в Крепости.
Вот виракт допустил незначительную ошибку, собравшись бить противника, и закономерно получил в челюсть. Тагор каким-то чудом не потерял равновесия и сумел встретить Нихила.
Тот снова был вынужден удерживать расстояние. Теперь не повезло орку, чье колено встретилось с ногой гвардейца. Зеленый пошатнулся, но, все-таки устоял. И это сыграло свою роль – в этом момент ему было не до нападения. В отличие от нанесшего мощный удар ногой по бедру виракта.
Внезапно поединок был прерван Нариндером, наблюдавшим за поединком:
- Время прошло!
Мастер вспомнил, что у Нариндера было неплохое чувство времени – например, он прекрасно мог отмерить, сколько должен идти поединок.
Правда, он отмерял только на раунды боя, что делало это умение бесполезным для всего остального.
- Вы оба очень хорошо владеете своими конечностями, а продолжить пока не удастся – Мастер наверняка хочет заслушать Тагора. Зато потом – когда угодно – кроме того, приглашаю принять участие в молитвах. Тут одна из наших девушек на тебя глаз положила – улыбнулся Магистр.
Виракты стали расходиться по своим делам – девушки и несколько воинов охраны отправились на речку – рыбачить. После недавнего эксперимента магов Вэйда немного обиделась. И ходить в поисках ее даров – было бы крайней глупостью.
- Приветствую тебя, вождь светлых братьев! Твой шаман сказал мне к тебе идти. И сказать, что тут война будет с людьми, нужен десяток Гвардейцев. Вот! Я все передал!
- Хм… Ладно, иди, тебя там Рати заждалась. Как раз Нариндер сейчас ритуал проводить будет.
- Рати… Красивое имя…
Судя по взглядам девушки, орк неплохо проведет время. Самаджахадар улыбнулся своим мыслям и подозвал Махавира:
- Значит так, бери свой отряд и двигайся в леса. Там портал открылся на один из островов. Возьми тридцать луков со стрелами. Туда прибудут скоро наши друзья, и их надо будет прикрыть.
- А зачем нам атаковать, если противник - люди?
- Опять подслушивал? Когда вернешься – придумаю наказание. А насчет причин - ты узнаешь это, когда станешь младшим магистром. А пока – тебе рано знать об этом. Единственное – все это делается с пользой для Ордена.
Там возьмешь командование на себя. Твоя задача – вырезать часовых, которые, скорее всего будут.
Орден – твой щит, ты – его клинок. Твои братья – твой доспех, твоя вера – наконечник его стрелы! – Пламя в моей душе осветит мне дорогу, крепость убеждений проложит по ней путь! – ответил согласно традициям виракт, направляясь к Харишу.
Ход № 8 начался
Портал (в этот раз один) соединил острова 2 и 6.

Кроме того на каждый остров открылось по одному малому порталу.

Из порталов выползли странные существа.
Оплывшие тела возвышались на полтора эльфийских роста. Растрепанные грязные волосы в беспорядке падали на грудь и плечи. Чудовища были обнажены — одежды им не требовалось — и в мягком свете луны отчетливо виднелась грубая серая кожа. В искаженных формах торса с трудом можно было угадать стройное дровийское тело, а руки, некогда природное совершенство, обточенное долгими годами тонкой работы, теперь уродовали разбухшие суставы и острые серые когти. Лица, также огрубевшие и искаженные, хранили замершее безразличное выражение, а глаза... были затуманены непроходящим красным отеком. От пояса их тела переходили в огромные паучьи брюшки. Монстров поддерживали восемь гигантских волосатых лап, широко расставленных, заканчивавшихся бритвенно-острыми краями.


Из каждого портала вылезло по 5 Драйдеров. Цели их не известны, но вряд ли стоит ждать от них добра.
Дразарг

Утро озарило орочье поселение. Вождь вышел из своего жилища и потянулся, довольно обнажив клыки при виде начавшей попахивать голове жрицы Дроу. Славный был бой, но она проиграла... Пусть теперь здесь повесит. Кстати, надо будет посмотреть, зачем тёмные эльфы вообще явились к гномам. Количество эльфов, судя по неудачной атаке огров, было большим. Гномы бы вряд ли выстояли в одиночку.
Поэтому с утра всем оркам были отданы приказы вооружиться как следует и подготовиться к отбытию. Как известно, гномы и Дроу живут под землёй и солнца не видят, а значит, нападать надо тогда, когда светило ещё на небе. Таким образом- раньше нападёшь, больше будет времени для ведения боевых действий. А к ним надо очень серьёзно подготовиться. Ведь Дроу- хитрые создания. К тому же ещё и подлые. Хотя это стереотипы, но всё же лучше перестраховаться. Половина поселения была отправлена добывать хворост, ещё одна- добывать еду, десять орков остались переделывать дубинки огров в дубинки, которые легко поднять самим оркам.
Когда солнце было в зените, орки уже были у входа в жилище гномов. Несколько орков кинулись в проход, остальные же стали кидать туда дерево. Ещё несколько в спешке разжигали костёр. Всё зависело от удачи- если орки перебьют стражу и успеют выбраться, то дерево у входа просто подожгут, если нет- не судьба... Но дерево всё равно подожгут.
Дразарг
1) На добычу древесины- 120 орков Добыто 120 древесины
2) Берём всё дерево.
3) Перерабатываем дубинки (10 орков) сделано 270 дубин (- 54 дубины огра)
4) 230 орков за едой Добыто 230 еды
5) Делаем 1 огра (- 4 орка – 5 маны)
6) Берём дерево и 250 орков идут рашить Алко с огром вместе:
Огр расчищает проход, орки делают небольшой костёр, заталкивают столько древесины в проход, сколько получится, поджигают это дело. Огр помогает заталкивать дерево так, чтобы гномы не прошли. К древесине добавляется немного сырой, чтобы дымило лучше. Если дым откуда-то выходит- отряд в 10 орков идёт затыкать щель. Охраняем "костёр" и день и ночь. Чтобы дым не выходил- огр затыкает проход камнем, орки поддыкают щели. Всёю
Поскольку большая часть племени была занята на работы в бой пошли только Огр и 46 орков. По пути они встретили отряд, состоящий из гномов и ТЭ. (Результат битвы позже)
Алко

Гномы были злы и, казалось, сама земля кипела яростью...Аэрадорг видел, что если оставить всё как есть, то рано или поздно придётся об этом пожалеть...
- Братья...Орки в последнее время стали позволять себе слишком много...Им необходимо преподать урок. Урок, который они забудут нескоро...Который закроет им путь в наши дома. Чтоб при одной мысли о том, что надо напасть на нас, у них тряслись поджилки. Чтоб они навсегда забыли дорогу в наши пещеры!..
Последние слова вождя гномы встретили бурным рёвом...Их родовая память требовала отмщения. Конечно, в последний раз жертв они почти не понесли, лишь несколько жрецов были покалечены...Но это стало последней каплей.
- Они не захотели мирно сосуществовать, не захотели идти по пути развития и благодати...Ну что же, тогда мы покажем им путь в Преисподнюю! - гномы смотрели восхищенно на Токлода... – Я как военачальник клана лично поведу в бой 50 сильнейших гномов. С нами пойдут так же лучшие воины тёмных эльфов. Они собираются продемонстрировать, что действительно раскаиваются в поступках своего прошлого...Пусть наши народы в очередной раз свяжет кровь. Но в этот раз – кровь врагов!

В это время в лаборатории...
Грудерд долго пытался понять, что за образы остались в его голове после исцеления...Делал различные чертежи, рассматривал их вместе и по отдельности, но никак не мог прийти к единому мнению...Слишком непонятны они были до определенного момента...До момента, когда во сне к нему обратился лично Думатойн...Он не произнес ни слова, но сам лик бога напомнил учёному о том, что главное в их жизни...Проснувшись утром, он сосредоточился именно на той картинке, что наконец-то сложилась в его голове, словно головоломка...Да, этот труд отнимет не один день, но должен принести немалую пользу клану...
Остальные учёные, зайдя утром в лабораторию, недоуменно посмотрели на Грудерда, который уже находился там и что-то чертил, высчитывал, прикидывал, бегал к ремесленникам с расспросами, осматривал залы пещеры...Он настолько погрузился в работу, что не замечал ничего и никого, что не было связано с столь мучившим его проэктом...

Снаружи пещеры через пару часов...
Аэрадорг сидел на облюбованном им валуне...В этот раз – не один – несколько мгновений назад к нему подошла Бамби...Женщины очень чётко видят, когда у их мужчин что-то не так, когда они погружены в тяжёлые раздумия, когда решается серьезная проблема...Вот и сейчас: Бамбигейл молча подошла сзади и начала массировать грубую кожу своего супруга, чтоб помочь ему расслабиться...Дварф с улыбкой и благодарностью посмотрел на неё и прилёг на валун, намереваясь отойти, хотя б на минутку, от проблем этого мира...
1. Изучить технологию «Литье металлов» (-50 ОВ).
2. 10 гномих – на добычу олова на месторождение, указанное тёмными эльфами, берут с собой кирки для добычи и молоты для самообороны. Добыто 5 олова
3. 10 гномих на добычу древесины в сектор №5, берут с собой топоры и молоты. Добыто 10 дерева
4. 30 женщин и 75 детей идут на охоту в сектор №5, берут с собой молоты и топоры. Добыто 90 еды
5. 6 гномих назначаются ремесленниками-кузнецами...Пока – без аксессуаров.
6. Сплавить полученные медь и олово в бронзу. 5 олова 25 меди (10 получено от ТЭ) = 30 бронзы
7. Обработать шкуры, в т.ч. – полученные от Хорхе. Из части получившихся кож сделать 30 полосок.
8. Сделать:
– 16 деревянных щитов (-16 дерева, -16 полосок кожи);
– 14 бронзовых щитов (-28 бронзы, -14 дерева, -14 полосок кожи);
– 20 бронзовых копий (-2 бронзы, -2 древесины);
– 20 копий с каменными наконечниками. (-2 дерева, -2 камня);
– 2 ящика стрел. По возможности – использовать в качестве древесины дубины огров;
– 5 резных посохов для учёных;
– 5 амулетов из тигрового глаза для учёных.
9. Нанести руну Прочности на 14 бронзовых щитов.
10. 50 гномов вооружить следующим образом: 14 – бронзовыми щитами и бронзовыми копьями, 16 – деревянными щитами и молотами, 20 – молотами и топорами. 2 ящика стрел, 6 бронзовых и 18 копий с каменными наконечниками передать тёмным эльфам. Дальше – в ходе Хорхе.

11. Расширить комнату учёных, чтоб в ней помещалось 15 учёных. Обложить деревом полученную жил. площадь. (-5 дерева)
12. Экипировать 5 учёных посохами и амулетами и поселить в комнату для учёных, тем самым подняв их статус до подмастерьев. Завербовано 15 подмастерьев (имхо для ученых нужны не амулеты а цеховые значки или что-то вроде) Требуют 60 ед пищи за ход (или 30 медных монет за ход с введением валюты)
13. Служки – в молитвенном трансе (6, если не удалось вылечить, или 10, если удалось вылечить) (добыча АОВ). Жрецы исцелены целителем темных эльфов. Получено 20 АОВ
14. Подмастерья занимаются исследованиями (добыча АОЗ) (14 гномов). Великий инженер начинает разработку Чуда Света.
15. В случае нападения на пещеру на защиту становятся все гномы, кроме парализованных и Великого инженера, который, в случае непосредственной опасности, постарается где-то укрыться, но сохранить свою жизнь (личный приказ Аэрадорга, вождя клана). Служки и подмастерья после отражения атаки возвращаются к молитвам и исследованиям. Так же и остальные – к своим занятиям.
16. Во время «путешествий» по сектору №5 и на обратном пути обращать внимание на всё необычное, осматривать территорию в поисках месторождений и всяких полезных вещей. (Большая удача) Найдена угольная яма (100 ед угля)
14. Подмастерья занимаются исследованиями (добыча АОЗ) (14 гномов). Великий инженер начинает разработку Чуда Света.
Получено 28 АОЗ при условии что по итогам ходов племя будет сыто.
Начат великий проект (ресурсы обсудим в личке). Завершение (приусловии наличия необходимых ресурсов) за 2 хода.
Хорхе

0) Изучаю «целительство» (-30 ОВ) , передаю Алко все шкуры
1) 5 мужчин и 5 женщин отправляю в «бег». Один из них вооружен серебряным ритуальным клинком.
Результат: отряд благополучно достиг первой точки назначения. Остров № 6 логово Василиска. Логово пустует. Новых монстров не завелось.
2) 1 жрица и 1 жрец находится в молитвенном трансе, придумывая новые танцы для Леди (добыча ОВ) Не удалось сконцентрироваться – не достаточно еды
3) 1 жрец (находящийся в лагере Льва) пытается изучить заклинание для связи со своими (прошу бросить кость на удачу) Не удалось освоить такое заклинание.
4) 2 жреца благословляют танцем клинка 20 деревянных клинков (- 20 ОВ)
5) Знахаря снабженного заклинанием «исцеление» улучшаю до целителя (способен исцелить серьезные травмы). Целитель лечит покалеченных гномьих жрецов. Исцелены 4 гнома – служки.
6) 14 жриц снаряжаю серебряными мечами, повышая их до статуса «адепт» . Потребность в пище 28 за ход.
7) Изготавливаю магическую кузницу (- 5 камня – 2 горного хрусталя) Позволяю пользоваться ею гномьим жрецам, передаю им заклинание «пламя» Изготовлена магическая кузница
8) 20 охотниц отправляются в избушки, где и охотятся. Добыто 80 ед. мяса добыто 2 шкуры
9) 20 женщин берет кирки и идет добывать медь. Вся добытая медь передается игроку Алко добыто 10 меди
10) 8 женщин берет кирки и отправляется добывать тигровый глаз. Весь добытый минерал передаю игроку Алко добыто 8 тигрового глаза
11) 7 женщин ухаживают за козами и доят их в каменные чаши. 10 луков поблизости и женщины готовы их схватить при первых признаках опасности. 2 (с луками)из них постоянно начеку и дежурят у входа наблюдая за подходами, готовы поднять тревогу. Поголовье коз увеличилось до 30. Собрано 20 молока
12) Формирую отряд (см. схему 1) На переднем краю гномы, снаряженные бронзовыми щитами и копьями, за ними гномы снаряженные аналогично (всего 14), готовые занять место павшего товарища. С флангов их прикрывают гномы, снаряженные деревянными щитами и каменными молотами (16). По обеим флангам идут по 1-й шеренге мечников – дроу (по 10 с каждого фланга) (вооружены деревянными клинками, обработанными танцем клинка (прочные и острые)). За ними остальные гномы, вооруженные топорами и молотами (по 9 с каждой стороны) и оставшиеся эльфы, вооруженные копьями с каменными и бронзовыми наконечниками, за ними 20 лучников (по 10 с каждого «крыла») за лучниками по 1 гному с ящиком стрел с обеих сторон (ящики получены от Алко)
13) В случае атаки орков ранее формирование выполняет план 2 (очередность изменена админом)
Орки ринулись в слепую и абсолютно безнадежную атаку.
46 орков / 1.25 (антибонус врагу от затемнения)* 1.25 + 1 огр сила 4 = 50
Против 50 гномов (сила 3)* 1.5 (бонус оружейного превосходства) + (20 эльфов –лучников (сила 5) + 20 эльфов мечников + 19 эльфов) * 1.25 (бонус в атаке во тьме) 520
Результат: полный разгром. Большая часть орков, даже не добежала до отряда – полегли под эльфийскими стрелами. 2 гнома с переднего края были легко ранены, однако адепты их исцелили. Потрачено 40 стрел, 2 маны.
Отряд оставил 9 эльфов собрать трофеи и перенести их в лагерь и продолжил движение в сторону орочьей стоянки 90 древесины получено в качестве трофея
14) Это формирование выдвигается под воздействием «затемнения» в лагерь орков с 14 адептами и выполняет план 1
Дождавшись темноты, отряд тихо подкрался к мирно спящим оркам. Адепты используя заклинание «струя» начали затапливать землянки, выбегающих оттуда орков планомерно и беспощадно расстреливали лучники. Прежде чем орки начали бой было затоплено 13 землянок (погибло 195 орков). Оставшиеся 155 орков ринулись в бой безоружными.
Им удалось убить 4 эльфа и тяжело ранить 6 гномов.
В живых были оставлены только орочьи дети и вождь племени, получивший ультиматум – еще одно нападение и будет вырезано все племя.
Трофеи: адамантовая рукоять кнута, 1 кожа, магический кристалл, 100 ед еды (переданы игроку Алко по решению Хорхе). Кулон жрицы Лосс выброшен в реку. Потрачены все стрелы, вся мана. Клинки, превращенные танцем, сломались и не пригодны для дальнейшего использования.

15) В случае столкновения с драйдерами – план №3 Отряд благополучно вернулся с трофеями, избежав столкновения с драйдерами.

Население: 211 из них в лагере 201, в секторе 2 острова 3 – 1 (жрец). Женщин 75 (5 в «беге»), детей 70 (5 мужчин и 5 женщин отправились в «бег») , 20 из них охотники. Жрецы: 20 из них женщин 15, из них один - целитель.
ОВ = 4. ОЗ, ОМ = 0. Запас маны 0.
Ресурсы: 30 коз (с каждой + 1 пищи в виде молока) Необычный камень, адамантовая рукоять кнута, 15 серебряных ритуальных меча , лунный камень 2 ед, 2 шкуры, 1 кожа еда 0 (1 ед сыра съедена), 2 горного хрусталя, 50 кирок, 20 железных кинжалов, 70 боевых посохов, 50 эльфийских луков, 30 охотничьих копья, 1 копье с адамантитовым наконечником . Дерево 90, камень 19, самородное железо 0.
Благоустройство: Плато «Искупления», к которому ведет широкий коридор, 4 избы охотника в секторе 5, каменный хлев, магическая кузница.
Заклинания: «Управление камнем», «грязь», «Пламя», «исцеление», «струя».
Технологии: «алфавит», «письменность», «животноводство», «резьба по дереву», , «каменная кладка», «древнее зодчество». «охота», «стрельба из лука», «знахарство», «магический поиск», «древняя работа с металлами», «магическая добыча камня», «магическая резьба по камню», «политеизм», «целительство» .
Месторождения: медь (81), серебро (5), кусты серебрянки, олово (50), глина (не ограничено)
Месторождения: медь (71), серебро (5), кусты серебрянки, олово (45), глина (не ограничено)
Правильный вариант.
Результат Алко.

Не удалось накормить племя, исследования и молитвы не принесли результата.
Население: 210 всего, (6 тяжело ранены) женщин 75, детей 75, 4 гнома отравлены (не способны ничего делать) . Служки: 10 (едят 20 еды). Подмастерья: 15 (едят 60) Один из них (недавний безумец) Великий инженер (сила в изучении 8, при экипировке + 1 АОЗ (всего 3), может начать грандиозный проект).
Благоустройство: Большая центральная пещера, молитвенный зал Думатойна, 3 молельные комнаты, лаборатория, водохранилище, примитивные укрепления. Кузница. 3 комнаты обложенные деревом (30 комфортных жилых мест)
Ресурсы: ядовитые железы виверны (переданы целителю ТЭ), 30 ед. бронзы, 68 ед камня, 7 древесины, 25 резных посохов, кусок мрамора, тигровый глаз 5 ед, грубые амулеты из тигрового глаза 25. индивидуальные амулеты из камня 100 шт., кирки 30 шт., 100 каменных молотов и 100 каменных топора, 2 ящика стрел (пусты), деревянные щиты 16, бронзовые щиты 14 (не пробиваемы для каменного колющего и рубящего оружия), простые копья с бронзовым наконечником (может пробить деревянный щит при силе юнита больше 2) 20 шт., 20 простых копий с каменным наконечником (может пробить деревянный щит при силе юнита больше 4) .
Очки веры = 5, очки знаний = 19, очки магии = 0. Манна = 7
Технологии: «Древняя обработка камня», «Концентрация», «Резьба по дереву» , «Древняя работа с металлами», «Охота» , «Рунический рисунок», «руническое письмо», «Мастерство оружия» и «Резьба по камню» «Политеизм», «Каменная кладка», «Древнее зодчество», «Литье металлов» .
Результат Дразарга

Население: 130 орков всего, 65 женщин, 0 детей.
Благоустройство: 30 землянок, 13 из них затоплены (не пригодны для жилья) (255 орков могут жить в комфорте).
Ресурсы: 0 ед замороженной еды, 0 дерева,0 шкура, 5 железных топоров, 5 железных копья. Голова дроу, насаженная на кол (+ 1 ОВ за ход).
ОВ=37, ОЗ, ОМ = 0
Мана в кристалле: 7
Заклинания: кровавое безумие, пылающая кровь (превращает орка в огра. Стоимость 3 орка (жертвоприношение), 5 МП )
Месторождения Алко
медь (принадлежит Хорхе), олово (принадлежит Хорхе), уголь (100 ед.)
Бронебоец

Рядом с недавно отстроенным алтарем ,сидели 2 почитателя природы.Они произносили какие-то слова,их голоса были больше похоже на звуки леса
От алтаря исходила благодать, и чем ближе ты подходил ,тем сильнее ощущал это.Наступало странное спокойствие,покой в душе,а тело становилось очень легким.Может конечно дело и было в сильно пахнущей траве,которую служители жгли,как они говорят для большего единения с природой.
Вот и Авель решил посетить этот алтарь.Он ощущал очень яркий,приятный запах,мысли сразу стали светлыми и чистыми.Подойдя ближе,Авель увидел,двух повелителей зверей,они сидели на коленках,молясь своему богу.Авель попытался привлечь их внимание,негромко кашлянув,но реакции не последовало.
Сделав еще несколько шагов в их сторону,Авель сел рядом с ними.Только теперь он понял ,что служители находятся в трансе,их глаза слегка светились былым светом-они общались с духами леса...
Где-то очень рядом раздался волчий вой,и из леса вышли 2 волка.Авель хотел встать,достать свой топор и приготовится к атаке,но его остановил голос служителей.
-Не бойся вождь,они не причинят тебе вреда.Они наши ,а значит и твои друзья.Сама Мать Природа теперь на нашей стороне...
Один из служителей поднес к носу Авеля какую-то траву,его тело стало тяжелым и резко захотелось спать.Через несколько секунд Авель уже лежал без сознания.

На следующее утро он проснулся у себя в доме.
-Видимо это опять был сон...-подумал про себя Авель,но тут в дверь зашел повелитель зверей.
-Ну что ,вождь,все в порядке?Вы помните что вчера было ?
-Так это был не сон ?!Но как я домой то попал ?
-Мы с волками вас и донесли до дома...конечно люди были немного удивлены ,что вас на себе несли волки...но вроде уже все привыкли к ним.
-Волки...донесли меня...что за!?Погоди,зачем ты мне вообще эту траву сунул в нос!?
-Извините,но вам надо было успокоится...тем более после нее настроение улучшается...Только часто принимать нельзя.
-Ладно идите от сюда...продолжайте свои обряды ,я больше к вам ни ногой,а то еще какую нибудь траву сунете в нос и поминай как звали...
1)Сделать 30 кирок (-3 дерева ,-3 камня) Нет камня
2)Изучить каменная кладка и знахарство. – 55 ОЗ
3)15 ученых изучают технологии ,а 5 обучают учеников.(+30 ОЗ,+10 ученых)
4)2 повелителя зверей проводят ритуал восхваления Матери Природы. Так же совершенствуют свои навыки. Освоен навык совместной охоты с волками. Каждый зверобой приносит 5 ед. пищи за ход. (потрачено ОЛ)
5)сделать еще 2 бочки для воды и 20 ведер потрачено 26 дерева
6)Отправить 50 человек с ведрами за водой(+500 ед.воды)
7)200 людей на охоту 170 с копьями 30 с луками, по возможности добыть шкуру или кожу. (неудача) Охота была не удачной. Не было достаточно зверя. Добыто 570
8)30 человек идет добывать камень.(+30 камня )
9)Построить помосты для лучников по всему периметру стены. Так же укрепить её и поставить ворота. – 50 дерева. Результат – сделаны помосты, ворота укреплены толстыми брусьями – засовами.
10)Выплавить 20 наконечников для копий.(-2 ед. слитка железа) Игрок перешел в античность.
11)Сделать 20 копий с железным наконечником.(-2 дерева ,-20 железных наконечников)
12)Создать 20 железных топориков. Украсить их резьбой. Повелители зверей проводят обряд благословения оружия силой природы.(-2 ед.слитка железа,-2 дерева). Обряды не доступны. Сделанные топорики невелики, сражаться можно, но сила ничем не отличается от каменных
13)Сделать 4 ящика для стрел ,сделать 300 стрел Потрачено 8 дерева
14)Отправить 30 человек с топорами рубить лес.(+45 дерева )
15)Сделать 2 человека знахарями. (необходимо чем-нибудь экипировать) 2 ученых стали знахарями
16)Соорудить небольшой алтарь поклонения Матери Природе.(-5 камня )
17)5 человек с кирками отправить добывать железо(+3 железной руды)
18)После ритуала ,один из повелителей зверей идет проведать лояльную стаю волков.
19)5 человек идут в сектор 2 ,и еще 5 человек идут в сектор 3.Ищут там ресурсы или месторождения. (Неудача) Ничего не найдено
20)5 человек идут искать растения пригодные для приготовления веревок.(родной сектор) Найдена поляна, поросшая коноплей.
21)5 человек ищут животных пригодных для скотоводства.(родной сектор) Обнаружено 5 поросят, родители которых погибли
22)Предупредить все население о появлении чудовищь на острове. Выставить на ночь 45 часовых, 20 с копьями ,20 с луками и 5 с железными топорами.
23)1 мужчина становится ремеслиником (сделать все необходимое для обучения ремеслиника) (делай сам. Нужны инструменты)
Население: 642 всего. ученых 30, 2 повелителя зверей (доступно действие «зов природы» принося т по 5 мяса каждый ход) (всего 32) (2 завербованы в качестве знахаря) , женщин 160, детей 140. 1 волчья стая живет поблизости (7 голов)
Благоустройство: 170 шалашей 12 домов ( 120 комфортных жилых мест, 365 жилых мест), дом вождя. Посольский дом – дерево. Деревянная стена вокруг поселения, с помостами для стрелков и укрепленными воротами
Ресурсы: 170 деревянных копий (не подходят для войны), 20 копий с железными наконечниками (хорошо пробивают кожаный доспех, пробивают деревянный щит при силе юнита больше 2, бронзовый и железный больше 4), 20 железных топориков, 40 луков, 4 ящика стрел(полны). 0 еды, 0 ед воды в 6 бочках, 73 дерева, 30 камня, 55 деревянных ведер, 60 каменных топоров, 0 кожа, 4 малых шкуры, 5 каменных кирок, 7 железной руды, 5 слитков железа.
ОЗ = 35, ОВ=0, ОМ=0
Технологии: Охота, Древняя лесозаготовка (при наличии каменного топора бонус добычи леса*1.5), «обработка камня», «древняя работа с металлами». Охота с собаками, Глинобитное строительство, резьба по камню. «древнее зодчество», каменная кладка и знахарство
Месторождения: Железнорудная жила (емкость 7), поляна конопли, 5 поросят
Лев

…Спустя некоторое количество часов с момента предыдущих событий.
Лев проснулся с дикой головной болью, как будто его только что огрели тяжеленной дубиной. Осмотрев комнату, он увидел ,что маг ждал пока Лев проснётся. в Дальнейшем между ними завязался разговор:
Размунд: О… ты наконец-то проснулся, я ждал этого с того времени, как закончился бой.
Лев: Таки у меня есть вопросы, и я хочу незамедлительно получить на них ответы.
Размунд: Ну, я тоже хотел бы сказать тебе нечто.
Лев: Во-первых, где я? Во-вторых, кто ты такой поподробнее? В-третьих, что за события были, пока ты меня вырубил.
Размунд: Ты находишься в лагере магов высшего порядка, но из магов тут больше кроме меня никого не осталось. Я тут командир и отвечаю за сохранение лагеря в этом мире. Мы тут столкнулись с призраками, живущими в разрушенной башне. Мы побеспокоили их гробницу и стащили книгу мертвых, и теперь периодически подвергаемся атаками с их стороны. Этих призраков практически невозможно поразить обычным материальным оружием, если бы не эти палки, испускающие магические стрелы, нас бы тут уже не было. Вот так плохо обстоят наши дела.
Лев: А причем тут я?!?!
Размунд: А.. Вот мы и подобрались к разгадке всех тайн. У тебя в лагере есть способные ученики, юноша «Морти», и девушка «Вальяна». Мне нужно, что бы они прошли курс обучения у меня, и помогли расправиться с этими призраками, к тому же я должен оставить после себя так сказать наследников, кто будет передавать все магические навыки во все времена в этом мире.
Лев: Почему ты все время говоришь «В этом мире»?
Размунд: Это сложно объяснить, но может быть я, покажу тебе другие миры в дальнейшем, что бы вопросов больше не возникало.
Лев: Ну, думаю я смогу прислать тебе двух учеников, надеюсь, они помогут тебе, да и иметь двух искусных магов при себе дорогого стоит. В общем пусть будет по-твоему. А теперь проводи меня обратно домой, уж больно я соскучился по своему племени.
Тут пространство начало искажаться, менять свои цвета от красного до фиолетового. В один прекрасный момент Лев перестал понимать, что происходит, и вдруг очутился недалеко от своей деревни. Но голос из неоткуда заставил содрогнуться и напрячься.
«Попробуй положить камень в свою кузню, может чего получится». Лев догадался, что это был Размунд.
После этого Лев побежал в лагерь.
исследовать технологии:
Целительство.
Античная музыка. Потрачено 60 ОМ

испытать заклинания:
Заклинание не удалось сложить, поскольку маг не выделил главный слог
Из рук мага вырвалась мощная струя пламени (около 0.5 метров ) (дыхание дракона)
Нет эффекта
Нет эффекта
Потрачено на испытание 16 маны


изготовить:
выплавить железную руду в слитки , и создать орудия труда для ювелира. Сделан один примитивный набор ювелира. Снаряжен эльф ювелир 1 ранга (способен изготовить до 4 небольших украшений за ход либо одно большое)
изготовить магические амулеты для магов из лунного камня (сделано 4 амулета потрачено 2 лунного камня). Раздать их магам. они становятся "посвященный". Снаряжено 4 адепта (1 ранг)
изготовить магические посохи (из гороного хрусталя + деревянный посох) на весь горный хрусталь. Изготовлено 10 грубых посохов с навершием.
выплавить медные кинжалы из всей меди (дерево которое нужно заменить выращенным). Медь слишком мягкий металл. Не может быть использована для изготовления оружия.
выростить 10 лапат. – 1 маны
вырастить стрельбище. – 80 маны
0)теперь до завтрака введена зарядка, назначен ответственный за это дело, и 15 минут все эльфы разминаются, что бы лучше себя чувствовать.
1)25 эльфов с луками идут на охоту. (если в ходу пищи не хватит, то взять из бочек). (если и там не хватит можно съесть куропаток). Добыто 75 пищи
2)10 эльфов идут искать любую траву, которая может сгодиться для плетение веревок и\или использоваться ,как ткань шелк(любой), конопля, хлопок, лен, шерсть).
2.1) 5 идут в сектор 1. (неудача) группа не вернулась назад. Необходимо выяснить их судьбу.
2.2) другие 5 идут в сектор 4. (удача) Найден хлопок (20 ед.).
3)30 эльфов и маг идут добывать железную руду на местрождение в секторе 2.(маг магией откалывает, эльфы тащат). В секторе 2 нет разведанных тобой месторождений.
4)5 эльфов с кирками, идут добывать серебряную руду (не руда). Добыто 3 ед. серебра (было сложно откалывать куски металла каменной киркой)
5)1 маг использует заклинание "поиск", насыщеный 4 манной, и ищет в горном секторе местрождение золота. (удача) Найдено месторождение (5 единиц)
5.1)1 маг использует заклинание "поиск" с 2 манной и ищет в секторе 1 возле реки глину, 10 эльф берут лапаты и добывают глину, в случае неудачи, идут искать её вручную в том-же секторе и добудут сколько смогут. Не хватило маны
6)5 идут добывать горный хрусталь в сектор 2. Добыто 5
7)5 идут добывать лунный камень в сектор 2. Добыто 5
8)5 идут добывать камень в сектор 2. Добыто 8
8)все свободные(кроме 2) идут обучаться в стрельбище, мастерской стрельбе из лука. (не действительно: тренироваться на стрельбище могут только специалисты лучники)
9)знахарь становиться Целителем (нет снаряжения – не действительно) и исследует траву, которую он притащил. (удача) Выяснилось, что это кровохлебка. Позволяет остановить кровотечение при ранениях.
10)все свободные маги разбираю экипировку сделанную ювелирами, и идут медетировать, если сделаться не успеет, то просто. 64 Ом + 64 маны
11)2 следят за лагерем ,куропатками, (пусть откапают и притащат тот кусок камня, который маг превратил в предыдущем ходу, и кинут в общую кучу).
12)получено заклинание "исцеление" от Хохре и слог "жизнь", в ответ отправлено "указующий огонь" "иллюзорное пламя" "огненная стрела". Заклинания должны быть испытаны, прежде чем будут доступны.
13)быть бдительными, в случае нападение сразу примеком на защиту. (если ползучьи твари нападут ночью использовать заклинание призрачный огонь ,что бы подстветить их, для удобства стрельбы. Нападения не произошло.
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM