Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:07
4352
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Профайлы и ходы для игры "Черный камень"


<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>

АвторПрофайлы и ходы для игры "Черный камень"
Интерлюдия "Монастырь белого волка"

А ну, ленивые черепахи, вперед! Я из вас людей сделаю!
- Только не людей, о великий. Лучше огров. Они тоже не красивые, зато очень сильные.
Хшаррыну было странно слышать рассуждения о красоте от орка. К тому же, красавец он был еще тот.
- Разговорчики! А ну «Эльф в небе».
Орки были хорошо знакомы с характером нового настоятеля, а потому беспрекословно нырнули в снег, уже успевший слежаться. Несмотря на последнее обстоятельство – орки успешно скрылись под снегом и обнаружить, что – либо, можно было только вблизи.
Хшаррын довольно осклабился. Орки монастыря были сильны, выносливы, совершенно не боялись холода, но главное – они посвящали себя великой цели: найти и уничтожить снежного волка. Согласно их вере – всякий, кто сделает это, сразу попадет на вечный пир к Рахаку, где рекой льется вино, а девки пляски бесстыжие танцуют.
- Ну, держись, стерва. Скоро я снова стану вождем, а ты будешь прорабом на стройке памятника мне – сыну Рахака.
Костяная чаша, яростно пылала в его руках, требуя новой крови или вина.
Дразарг

Сегодня вождь племени был зол. Очень. Поэтому день начался с того, что вождь с криками гонялся за какой-то орчихой, которая дала ему пощёчину. Таки он её догнал и день вроде бы стал немного лучше.
После обеда было принято решение о том, что орков пора научить считать до десяти. Для этого учёный предложил загибать пальцы- каждый палец это один орк. Ну или дерево. Ну или камень. С водой кстати тоже разобрались. У орков теперь есть одна вода и один снег.
Под вечер, собравшись у костра, все болтали, веселились... Пока шаман вдруг не поднялся и начал речь.
-Дети мои!- эта фраза вызвала у орков удивление. Все знали, что у шамана не было детей.- К нам приближается армия тёмных эльфов! Их предки раньше воевали с нашими врагами- гномами, но потом они выгнали и нас из пещер! Я предлагаю объединиться с гномами и вместе отомстить за наших предков! Да будет кровь! Да будет доволен наш бог! Пусть узнают всю мощь орочьих мускулов и нашей магии! Пусть познают гнев!..
Действия:
1. 150 орков послать за пищей Добыто 300 еды
2. Оставшуюся пищу отнести в тундру, положить под камень и запомнить место. (удача) орки сделали иглу - склад для хранения остатков пищи.
3. 100 орков послать за деревом (большая неудача) На лесорубов напал медведь - 5 орков. Собрано 95 древесины.
4. Построить землянки (не знаю, сколько стоят) построено 10
5. Всё племя отправляется бить ТЭ (кроме детей, с детьми остаётся 10 членов племени) Придя на место, указанное орком – разведчиком, увидевшем отряд темных, вождь обнаружил лишь следы большого отряда, ведущие от портала в сторону гномьих земель. Пока вождь и шаман думали как поступить - открылся портал из которого вышла чернокожая эльфийка. Одеяние эльфийки было украшено узорами в виде паутины, на плаще в виде паука, сидящего на паутине. Вооружена эльфийка восьмихвостым кнутом, вместо хвостов которого извивались живые змеи.

- Ну вы, грязное дерьмо. Мне некогда с вами возиться, а потому у вас есть редкий шанс уйти живыми.
Таковы были слова, с которыми обратилась дроу к оркам.
Почесав тыкву, вождь ответил что-то вроде "кто тут ещё грязный". Чернокожих-то он ещё не видел.
Дроу сделала пасс свободной рукой и пылающий шар врезался в толпу орков. Погибло 5.
- Это мое последнее предупреждение. Проваливай со своим сбродом, иблит или сдохни здесь.
-Народ, а давайте её изнасилуем!- прокричал кто-то из толпы и радостная толпа кинулась на дроу.
Дроу зловеще заулыбалась – «пожалуй, это будет весело». Еще бы, ведь в ее мире трусливее орков были только гоблины.
Битва была не долгой, но кровопролитной. Израсходовав свой запас манны (-30 орков), дрой бросилась в рукопашную. С каждым ударом хлыста, гибли 8 орков – каждая змея находила себе жертву. Однако орки, разъяренные пролитой кровью, все же достали жрицу.
К слову сказать, то что осталось от дроу, орки насиловать не стали.
Результат битвы: погибло 54 орка, погибла жрица Лосс. По приказу вождя ее голова была отделена и повешена на доме вождя.
Хест просто в экстазе. Как здорово его орки отделали жрицу Лосс, (Даже сам Хест просто до жути боялся эту паучиху). Вера + 30. Получено благословение Хеста (следующие два хода оркам не нужно утолять жажду крови)

Население: 280 орков всего, 1 жрец, , 100 женщин, 100 детей.
5 огров всего, 1 шаман (может обучать и приносит ОВ, но не приносит ману.)
Благоустройство: 16 землянок (240 орков живут в комфорте).
Ресурсы: 20 ед замороженной еды, 0 дерева,1 шкура, 5 железных топоров, 5 железных копья. Голова дроу, насаженная на кол (+ 1 ОВ за ход). Рукоять кнута (адамант). Кулон жрицы в виде адамантового паука с рубиновыми глазами.
ОВ=30, ОЗ, ОМ = 0
Мана в кристалле: 17
Заклинания: кровавое безумие, пылающая кровь (превращает орка в огра. Стоимость 3 орка (жертвоприношение), 5 МП )
Лев

Лев долго пытался вспомнить, что за людей он видел тогда. Кто они? Откуда они знают про наш лагерь? На эти вопросы у Льва не было не единой мысли, и это не давало ему покоя.
Утром проснувшись раньше обычно, Лев понимал, что лес снова завет его ,и что нужно выдвигаться без промедления. Одевшись и собравшись , Лев хотело было уже выйти, но обстоятельства были сильнее ,и только выйдя из своих покоев, он увидел двух эльфов.
Между ними завязался короткий разговор:
«Повелитель пусть мы плохо разбираемся в медицине ,но вам нельзя сейчас перемещаться, вы получили тяжелейший удар по голове, если вы не вернетесь в постель, это может сулить последствиями».
«Чушь». Отвечал Лев. «Я бодр и полон сил, и мне до жути интересно, кто были те двое. Я должен идти. Пропустите».
Но вскоре все племя было тут и у Льва не было выбора кроме как остаться. Он понимал, что племени важен их вождь ,и они делают это все только из-за любви к племени и вождю.
Поход был отложен до завтра.
0)построить магическую кузню. (-5 камня – 2 горного хрусталя)
исследовать: Магическая резьба по камню, потрачено 10 ОМ на проведения тестов заклинание "иллюзорное пламя" во всех вариациях, и на "изучения слога металл", Политеизм. Соединительный Слог "сила", алфавит. (-65 Ом)
1)Испытать заклинание, принятое от Хорхе_Треми «пламя», приняты послы Бронебойца. Результат: заклинание успешно испытано.
2)провести испытание заклинаний
Заклинания не удалось сформировать – нет необходимого компонента
3)вырастить 20 плодоносных искусных деревьев. Выяснилось, что деревья вытягивают силу из кристалла, было решено те, что уже есть, оставить. Однако, новые не выращивать (при увеличении силы кристалла, можно будет вырастить дополнительные деревья)
4)отправлен маг и 2 эльфа к бронебойцу что бы растить дома (по возможности до 5 штук), (и напомнить о том что в дальнейшем ,понадобиться что то в замен). Выращено 4. Больше маг не осилил.
5)30 эльфов отправились за фруктами с корзинами в обход завалу деревьев, который был в прошлый раз. (большая неудача) Пытаясь обойти препятствие, эльфы натолкнулись на хищное растение. Один из эльфов был тяжело ранен. 5 эльфов отправились с раненым в лагерь, оставшиеся полезли через бурелом часть собранных фруктов утеряно по дороге. (собрано 24 , доставлено в лагерь 15)
6)5 эльфов (те кто добывал прошлый раз) отправились собирать горный хрусталь в сектор 2 в найденую шахту. (удача) в добавок к собранному хрусталю эльфы нашли еще один кусок ценного камня. Собрано 6 ед.
7)30 эльфов отправились с луками на охоту. (удача) Удалось обнаружить птенцов куропатки, чью мать загрызли хищники (4 птенца) Добыто 90 еды
8)все свободные маги отправились медитировать. Получено 72 маны, 72 ОМ
9)5 эльфов пошло искать по лесу новое месторождение фруктов или ещё каких нибудь животных, которых можно одомашнить. (большая неудача) Один из эльфов погиб, попав в ловчую яму. Откуда тут взялась ловушка - предстоит выяснить.
10)8 эльфов остались следить за детьми, и обучать их алфавиту и стрельбе из лука.
11)если мясо с охоты останется засолить и в бочки. (засолено 20 ед)
12)все стали более велено быть более бдительными, ибо Вейде предвещает возможною бойню с орками в ближайшем будущем, но всегда ли боги правы?
Ресурсы: Общее население 148 один тяжело ранен и находится при смерти (если не излечить - погибнет на следующем ходу), из них 20 магов (один вернулся в сопровождении 3 темных эльфов), 1 покалечен (не способен медитировать), из них 48 мужчин , 50 женщин и 50 детей.
Запас маны в кристалле 100. ОЗ = 0, ОВ = 0, ОМ = 76
Благоустройство: 30 домов – деревьев (150 жилых мест), магическая кузница 1 уровня
40 ед камня, горный хрусталь 9 ед. , 8 соли, 10 волшебных деревьев (+50 пищи за ход) 75 эльфийских луков, 2 ящика со стрелами (100 шт., полны), 5 бочек (1 заполнена на 20 ед засоленного мяса).
Заклинания: Древо жизни, иллюзорное пламя (стоимость 1 МП за ход), «струя», «управление камнем», «пламя»
Месторождения: Фруктовая роща (емкость 26) (фрукты можно хранить в амбаре (100 ед/амбар), являются сырьем для сидра, также можно использовать в пищу) (доступна технология «плетение корзин» стоимость 5 ОЗ) При использовании корзины (1ед дерева/10 корзин) в роще добывается 2 ед. фруктов иначе 1 (1 ед фруктов = 1.5 ед еды).
Месторождение соли
Технологии: Плетение корзин, магический поисковый импульс, охота, магическая добыча камня, стрельба из лука. Искусное заклинание "Древо жизни". Концентрация, Магическая резьба по камню, Политеизм, Политеизм
алфавит.
Артем

А.5 учёных обучают учеников. 1 проводит исследования Результат: обучено 20 учеников, получено 2 ОЗ
Б. Сделать 5 вёдер (- 5 дерева), 40 луков (- 16 дерева), 10 каменных топоров (- 1 дерева – 1 камня)
В.Отправить 35 женщин с вёдрами добывать воду из источника и приносить её в поселение.
Г.50 мужчин и 50 женщин отправить на охоту. Выдать копья. Собрано 300 пищи
Д.В случае нападения бить тревогу специальным пяти мужчинам в разных концах населения. В случае этой тревоги выдавать мужчинам топоры и луки для защиты населения.
Е. Отправить 10 мужчин в горный сектор, убить великана. Выдать необходимое оружие. (неудача) примитивное оружие людей не смогло пробить кожу великана. После того, как он дубиной убил двоих – люди предпочли ретироваться
Ж. Отправить 30 мужчин и 15 женщин с каменными топорами добывать дерево. Добыто 135 дерева
З. Исследую древнюю лесозаготовку.

Благоустройство: 25 шалашей (50 людей обеспечены жильем)
Ресурсы: дерево 157, железное дерево 3, камень 28, 35 ведер, 100 охотничьих копий, 20 топоров
Население: 303: ученых 26, женщин 100, детей 100,
ОЗ= 6, ОВ,ОМ = 0
Технология "охота", «древняя лесозаготовка»
Деаз

Самаджахадар заканчивал утреннюю разминку для разогрева мыщц, когда к нему подошел Арджун:
- Мастер! Я только что закончил оценку способностей! Двое магов пойдут исследовать новые слоги после того, как проведут испытания имеющихся, а вот у одного – не особо большой резерв маны. Я считаю, что его нужно оставить медитировать. Пусть занимается самопознанием. Глядишь – научится оперировать большими объемами энергии. Зато у четвертого просто превосходные способности к усваиванию нового и объяснению этого кому-либо. Его я уже отправил обучать новичков. А я же хочу поговорить с тобой об одной вещи. Я сумел раскрыть у себя еще толику воспоминаний. А недавно твоя партнерша нашла несколько кустов. Их ягоды непригодны для еды, зато их сок превосходен – во-первых он не ядовит для крови. Во-вторых он не смывается.
В сознании Самаджахадара промелькнула вспышка узнавания – ритуальный зал замка вирактов, вот он дает разрешение на процедуру и счастливчика закрепляют в захватах и Арджун начинает выводить затейливую татуировку на коже будущего Гвардейца. Надежные захваты не дают ему пошевелиться, в результате чего линии абсолютно ровные. После нанесения такой наколки, Гвардеец оказывается под взором Андхада. Это право дается только достойным сего.
- Наколки?
- Да. Именно татуировки. Этот сок превосходно для них подходит. Мы можем начать формировать Гвардию.
- Я думаю, это подождет еще чуть-чуть. Пока обучи еще нескольких магов.
- Хорошо, Мастер. Какие еще будут указания?
- Сейчас я с Нариндером пообщаюсь с несколькими Богами, а вы займитесь поиском пищи. Несколько мужчин и женщин пусть остаются возле козы и не отходят от нее ни на шаг. Оставшиеся тем временем, пусть соберут еще немного дерева и начнут строить хижины и загон.
Группа собирателей пусть ищет в округе съедобные растения.
- Слушаюсь, Мастер.
Магистр ушел, а Самаджахадар направился искать жреца.
Его он нашел беседующим с детьми. Он разъяснял детишкам кем является какой Бог и как к ним следует обращаться, чтобы они обратили на тебя внимание, но в то же время не накликать беды.
- Оторвись на минутку.
- Да, Мастер?
- Объявляй о начале ритуала общения с Вэйдой и Джуром. Думаю, хватит обычного количества просящих. Нам всего-то надо узнать как обращаться с этим животным и попросить о помощи нашим собирателям.
- Значит подходи через пару тактов к той долине.
На красивой, ровной траве стояло одиннадцать человек. Солнце выглядывало из-за верхушек ущелья, весело подмигивая собравшимся. Журчал протекающий неподалеку ручеек.
-Приготовились… Начинаем!
Пары закружились в танце. Вот только на этот раз танец был другой. Четыре пары образовывали круг, внутри которого были Мастер и его избранница.
Вот, Самаджахадар незначительно отпустил девушку и тут же оказался рядом с ней, вот, одна из пар словно замешкалась, оставив небольшой промежуток, и Мастер с Джиоти оказались вне круга.
- О, Вэйда! Богиня, которою слушается вся природа жизнью обладающая! К тебе обращаемся с просьбой мы скромной! О Джур, повелитель зверей, подскажи нам как твой дар использовать нам племени во благо! Вейда, тебя мы просим вниманием нас не покинуть! Мы молим о помощи в поиске пищи!
Теперь за ведущей парой в яростном танце двигались остальные четыре, пытаясь поймать, вновь взять в кольцо! Рывок, но вновь уходят они от ловушки, в сторону метнувшись!
Навстречу им движутся загонщики! Бросок вперед, Джиоти с помощью Мастера перепрыгивает тех, а Самаджахадар преодолевает неожиданное препятствие, используя в качестве опоры плечи виракта.
- Мы не обидим твоих детей без нужды, вернем все то, что забрали. Просим мы вас – подскажите как жить, дайте подсказку – как пищу найти!
Пары повалились в траву, образовав ровную стрелу.
Под размеренную речь Нариндера они воздавали должное Богине Природы, возмещая ущерб, который они собирались ей нанести.
Через несколько минут после окончания ритуала все поднялись и разошлись. Все, кроме Нариндера и Самаджахадара.
- Что-то еще, Мастер?
- Да… Ты помнишь, как вызвать Кэсса?
- Помню. Там надо немного крови того, кто зовет и что-то для азартной игры.
- Для азартной говоришь… - взгляд вождя заметался по сторонам и наткнулся на несколько камней. Которые он и высыпал на выступающую гранитную плиту.
Камень жреца поцарапал запястье Мастера. Едва капли крови коснулись камней, раздался голос:
- И кому тут нечего делать?
Перед Самаджахадаром в появившемся из воздуха кресле сидел иронично ухмыляющийся мужчина в роскошном камзоле. Черные глаза, ехидно сощуренные и рыжие волосы дополняли облик Бога Случая, а также покровителя игроков.
- Прости, что беспокоим тебя, о владыка случая, но мы вынуждены просить тебя обучить нас – как разнообразить наш досуг!
- Просто Кэссом называйте. Во что бы вас обучить… Карты… Не, не то… Вот! В магические камни я вас научу!
В сознаниях Мастера и Магистра словно разорвалось мощнейшее огненное заклинание. А затем к ним пришло понимание игры, а также знание – как передать начальные навыки любому другому.
Кэсс ухмыльнулся и пошевелил пальцами. На камне появилось два десятка мешочков.
- Вот здесь и находятся Камни Игры. Если я буду доволен вашими результатами, то вы узрите и их особенность! Пожалуй, стоило бы остаться и немного поиграть с вами, но не так это и интересно мне. Слабоваты вы еще для меня. Но дам подсказку – есть рядом с вами племена орков. Попробуйте их к этому привлечь.
- Как же нам встретить их?
- Положитесь на случай - ухмыльнулся Бог. Дальше все будет зависеть от того, как вы себя проявите.
После чего Великий Шулер исчез.
К вождю, задумчиво взявшему один мешочек в руки, подбежал мальчишка-посыльный:
- Мастер! На юге были чьи-то следы!
- Хм… Возьми мешочек. Ты отвечаешь за него головой. Тебе выпала огромная честь! Стать носителем Священных Камней Игры!
Тот, побледнев и раздув грудь от осознания своей значимости, принял набор камней.
Нариндер же выполнял второй приказ Мастера – убежал собирать двадцать вирактов – Гвардию, отобранную Арджуном из боеспособного населения, еще сегодня.
Действия:
1. Ритуал-просьба о помощи к Вэйде и Джуру. Получение информации о содержании козы, ее пользе. (удача) Изучена технология «животноводство»
2. Вызов Кэсса, беседа с ним, получение игральных камней.
3. 20 вирактов добывают древесину. Собрано 20
4. Вождь и 20 вирактов-воинов с деревянными топорами (помесью топора и штыка) сталкиваются с орками и присоединяются к ним в Охоте. Собрано 21 пищи
5. Мастер и Магистры вспоминают процедуру нанесения татуировок и обнаруживают куст с идеально подходящими для этого ягодами. (удача) Освоено уникальное умение вирактов «магическая татуировка»: маги вычерчивают заклинание в виде татуировок, обычно на запястьях, и наполняют их силой. Воину с татуировкой остается только прочесть заклинание, чтобы его использовать. Нанесение татуировки стоит в 2 раза больше самого заклинания. Один воин может использовать свою татуировку лишь раз за ход (при развитии умения больше).
6. Двое магов ищут новые части заклинаний в своей памяти, то и дело обращаясь к Андхаду с молитвами. Испытано 5 заклинаний, потрачено 18 маны. 3 заклинания получено (можешь сам придумать для них название)
7. Двое магов обучают новичков. Обучено 8
8. Один маг медитирует. Получено 4 ОМ, 4 маны
9. 20 женщин прикидывает, как построить хижины и начинает постройку. Дети находятся при них, помогая по мере сил. (успех не возможен) шалаши нельзя построить в горах, дома не доступны, поскольку нет технологии «древнее зодчество».
Результат: Эльфы голодают, той скудной еды, что принесли охотники слишком мало. Хорошо, хоть вода есть. Также нет жилья. Если вождь желает жить как орки – он может прийти к тому, что его народ так же часто будет бунтовать.
Население 148: 48 мужчин, 50 женщин, 50 детей. 1 жрец, 13 магов.
ОМ = 4, ОЗ =0, ОВ =0
3 заклинания (пока без названия).
Технологии: «животноводство»
Ресурсы : 60 дерева, мешочек с игральными камнями, 4 козы,
Костяк

Великая битва завершилась разгромом святотатцев! Великолепно! А как она показала этим хлюпикам из племени какого-то там Охрыка! Хотя... Они оказались достойными воинами, этого не отнимешь. Но все равно было ясно видно, какой из кланов был лидером на поле брани!
Волчонок по кличке Грызь, лениво наблюдающей за ходящей из угла в угол иглу Г'лоух, зевнул, заморозив при этом какую-то шкуру на полу и помахал хвостом. Со змеюкой было весело... Жалко, конечно, что хлипкий орк завязал ему глаза, но мама плохого не посоветует, так ведь? Он видел потом статуи орков. Они забавно окаменели. Эх... Что бы поделать?

Пока новая руководительница племени и ее "безобидный" питомец предавались относительной лени, в монастыре Снежного Волка суровые, как сам лед этих земель монахи вытаптывали своими железными пятками выемки в гранитных плитах. Практической пользы, кроме отбивания ног, в этом действии не было, одна лишь традиция. Впрочем, может то, что один удар такой ногой мог проломить стену, и являлось практической пользой? Ничуть. Монахи шли по пути духовного самосовершенствования и о безумных придумках карликов вроде стен и частоколов не имели ни малейшего понятия. Они как бы являлись квинтэссенцией настоящего снежного орка - крупного, невосприимчивого к холоду и прочим мелочам жлоба, обладающего твердым, как гранит лбом, минимальным объемом мозгов, нужным, чтобы понимать команды наставника и думать о естественных потребностях вроде духовного совершенствования, а также твердой уверенностью в том, что он - сильнейший хищник тундры. Собственно, последнее монахи и пытались доказать...
- Нырок лемминга!
Сокрушающий удар нескольких пар пяток обрушился на многострадальный гранит. Что бы это ни было, оно имело минимум сходства даже с перемещениями кровожадных льдистых леммингов...
- Бросок Ышгырнака!
Ышгырнак, старший монах и прошлый наставник храма, размах плеч которого заставлял задумываться о том, что боги ошиблись на пару цифр при подсчетах, сгреб в охапку остальных монахов и, крякнув от натуги, метнул вверх.
- Плохо! Плохо! Плохо! - рявкнул Хшаррын, наблюдая, как какой-то из монахов, заслонив собой солнечный диск, падает где-то за монастырским додзе.
Он с ворчанием приподнялся с просиженного им за эти несколько дней камня и аккуратно поставил Чашу наземь.
- Ну, держись, гхыр!

- Чет погода нелетная... - закашлялся Крых, самый ловкий из монахов, отплевываясь от снега.
- Ага. Ничего, это еще только начало... - кивнул Харыыг, славившийся своим жутким таранным ударом головой.
Мимо них с ревом баллистической ракеты пронесся Ышгырнак и, снеся ледяной выступ утеса, ухнул куда-то в бездну.
- Ну, гхыр, дает... - восхищенно присвистнул Крых.
- Ага. Хрен терь Ышгыр оттуда до обеда выползет.
- Там не Медвежий каньон случаем?
- А? Был когда-то...
- А че с ним? Завалило?
- Забыл чтоле? Не завалило, всех мишек сожрали уже как-то...
- Хе... Ладно, пошли что ль?..
- Ну че там?
- Шаман, вождя...вождю...вожде мысля пришла!
- Ну и че, что пришла? Поздравь, блин.
- Ась?
- Вот глухота-то... Что надобно?
Шаман Ыыгыр Ойхо Первый с утра бывал бодр и свеж если только в далеком детстве. Сейчас же он представлял не самое приятное, но на удивление зрячее зрелище.
- Ну и что пялимся? - с ухмылкой спросил он, практически не коверкая слова, чем занимался обычно ради спасения мозгов соплеменников, не приученных к орфографически и грамматически верной речи.
- Э... Ну... Вожде мысля пришла! - вновь сообщил посыльный, хватаясь за эту фразу словно утопающий - за соломинку.
- И пусть. Я тут вообще при чем? Бывает, осенило ее...
- Дык она к себе зовет...
- Ну ты, гхыр, че сразу-то не сказал, а? Зенки таращил?
И, оставив окончательно сбитого с толку гонца, Ыыгыр пошел к Г'лоух, кляня неугомонных вождей.

Орчиху он застал уже во главе целого военного отряда, отправляющегося "устанавливать добрососедские отношения" не иначе как планомерным битьем морд. В толпе был заметен также Ыыгыр Второй и волчонок Грызь, счастливо бегающий вокруг колонны.
- Так, ты за главного. Шамань, - рыкнула Г'лоух, маша лапищей оркам.
- Че шаманить?
- Че-че. Заладил. Технологии шамань. Знаю же, что вы там с Рахаком спились по этому поводу уже... Тьфу! Или спелись все-таки? Гхыр разберет эти фразеологизмы...
Ыыгыр в молчаливом изумлении взирал на бывшую бвану, обзаведшуюся в кратчайшие сроки немалым лексиконом.
- И не зырь так. Я вождь, значитца умной надо быть, - Г'лоух выразительно постучала себя по голове. Та предательски отозвалась звуком мореного дуба.


- Ну и куда вы?
- За рыбкой, вестимо, - радостно доложились собирающиеся орки.
- А лагерь?
- А на гхыр он нам щас сдался?
Так Ыыгыр остался в лагере клана Льдистого Сурка в полнейшем одиночестве. И именно тогда - надо же такому случиться - вдалеке донеслись вопли.
- Я чую мясо!
- Молчать!!!
- Костры? Еда!
- Молчать!!! Держать строй!!!
Это зрелище надо было запечатлеть в памяти. И рассказывать о нем детям, внукам и правнукам, ибо оно было просто непередаваемым...
...По снежной равнине, вопя, оря и матюкаясь несся десяток крупных орков. Пасти раззявлены в воплях, глаза горят красным огнем безумия, и походя они размахивают огромными сосульками, видно где-то отломанными. Впереди несся самый безумный, призывая всех к молчанию и размахивая чашей...нет, ЧАШЕЙ!
- Убивать!
- Хур-хур!
- Малчать, идиоты!!!
"Удивительно. Просто удивительно. Все находятся под безумием и этот с Чашей как-то контролирует их...", - отрешенно подумал Ыыгыр.
Орки неслись, неслись... И налетели на печально сидящего на камне шамана. В дремучих мозгах начали щелкать давно забытые за ненадобностью инстинкты... Дело было в том, что безумие давало вседозволенность и смести хлюпика со своего пути - первейшее дело. Но нутром все обуянные безумием орки чуяли, что перед ними шаман. А связываться с шаманом... Это был второй безусловный инстинкт, выработанный столетиями - "не тревожь шаманов"... Безумие требовало идти вперед, разум орал о том, что надо на цыпочках обойти шамана, пока он не заметил...
- Ребята, это свой, - буркнул вожак, отвешивая тумак самому громадному из орков.
И вот тут Ыыгыр окончательно понял, что происходящее нереально. На него немного угрюмо, но довольно таращился Хшаррын своей собственной клыкастой персоной...


- На гхыра мы ушли?!
- Там не было волка.
- Там вообще никого не было!
- Ты даже не дал нам сломать...
В тишине полярной ночи раздался глухой удар.
- Уй... Виноват, Мастер, исправлюсь...
- То-то. Все, бегом. Еще наведаемся...
Месть не состоялась... В этот раз. Но он может и подождать. Не к спеху.
Костяк
0) Изучение: Охота с собаками (универсально), Политеизм (универсально)
1) Выделка кож из не остывших до конца тел гномов, создание амулета (гномья кожа + клык василиска) для Г'лоух как символ победы. (большая неудача) орки, делавшие амулет случайно его поцарапали. Бвана в гневе прикончила горе-ремесленников - 5 орков
2) Сооружение каменной наковальни и очага из имеющихся камней, самый лучший молот из имеющихся - в комплекте. Сооружают дети гномов, вспоминая труд предков, под бдительным оком орков. Результат: 2 –е детей, не привыкших, к тяжелому труду, отказались работать. Еще 4 погибли от голода, непосильного труда и лютого мороза. Кузница построена. Вместо бочки с водой приспособили глыбу льда, а меха для горна сделали из кожи гномов. Дети гномов ненавидят орков.
3) "Гномы - не рабы. Они будут трудиться сами для себя и мы получим от них выгоду, не эксплуатируя круглогодично" - та сказала Г'лоух. И орки ей поверили. Вроде бы. А гномы нет. Ненависть усилилась.
4) Отряд из 50 орков, Г'лоух, Ыыгыра Второго и волчонка Грызя идет на запад, к стойбищу другого племени, о котором орки узнали после битвы с карликами. Вместе с ними идут гномы. С собой берут как можно больше замороженной еды (100) и выделанных кож (2). Задача - "установить дружественные отношения". То есть обменяться знаниями, разогреть жратву, поохоиться нахаляву в лесах и уйти назад с сувенирами на память. Возможно и другое времяпровождение. Если вздумают махаться оружием - Г'лоух недаром была прозвана бваной... Орки занялись охотой (удача) С некоторых животных удалось снять добротные шкуры (2 шт.) собрано 150 пищи. Обмен технологиями не состоялся (в будущем пожалуйста прописывайте каким конкретно технологиям обучать собираетесь. Кроме того 1 умник может обучить одной технологии за ход), Пища была разогрета на костре из древесины, переданной Двергаром. Обмен ресурсами не состоялся (извините, но я не стану придумывать за вас, чем вы обменялись)
5) ВСЕ оставшиеся орки (окромя Ыыгыра) идут на рыбалку в рыбное место. (большая неудача) Одна из десяток провалилась под лед. Поймано 390 рыбы. Погибло 10 орков (все женщины).
6) Ыыгыр встречает нежданных монахов-мстителей и делает попытку после этого еще раз изучить странный камень, из-за которого он ослеп. (удача) Язык, на котором была сделана надпись, оказался древнеорочьим. Текст на камне описывал устав и боевые приемы школы берсерков (доступна школа берсерков, однако использовать можно либо школу, либо монастырь).
Монахи собрали все ресурсы, оставшиеся в лагере были перенесены в монастырь. 470 еды, кристалл с маной, 9 адамантовых копий.

7) Если тайминг неплох, попытаться перековать одно из копий на адамантовые иглы, после чего сделать из шкуры василиска... Броню. Не на Г'лоух, конечно. На кого-то могучего, но поменьше. Таких орков навалом, не так ли? (успех не возможен) Примитивная конструкция кузницы не позволяет работать с адамантом.
Племя перешло в античность. Герой не получен. Причины могу объяснить в личку или на форуме, как сам решишь.
Население: население 315: шаман 2, женщин 70, детей 80, 95 мужчин. +9 детей гномов, + Снежный волк подросток.
ОЗ = 0, ОВ = 13, ОМ = 0
Здания: ледяные иглу, каменный алтарь Рахака
Ресурсы: копья 100 ед, , 1 шкура василиска, 4 шкуры, молоты 100 ед., замороженная Еда 125 ед. Запас маны 39
Заклинания: Кровавое безумие (удваивает силу юнита, но гарантирует его гибель после боя)
Технологии: "древняя работа с металлами", "мастерство оружия", "резьба по дереву" "выделка шкур" и "охота". Охота с собаками (универсально), Политеизм (универсально).
Двергар

С утра Охрык ощутил смрад испортившейся рыбы и мяса – пахло это преотвратно. И ощутил голод – в то время как на стоянке было лишь разлагающееся мясо. А свежее бегало где-то на северо-западе. В связи с этим он придумал план; В первую очередь надо было разбудить племя. Что вождь и сделал, проорав подобно пещерному медведю на все стойбище.
Особо сонных воинов будил бодрящими пинками.
Построив свою орду, Охрык оставил главным вместо себя наиболее старого из шаманов – Норга. Сам же, построив сотню наиболее крепких (Не заплывших жиром то есть) воинов и направил их на северо-запад, к синеющему вдалеке лесу.
Действия:
1) 3 шамана обучают трех гномов. Просто обучают. Пока. Дети не понимают чего это орки прыгают вокруг них и расказывают какую то ахинею насчет устройства мира, и как Рахак его вытянул из океана своими клыками. Впрочем, это было забавно и дети понемногу стали забывать, что именно орки убили их родителей.
2) 2 шамана, буде появится Ыыгыр Второй, убеждают Рахака дать им такие технологии, как:
Развитие концепции охоты до технологии (Если этого не будет знать Ыыгыр) (5 ОВ), «Древнее зодчество» (5 ОВ), «Древняя обработка камня» (5 ОВ), «Резьба по камню» (10 ОВ).
3) Женщины строят: Арену (-30 камня, -5 дерева) (успех не возможен). Для строительства из камня нужна каменная кладка. 2 дубильных станка (- 10 дерева) и, по появлении обработанной кожи, – две кузницы 2* { молот (1 дерева + 1 камня) горн (5 камня + 1 ед кожи) наковальня (5 камня) бочка с водой (3 дерева + источник воды)} (- 8 дерева – 22 камня – 2 кожи) . И, конечно, деревянные дома. (построено 9)
4) Дети орочьего роду-племени идут на рыбалку. Кроме той пары десятков, что пытается сделать нечто полезное из останков гномов – полоски кожи и поделки из кости. Без результата.
5) 15 орков с кирками обороняют все это дело, по возможности выдалбливая помещения в скалах поблизости.
6) Сотня орков с наказом: «Попортите шкуры – с вас шкуры сниму!» идут на охоту. В регион №1, тот, что лесистый. Вооружены копьями и, на случай, если какой гад, урод и вообще враг народа сломает копье – топорами (Лежат отдельно). К ним, возможно, в их благом начинании присоединится еще кто-нибудь – помощников не бить, пусть сначала расплодятся. (большая удача) Удалось убить двух крупных медведей (после обработки получено 4 шкуры) 50 еды каждый. Собрано 400 еды.
7) Один дом, дубильный станок и кузница передаются «Братству Ыыгыра» - девяти оркам и шаману, которого они ведут. Организован посольский лагерь.
8) 10 дерева передаются тундровым оркам – мы сочувствуем их беде в виде отсутствия дымящихся костров…
Население: 355: ученых 5, женщин 100, детей 100. + 15 детей гномов.
ОЗ = 0, ОВ = 5, ОМ = 0
Благоустройство: 9 домов (90 орков живет в комфорте), 2 кузницы, 2 дубильных станка.
Ресурсы: клык василиска, 2 кожи, 2 дерева, 50 камня, 5 золота, 100 копий, самородок 3 железа, 50 деревянных лопат, 18 кирок.
Заклинания: Кровавое безумие
Технологии: «Древнее зодчество» (5 ОВ), «Древняя обработка камня» (5 ОВ), «Резьба по камню» (10 ОВ)
Ошибка 28 камня. ОВ = 10
Бронебоец

Рони вбежал в дом,если это конечно можно было назвать домом, к Авелю ,весь взъерошенный и видимо , очень хотевший что-то рассказать.
Авель был мягко говоря огорчен этим ,а кто ж будет весел ,когда тебя будит ,какая-то непонятная речь ,хотя и на твоем языке.
-Рони ,Хиш тебя побери ,что опять случилось ?!И говорю уже по нормальному ,не понимаю я по вашему ,по научному!Чувствую надо вводить смертную казнь...да что ты такие глаза сделал а?Шучу я ,не бойся!Давай говори чего там хотел.
-Прошу прощения мой повелитель ,но у меня есть одна гениальная мысль.-Рони поднял палец вверх и начал выкладывать свой план.
Через примерно час ,Авель и Рони уже набирали 10 человек для разведки земель вокруг поселения.
Отбор должен был стать жестоким...но так как почти все население работало ,выбирать оставалось либо из детей ,либо или из женщин ,ученых в расчет даже не брали ,ведь они при одной даже мысли о физическом труде дрожали ,а иногда и теряли сознание.
Но вот Авелю подруку попались 10 бездельников ,которые мирно спали в своих шалашах и еще неподозревали о своей ,видимо, важной миссии.
-Так лодыри ,а ну быстро встали!-Авелю повезло ,что он был вождем ,а то не избежать ему было всбучки
-Да *отборный мат * так орет !Я сейчас тебе ...-увидив перед собой Авеля ,резко сменил тон и в ту же минуту вскочил на ноги-Ой,я не хотел ,не признал вас сэр...
-Рони ,все таки мне кажется придется вводить смертную казнь ,как ты думаешь м ?Да что ж все так пугаются ?Если я вождь и пошутить нельзя ?Так вообще для вас задание тут есть ,Рони вам все объяснит
Вскоре отряд был готов к походу, конечно никто из низ не хотел идти на разведку, но и никому не хотелось чтобы шутки Авеля стали реальностью.
Ходы
1)Отправить 110 человек на охоту (90 с копьями ,20 с луками) по возможности добыть кожу с убитых животных. Добыто 330 еды, + 2 кожи.
2)Сделать 40 копий и 10 луков (-6 дерева )
3)Изучить выделывание кожи ,алфавит, мастерство оружия, стрельба из лука и древнее зодчество (- 25 ОЗ)
4)Сделать молот для кузнечных дел , наковальню и бочку с водой (-6 камня ,-4 дерева )
5)Сделать станок для выделывания кожи , если удастся добыть кожу то сделать горн для кузни.(-5 дерева ,-5 камня и -1 кожа ) Кузница готова к работе
6)Сделать 10 кирок и отправить 15 людей на добычу железа (10 с кирками и 5 с луками для защиты )(-1 дерево ,-1 камень) добыто 10 железной руды
7)отправить 35 человек с ведрами за водой (сколько не отправляй, а пока бочки не сделаешь – больше 80 ед в остатке не будет) Собрано 350 ед воды
8)10 ученных изучают технологии , 1 обучает учеников Получено 20 ОЗ, Обучено 2 ученика.
9)отправить 30 человек с топорами добывать дерево. Добыто 45 древесины
10)Как изучат алфавит, записать договор заключенный с эльфами (на шкуре ,если получится добыть или же на каменной табличке)и послать 2 человек с договором к эльфам. (невозможно нужна письменность)
Так же обучить эльфов алфавиту. Эльфы изучили технологию алфавит
11)Попросить эльфов вырастить дома на нашей территории выращено 4 дома – дерева (20 жилых мест), построить 50 шалашей(-25 дерева ) (100 жилых мест)
12)Построить небольшое каменное заграждение вокруг поселения (невозможно требуется «каменная кладка»)
13)5 женщин присматривает за детьми , а 1 ученный рассказывает им разные истории и обучает алфавиту
14)Отправить 10 человек(5 с копьями ,5 с луками ) на разведку родного сектора.
(удача) Люди углубились в, доселе не разведанный, регион. Тут было много звериных следов: волки, рыси, медведи и многие другие звери были здесь частыми гостями. Удвоив осторожность, люди прошли дальше и увидели насыпной холм, внутри которого, очевидно скрывалась землянка.
- Заходите, не бойтесь.
Голос из землянки был таким неприятным, что желание войти как-то само собой исчезало. Впрочем хозяин уже их заметил и пригласил. Вежливость заставила следопытов войти.
- Что вы здесь делаете? – возникло ощущение что, старик скорее прокаркал, эти слова, нежели произнес.
- Нас послал сюда вождь ,он нам приказал разведать здешние земли...И еще очень важное поручение дал-животных надо приручить нам.
Следопыты изо всех сил старались выразить свое почтение, что смотрелось довольно нелепо.
- Приручить животных!? Вы хотите вольного волка сделать рабом? Или Быть может, вы хотите медведя запрячь, как скаковую лошадь? Это не возможно! Более того - это оскорбление Матери - природы.
Старик был явно взволнован
- Да как вам вообще такое в голову пришло?
Ну...ученый нам сказал ,правда он не именно приручить сказал, а что то там своими заумными словами...Вроде что-то про единение...и мы не хотим причинить вред природе, мы хотим лишь жить в гармонии с ней...
- Хм.. В гармонии значит. Ладно, пусть сюда придет ваш умник и возьмет с собой паренька потолковее, способного, но не отравленного вашими ядовитыми знаниями.
И запомните: все живые существа сражаются за свое выживание как умеют. Но если вы начнете истреблять животных для развлечения, берегитесь лесного гнева.
И еще: вы можете попросить зверя о помощи, взамен оказав свою. Но не думайте, что вольный зверь будет солдатом регулярной армии.
С этими словами старик выпроводил гостей.
Результат: обнаружена землянка хозяина зверей, который согласился взять ученика
15) Построить дом для вождя. – 10 дерева (5 жилых мест).
Население: 362 всего. ученых 14, женщин 100, детей 100.
Благоустройство: 170 шалашей (365 жилых мест), дом вождя. Посольский дом – дерево.
Ресурсы: 110 деревянных копий (не подходят для войны), 40 луков, 100 сваленных в кучу стрел. 0 еды, 80 ед воды в бочках, 68 дерева, 10 камня, 40 деревянных ведер, 60 каменных топоров, 1 кожа, 10 каменных кирок, 10 железной руды.
ОЗ = 18, ОВ=0, ОМ=0
Технологии: Охота, Древняя лесозаготовка (при наличии каменного топора бонус добычи леса*1.5), «обработка камня», «древняя работа с металлами».
Месторождения: Железнорудная жила (емкость 10).
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM