Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:09
2931
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Профайлы и ходы для игры "Черный камень"


<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18

АвторПрофайлы и ходы для игры "Черный камень"
Совместная с Деазем литчасть
Задание было не из простых. Но никто не смог бы сказать что Кира боялась.
И все же, почти дойдя до лагеря вирактов, девушка остановилась. На небе светила полная луна.
Ночь была великолепна, теплый бриз ласкал нагое тело дроу. Луна серебрилась на ее белоснежных волосах.
Девушка решила. Что если ей не суждено больше увидеть серебряный свет луны – она просто обязана станцевать под нею свой последний танец.
И она танцевала. Танцевала так, что ни один самый придирчивый клирик Темной девы не смог бы найти изъяна в совершенных изгибах ее крепкого и гибкого тела. Она вкладывала в этот танец всю душу и умение, ведь сама Эйлистри смотрела на нее из благословенного Арвандора.

Вот только охотники, патрулирующие границы лагеря меньше всего были склонны наслаждаться красотой танца. Ибо внешний вид выдавал в гостье их заклятого врага. Если бы на то была воля патрульных - ее бы уже давно допрашивали - не могла она дойти сюда в одиночку. А значит где-то есть сообщники. Командир отряда подозвал к себе одного из парней и указал в сторону площади. Тот кивнул и бесшумно скрылся в том направлении.
Через несколько минут он вернулся, но уже в сопровождении Самаджахадара, Нариндера и Арджуна и с синяком под глазом.
В тишину ночи вторглось тихое хлопание в ладоши.
Услышав издевательские хлопки, Кира прекратила свой танец.
«Все для тебя! Леди» прошептала Дроу
И вышла вперед демонстрируя отсутствие какого либо оружия.
- Я пришла с миром
- Только поэтому вы еще живы, девушка. Мы эльфов не жалуем - ответил Мастер, заметивший, как вздрогнула девушка, взглянув на его лицо и слегка ухмыльнувшийся.

Было от чего вздрогнуть. В облике говорившего явно проступали эльфийские черты. Однако физическое уродство делало его похожим на орка. Раньше Кира слышала страшные истории про то как с помощью магии можно изуродовать целую расу, но до сих пор не верила.
В прочем это не имело никакого значения. Воля Леди должна быть выполнена.
- Я пришла по зову Леди. Она сообщила, что у вас недавно случилась беда. Мне велено помочь вам.
- Возможно это и беда, для богини. Но пока нас больше интересуют армии, высаживающиеся неподалеку. Ракеш - покажешь гостям ту рощу и поможешь им, если что потребуется. И запомни - пока они на нашей территории - они гости. Мы уважаем законы гостеприимства.
Ракеш - черноволосый виракт с глазами изумрудного цвета склонил голову, показывая, что он понял все слова Мастера.
Самаджахадар продолжил:
- И поведайте, что же произошло среди эльфов за те века, которые прошли с момента уничтожения Ереси.

Недавно Арджун разобрался в ритуале изгнания - оказывается, они провели несколько сотен лет вне времени...
Я не знаю. - Лицо темной эльфы стало озадаченным - Мой народ бежал от своих злобных родичей в этот мир.
Я сделаю что должна. Прощайте!

Результат позже.
Бронебоец

1)220 человек охотятся. Добыто 660 еды
2)70 человек идут за водой Добыто 700 воды
3)все ученые изучают технологии + 60 ОЗ
4)Совместная атака на лагерь дроу 40 копейщиков, 30 луков и все волки
Встречаемся у портала. От него и наступаем на врага.
Результат после обработки совместных действий
5)5 человек идут ловить свиней. Пойманы все поросята
6)30 человек идут за деревом. Добыто 30 дерева.
7)20 человек идут за камнем. Добыто 20 камня.
Двергар

Цепь загонщиков бежала по лесу, одним своим шумом распугивая животных. Те, что помельче, пытались прятаться - не без успеха, многих не замечали.
Более крупные же бежали от этих опасных существ. Лишь немногие хищники атаковали охотников - и нарывались на стаи стрел. Или на острие копья - что не лучше.
В просвет между стволами Оси заметил оленя и, торжествующе взревев, ринулся напролом. Олень испуганно шарахнулся со своего пути и получил лишь пару стрел из летевшего в него десятка.
Орк удостоил животное лишь ударом кулака, от которого жертва попросту отлетела в ближайшие кусты, и помчался дальше.
Один из лучников, остановив свой бег, начал разделывать оглушенного зверя.
1) 280 орков (Мужчин и женщин - поровну) - идут на охоту, взяв 5 ножей, а также собрав все копья и луки (И максимум стрел). По возможности - подбирают дерево. Добыто 560 еды потрачено 100 стрел
2) 20 женщин - занимаются первичным образованием детей. На всякий случай при них остаются 20 топоров.
3) 60 орков, похватав топоры и поделившись на десятки, обследует остров. Задача - обследование острова, по десятке на сектор. Крайне желательно, во первых, обнаружить местонахождение монстров, во вторых, обнаружить местонахождение ресурсов. (большая неудача) две десятки орков не вернулись в лагерь. Возможно они нашли то, что искали.
Ресурсы: шелк драйдеров 10 , 1 шкура медведя (2 ед. кожи) 4 ед., 50 деревянных лопат, 4 кожи, 5 полосок кожи, 0 дерева, 4 камня, 100 луков с малым запасом стрел (2), 6 ящиков для стрел (все заполнены 100/100 *6), 600 стрел (валяются кучей) 6 деревянных ведер, 10 каменных ножей.
Благоустройства: Стена вокруг лагеря с помостами для лучников (новые, более крепкие ворота), кузница, 4 домов
Население: 660 орков, из них - 180 женщин, 160 детей.
Оружие: 180 копий и 180 топоров.
Заклинания: Кровавое безумие
Технологии: «Древнее зодчество» , «Древняя обработка камня» , «Резьба по камню» «древняя работа с металлами», «мастерство оружия»
Алко

Думатойн искренне радовался успехам своих чад, а уж их выдумка относительно резьбы и вовсе привела в восторг: гномы, не зная этого, открыли маленький портал для него в Мир, позволяя без лишних затрат энергии наблюдать за всем, что происходит в пещере, глазами лика, который искусные руки каменотёсов как раз приводили в окончательный, совершенный вид. Это окошко могло помочь скоротать долгие и скучные своей неизменностью дни на плане Земли, который и являлся домом богу.
– А еще говорят, что лучшая методика воспитания – метод кнута и пряника...Сладостей вполне достаточно, чтоб дварфы не ленились и работали для своего светлого будущего, – размышлял вслух Безмолвный Хранитель. – Подарить им, что ли, еще одну конфету...
Было еще кое-что...Со временем Думатойн мог развить этот портал до такой степени, что стало бы возможно послать одну из своих подчинённых – земную элементаль, могучее и почти неуязвимое существо, которое стало бы верным стражем и добрым другом всем живущим в мире и согласии.

Во время молитвы, когда связь с божеством была наиболее сильна, Бродерт заметил, что над алтарём возникло еле заметное свечение. Сконцентрировавшись на нём, он смог услышать глас Думатойна: «Сын мой, внемли да передай остальным, что отныне вы со мной связаны куда крепче, чем раньше. Я буду присматривать за вашим покоем лично. И коль посмеет кто задумать плохое – я предупрежу всех и каждого из клана, чтоб никто не смог застать врасплох и перебить беззащитными вас...Есть еще о чем нам поговорить, но успеется...Сейчас отдохни лучше, чадо. Приближаются суровые времена...»

Грудерд наконец-то смог сделать толковые чертежи, сформулировать то, что давно хотел сказать вождю: Думатойн ниспослал очередное чудо...Чудо, достойное стать Чудом с большой буквы. Оно переживёт, возможно, даже сам клан, но останется в памяти тех, кто придёт на эту землю после нас в качестве символа веры и любви к труду.
Игрок Алко реализовал уникальную абилку "связь с планом земли"
Первое умение в рамках абилки "горное эхо". Если гномы находятся в горах - они всегда знают будет ли на них нападение (именно в данном секторе).

Умение Рунная магия утрачено
Действия Алко

1. Изучить "Горячее копчение", "Причастие", "Бескровный бой", "Отшельничество", "Охота с ловушками", "Тактика" (-5 ОЗ, -20 АОВ, -25 АОЗ). Не удалось изучить «причастие», «бескровный бой», «отшельничество» Сначала нужно изучить «Философия» и «Теология».
2. Каменотёсы продолжают работу над резьбой в проходе к плато. Проход почти приобрел завершенные черты. Для полной достоверности и убедительности не хватает украшений (работа для ювелиров). Ежеходный прирост ОВ ЛЭ (лунным эльфам (по согласованию с Хорхе и во избежание путаницы)) и гномам 5.
3. Сделать 70 кирок (-7 камня, -7 дерева).
4. Добыча ресурсов:
-78 гномов с кирками – добыча камня; Добыто 117 камня
-20 гномов с кирками – добыча меди; Добыто 10 меди
-4 гнома с кирками – добыча олова; Добыто 2 олова
5. Ювелиры (3 гнома) работают над амулетами из тигрового глаза, повышая их качество. Изготовлены Тигровые амулеты 25 шт.
6. Получить ресурсы (шкуры, камень и глину) и луки от Хорхе. Все шкуры обработать, превратив в кожи, 2 кожи – порезать на полоски. Медь и олово сплавить в бронзу. Шкуры от Хорхе не получены (нет действия передачи). Получено от Хорхе 40 эльфийских луков (+1 к добытой юнитом пище), Изготовлено 10 полосок кожи, изготовлено 12 бронзы
7. Сделать 6 бронзовых щитов и 40 кинжалов (-16 бронзы, -10 древесины, -6 полосок кожи).
8. 40 гномов назначаются охотниками, получают 40 луков от Хорхе, 40 бронзовых кинжалов, идут в сектор №5, где строят 8 охотничьих домиков из камня, после чего – охотятся с помощью ловушек – новоприобретенной технологии. (-80 камня) (большая удача) Добыто 500 пищи
9.Начать строительство Чуда Света. (-200 камня, -50 глины) Потрачено 196 камня 50 глины Строительство начато. В случае, если на следующем ходу дефицит не будет ликвидирован – проект будет объявлен долгостроем (вся потраченная глина и 50 ед потраченного камня пропадет)
10. Кузнецам – поработать над бронзовыми копьями, по возможности – улучшить их. Невозможно улучшить (наконечники и так хороши, а с древком кузнецы не работают)
11. 20 гномов берут 20 бронзовых копий, 20 бронзовых щитов и поступают в распоряжение Хорхе.
12. Сделать коптильню (-5 камня). В случае, если будут излишки пищи – закоптить их на следующий ход. Для копчения нужна древесина (см. профайлы стр. 2)
13. В случае нехватки ресурсов, неважно – каких, брать их у Хорхе. Если и у Хорхе будет не хватать – выполнять создание/постройку в порядке следующего приоритета: кирки, щиты и кинжалы; охотничьи домики; Чудо Света; коптильня.
14. Все служки в молитвенном трансе (добыча ОВ). + 50 ОВ + 50 маны
15. Все подмастерья занимаются исследованиями (добыча ОЗ). + 75 ОЗ
9.Начать строительство Чуда Света. (-200 камня, -50 глины) Потрачено 196 камня 50 глины Строительство начато. В случае, если на следующем ходу дефицит не будет ликвидирован – проект будет объявлен долгостроем (вся потраченная глина и 50 ед потраченного камня пропадет)
Ошибка. Камня хватило и еще 13 камня осталось.
Костяк

- В те далекие времена, когда снега и льды покрывали всю землю, а тушканчики были в шесть раз крупнее и в десять - кровожаднее, по Великой Тундре кочевало пять великих кланов. Знаю, вам хотелось бы услышать, что наш был одним из них, но это неправда. Тогда еще даже предок моего далекого предка, который был потомком еще более далекого предка, не стуал по тундре... Итак, эти племена гордо носили знаки Черной Скалы, Оскаленного Черепа, Кровавой Бури, Зловещего Грызуна и Каменной Пятки. Воистину великие кланы, не чета нынешним, даже нашему... Тогда орки были куда мощнее, крупнее и тупее, понятия не имея об астрофизике к своему непреходящему счастью... И были у племен боги. Не лучше и не хуже тех, что сейчас. Потому как это они и были. Темная Пятерка, пришедшая к прозябающим в вечном сумраке оркам из замерзшего жерла вулкана... Кто-то говорит, что они были основателями племен. Кто-то - что хитрыми интриганами... Но они остаются богами. Нашими богами. Так что не стоит рассуждать на эту тему слишком долго.
- Ну дык вот... Хшарь, харе меня отвлекать, я тут важные вещи вещаю! Сынок, тресни его посильнее...
- Да, папа... - вздохнул худощавый орчонок и влепил со всего размаха не ожидающему подобной подлости Хшарю по морде. Не будь дурак, ледяной глыбой. Кулак о харю будущего вождя племени (о последнем никто тогда не догадывался) можно было и поломать.
- Молодец, сынок. Заткнись, Г'ло. И ты, Ышгыр. Как вас много, блин...
Имена тех пятерых вы все, по идее, должны знать, но, чтобы случайный метеорит не расплющил нас в кровавый блинчик, я повторю. Дзарг, бог огня и пламенной погибели, Один-из-многих (разгадка сего прозвища утеряна в веках, был самым могущественным из них. Он возвышался над богами и смертными, как черная скала с огненными точками запавших глубоко в череп злобных буркал. Сайтр, бог безумия и лени, Первый Шаман, был вторым. Он не выделялся ни могучей статью, ни бицепсами, одним лишь напряжением которых можно было ворочать горы... Но его безумные смешки вгоняли смертных в ледяную дрожь, а темные, навыкате, глаза зрели то, чего не узреть не только орку, но и шаману и даже другому богу. Была среди них и одна орка. Хотя некоторые твердолобые глупцы иногда смеют сомневаться в последнем до своих, довольно скоро наступающих, кончин... Тиар, богиня охоты, Меняющая Пути. Лучшая среди охотников. Не было зверя или разумного, чей череп она не добыла своим зазубренным копьем. Четвертым был Килорк Кровожадный, бог хитроумной хитрости и коварства, чье имя было настолько же многозначно, как и оттенки его хищной улыбки... Пятым в очередности, но отнюдь не последним в значимости, был Рахак Воитель, наш с вами бог-покровитель, гуляка, берсеркер и дебошир, каких до этого не знал мир...
Когда они только пришли в темный мир, озаряемый лишь угольками хищных глаз в вечной ночи, они явили пяти племенам свои Дары, навечно сделав орков своими верными последователями. Дзарг дал оркам огонь, чтобы они могли пожарить себе мясо на холоде, сделав костер из костей врагов (ибо деревьев в Великой тундре быть не могло). Сайтр посадил первый кактус, положив начало шаманизму. Тиар показала оркам путь. Путь крови и славы. Килорк дал им оружие и жажду крови. Рахак же был хитер. Он дал оркам не сам Дар, но знание, как использовать дары других. Как владеть оружием и перегонять сок кактусов, как бродить кругами, чтобы пройти вперед и как жечь врагов, чтобы их вопли услаждали слух...
Все племена получили пять Даров, но те им понравились в разной мере. Орки Черной Скалы, шкурой темные, как уголь, поклонились Дзаргу. Кровавый Вихрь пошел путями Тиар. Клан Зловещего Грызуна последовал за Килорком, все глубже погружаясь в темное искусство предательства. Оскаленный Череп выбрал безумного Сайтра. А наши далекие предки, орки Каменной Пятки, пировали с Рахаком. Вот так пять великих племен разошлись... И, хотя для орка ничего не стоит обратиться к любому из Пятерых, все знают, кому божество (окромя безумного Сайтра и коварного Килорка) поможет в первую очередь...
- Кхе-кхе... Да, все было именно так...

Ыыгыр Ойхо Первый умилился далеким детским воспоминаниям и приготовился пересказать легенду уже обступившим его орчатам. Пусть послушают о том, что было... И что будет. Ведь когда-нибудь эту самую легенду своим детям расскажет и сын его сына, и внук его внука... Орки не живут прошлым. Но они его и не забывают...


Игрок Костяк отказался от литературной абилки Монастырь и взял абилку "Династия Ыыгыров" шаманы династии Ыыгыров имеют большую силу чем простые орки шаманы (их совокупная сила не должна превысить 20, а совокупная сила всех шаманов не превысит 80)
0) Кахар принимается практически всеми за свободного охотника (без шанса неудачи в виду приземленности орков)
1) Совместный поход с вирактами (см.у Деаза)
- Состав: монахи, герои, немного массовки (столько, сколько останется в лагере, точное число не важно), Кахар (просто как праздношатающийся наблюдатель на постоянной основе)
- Цель: дипломатия (у игрока), празднование в честь диплопатии (у орков)
- На закуску: на обратном пути вполне можно собрать немного дерева, поклянчив у монахов "показать пару приемов на этом старом засохшем дереве"
Результат позже
2) Ловля рыбы. В реке Рыбной, вестимо.
- Состав: 250 орков, 25 партий по 10 орков, в теории - 500 рыбы (все верно 500)
3) Изучение технологий.
- Философия (30 ОВ)
- Знахарство (10 ОВ)
4) Выделка имеющихся шкур (4)
- Состав: 10~20 орков Сделано 4 кожи
5) Обдумывание пользы шелка шаманами (Ыыгыры применяют свою сообразительность)
- Состав: 3 шамана (3 попытки), 1 кусок шелка (теряется в процессе, но может что-то выйти/прийти идея) Орки завернули в шелк пищу – она не замерзла и не испортилась (20 ед)
6) Перевооружение. У копий меняются наконечники, копья тестируются на сохранение былых качеств. Молоты же тщательно проверяются на трещины и вмораживаются в лед
- 100 копий + 100 костяных наконечников => х копий с костяными наконечниками, где х<100 Сделано 100 копий с костяными наконечниками (извини но я не силен в алгебре). Былые качества сохранились копья той же прочности, что и каменные
- 100 (+-) молотов + лед => шанс получения осколочно-дробящего оружия с низкой прочностью и/или дробяще-разрывного оружия, которое не обладает в полной мере свойствами дробящего, но обретает новые возможности. Не может быть применено в теплых зонах сроком более хода. Подвержено таянию, прочность начального изделия может ухудшиться. (неудача) 30 молотов пришли в негодность. Особых свойств вмораживание в лед не дало.
З.Ы Сработать такую конструкцию может заставить только большая сила веры (- 1 ОВ за 10 ед оружия)
- Заодно. Процесс, проделываемый с молотами, запоминается (удача/неудача), возможен шанс получения нового знания (та же физика - расширение воды и ее действие вкупе с трещинами камня)
- Одно из адамантовых копий в порыве лучших чувств и обильных возлияний было подарено Кахару. Просто так. Кахар принял подарок, но особых эмоций он не вызвал
7) Поиски камня, железа, других ресурсов
- Состав партий: орки, по 50, 3 отряда (150 орков). Ищут и добывают. Со взрослыми идут и дети, с собой - оставшееся после ухода основного отряда оружие (не менее 60 единиц).
(Неудача) Ничего не было найдено
Деаз

«Так-так… Где это я… А… Все ясно… Недавно был праздник с орками…»
Самаджахадар потер трещащую с похмелья голову и задумался. Ага… Хшаррын, оказавшийся хорошим собутыльником, Кахар, умудрившийся перепить всех, рискнувших с ним поспорить…
Выйдя на улицу, он задумался. Жизнь Ордена снова входила в привычное русло. А значит – надо посетить магов – нам срочно нужны новые компоненты заклятий, иначе нам будет нечего противопоставить врагам.
В доме, где обитали чародеи, было довольно шумно. И дымно.
- Что… кх-кх-кхе … происходит – закашлялся Мастер, едва зайдя внутрь.
- Да так, тут один недоумок перепутал слоги заклятья. Вот и пытаемся избавиться от дыма. Ведь только этот выгоним, как снова столько же появляется. Что ты там умудрился испытать, недоумок? – ответив, переключился на подчиненного Арджун.
- Да… кх-кх.. не кх-кх.. помню..
Через полчаса маги все-таки сумели подобрать нужное заклинание, избавив себя от этого проклятого дыма.
- Собственно, ты зачем приходил?
-Да вот, бери Нариндера и жду тебя через пару тактов – пойдем с группой добровольцев к оркам в гости. Во-первых здоровье поправить – очень уж их кактусы понравились. А во-вторых – есть у меня одна идея…Там и решим. Ты магию изученную хоть еще не забыл?
- Да я и раньше выпадениями памяти не страдал, не то, что некоторые.
- А, ну да, напиток на день Рахака?
В тот праздник Арджун, чему-то ухмыляясь подал Мастеру бокал с напитком. Он не придал выражению лица своего помощника особого значения. А зря. Следующие сутки полностью выпали из его памяти. Как рассказывали очевидцы – он успел принять участие в турнире рукопашников, проиграв в финале. Правда его противник был не в намного лучшем состоянии. А также успел опустошить пару бочек с напитками, в компании с Гвардейцами. Ну и много чего еще по мелочи.
- Вот смотри! Дождешься когда-нибудь! У меня тоже ведь от алхимиков рецептов много было! А качественно проштрафишься – ограничу доступ к нашей смеси.
- Изверг… Ладно, садист, приду без всяких провоцирующих трав…
- Вот и отлично. А я пойду, взбодрюсь немного…
1,Все маги медитируют. + 52 маны, + 52 ОМ
На вырученные ОМ приобретаются новые слоги. Потрачено 50 ОМ. Получены слоги «прах», «далеко», «гром», «много», «слабость» (их обозначения позже вышлю в личку)
2, Все руководство+30 вирактов идут вместе с орками к дроу, разговаривать(подробнее будет в нашей литчасти. Надеюсь от ее качества будет зависеть успех похода?) )
Результат далее.
3. 85 вирактов идут на рыбное месторождение ловить рыбу. С орками отношения хорошие, так что резни не будет.
4. 8 женщин присматривают за козами, жрецы молятся. Добыто 16 молока, число коз выросло до 30.
3. 85 вирактов идут на рыбное месторождение ловить рыбу. С орками отношения хорошие, так что резни не будет Добыто 170 рыбы.
«Переговоры» Кары и Глоух

Кара
Попытка превентивного, сбивающего с ног удара (неудача)
Глоух успела среагировать и нанести удар в челюсть.

Глоух

Захват корпуса, с последующим многообразием приемов (большая неудача)

Ловкая дроу увернулась от захвата и зайдя за спину ударила в основание затылка

Результат: Кара лишилась пары зубов. Глоух оглушена (снижение реакции)
Раунд 2
Кара
Поднырнув в кувырке под удар, Кара ударила ногой из нижней позиции в живот глоух (удача) От удара у Бваны перехватило дыхание.

Глоух

Подставив корпус под удары соперницы, бвана приготовилась нанести сокрушительный удар локтем... Да куда угодно, лишь бы попал
(удача) Бвана ударила локтем по голове эльфийки. Удар был мощным и слегка оглушил дроу (скорость эльфийки снизилась)
Результат: Глоух дышит через сильную боль, кажется пара ребер сломано
Кара пошатывается пытаясь сфокусировать зрение.
Раунд 3
Кара
Кара все оставшиеся силы вложила в свой фирменный прием. Удар двумя ногами в прыжке в грудь соперницы. (неудача) дроу не удалось ударить точно и лишь одна нога по касательной ударила в плечо орки
Глоух
Пока соперница не в фокусе, Г'лоух, пользуясь размерами и тем, что на кулаках она все же не мастер (избиение подданых - не в счет), кидается на противницу с широко раскрымыми руками, чтобы подмять и задавить. Буквально. Возможно, не смертельно (неудача) Глоух удалось схватить соперницу, но проклятые ребра похоже действительно были сломаны. От боли Бвана выпустила дроу.
Результат: Глоух дышит с огромным трудом, да и плечо в которое пришелся удар похоже вывихнуто, однако и Дроу не может продолжать бой. Все, на что хватает ее сил это не упасть.

После тяжелой битвы не грех и промочить горло. Глоух пригласила Кару в Иглу, где и проходили переговоры. Отдышавшись, Кара использовала данную паломничеством силу для исцеления ран: своих и соперницы. За бутылкой льдистой настойки время прошло незаметно и Кара не успела вернуться к своим, оставшись у орков.
Death + Костяк

И вот они снова встретились - светлокожие орки и снежные орки... Ну и, конечно, падкий на халяву Кахар. Встретились, чтобы что-нибудь отпраздновать, совсем как в прошлый раз (хотя, что было в прошлый раз - никто не помнил). Оставалось лишь найти повод для празднования... И в этом-то и была основная проблема...

- Разведчики недавно сообщили, что не так и далеко есть какие-то иноземцы. Хоть и ушастые, но явно не наши эльфы - задумчиво пробормотал Самаджахадар, смешивая ингридиенты для опохмелки. Все-таки с похмельем куда-то идти - дело неблагодарное.
- Ну и на гхыр они нам? - сумрачно отозвался Хшаррын, держа льдину на набрякшем синевой веке. Похоже, кто-то накануне ему как следует врезал... Кто именно это был и дал ли он ему сдачи - было дело вторым. Да и выяснить было нереально - фингалами и прочими посталкогольными синдромами щеголял чуть ли не каждый второй... - Все одно, как выяснилось, ни вы, ни мы пить не умеем.
- И какие будут идеи? Кахар, может ты что посоветуешь? Говорят, иноземцы хвалятся своей избранностью, но пить почти не умеют - зелье в котелке почти дошло до нужного состояния - оставалось еще немного - и можно будет опохмеляться.
- Ха, да они всегда такие - сначала хвалятся, потом ноют, - хмыкнул тот, - Вот, помню, было дело, вышли мы с братвой против пяти племен...
- Да ладно тебе гнать уже, - добродушно проворчал Ышгырнак, - Наверняка сие было давно и неправда...
Кахар в ответ на это только насмешливо прищурился
- Тэк-с, разговорчики в строю! - рыкнула бвана, обвела присутствующих красным с недосыпа оком и царственно удалилась подгонять отстающих орков, еще только плетущихся к общей сходке
Виракты же тем временем разливали волшебный напиток по чашам всех желающих. Надо сказать, что желающими оказались абсолютно все. Пришлось даже еще пару чанов реквизировать под нужды алкогольной промышленности.
- Кахар, так что насчет прогуляться туда, вдруг что интересное будет? - поинтересовался Нариндер.
- Да ну их нафиг, - безразлично пожимая плечами, ответил орк, - кактусы и здесь имеются, равно как и собутыльники. Ну и че мы там не видели? Приключений себе на клыки?
Он, отсалютировав чашей, на долгое время умолк, поглощая напиток богатырскими глотками. Надо ли говорить, что чаша столь неутомимого алкоголика и интересного собеседника была куда крупнее большинства?
- Можно и здесь... - меланхолично отозвался Арджун - опохмела, по его мнению, было маловато. А чаны с напитком продолжали радовать глаза орков и вирактов. Пока только глаза, но вскоре обещали развеселить и души.
Ничего особенного не происходило. Орки буянили, но до мордобоя в присутствии алкоголя дело не доходило... Разгорелась, правда, небольшая стихийная драка. Виракт и орк поспорили, чей лоб легче воспринимает удары кулака. Оба теперь валялись с сотрясениями, отведав всю неосмотрительность выбора темы спора в присутствии мучимого похмельем Ышгырнака
- Так, вы хоть пару часов провести без драк можете? И так все с похмелья, так еще и бездельничаете! - раздался рык Глоух.
- Вон к этим, как их, иноземцам идите! Хоть остальным мешать не будете. Вон, там уже пытаются напиться с утра пораньше! А работать кто будет?!
- Работать? - Хшаррын почесал в затылке, - Да при мне никто вообще не работал. Так, перетаскивались с места на место... Не думаю, что при тебе хоть что-то изменилось...
- За постоянство, чтоб его! - поддержал Кахар, под завистливыми взглядами орков допивая свой кубок. Остальным-то еще не разлили из общих чанов, а у этого - уже все свое! Впрочем, присутствие Г'лоух и общее миролюбие помогли избежать вполне вероятной свары на пустом месте.
Через пару часов...
- Не, все-таки ты, Самад, прав - гудел Хшаррын, слегка навеселе:
- Надо бы и бедных облагодетельствовать. А то у иноземцев вообще, наверное, выпивки нет.
- А че, мы не орки шоль, - присоединился Кахыр, отвлекшись от погони за ускользающей от его ног бутылкой, - Щас как возьмем... И... *ик* Выпьем! Тьфу... - он помотал головой и, вроде, немного пришел в себя, - Короче, пошли, народ?


Еще через часик у лагеря дроу.

- Ну дык есть там у них богиня такая... - заунывно начал втирать поддатым оркам Рукх.
- Да ты че? - непритворно изумился Крых.
- Ну да. Моноклем клянусь!
- Да ну его, опять че-то выдумал... - лениво отозвался Ышгырнак.
- Да не, есть там у них... - задумчиво кивнул Кахар.
Орки замолкли, приготовившись внимать - в отличие от хранителя архивов, вольный охотник рассказывать умел.
- ...Началась эта история так же давно, как и этот мир. Да и как всякий другой мир... В общем, создал Творец, по неясной прихоти, целый мир, полный ушастых. Всех мастей и расцветок. Не знаю, может он их там изолировал... не суть важно. И было у тех эльфов целое сонмище богов, так как те, которые пришли к ним с началом мира, устроили не всех, а фантазии у эльфов хоть отбавляй. Пантеон множился, множился, множился... Боги вели войну за каждого последователя - ведь бог без последователя умирает, а божеств в том мирке вкоре стало столько же, сколько и эльфов. И вот однажды, устав от войны, одна из сильнейших богинь нарушила негласное правило пантеона. Она убила бога. Разумеется, никого иного, как супруга. И пока остальные боги пребывали в шоке, взялась за мелких богов... История умалчивает, как протекала война, но после ту богиню изловили и низвергли под землю. Чего уж боги не ожидали, так это того, что больше четверти всех эльфов последуют за ней, равно как и пара божеств пониже рангом. Так началась история темных эльфов. И так возникла богиня Ллос, низвергнутая с эльфийских небес в вечную злобу и тенета коварства...
- Разумеется, это лишь крастивая легенда, но в каждой легенде есть доля истины... Так как в том лагере сидят никто иные, как темные эльфы, явившиеся по зову своей госпожи на Великую Охоту за последователями другой богини, которая сумела смягчить ожесточившиеся сердца подземных эльфов мелодией и танцем...
- Интересная история... - пробормотал Арджун, опрокидывая в себя еще одну порцию напитка и посматривая на кажущуюся нерушимой стену из паутины и деревьев. Впрочем, маг знал не менее трех способов сделать там проход. Вот только все они означали схватку с живущими там темными. А пришли-то чтобы выпить.
- Кахар, как думаешь, пытаться пролезть, или вызовем сюда хозяев?
- Да ну, зачем? Давайте так - я, по доброте душевной, вам самую малость помогу. Не, стену ломать не буду - я что, бог, что ли? Просто заведу разговор с этими ушастыми. А уж куда вы его приведете - дело ваше... Ах, да, вероятность того, что вас утыкают стрелами после пары слов, невероятно велика... Впрочем, безумцы, я в вас верю. За вас! - и Кахар опрокинул в свою бездонную глотку очередной кубок.
Все поддержали.

- Кахар, не поделишься, как собираешься этих ушастых разговаривать? Нам бы тоже такое умение пригодилось бы... - поинтересовался Нариндер, поглядывая на стену.
Орк оскалился в ухмылке:
- Сдать все умения вам? Ха! Да ладно... Все просто. Я как-то пил с одим из их братии, так что знаю, че у них там в мозгах варится. Гордость, презрение, завышенное ЧСВ... Полный набор, короче. Ну дык вот. Когда я выйду к воротам, они как пить дать, - при этих словах Кахар осушил еще чашу, - Заинтересуются, че туземцу надобно. Даже жрица выползет - она там самая главная. Как бы, любое неверное слово тут окончится ливнем из арбалетных болтов. Поэтому я иду один и сообщаю, что мои собратья видели детей этой, не помню уже, второй богини. Если мне кто-нибудь скажет, что эльфам при этом не будет крайне любопытно... Гхм. Ну дык вот. Они, конечно, захотят вести переговоры на своих условиях. Гордые очень. Да и пленить ценных информаторов - за ними не
- Сдать все умения вам? Ха! Да ладно... Все просто. Я как-то пил с одим из их братии, так что знаю, че у них там в мозгах варится. Гордость, презрение, завышенное ЧСВ... Полный набор, короче. Ну дык вот. Когда я выйду к воротам, они как пить дать, - при этих словах Кахар осушил еще чашу, - Заинтересуются, че туземцу надобно. Даже жрица выползет - она там самая главная. Как бы, любое неверное слово тут окончится ливнем из арбалетных болтов. Поэтому я иду один и сообщаю, что мои собратья видели детей этой, не помню уже, второй богини. Если мне кто-нибудь скажет, что эльфам при этом не будет крайне любопытно... Гхм. Ну дык вот. Они, конечно, захотят вести переговоры на своих условиях. Гордые очень. Да и пленить ценных информаторов - за ними не станет... Поэтому, надо сказать правильные слова - о выпивке, например - в нужное время - как раз пока у них че-то в бошках варится. Инициатива, проявленная туземцами, собьет их с толку и обострит подозрительность. Впрочем, узнать-то охота, так? Они вышлют кого-то расходного. Или десяток. Тут важно больше то, что вышлют. Перепить их - дело плевое. Ушастые в этом плане далеко не ровня орку, - он ехидно улыбнулся в сторону вирактов, словно о чем-то догадываясь.
- А потом все просто - потребовать, что только победитель состязания в выпивке получит информацию. Помолиться Рахаку за славный пир - и все готово. Впрочем, говорю же, эльфяры - это те еще параноики. Всадят болт и не заметят...
Виракты и орки переглянулись, хищно ухмыльнувшись. Кахар же, выпив еще чашу, направился к тому месту, где паутина была потоньше. Остальная толпа не спеша направилась за ним, по пути выпивая немного для разогрева.Вести о Пире Рахака прогнали одурь похмелья со всех, заменив ее жаждой новых порций выпивки. О том, что будет на следующее утро ни один из них думать не хотел. Хотя нет, был один думающий. Который сейчас потирал пострадавший глаз, синяком вокруг которого он мог освещать себе путь ночью.

Через пару минут, сопровождавшихся воплями, криком и взрывами, Кахар явился снова, довольный донельзя:
- Давайте, ваш выход. Они там с перепугу чуть себя не рванули... Психи чертовы... В общем, пророчу сложные переговоры.
Сказав так, он удалился к котлу. Предводители только обреченно переглянулись
Интерлюдия "Оскверненный лес" (автор М777Т)

Арджун не узнал лес в который привел чернокожую эльфийку. Деревья почернели. Многие уже рассыпались в труху, другие просто высохли. Сама земля приобрела угольно черный цвет. Кладбищенский тлен и зловоние исходили от оскверненной земли.
- Что же вы натворили! - рубиновые глаза Киры вспыхнули гневом. - как можно было свершить такое?
- Это было не преднамеренно! - в голосе Арджуна был металл, хотя сам он был согласен. Однако признать свою вину перед представителем эльфийского рода было не приемлемо.
Не тратя больше времени на пустые споры, паломница начала воспевать гимны эйлистри, концентрируясь на целительном заклинании, которое должно было противостоять ядовитой магии вирактов. Однако скверна была сильна и ничего не удавалось сделать. Тогда девушка велела виракту раздется до нага и повторять ее движения. Взявшись за руки, эльфы начали танец. Алые рубины ее глаз встретились с изумрудами его.
После этого они танцевали как единое целое.
Леди благословила их танец послав видение. Живая кровь должна окропить мертвую землю - лишь тогда заклинание жизни будет эффективно.

Ни Арджун ни Кира ни сколько н6е сомневались в том, что им предстоит сделать. Оба вскрыли свои вены и не прекращая танец щедро орошали землю своей кровью.
В тот момент, когда кровь остановилась, земля ожила.

Результат: Арджун и Кира лежат без сознания (1 ход на исцеление, потом оба погибнут).
Скверна смертоносного заклинания побеждена.
Виракты вернули расположение Вейде + 20 ОВ
Паломники совершили подвиг.
Ни Кира, ни Кара не вернулись к своим. "Бег" продолжается без них
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM