Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:59
2980
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Профайлы и ходы для игры "Черный камень"


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторПрофайлы и ходы для игры "Черный камень"
Начался ход № 4
В этот раз возникло 2 портала.
Первый соединил остров 1 и 5
Второй 1 и 6
Небольшое объявление перед ходом.
Число ученых/жрецов/магов строго лимитировано.
У эльфов оно составляет 20
У гномов - 25
у людей - 40
у орков (хотя вряд ли столько будет) - 80 (Страшный сон Хшарына)
- Вероотступники! Сдавайтесь! – доносились крики осаждающих мятежный замок.
Самаджахадар устало огляделся. Вот эльф, пронзенный тремя стрелами, лежит возле бойницы. Против них выставили лучшие войска… Всего один штурм, а защитников осталась лишь треть…
- Раненые! Подходите лечиться! – раздался его зычный рык.
Еще одна причина – почему их пытались уничтожить с таким остервенением – изменения в физиологии. Мало того, что они посягнули на самое святое для каждого эльфа, так они еще и не захотели быть как все и портят гармонию и красоту Великого Леса своей уродливой внешностью! Которую выставляют напоказ!
Командир закончил с перевязкой раненых, когда дозорный просигналил – новый штурм.
Вот только в этот раз внутрь полетели странного вида склянки, привязанные к стрелам.
- Но это же было запрещено! Неужели они сами нарушили свой же запрет ради кучки вероотступников?! – промелькнула мысль в голове у Самаджахадара, прежде чем его сознание отключилось.

«Где я… Что со мной….» - мысли возвращались к предводителю мятежников крайне неохотно. Но вот, воскрес первый важный осколок – осада замка. А затем эльф… бывший… вспомнил и остальное.
- Значит темница.… И показательный суд…
Попытавшись пошевелить руками, он заметил, что прикован к стене. Судя по всему – ему уготовили нечто особенно страшное, и им хотелось сохранить вероотступника до начала показательной расправы.
Через пару часов вошли двое стражников. Вместо цепей на руки надели кандалы. Впрочем, шансы на побег это не меняло. Нулевые.
- Самаджахадар! Ты обвиняешься в поклонении каким-то чужим богам! В использовании техники, которая должна быть противна любым созданиям Матери-Природы! Ты обвиняешься в противодействии нашему правосудию!Ты, и только ты виновен в том, что все эти эльфы, - судья обвел рукой группу вирактов, сбившихся в кучу под злобными взглядами лучников, - теперь ничем не отличаются от гнусных орков, и, того хуже - гномов! Но и это не самое страшное! А самое страшное – то, что вы отказываетесь считать Леса священными! Поэтому вы понесете самое страшное наказание! Изгнание! А из-за тяжести вашей вины – ваша память будет стерта. Мы оставим там лишь самый минимум, доступный вам для жизни и ваших богов. А также этот приговор. Посмотрим, как они смогут вам помочь. Надеюсь, что горы будут для вас идеальным местом, где вы обретете покой, предатели.
Каждый прошел ритуал забывания, после чего их отправили порталом в неизвестные доселе земли…
Началась борьба вирактов за выживание….
Боги Вирактов
Боги
Существуют Старшие и Младшие боги. Каждый бог отвечает за свое направление. Согласитесь, глупо просить у бога Хаоса создать что-то упорядоченное. Зато можно попросить устроить врагам какие-либо пакости. А там уже пусть их боги отбиваются.

Самайа – изображается в виде темноволосой девушки в платье серого цвета, держащей в руках песочные часы. Почитается вирактами, как богиня времени, одна из немногих, способных объединить даже таких непримиримых противников, как боги Хаоса и Порядка.
Ее младшими богами являются богиня Хатма – богиня предначертанного и Кэсс – бог случая.
Кэсс также является покровителем игроков. А неофициально – и всех шулеров.
Хатма – изображается в виде художницы с кисточкой в одной руке и небольшой картиной в другой. Ведь именно от того, что она туда добавит и будет зависеть, какие испытания придется пройти виракту. А бог случая – ехидно ухмыляющийся мужчина с набором камней для игры, которые он держит на раскрытой ладони. Правда, если присмотреться, то видно, что у парочки камней едва заметно сколота грань.

Ханул – выглядит как старик, облаченный в мантию, пестрящую оттенками серого и расшитую синими узорами и опирающийся на увесистый посох. Да, он уже стар, но прежде чем обращаться к его Младшим богам, необходимо обратиться к нему. Все обитатели воды подчиняются ему.
Его младшими богами являются:
Ха-ва – толстяк, отвечающий за направления и силу ветра. Его символом является штурвал небесного корабля. В его одежде это выражается пряжкой на ремне. Просторная одежда еще больше увеличивает его и без того немаленький обьем. Является покровителем небоходов.
Кайрос – богиня погоды. Девушка, одетая в наполовину голубое, наполовину черное платье. Черная часть расшита белыми нитями, изображающими капли дождя. Пожалуй обращения к ней одни и самых простых. Ибо помощь ее требуется почти всем.

Зидин – его одежда коричневая. Все, что связано с недрами мира – его владения. Считается покровителем горняков. Кряжистый, лысый мужчина в коричневого цвета броне и с палицей в руках.
Его Младшие боги:
Дхату – бог-покровитель земледельцев. Изображается в одежде землепашца. В руках мотыга.
В его честь проводятся ритуалы при засеве полей.
Калана – богиня трясины. Если вы собираетесь в болото – не забудьте помолиться ей и оставить дар. Иначе обиженная таким пренебрежением божественная особа запросто сделает так, что обратно вы не вернетесь. Изображается маленькой девочкой с зелеными волосами.

Ниру – девушка в платье бирюзового цвета. Именно она контролирует огромные пространства заполненные водой.
Ее Младшие боги это:
Корс – покровитель мореходов, способен играться с течениями. Изображается в матроске и с подзорной трубой.
Барфа – изображается в виде двухметрового мужчины, закутанного в шкуру горного медведя и в другой руке сжимающего дубину. Однако от этого бога зависят лишь снега и льды. Хотя непосвященные часто относят его к Младшим богам бога Хаоса.

Кэссей – рыжеволосая девушка. В алом платье с оранжевыми узорами на нем. Нетрудно догадаться, что она – богиня Огня. Числятся в ее Младших Богах Ак-Касалиг и Канну.
Ак-Касалиг – покровитель кузнецов. Кряжистый, рыжебородый, лысый мужчина с молотом и в фартуке кузнеца. Все, кто собирается работать с металлом должны испросить его на то позволения.
Канна – дитя Кэссей и Зиддина. Унаследовала черты обоих родителей, но вот сила ее проявляется там, где встречаются эти две стихии.

Вэйда – богиня жизни. Девушка в белом платье с венком на голове. Все что связано с живыми существами ее прерогатива. А помогают ей в этом…
Джур – бог в виде двуногого волка, к нему обращаются, когда приходится иметь дело со зверьми…
Фаглар - седоволосый эльф с посохом и вороном сидящим на плече. Птицы – его стихия и его подзащитные.
Ктагала – девушка с крыльями за спиной. Но не из перьев, нет, а увеличенные осиные.
Если вам предстоит долгое время соседствовать с насекомыми – не забывайте воздавать ей почести и молить ее.
Кифо – Вроде бы черноволосый парень, самый обычный. Вот только леденящий взгляд и абсолютно бледная кожа, да еще плащ, расшитый черными узорами по серому говорят о том, что перед нами бог Смерти. Бог, работающий в одиночку. У него нет Младших богов, ибо все, что люди просят от Смерти – они просят у него.

Ардар – бог, которому по душе порядок. Покровительствует ученым.
А его брату Андхаду ближе постоянное движение, вечный хаос. Именно поэтому покровительствует он магам. Ибо маг всегда меняет свое заклятье, а ученый лишь выводит закостенелые формулы…
Профайл:
1. Ник игрока Death2
2. Имя правителя Самаджахадар
3. Раса Горные эльфы
4. Божество . Политеизм.
5. Путь развития тео-магократический)На старте 1 маг, 1 жрец
6. Номер острова и номер сектора на нем. 4-2 (ликуйте орки Мяяясо)
7. Ваше счастливое число (от 1 до 6). 2
Стартовые ресурсы вирактов:
20 дерева, 1 маг, 1 жрец.
Технология "охота"
Виракты не способны магически выращивать необходимые вещи, как это делают лесные эльфы, однако у них нет запретов на использование древесины.
Еще одно отличие - виракты серьезны. Они по мировоззрению ближе к гномам. (Блин, так вот откуда взялся Лев))))
Сила юнита 4
Бронебоец
Лит.часть
Вот договор с эльфами уже был почти завершен, надо было только что бы послы от нас наконец таки дошли и передали эту новость. В этот раз Авель сам решил отобрать двух человек ,для такого важного дела. Но выбирать было почти не из кого, после той гулянки ,что случилась. Все были какие-то помятые, кто-то даже побитый, но ужасно веселые.
Авель долго бродил по поселению ,выискивая, хотя бы более менее опрятных и представительных людей. Вот наконец он увидел двух мужиков ,которые сидели рядом с послом эльфов и что-то яростно ему доказывали. Подойдя поближе Авель прислушался..
-Вот смотри , вы эльфы какие-то странные ...Красоты вам подавай...Деревья не рубите ...Магией какой-то занимаетесь. То ли дело ,Мы ,Люди !-ударив себя в грудь, улыбнувшись сказал мужик.
-Да ,да мы вообще ... то ,что надо!-подхватил его второй мужик ,с фонарём под глазом и поломанным носом.-У нас ученые огого че могут...не то ,что ваши маги.
Все это задело эльфа так , что он вскочил ...
-Да мы , эльфы-самые развитый народ ...Наши маги творят чудеса. Они могу передвигать камни одним лишь движением руки ,целый дом может вырасти по их прихоти. Да они....
Тут его занимательный ,как казалось эльфу , рассказ прервал смех этих мужиков.
-Маги ,двигают камни ..хахаха !Скажи еще ,что они водой могу управлять...
-Вообще то да !
Мужики еще больше заржали.

Все это веселье прервал Авель. Увидев его мужики , встали на ноги и начали приводить себя в порядок.
-Я смотрю ,вы не верите нашему другу, эльфу ,в то ,что у них там чудеса творятся при помощи магии ,да ?Так вот ,может вам стоит сходить к ним и проверить ?За одно и весть о нашем договоре ,состоявшемся ,расскажете их повелителю. Как вам идея а ?
Они немного замялись ,что то начали бормотать себе под нос.
-Ну ,мы ..это ...не знаем...нам же тут наверно надо ,что-то делать ?Может кто-то другой сходит ?Вон тем более у него глаз подбит ,да и нос сломан.-очень не уверенно выдавили они из себя эти слова.
-Ну как раз ,эльфы его там и подлечат. Вы же умеете-обратился к рядом стоящему эльфу ,который был очень рад ,тому что его собеседники скоро отправятся в путешествие.-Ладно ,не отвечай ,знаю что умеете. Так что ребятки ,собирайтесь ,через несколько часов вам в путь. Разузнайте побольше ,о том как они там живут ,что делают ,чем питаются. И да ,если вы не поняли это приказ !
Дело было сделано. Теперь Авелю захотелось проведать ученых. Наверное ,потому во время гулянки его посетила очень гениальная мысль ,ну или он просто хотел поговорить, а это единственные люди ,которые были в здравом уме после гулянки.
Они сидели неподалеку от поселения и что то чертили палочками на земле ,смотря на солнце ,а затем на на свою тень. Подойдя к ним ,Авель долго смотрел на все это действо ,так и не поняв зачем им это.
-Рони ,иди сюда -подозвал он к себе главного ученого.-Давай рассказывай ,что вы там напридумывали , а потом я выскажу одну свою мысль.
-Да приветствую вас сир...Как видите мы тут трудимся ,хотим понять природу ,того как солнце влияет на человека ,на его тень ,а может даже и его силу.
Затем Рони начал говорить какими-то заумными словами ,что Авель ничего не понял, он лишь смотрел с важным взглядом и кивал, что все понимает.
-Так нууу , молодцы ,давай те в том же духе...Я вот ,что пришел то, предлагаю ,нам надо оружие наше как то улучшать ,а то мало ли что.
Но вот как и чем его улучшать не знаю ,по этому пришел к тебе.-Улыбнувшись во весь рот сказал Авель ,и теперь уже смотрел на ученого со взглядом ожидающем ,какого-то чуда.
-Да мы как раз нашли один очень интересный материал ,он очень прочный ,но если воздействовать на него большой температурой ,то он становится тягучим как смола деревьев. Вот только одно но ... мы нашли лишь маленький кусочек ,которого даже на наконечник копья не хватит. Если бы вы отправили несколько человек на поиски этого материала ,то мы сможем улучшить наши оружия ,да и вообще много нового можно будет сделать.
Поговорив с учеными ,Авель раздал приказы ,назначил в каждом деле по одному главному ,что бы никто не отлынивал от дел,а сам пошел спать. Ведь вождю надо быть выспавшимся и полным сил ,для управления своим народом . Именно такие мысли были в голове у Авеля ,когда он засыпал.
1)Отправить 2 послов к эльфам. Предварительно эльфы-послы объяснят им как туда добраться ,что бы не заблудиться. Результат: Послы успешно прибыли в эльфийский лагерь.
2)Отправить 80 человек на охоту (55 с копьями ,25 с луками ) (Большая неудача) Дерево, основательно подточенное жуками – древоточцами рухнуло на охотников. 3 - е легко ранены (на следующем ходу поправятся), 2 – е погибли. Собрано 215 еды
3)Сделать 30 луков ,30 каменных топоров,100 стрел (- 16 дерева, -3 камня )
4)Отправить 30 человек за водой. Собрано 300 воды
5)Построить 50 шалашей ( - 25 дерева)
6)Отправить 10 человек на поиски материала , про который сказали ученые, в сектор 2(5 человек с копьями ,5 с луками) (удача) Найдено месторождение железной руды (емкость 20) (для добычи нужны кирки) результат: найдена железная руда (для получения железа необходима литейная печь), но голыми руками не удалось ничего добыть.
7)Отправить 30 человек рубить лес (только там где эльфы этого не увидят и не услышат ). (удача) Хоть правитель и не сказал взять топоры, люди сами догадались это сделать. Собрано 45 древесины
8)5 женщин присматривают за детьми (удача) Дети уже почти стали взрослыми, а потому особых проблем не доставили.
9)Построить небольшую кузню (неудача) Люди почесали затылки и не стали ничего делать (слово кузня им не знакомо.) З.Ы. Все необходимое для кузницы я прописал, пожалуйста построй необходимое.
10)все 12 ученых изучают технологии (изучить Древняя работа с металлами и Обработка камня , если получится ) (удача) Изучены технологии «обработка камня» и «древняя работа с металлами» (- 10 ОЗ) + 24 ОЗ
Результат: Жизнь сурова – участь охотников это подтвердила, однако и еды и воды в достатке, строиться новое жилье, хоть и убогое, но все же лучше чем спать на земле, эх если бы эльфы вырастили свои дома для людей – как было бы здорово. Родились новые дети, а предыдущее поколение выросло.
Население: 362 всего. ученых 12, женщин 100, детей 100.
Благоустройство: 120 шалашей (240 человек обеспечены жильем). Посольский дом – дерево.
Ресурсы: 70 деревянных копий (не подходят для войны), 30 луков, 100 сваленных в кучу стрел. 0 еды, 80 ед воды в бочках, 39 дерева, 22 камня, 40 деревянных ведер, 60 каменных топоров.
ОЗ = 23, ОВ=0, ОМ=0
Технологии: Охота, Древняя лесозаготовка (при наличии каменного топора бонус добычи леса*1.5), «обработка камня», «древняя работа с металлами».
Ошибся с вычислением населения у Бронебойца: 302 всего 100 женщин, 100 детей.
Джин был очень доволен. Пищи почти хватало, ученые работали вовсю, дети оказались любознательны. Была собрана экспедиция в первый сектор. Её возглавил Джин. Им дали с собой немного воды, пищи , и с ними пошли несколько ученых. Планировалось длительное изучение всего в первом секторе. Также надеялись найти какие то месторождения. Было объявлено о поиске торгового партнера, желательно гнома или любого другого вождя с доступом к каменным месторождениям. Все надеялись на успех экспедиции. Наконец, они выступили...
1)25 ученых занимаются исследованиями (большая удача) Получено 50 ОЗ, получена свободная технология (1 ур.).
2)24 человека(из них пять ученых) и Джин отправляются в экспедицию(дать им с собой воды и пищи)(у 15 луки) . Экспедиция отправилась в сектор №1 и начала работу. Пищи у людей не было, перебивались подножным кормом.
3)Исследование выделки кожи(-5 ОЗ)
4)Исследование древней обработки металла, если хватит оставшихся ОЗ и полученных в ходе исследований ученых(-5 ОЗ)
5)Поиск залежей металла(любого)(15 человек(у 5 луки)) Искать металл в лесу оказалось не лучшим решением, люди только зря потеряли время.
6)Выделка шкур(5 человек) получено 4 кожи (указывай не количество человек, а какие шкуры обрабатываешь и что собираешься изготовить (выделанную шкуру, кожу или полоски кожи))
7)Строить деревянную стену вокруг моего сектора(-50 дерева) Удалось не только построить стену, но еще и построить помосты, с которых лучники могли обстреливать врага.
8)70 человек охотятся(с луками) (удача) Охота была удачной. Удалось подстрелить довольно крупного оленя (+ 30 пищи + 1 шкура) Результат 240 пищи, 1 шкура
9)10 человек собирают дерево( с луками) (большая неудача) На людей напала стая волков выживших не осталось. (- 10 человек, - 10 луков)
Общий итог: Племя сыто, и не страдает от жажды. Сплошная стена вокруг лагеря надежно защищает от диких зверей и вроде бы должна защитить от врагов. Родились новые дети, а старые выросли. Племя выросло, а жилья по – прежнему нет. Вокруг поселения стаями ходят волки, да еще и вождь ушел осматривать соседний сектор. Люди скорее недовольны нежели довольны жизнью и правителем.
Р.S. А в секторе №1 ночью волк загрыз 5 спящих, двое из которых были учеными. -5 человек. Часовые заснули на посту.
Население: 289 из них ученых 30 (лимит 40), из них мужчин 89, женщин 100, детей 100. 19 вместе с вождем находится в секторе 1 без еды (вода тоже закончилась)
Очки знаний: 48, очки веры 0, очки магии 0
Благоустройства: Стена вокруг лагеря с помостами для лучников (стоимость 50 дерева (помосты за счет удачи))
Ресурсы: 50 деревянных лопат, 4 кожи, 1 оленья шкура, 30 дерева, 10 камня, 100 луков с малым запасом стрел (2), ящик для стрел (емкость 100 полон), 6 деревянных ведер
Технологии: Охота, «выделка кожи», «древняя работа с металлами», свободная технология.
Месторождения: табун мустангов в секторе 2.
Алко
Домашний план Думатойна – Дом Дварфов. Времяисчисление слишком далеко от привычного нам, поэтому не приводится здесь.
Трудно себе представить, но даже богов может мучить совесть...В этот раз этот маленький червячок грыз Думатойна. Нет, он, конечно, понимал, что помочь ничем не мог тому бедняге-учёному – ну не его специализация – лечение и восстановление, но спокойствия это не приносило...Ведь он видел, что есть высокий шанс на то, что этот Котсод не выдержит, но рискнул – была небольшая вероятность, что если он пройдет через это, то получит силу Зрящего...Впрочем, ладно, он умер, с этим ничего не поделаешь. Осталось лишь как-то компенсировать потерю клану...

Пещера клана. Время утренней общей молитвы.
Когда молитва уже подходила к концу, а в глазах жрецов постепенно наступало прояснение после молитвенного транса, из ниоткуда появилось сияние...Оно выходило из самой скалы и было тёплым, согревающим...Каждому из гномов оно внезапно напомнило о родственных узах...У самых чувствительных (да-да, среди гномов такие тоже бывают, но всё-же редко) даже потекли слёзы по длинным бородам, капая на пол...Но внезапный наплыв эмоций был не единственным последствием этого события. Куда более важно, что после того, как все успокоились, один из учёных осознал, что он получил откуда-то знание о рунной магии, знание предков...Когда молитва действительно кончилась, он, подняв руку, попросил всех не расходиться и решил поделиться своим открытием...О, как же он был удивлён, когда оказалось, что сие знание открылось каждому из клана. Да куда там – он был шокирован этим...Грудерд был в некоторой степени амбициозным и втайне мечтал, что его будут восхвалять за сие открытие, но такого, к его величайшему сожалению, не произошло...Впрочем, расстройство достаточно быстро переросло в другое чувство, чувство истинного учёного-исследователя – любопытство. Да, он получил знания о всех рунах, о том, какой эффект какая руна вызывает, историю их возникновения, но куда больше его интересовали практические опыты с рунами и, не откладывая ни мига драгоценного времени, он приступил к опытам...
У игрока Алко появилось уникальное умение "Рунная магия".
1. Изучить технологии 1-ого и 2-ого уровня соответственно – «Выделывание кожи» (-5 ОВ), «Древняя лесозаготовка» и «Рунное письмо» (-15 ОЗ).
2. Ученые проводят исследования. (большая неудача) Одному из ученых пришла в голову на столько гениальная теория, объясняющая все сущее, что его мозг просто не выдержал. Ученый сошел с ума. Получено 9 ОЗ
3. Жрецы проводят ход в молитвах. (удача) Думатойн был благосклонен и наполнил кристалл на 20 ед. маны. Результат: ОВ +12, мана +32
4. 20 гномов с топорами и молотами направить в сектор №5 на добычу древесины. Собрано 30 дерева
5. 40 детей под присмотром 20 гномов идут на охоту в сектор № 5. В пути внимательны, но от группы не отбиваются. За каждым взрослым закрепляются 4 ребенка, которые перенимают опыт охоты, владения оружием. Обязательно снимать шкуры с животных. Если дети не в состоянии пользоваться оружием, то 15 гномов охотятся, а 40 детей под присмотром 5 взрослых занимаются собирательством. Но в первую очередь – учитывать возможность охоты ибо дети уже не просто дети, а подростки, и подростки не людей, а гномов, которые гораздо более крепки физически.
(большая удача) гномы обнаружили крупного оленя окруженного стаей волков. Охотники ринулись в бой и перебили стаю (10 волков (5 ед пищи каждый)) К сожалению, лишь у вожака стаи шкура осталась в сносном состоянии. Тяжело раненого оленя добили (+50 пищи + 1 шкура). Результат: собрано 155 еды 1 шкура оленя, 1 шкура волка
6. 10 гномов выдалбливают подземный водопровод, который направляют в бывший «манеж», создавая таким образом некое подобие водохранилища, а также - комнату для кузницы, комнату для кухни и отдельно - длинный коридор вглубь скалы, в конце которого - зал. В комнатах для кузницы и кухни в обязательном порядке сделать в потолке отверстия, которые будут служить дымоходами. Работы объединить с добычей камня. (Прим. авт.: водопровод и дымоходы регулярно чистить от ила, водорослей и сажи, паутины, грязи соответственно.) Добыто 15 камня.
7. 2 гнома на входе дежурят.
8. 2 гнома добывают тигровый глаз. Добыто 2 ед.
9. 3 гнома вооружаются и тщательно осматривают сектор №3. В случае возникновения опасности – трезво оценивают её и либо ликвидируют, либо отступают и ищут обходные пути. Особое внимание уделяют самородному железу ибо клану оно необходимо. Результат: осмотрены окрестности лагеря – опасности нет. Железо найти не удалось.
10. В комнате для кухни развести большой костёр и поддерживать его. Использовать для обогрева пещеры, готовки пищи. – 10 дерева за ход
11. В комнате для кузницы сделать молот (-1 дерева, -1 камня), наковальню (-5 камня) и бочку с водой (- 3 дерева).
12. Сделать станок для выделывания кожи (-5 дерева). В случае, если добудут шкуру, то сделать, соответственно, кожу (-2 шкуры, +2 кожи), после чего - горн в кузницу. (-5 камня – 1 кожа) Результат : Кузница построена и готова к использованию.
13. На обратном пути из сектора №5, во время работ в пещере – внимательно осматривать местность/породу в поисках месторождений самородного железа. Железо не найдено.

Население: 105 всего, женщин 40, детей 40. Жрецы: 4 (один мужчина, 3 женщины). Ученые: 4 (1 мужчина (сошел с ума), 3 женщины)
Благоустройство: Большая центральная пещера, молитвенный зал Думатойна, 3 молельные комнаты, лаборатория, водохранилище, примитивные укрепления. Кузница.
Ресурсы: 63 ед камня, 35 древесины, кусок мрамора, тигровый глаз 2 ед, индивидуальные амулеты из камня 100 шт., кирки 10 шт., 100 каменных молотов и 100 каменных топора.
Очки веры = 7, очки знаний = 15, очки магии = 0. Манна = 12
Технологии: «Древняя обработка камня», «Древняя работа с металлами», «Охота» и «Рунический рисунок»
Месторождение: тигровый глаз (емкость 16, потом истощается)
Извиняюсь, не посчитал ОЗ и ОВ за ход.
ОЗ = 9, ОВ = 19, ОМ = 0. Мана 32.
Технологии: «Древняя обработка камня», «Древняя работа с металлами», «Охота» и «Рунический рисунок» + «Выделывание кожи», «Древняя лесозаготовка» и «Рунное письмо».
Лев

Еще с вечера Лев раздал поручения на будущий день, поскольку у него были свои планы. После собрания, недолго думая, Лев отправился отдыхать в свои покои.
Наутро, как только взошло солнце, Лев поспешил в лес. С собой он взял только несколько фруктов и конечно свой любимый отцовский лук, с которым он не расставался даже ночью. Откуда такое резкое желание посетить лес, Лев, только мог и догадываться. Пройдя порядка тысячи шагов в глубь , он размышлял о своем племени ,и не натворят ли они чего в его отсутствие. Успокоившись мыслью, что он бы не знал в любом случае, он продолжал движение в неизвестное, даже не подозревая, чем закончится эта история.
Неожиданно, в какой-то момент Льву показалось, что в кустах, что-то очень странное происходит, и оттуда раздаются какие-то не понятные звуки. Смелым движением руки он раздвинул кусты и увидел птенчика выпавшего из гнезда. Подняв голову вверх и оглядевшись, он увидел гнездо, откуда должно быть и был птенец. Однако гнездо было высоко, и прикидывая шансы добраться туда, с птенцом на плече ,Лев начал аккуратно карабкаться по дереву, но без успешно. Он не оставлял попыток добраться наверх, но видимо его навыков было мало.
В один прекрасный момент, когда должно быть удача, наконец, оказалась на его стороне он услышал: «Тра-тах, тра-тах».
От страха он свалился с дерева, и птенец недовольно зачирикал. Вскоре он услышал снова: «Тра-тах, тра-тах». Такие же звуки, как и в первый раз только на порядок громче. И что-то не понятное вжикнуло и пронеслось в непонятном направлении. Пусть Лев и не был трусом, однако, он сам как оказался на дереве и тем более не понимал, как птенец ещё не свалился с него, «Слава Вейде», подумал про себя Лев. Сняв птенца и положив в гнездо, он начал осматриваться и искать причину столько странного звука. Однако долго ждать не пришлось, и вскоре он услышал обрывок из разговора двух человек.
«С твоими кривыми руками мы останемся без обеда, а там ещё десяток здоровых и голодных парней».
«Ты себя видел? Сам ничего подстрелить не можешь».
И вскоре Лев увидел две тени, а затем и сами фигуры нарушителей тишины. Тут интуиция подсказала ему, что надо делать, Недолго думая он бесшумно слез с дерева и схватив приличную по длине и толщине палку с земли, и ринулся на двух непонятных личностей. Почему он не решился стрелять из лука он и сам не знал.
Выбежав из-за кустов, он с силой ударил одного из прохожих по голове дубиной, но услышал только «беньк», и несколько ругательств. Замахнувшись еще раз он ударил, как казалось туда же, но, к сожалению, кулак напарника опередил Льва, и бедняга упал без чувств и зуба на землю.
Ближе к полудню ,когда пятеро эльфов ,которые остались в лагере беседовали о жизни и развитии племени, двое внезапно появились из-за кустов. Один из них нес незадачливого вождя на руках.
«Кажется это ваше», пробормотал один.
«Не оставляйте его больше одного мало ли чего натворит, но мы будем за ним следить», крикнул другой.
С этими словами они положили Льва на землю, и когда соплеменники ринулись к своему вождю, от чужеземцев и след простыл. «Как резко пришли, так и ушли» буркнул кто-то».
Вечером, когда все племя вернулось домой, в лагере было шумно. Все только и гадали, что же случилось. Было много разных версий и смешных и страшных. Но буквально через несколько минут Лев пришёл в себя, ему было сложно говорить и поэтому эльфы решили устроить пир в честь того, что вождь живой и за его скорейшее восстановление. Полночи эльфы веселились и совсем забыли про эту историю с их вождем.
изучить: плетение корзин, магический поисковый импульс, охота, магическая добыча камня, стрельба из лука. – 35 ОМ
1)25 эльфов с луками отправляются на охоту. (неудача) В окрестностях было мало зверя, пришлось заниматься собирательством. Собрано 50 еды.
2)1 маг и 5 эльфов отправляются в сектор 2. Там маг использует 10 манны на магический поиск и пробует найти месторождения горного хрусталя, потом они вместе идут по указанному магом направлению, а там уж как пойдет если найдет что ценное с собой. (удача) Обнаружено месторождение горного хрусталя (емкость 30), добыто 5 ед.
3)вырастить 30 корзин (- 3 маны) , 50 луков (-20 маны). 10 домов (для будущих детей) (- 50 маны), полигон для стрелков (не хватает маны требуется 50), 5 бочек (-15 маны), ящик со стрелами (не хватило маны). Затрачено 88 маны
4)Все свободные маги отправились медитировать. (удача) Мана + 68. Получено 68 ОМ
5)30 эльфов отправились с корзинами собирать фрукты. (большая неудача) Накануне прошел шторм. Поваленные деревья преградили путь к фруктовой роще. Пострадала и сама роща (емкость месторождения 50 фруктов)
6)10 эльфов за солью на месторождение. Добыто 10 соли
7)5 эльфов пошли обыскивать горный район на месторождения. (Удача) найдено месторождение лунного камня.
8)5 эльфов останутся в лагере.
9)Все что принесли с охоты засолить и в бочки. Нет излишков пищи
Ресурсы: Общее население 149, из них 19 магов, 1 покалечен (не способен медитировать), из них 49 мужчин , 50 женщин и 50 детей.
Запас маны в кристалле 71. ОЗ = 0, ОВ = 0, ОМ = 69
Благоустройство: 30 домов – деревьев (150 жилых мест)
45 ед камня, горный хрусталь 5 ед. , 10 соли, 10 волшебных деревьев (+50 пищи за ход) 75 эльфийских луков, 2 ящика со стрелами (100 шт., полны), 5 бочек.
Заклинания: Древо жизни, иллюзорное пламя (стоимость 1 МП за ход), «струя», «управление камнем»
Месторождения: Фруктовая роща (емкость 50) (фрукты можно хранить в амбаре (100 ед/амбар), являются сырьем для сидра, также можно использовать в пищу) (доступна технология «плетение корзин» стоимость 5 ОЗ) При использовании корзины (1ед дерева/10 корзин) в роще добывается 2 ед. фруктов иначе 1 (1 ед фруктов = 1.5 ед еды).
Месторождение соли
Технологии: Плетение корзин, магический поисковый импульс, охота, магическая добыча камня, стрельба из лука. Искусное заклинание "Древо жизни". Концентрация.
Дразарг

Вождь целый день проспал, предварительно отдав пару невнятных приказов.
1. Устроить бой между 20 орками. Из 5 выживших сделать одного Огром. (удача) - 20 орков – 5 маны + 1 огр
2. Собрать половиной населения дерево, другой половиной- еды. (большая неудача) не умеющие считать орки, целый день спорили кто пойдет за едой. Все закончилось дракой погибло 10 орков (50 пищи) , которых и съели. На всех не хватило и орки были недовольны.
3. Построить землянки и храм. Не хватает ресурсов.
Население: 224 орков всего, 1 жрец, , 80 женщин, 80 детей.
5 огров всего, 1 шаман (может обучать и приносит ОВ, но не приносит ману.)
Благоустройство:6 землянок (95 орков живут в комфорте).
Ресурсы: 5 дерева,1 шкура, 5 железных топоров, 5 железных копья.
ОВ=0, ОЗ, ОМ = 0
Мана в кристалле: 17
Заклинания: кровавое безумие, пылающая кровь (превращает орка в огра. Стоимость 3 орка (жертвоприношение), 5 МП )
Death2

Самаджахадар очнулся на поляне. Горы, холодный ветер напомнили ему о происшедших событиях… Но как он ни пытался – большую часть вспомнить не получилось. «Да, маги эльфов поработали на совесть… Стоп… Маги… Нам же нужен хоть один маг! Хоть и нет воспоминаний о том, что он может делать, но что-то важное!»
- Арджун, иди сюда!
От кучки переговаривающихся вирактов – одной из многих, распределившихся по горной долине – к нему подошел молодой отступник. Фанатичный блеск в глазах, внешность с излишне грубыми для истинного эльфа чертами лица… Все это сразу бросалось в глаза любому, решившему взглянуть на парня поближе. Мастеру они доверяли теперь больше, чем себе. Ведь все помнили обвинения и приговор. А то, что им оставили жизнь – уже внушало доверие. Если Мастер Самаджахар с ними – то все забытое будет восстановлено и заменено. Такие тихие разговоры велись по всему месту будущего поселения.
- Да, Мастер?
- Обратись к Андхаду. Возьми себе десяток помощников. Проси у него, чтобы хоть у одного из нас появились способности к магии.
- Значит - создай новый. Он Бог Хаоса, беспорядка. Вот и используй это в своих интересах.
- Будет выполнено, Мастер.
- И подзови Нариндера.
- Нет нужды, он тоже пришел. Хочет что-то у тебя узнать.
Оказалось, что пока велась беседа, к ним приблизился еще один виракт.
Серебристые волосы выделяли его из толпы черно- и рыжеволосых отступников. Непонятно почему, кстати, наблюдалось такое единообразие в цвете причесок…
- Мастер, я хотел бы спросить тебя об одной важной вещи. Мы оказались в негостеприимных краях. И нам нужно хотя бы обеспечить себя едой.
Я предлагаю отправить три десятка мужчин и два десятка женщин искать еду. Скорее всего здесь есть съедобные ягоды… Все-таки попали мы сюда не в разгар зимы. Кроме того – я там видел валяющиеся камни, которые можно использовать как оружие. Если найдут какую зверушку – пусть попробуют подкрасться и забить. Края у большинства осколков довольно-таки острые.
Дальше, я заметил тут лес. Его немного, но он есть. Я бы предпочел пещеры, но неизвестно – есть ли они тут вообще. До тех пор пока мы это не выясним или не попробуем
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM