Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:15
1594
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Профайлы и ходы для игры "Черный камень"


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторПрофайлы и ходы для игры "Черный камень"
Ресурсы: 25 дерева, 15 каменных топоров, 10 каменных скребков, 10 каменных кирок
Аль Костяк
- Гы, шаман, у вождя мысля есть! - браво крикнул Туур, переминаясь с ноги на ногу у порога шаманского иглу.
Как показывали многолетние исследования, именно в этой точке, "трупом левее прохода", и было самое безопасное место, когда требовалось пообщаться с шаманом. Правда, тот факт, что и здесь выживал только один из трех докладчиков, гонца никак не обнадеживал.
"Лучше б этот вождь сам пошел, да тоже небось кишка тонка...", - уныло подумал Туур, негромко отсчитывая себе под нос секунды приближающейся гибели.
И, хотя он постоянно сбивался на цифре три ("гхых") и не помнил чисел после пяти, даже это неумелое подражание Ыыгыру умилило последнего донельзя.
- Ну че, боишься? - рявкнул он, вылезая из второго входа, находившегося "на труп справа" от Туура и довольно щурясь на посеревшего соплеменника.
- Б-боюс-сь, о Великий Шаман! - екнул тот, сползая по ледяной стене.
- Э, нефиг тут прислоняться, всю хату мне растопишь, - добродушно проворчал Ыыгыр и отодрал уже прилипшего орка от своего жилья, - Ну че там вождь г-рил?
- Мысл-ля у него ест-ть, г-рил... - запинаясь, закивал Туур.
- Мысля? Ну хорошо, выслушаю, - хмыкнул шаман, протянув руку и достав из стены иглу торчащий в ней ритуальный кинжал.

- ...Дык мы ж скопом!
- Рахак, избавь меня от этого прид... - со вздохом начал Ыыгыр, изрядно устав от шестого подряд объяснения гениальной идеи.
- О, а это идея! - подскочил вождь с просиженного им места, оставив на ледяном троне половину мехового плаща, не выдержавшего такой скорости.
Шаман со вздохом поглядел на обрывки шкуры, рискующие вскоре стать ковриком для ног и поинтересовался:
- Ну?
- Гну! - огрызнулся вождь, упорно вылавливая ускользающую мысль среди многочисленных мечтаний о нормальной жратве.
- Во! - сообщил он через минуту, воздев вверх указательный палец с обгрызенным когтем и продолжил, хотя шаман подпортил момент скептическим выражением морды: - Как насчет того, чтобы сплавить волка Рахаку?
- И.Ди.От. Рахак же его на нас и наслал!
- Ну... Он хотел, штоб мы повеселились... Мы, конечно, завсегда, но я тут подумал - ему ж скучно наверно там, бухать с какими-то божками на небесах и насылать напасти...
- ...И? - спросил Ыыгыр, пытаясь удержать падающую вниз от речи вождя челюсть.
- Ну дык, мы закинем волка ему - пусть питомцем чтоль побудет... Все одно Рахаку тоску развеет...
Надо ли говорить, что даже просветленный по сравнению с остальными орками шаман молча таращился в изумлении на Хшаррына, осознавая, что тот впервые за историю орочьего народа решил сделать добр...эр...альтруистичный поступок?


- Йылдык твою ж ...!!!
- Не бей, бвана, стараемся!
Шла архиважная в "отсылке подарка богу" часть плана. Как можно было бы предположить, эта часть включала в себя дикие вопли, яростное вращение глазами и биение себя в грудь кулаками. Впрочем, пока основная часть племени развлекалась, часть работала. От их группы крики-то и неслись. Все дело было в том, что...
- Ну и шо те, что у Кряка рука отваливается? Он и при жизни собранностью не страдал!
- Аргх!!! Он на меня зыркнул!
- Хде? Молот вазьми и стукни пару раз - будет знать, как буркала пучить!
- Они же тяжелые, бвана!
- Малча-ать!!!
...Шел процесс осваивания последствий волчьего разбоя. Как говорится, родился орком - не заикайся о погребении... Впрочем, об обычном процессе запасания провизии на долгую стужу никакой речи не шло. Как бэ, присутствие бваны Г'лоух было одним из трех факторов, которые могли удержать толпу орков в подобии организованного деспотического строя и направить их труд в нужное русло. Остальные факторы - безумный шаман Ыыгыр и вечно веселый бог Рахак - проходили больше по разряду мистики. Бвана, вероятнее всего, была бы самым успешным полководцем и завоевателем орочьего народа... Если бы не одно но - "была". Г'лоух не повезло появиться в этот мир в неохватном женском теле, что исключало почти всякую военную карьеру с учетом жесткого патриархата орков. И, скрипя зу
И, скрипя зубами, ей пришлось взять на себя функции прораба. Спасенный волею случая мир вздохнул с облегчением, тогда как племя Ледяного (Снежного) Сурка взвыло в предсмертной агонии...
[Если у кого-либо возникли сомнения в том, у кого вообще в лапах власть в этом безумном племени - ответ прост. Ыыгыр заведует религией и наукой, Хшаррын войной и агитацией, а бвана Г'лоух - социальной сферой (кому не дать жратвы в этот раз) и экономикой. Остальные "деятели", окромя Рахака, не имеют никакой реальной власти (или уже съедены)]
- Бвана! Не губи! Надорвемся!
- А ну тащите!
Пудовый кулак устремился на нерадивых работников и по чистой случайности разнес в осколки ледяную статую, послужившую предметом спора. Проблема мигом была решена...


Шаман, с ухмылкой наблюдавший за "работой" Г'лоух (которая с её комплекцией могла и сама по три-четыре "статуи" за раз тащить, но предпочитала гонять соплеменников), задумчиво бросил:
- Эх, пойду чтоль, сына поучу...
- Сына? - удивленно вытаращился Хшаррын.
Шаман посмотрел на вождя как на полного придурка, но почел за лучшее оставить нелестный комментарий при себе.
- Сына-сына, - вместо этого буркнул Ыыгыр Ойхо Первый, - Пускай поучится, как выть-то правильно надо... Все время на вой ярлакыха вместо волчьего срывается, пол-уха мне уже отвыл.
Вождь передернулся, представив себе недалекое будущее и целую династию Ыыгыров, в экстазе воющую на полную луну. Картина была по меньшей мере жуткой.
- Ну так че все-таки с телепортом? - спросил Хшаррын, стараясь разогнать сотню с гаком шаманов, оккупировавших его воображение. Шаманы не разгонялись и ехидно подвывали.
- Каким? - не понял Ыыгыр, отвлекшись на прочистку уха мизинцем.
- К Рахаку, балда, - засопел вождь, поняв, что гениальный план готов накрыться из-за забывчивости шамана.
- А, этот... Гхыр его знает. Ведет куда-то. Предлагаю туда в придачу к волку еще и партию психов закинуть.
- Еда... - простонал Хшаррын, - Я ж этого волка от сердца отрываю, а ты еще и НЗ хошь пожертвовать?!
- Да ладно тебе. Соплеменники у нас все равно жесткие и невкусные. Да и жрать хотят. В общем - решено. Накачиваем десяток осталопов - под командой Туура например - и в портал их до кучи!
- А че Туур сразу, а не я? - насупился вождь.
- Патамучта он до пяти считать умеет, - отрезал Ыыгыр, продолжая втихую фигеть над своими соплеменниками.
- А... Ясно... Да, такие нам точно не нужны, - задумался Хшаррын, внезапно вспомнив, что Безумие бывает лишь однажды, - Накачай-ка его посильнее, а?
- С радостью, - оскалился шаман, гадая, куда ему теперь деть непонятное нечто (замороженный в кубик льда ромбический камень), найденное Тууром. Впрочем ничего, он что-нибудь придумает...


- Хуг!
- Че тебе?
- Волк!
- А, вижу...
- ...Ну и? - не вытерпел Аггыр после минутного молчания.
- Фиг мы из этих сугробов выберемся, - мрачно сообщил его напарник.
Волк, глядевший на две снежные статуи, наклонил лобастую голову направо и неуверенно зарычал. Слух говорил ему, что рядом кто-то есть. Впрочем, все остальные рецепторы утверждали обратное.
- Лишь бы он набросился... - заныл разведчик, - Никаких сил уже нету в этой ледяной "броне" стоять...
Вот, снова. Волк наклонил голову влево. Тишина. Наконец он безразлично сплюнул через щель в клыках и пошел туда, где его ждала жилистая и крикливая добыча...
- Треклятая псина...
В тишине раздался тихий хруст.
- Ну че, Аггыр, руку освободил? Или ногу? - живо поинтересовался Хуг.
- Не, - в голосе разведчика слышалось крайнее изумление, - палец о снег сломал.
0) Шаман заготавливает для Рахака "челобитную о портале" (устно), дабы активировать его за наикратчайшее время
1) "Добыча" трупов сородичей (15). Основная идея - использовать их как стационарные щиты против волка (ну еще раз заморозит, им разницы никакой) (неудача) Удалось добыть лишь замороженные фрагменты тел.
2) Орки ищут ледяную "полянку" - то есть небольшой участок тундры, где есть скользкий лед (неудача) орки только отморозили ноги и подхватили насморк, в лагерь они не вернулись. (- 5 орков)
3) Шайра (с "группой прикрытия" из 4 маловажных орков) завлекает волка к стойбищу (или на "лед") (неудача) волк с удовольствием подключился к игре сбежать удалось только Шайре
4) Независимо от удачных приготовлений (льда), племя собирается в полном составе "встречать гостя", впереди - десять заклятых "Безумием" воинов с молотами. Когда волк приближается, шаман открывает портал (божественный) для десяти воинов. Те несутся навстречу волку. Тварь, хоть и полутонны весом, должна замедлиться - волк хищник, таранить врагов может плохо... При хорошем расчете (а на него только Ыыгыр и способен), волчара вместе с десятью безумцами отправляется "в дар Рахаку". Amen. (неудача) рахак решил, что битва орков с волком гораздо интереснее, чем избиение спящих гномов.
4.1) Если ничего не выходит и волк в портал неидет - бить его всеми подручными средствами, используя замороженные тела соплеменников как прикрытие. (большая удача) Потеряв 13 воинов (10 заклятых + 3 сами подлезли под ледяное дыхание волка), и использовав ледяные статуи, как прикрытие –оркам таки удалось подобраться к волку и сломать ему челюсть. Потеряв возможность открывать пасть, волчица принялась раскидывать орков ударами лап. Впрочем, это уже был акт отчаяния - убив еще пятерых и покалечив с десяток, волчица погибла.
Результат погибло 18, ранено 12 (не могут трудиться пока не поправятся) Получено Шкура снежного волка, 100 ед пищи.

5) После этого - рыбачить. Всем. Кроме: Поймано 300 ед рыбы.
5.1) Дети развлекаются, как пожелают. Хотя в ловле могут и поучаствовать...
5.2) 5 орков помастеровитей начинает усиленно думать над тем, что сделать с костями. Оружие/украшение (большая неудача) неумелые орочьи лапы загубили драгоценную кость, так ничего и не придумав. (-5 ед кости)
5.3) 15 орков идут ломать корабль. Заодно и осмотрятся немного. (удача) Когда орки выломали доски и арматуру, они обнаружили странный пятиугольный камень с непонятными письменами. Добыто 2 железных арматуры, 2 ед дерева.
6) Ыыгыр Ойхо Первый обучает шаманскому ремеслу Ыыгыра Второго, сына. (неудача) сын оказался страшно не музыкальным, и так и не научился правильно камлать.
Общий результат: Число орков практически не уменьшилось (с учетом скорости размножения). Рахаку понравилась битва с волчицей ОВ + 10. Племя сыто и обеспечено жильем. Вот только целая череда неудач…. Впрочем орочий мозг слишком просто устроен, чтобы думать над столь сложными вопросами.
Население: население 275: шаман 1, женщин 80, детей 80, 115 мужчин.
ОЗ = 0, ОВ = 13, ОМ = 0
Здания: ледяные иглу
Ресурсы: кость 5 ед, копья 100 ед, молоты 100 ед., замороженная Еда 125 ед. Запас маны 49
Заклинания: Кровавое безумие (удваивает силу юнита, но гарантирует его гибель после боя)
З.Ы. К ходу Костяка
Вдалеке были слышны звуки затухающей битвы. А в волчьем логове проснулся только что, прозревший волчонок. Он уже все понял и жалобно заскулил "Мама".
Темный воин
Вождь гномов Алекс Стальной размышлял. Племя его немаленькое, ртов много. Но сила гнома в чем? В мозге! В интеллекте! В этом его сила!!!

1. Половина мужчин (самые сильные) берет кирки (если есть) и добывает камень в пещере. Если нет - смотри 2 действие. (удача) гномы сообразили сделать кирки собрано 30 камня сделано 25 кирок (- 3 дерева)
2. Четверть мужчин и половина женщин ищут кругловатые камни и прямые палки, и толстые гнущиеся стебли. Приносят в пещеру, где оставшиеся женщины делают каменные топоры, камень предварительно натачивают - бьют друг об друга. Если кирок нет, подобное оружие дают шахтерам из 1 действия, если есть - складируют. (большая неудача) Пытаясь определить четверть от пятидесяти это сколько гномы подрались двое сильно избиты (не трудоспособны 2 хода)
3. Вторая половина мужчин берет каменные топоры (если их не забрали шахтеры) и спускаются с гор в лес, скрываясь. Т.к. они маленькие, их не должны заметить. Находят толстые длинные палки для самообороны и собирают - грибы (самое важное), плоды (если что - ударят палкой по дереву), ягоды. С ними отправляется техник, который разбирается, какие плоды и грибы есть можно, а какие - нет. Затем они возвращаются домой. собрано какое то количество пищи
Результат племя голодает, хорошо еще, что вода под боком. Но вождю похоже все равно - он любитель математических загадок. Если так пойдет дальше, племя сбросит своего вождя со скалы.
Ресурсы (посчитай сам)
Все, что у меня есть передаю Артему. Затем сбрасываюсь со скалы.
Где то в другом мире.

- Анаель, нас штурмуют отряды паучатников.
Этот доклад прозвучал в Лунном зале подобно грому. Это была не просто неожиданность – это была катастрофа
- Немедленно собери всех танцоров Девы. Нам нужно бежать, и да поможет нам Эйлистри.
Позже, когда Дроу собрались на площади, выяснилось что лишь 50 танцоров, может станцевать свой последний танец, а это значит – что только 100 Дроу сможет уйти через портал, который откроет Темная Дева, прежде чем армии, возглавляемые жрицами Лосс, ворвутся в лунный зал и уничтожат всех.
- Соберите всех беременных женщин и 50 самых сильных мужчин. И пусть хотя бы один из них владеет таинствами танца. Анаель нелегко было принять это решение, но сохранить жизнь хотя бы части дроу поселения, последнего поселения, поклоняющегося Эйлистри, было важнее.
Жрецы и жрицы тем временем готовились к проведению ритуала «Последнего танца».
Под тихую, мелодичную музыку арф жрицы и жрецы начали выполнять рисунок танца. Этот рисунок, созданный движением обнаженных тел цвета оникса, гармонично дополняли серебристые волосы и серебряные мечи танцоров. Музыка ускорялась, и вместе с ней ускорялись движения Дроу. Они знали – это последний танец. Сама Эйлистри будет танцевать с ними – а значит прочь сомнения, танец должен быть идеален.
К мелодичным арфам присоединились барабаны. Серебро волос и мечей уже не различимо для глаз. Наконец музыка достигла апогея, и эльфы один за другим стали растворяться в воздухе. На их месте остались лишь серебристые силуэты, устремившиеся в центр Зала, освещенного лунным светом. Они объединялись и образовывали портал, увеличивавшийся в размерах с каждым силуэтом, влившимся в него. Дорога в новый неизвестный мир была открыта.
Профайл игорока, №12
1. Ник игрока Хорхе_Треми
2. Имя правителя- Анаель
3. Раса-темные эльфы (дроу)
4. Божество: Эйлистри, (Темная Дева, Леди Танца)
Воплощение: Нагая длинноволосая женщина-дроу, танцующая с серебряным полуторным мечом перед полной луной Мировоззрение: Хаотично-Добрая
Сфера: Песня, красота, танец, мечи, охота, лунный свет
Покровитель дроу доброго мировоззрения и тех представителей этой расы, которые желают жить в Царствах Наверху в мире, Эйлистри (или Илистри, ийл-исс-трэй-йии, eil-iss-tray-yee) - меланхоличное, капризное божество. Она очень возмущена злом большинства дроу, но довольна, что некоторые освободили себе путь из сетей Паучьей Королевы. Илистри - любительница красоты и мира, но склонна наносить ответный удар тем, кто вредит ее последователям. Она выглядит как голая, глянцевокожая женщина-дроу огромного роста с длинными лодыжками и пышными волосами цвета пылающего серебра.
Храмовые комплексы как правило включают поляну для танца, с которой свободно видно луну, и защищенное место вдалеке от дневного света (часто - туннель, дающий доступ к Подземью). Другие обычные черты - густой навес деревьев, живой пресноводный поток, горн и кузница и жила железа или некоторого другого металла, подходящего для изготовления мечей. Однако, самая простая святыня Темной Девы требует ничего, кроме залитой лунным светом поляны и песни (слышимой или предполагаемой), тянущей к танцу.
5. Путь развития - Теократия
6. Номер острова и номер сектора на нем. В указанном секторе первоначально будет расположено ваше поселение - 6 остров 1 сектор
7. Ваше счастливое число (от 1 до 6)-3
Хорхе
Новый мир встретил Дроу новыми смертями. К счастью, погибли не эльфы, а гномы, в чьей пещере открылся портал. Последние выжившие гномы с ужасом в глазах произносили лишь одно слово «Ваали». Что оно означало – так и осталось загадкой, гномы угасали на глазах.
- Спите спокойно. Мы не знаем ритуалов, согласно которых вас необходимо похоронить, но мы окажем вам все те же почести, что и своим соплеменникам. А еще, мы найдем ту жестокую силу, что вас погубила. Такие клятвы давал Анаель, стоя над трупами гномов.
- Габриель – обратился вождь к последнему танцору Темной девы – исполнили похоронный танец, а после мы все займемся делом.
Действия:
1. Главный зал переименовываю в Лунный. (большая неудача) Эльфы роптали – как можно эту убогую пещеру сравнить с великолепным, отделанным серебром и лунным камнем, главным залом утерянной родины, их вера понизилась ОВ - 3
2. 50 женщин отправляются искать все, что можно съесть Результат: собрано 100 ед пищи
3. 25 мужчин совмещают добычу камня с выдалбливанием комнаты для хранения оружия, а также резервуара для воды, к которому от источника выдалбливается водовод Результат: добыто 25 камня, выдолблено: склад для оружия и орудий труда, резервуар, заполненный водой.
4. Жрец обучает искусству танца 4 наиболее одаренных Дроу Результат: обучено 4 жреца
5. 20 оставшихся мужчин отправляются в сектор №3 за древесиной, там же они должны изготовить для себя боевые посохи, дабы было чем отбиваться от хищников. Результат: собрано 20 дерева, изготовлено 20 боевых посохов
6. Ночью после работ все поселение собралось в Лунном зале для танца. (Удача) Хотя эльфы и не желают называть пещеру Лунным залом, без танца они не могли обойтись. А начав танцевать – забыли, что находятся не в роскошном зале Темной девы, а в пещере.
Общий результат: поселение сыто, решена проблема с водой, конечно Дроу очень много потеряли, но жизнь и служение Эйлистри продолжается, а это главное.
Ресурсы: дерево 20, камень 25, боевые посохи 20.
ОВ = – 3, ОЗ = 0, ОМ = 0
Исправленный ход Артема
1]Лит.часть:
Артур долго думал, как развить его поселения до великой державы. Разведчики доложили, что по соседству с Рарией ( название моего поселения ) расположено ещё одно поселение гномов. Нужно наладить с ними контакт. Желательно мирный и дипломатический. Если же не удастся наладить дружественные отношения – придётся решить всё путём войны. Да поможет Рарии Асха.
[2]Приказы.
А. Отправить 50 мужчин на добычу дерева. Топоры, пилы и другие инструменты для добычи леса приветствуются. (неудача) часть добытой древесины была растеряна по дороге Результат: добыто 40 ед. дерева
Б.Отправить 60 женщин и 30 мужчин собирать в лесу плоды, ягоды, грибы и лечебные травы. По возможности добыть мясо кролика или оленя. Отправить с ними мастера (если нету,то знатока леса, уж он найдется), его задача проверять - съедобны ли, ягоды и грибы найденные
женщинами. Так-же он лично должен искать лечебные травы, в помощники ему
выделить 10 женщин (от тех 60). Оружия для обороны от диких зверей приветствуются. (неудача) выбранный мастер оказался не так хорош, как думало племя. Он съел ядовитую ягоду, будучи уверенным, что эти ягоды съедобны и серьезно отравился (не может действовать один ход). Результат собрано 160 пищи, 10 неизвестной травы (необходимо испытать)
В. Отправить дипломата для мирных переговоров с соседним поселением гномов, глава
которого – Алекс Стальной (Тёмный_воин0 - ник в гвд). (неудача) послу не удалось внятно объяснить гномам чего он хочет и те вытолкали его взашей
Д. Отправить 7 мужчин и 10 женщин на добычу толстых стеблей и прямых палок. 10 женщин и 8 мужчин отправить на добычу камня в соседний сектор, в военные конфликты с населением того сектора не не вступать! Они должны приносить их в поселение и делать определенные оружия. (если нельзя , то просто не учитывай и распредели отправленных между остальными указами) Собрано: 17 ед древесины, 18 ед камня. Оружие предпочли не делать, пока вождь не скажет сколько именно и какого оружия он желает изготовить.
Е. Оставить 20 женщин и 5 мужчин следить за поселением.
Население недовольно. Пищи хватило не всем, но это полбеды – люди страдают от жажды, а вождь даже не побеспокоился, чтобы найти источник воды. Людям приходиться спать на голой земле. Вождю следует решить проблемы племени, иначе процветания не видать.
Ресурсы: 67 дерева, 10 неизвестной травы, 28 камня
Население: 210: ученых 2, женщин 60, детей 60, 1
ОЗ, ОВ,ОМ = 0
Технологии: охота
Появилась подраса эльфов - темные эльфы (дроу)
Дроу потеряли плотную связь с природой и растениями, соответственно не имеют способностей их светлокожих братьев (выращивать все необходимое). В замен у Дроу есть способность затенять большой участок вокруг себя (не работает на равнине и болоте). Также в темноте Дроу получают бонус в атаке и обороне (25%), на свету антибонус (-25%).
Да, забыл упомянуть. Базовые бонусы у Дроу такие же, как у эльфов, кроме выращивания всего необходимого, но они могут использовать древесину как ресурс:
Заклинание "Древо жизни" (божественное), 20 ед. дерева. Таким образом ресурсы игрока Хорхе по окончании хода №2 40 дерева, 25 камня, 20 боевых посохов. кроме того он немного ошибся с локацией верная локация остров 6 сектор 4.
Небольшая прелюдия к ходу №3
Ночь укрыла лес покрывалом мрака. Небосвод освещала ровным, красноватым светом полная луна. Хищник преследовал добычу - двуногую добычу. Молодой, полный сил, мужчина убегал изо всех сил. Однако зверь уже взял след и отступаться не собирался. Прыжок ...
Хм.. какой странный сон, подумал Джин, проснувшись. Чувствовал он себя тем не менее не плохо.
Поскольку дерево технологий есть только в проекте. Я пока расскажу, как будут развиваться ваши общины в дальнейшем.
Итак: планируется 5 или 6 эпох (если игра до этого доживет)
1. каменный век (собственно именно в нем мы сейчас и играем)
2. античность (вторая эпоха)появляется преступность и болезни
3. средневековье (третья эпоха) появляются эпидемии
4. новое время (17-19 век)(четвертая эпоха)появляется коррупция, появляется возможность революции
5. цифровая эпоха (технологически - 20-21 век)
6. Постиндустриальная (все нуль-транспортировки, гипердвигатели, антигравы это здесь)
Для начала задачей всех поселений является перейти в античную эпоху. Игрок, первым шагнувший в античность получит Героя.
Герой - это не супермен способный в одиночку уничтожить вражескую армию, но одно лишь его присутствие, заставит ученых лучше исследовать, армии сражаться до последней капли крови, рабочих - самоотверженно работать.
Для перехода в античность требуется:
1. Полностью отстроить и запустить кузницу или магическую кузницу
2. Исследовать 5 технологий или магических технологий первого порядка
3. Исследовать 2 технологии или магические технологии второго порядка
[Сообщение удалено смотрителем Некто_К_Аннабис // ]
[Сообщение удалено смотрителем Некто_К_Аннабис // ]
Интерлюдия "Черный остров" (продолжение)
Если бы кто – либо, знакомый с устройством порталов был свидетелем этой картины – он, несомненно, ожидал бы увидеть, что из порталов кто – то выйдет. Однако этот предполагаемый наблюдатель был бы удивлен – из порталов ни кто не выходил, а сами порталы целеустремленно продвигались к сердцу острова. Месту, где безумие всех возможных законов природы было наибольшим.
- У нас очень мало времени – голос из первого портала был академически сух - а мне по-прежнему не удается классифицировать излучение, исходящее от черного камня. Что скажете коллега?
- Я Верю – камень откроется не сухому академическому разуму, а искренней молитве. Нужно лишь достигнуть молитвой уровня демиурга, пока это не удается сделать.
- Я верю, я классифицирую – с вами так скучно. Неужели не понятно – без постижения магической, я подчеркиваю Магической сути этого артефакта нам никогда не открыть этот камень
Этот спор был не первым и не последним. Вера, Наука и Магия с пеной у рта, будь у них рот, отстаивали бы свою правоту, они бы неоднократно подрались, будь у них руки и ноги. Но они были лишь векторами развития и им не дано доказать свою правоту без участия живых.
Ход № 3 начался.
Портал соединил остров № 6 и № 5.
Постоянная ссылка на материалы к игре (технологии, пантеон, уникальные здания, может быть даже перечень монстров (при появлении в игре), литературные оффтопы).
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1501765
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM