Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:27
1873
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18

АвторПрофайлы и ходы для игры "Черный камень"
Намбер


Устанавливаем грузовой портал к Двергару. Отправляем 10 ученых и жрецов, обучать орков наукам и учению Левоверья. Получаем шкуру медведя и три выделнных кожи, а также - 50 луков.
Женщины числом 15 делают стрелы, как можно больше - но в пределах двухсот. – 2 дерева, сделано 200 стрел
35 женщин лучниц и 40 мужчин с копьями идет на охоту в соседний лесной сектор. Мужчины должны не дать убить женщин. Добыто 150 ед пищи
10 женщин присматривают за детьми, которые, по всей видимости, будут играть и искать камни - по просьбе старших. Добыто 10 камня
5 женщин, используя ягоды и острые камни, правят изображения на плакатах. Темы - "Победа Левоверной Революции", "Наши символы и боги", "счастливая жизнь левоверцев". (неудача) Гномы были возмущены напрасной тратой стройматериала на такие убогие рисунки.
Оставшиеся на стоянке ученые и жрецы изучают науки и учат помощников из самых смышленых детей. 30 ОВ 30 ОЗ
15 милиционеров, вооруженные копьями и луками, остерегают покой племени - той части, что осталась на стоянке
15 женщин делают из найденных камней и остававшегося дерева молоты - до шестидесяти штук. Сделано 60 молотов – 6 дерева.
Джин

Сильные судороги скручивали тело Джина в узел. Трансформация была крайне болезненной.

Старцы с пониманием наблюдали за этой картиной.
- ДЕЙСТВУЙ! Если будешь бездействовать - зверь полностью поглотит твою суть и ты станешь обычным волком.


(Надеюсь намек понятен)
Интерлюдия.

- Докладывай Пиша!
Если такое обращение и оскорбило высшую жрицу второй семьи Игг-Шайла, то это никоим образом не отразилось на ее мимике.
- Все идет согласно плану. Драйдеры подготовили и активировали порталы. Мы готовы перейти к фазе 2.
- обнаружены ли плясуны?
Тон говорившей был шутлив, однако ни Пиша дель Гарр, ни Эйрин До,Арк не позволили себе даже улыбки. Мать Дебора До'Ург Верховная жрица первой семьи славилась на редкость злобным, даже по меркам дроу, нравом.
- Да, нам удалось установить их локализацию, однако они уничтожили наш портал.
- Не важно. Начинайте фазу 2.
Портал соединил острова 2 и 3.

Малые порталы драйдеров на островах 2 и 5 уничтожены
Из остальных порталов вышли отряды ТЭ. Их число неизвестно.

Серебряный портал перенес паломников игрока Хорхе на остров № 4.
Результаты хода № 9

Алко

Население: 309 всего, (10 ранены) женщин 112, детей 112.
Специалисты: Служки: 10 (едят 20 еды). Подмастерья: 15 (едят 60) Один из них (недавний безумец) Великий инженер (сила в изучении 8, при экипировке + 1 АОЗ (всего 3), может начать грандиозный проект).
5 кузнецов, 3 ювелира, 2 каменотёса все первого ранга (едят 20). Всего специалистов 35 (едят 100), неспециалистов 274 (едят 274). Потребность в пище 374. 61 ед. еды испортилась.
Благоустройство: Большая центральная пещера, молитвенный зал Думатойна, 3 молельные комнаты, лаборатория, водохранилище, примитивные укрепления. Кузница (5/5 кузнецов). 3 комнаты обложенные деревом (30 комфортных жилых мест), Коридор, украшенный ликами богов +1 ОВ за ход.
Ресурсы: кожа 5 ед. полоски кожи 3 ед., 4 ед. бронзы, 65 ед камня, 0 древесины, 25 резных посохов, кусок мрамора, тигровый глаз 5 ед, грубые амулеты из тигрового глаза 25. индивидуальные амулеты из камня 100 шт., кирки 40 шт., 98 каменных молотов и 100 каменных топора, 1 ящика стрел (пуст), деревянные щиты 16, бронзовые щиты 14 (не пробиваемы для каменного колющего и рубящего оружия), простые копья с бронзовым наконечником (может пробить деревянный щит при силе юнита больше 2) 20 шт., 20 простых копий с каменным наконечником (может пробить деревянный щит при силе юнита больше 4) .
Предметы экипировки: 5 кузнечных молота (экип.), 3 набора ювелирных инструментов (экип.), 2 долота, 2 каменных молота (экип.),
Очки веры = 5, очки знаний = 19, очки магии = 0. Манна = 57
Аов= 20, АОЗ= 28
Технологии: «Древняя обработка камня», «Концентрация», «Резьба по дереву» , «Древняя работа с металлами», «Охота» , «Рунический рисунок», «руническое письмо», «Мастерство оружия» и «Резьба по камню» «Политеизм», «Каменная кладка», «Древнее зодчество», «Литье металлов» .
Хорхе

Население: 202 из них в лагере 201, в секторе 2 острова 3 – 1 (жрец). Женщин 75, детей 70 , 20 из них охотники.
Специалисты: Служки 14 (едят 56), целители 1 ранга 3 шт совокупная сила 15 (умеют лечить известные яды, и раны,) (едят 6), адепты 3 (едят 6). Лучники 1 ранга сила 5+1 (за счет силы эльфийского лука) 20 (едят 40)
Всего 40 (едят 108). Потребность в пище 270
Бег продолжают 1 мужчина и 5 женщин
ОВ = 24. ОЗ, ОМ = 0. Запас маны 0.
Ресурсы: 50 коз (с каждой + 1 пищи в виде молока) Необычный камень, адамантовая рукоять кнута, , лунный камень 2 ед, 2 шкуры, 1 кожа еда 0 (1 ед сыра съедена), 2 горного хрусталя, 50 кирок, , 70 боевых посохов, , 30 охотничьих копья, 1 копье с адамантитовым наконечником . Дерево 36, камень 19, самородное железо 0. 1 ящик стрел (100 бронзовых стрел)
Экипировка: 30 бронзовые кинжалы (экип.), 20 железных кинжалов (экип.), 50 эльфийских луков (экип.), 30 эльфийских луков (свободно), 15 серебряных ритуальных меча (экип.)
Благоустройство: Плато «Искупления», к которому ведет широкий коридор, 6 избушек охотника в секторе 5, каменный хлев (50/100), магическая кузница (0/5). 30 магических деревьев (+ 150 еды за ход.), стрельбище, казарма (20/100)
Заклинания: «Управление камнем», «грязь», «Пламя», «исцеление», «струя», «нейтрализация яда».
Технологии: «алфавит», «письменность», «животноводство», «резьба по дереву», , «каменная кладка», «древнее зодчество». «охота», «стрельба из лука», «знахарство», «магический поиск», «древняя работа с металлами», «магическая добыча камня», «магическая резьба по камню», «политеизм», «целительство», «искусное древо жизни».
Месторождения: медь (56), серебро (10),лунный камень (10), железная руда (10), кусты серебрянки, олово (42), глина (не ограничено)
Ошибка в ходе Алко

Не учел добытый им камень. Правильный результат 89 камня.
Двергар

Результат:
В ходе битвы получено 400 мяса (орочьи трупы) 40 мяса (эльфийские трупы), 150 мяса (трупы драйдеров), 6 шелка драйдеров
Орки игрока Двергар объявлены врагами Эйлистри.
Ресурсы: шелк драйдеров 10 , 1 шкура медведя (2 ед. кожи) 4 ед., 50 деревянных лопат, 4 кожи, 5 полосок кожи, 0 дерева, 4 камня, 100 луков с малым запасом стрел (2), 6 ящиков для стрел (все заполнены 100/100 *6), 700 стрел (валяются кучей) 6 деревянных ведер, 10 каменных ножей.
Благоустройства: Стена вокруг лагеря с помостами для лучников (новые, более крепкие ворота), кузница, 4 домов
Население: 520 орков, из них - 160 женщин, 160 детей.
Результат Льва:
Население: 222 (5 в лагере драйдеров, 1 (знахарь) отравлен), из них 20 магов (1 из которых знахарь), из них 73 мужчин , 75 женщин 75 детей.
Специалисты: ювелир 1 ранга 2 эльфа (требуют 4 ед. пищи), адепты 14 (потребность в еде 28 ед.)
Запас маны в кристалле 100 (кристалл полон). ОЗ = 0, ОВ = 0, ОМ = 34, АОМ = 14
Благоустройство: 40 домов – деревьев (200 жилых мест), магическая кузница 1 уровня, живая деревянная ограда, загон для куропаток (15 куропаток), Амбар (пуст), стрельбище.
Ресурсы: 3 ед. серебра, 5 ед. золота, 10 лопат, 52 ед. камня, 10 ед. кровохлебка (трава), 0 железной руды, лунный камень 8 ед., горный хрусталь 10 ед., медь 4 ед., 0 слиток железа, 6 соли, 10 волшебных деревьев (+50 пищи за ход), 125 эльфийских луков, 20 посохов, 50 кинжалов, 2 ящика со стрелами (100 шт., полны), 5 бочек, 1 набор для ювелира, 12 грубых посохов с навершием, 8 добротных амулетов из лунного камня.
Заклинания: «Древо жизни», «иллюзорное пламя» (стоимость 1 МП за ход), «струя», «управление камнем», «пламя», «управление металлом», «грязь», «камень», «указующий огонь», «иллюзорное пламя», «огненная стрела», «дыхание дракона».
Месторождения: Фруктовая роща (емкость 50) (фрукты можно хранить в амбаре (100 ед./амбар), являются сырьем для сидра, также можно использовать в пищу) (доступна технология «плетение корзин» стоимость 5 ОЗ) При использовании корзины (1ед дерева/10 корзин) в роще добывается 2 ед. фруктов иначе 1 (1 ед. фруктов = 1.5 ед. еды).
Месторождение соли, серебряная жила (17 ед.) (при добыче каменными кирками сбор 0.5 ед. одним юнитом), железная руда 10 ед., месторождение медной руды 15 ед.
Технологии: Плетение корзин, магический поисковый импульс, охота, магическая добыча камня, стрельба из лука. Искусное заклинание \\\"Древо жизни\\\". Концентрация, Магическая резьба по камню, Политеизм, птицеводство, знахарство колесо, Магическая обработка металлов, ювелирное дело, каменная кладка, целительство, античная музыка, философия, ткани.

Результат Артёма:
Население: 443: ученых 26, женщин 140, детей 140.
Ресурсы: дерево 63, железное дерево 3, камень 130, 50 ведер, 50 корзин, 100 охотничьих копий, 20 топоров, 40 луков
Благоустройство: загон для скота (0/100 мелкого скота, 0/50 крупного).
ОЗ= 77, ОВ, ОМ = 0
Технология \\\"охота\\\", «древняя лесозаготовка» Древнее зодчество, Стрельба из лука, Алфавит, Животноводство, плетение корзин, выделывание кожи, резьба по дереву, лепка из глины, птицеводство, мастерство оружия, знахарство, добыча камня и резьба по камню, обработка камня, рыбалка, древняя обработка металла.

Результат Деаза:
Население 148: 48 мужчин, 50 женщин, 50 детей. 5 жрецов, 13 магов.
ОМ = 56, ОЗ =0, ОВ =0 Запас маны в кристалле 100
Благоустройство: Пещера в горах 8 домов (80 орков живет в комфорте) 1 дом переоборудован в склад, 2 кузницы, 2 дубильных станка. 5 домов у реки, окруженные частоколом. Хлев (16 коз). 150 эльфийских луков, мешочек с игральными камнями.
Ресурсы: клык василиска, 2 кожи, 83 дерева, 50 камня, 5 золота, 115 топоров (каменных) 60 копий, 50 деревянных лопат, 18 кирок.
Заклинания: «Стена праха», \\\"Касание Ниру\\\" и \\\"Дыхание Кифо\\\".
Технологии: «животноводство», «концентрация», «магический поиск», «искусное древо жизни», «охота».
Результат Костяка:

Население: население 485: шаман 3, женщин 105, детей 105.
ОЗ = 0, ОВ = 49, ОМ = 0. Запас маны 45
Здания: ледяные иглу, каменный алтарь Рахака
Ресурсы: копья 100 ед., , костяные наконечники для 100 копий, 1 шкура василиска, 4 шкуры, 1 ед. шелка, молоты 100 ед., 3 ед. самородного железа, 5 ед. золота, замороженная еда 0 ед.
Заклинания: Кровавое безумие (удваивает силу юнита, но гарантирует его гибель после боя)
Технологии: "древняя работа с металлами", "мастерство оружия", "резьба по дереву" "выделка шкур", "охота", «Охота с собаками», «Политеизм».
Поблизости от лагеря снежных орков стоит монастырь. Настоятелем его является Хшаррын. В монастыре 30 орков – монахов, не способных к размножению. Их сила 4. Спец способности: нырок в сугроб (исчезают из поля зрения, а затем атакуют врага снизу), иммунитет к холоду (заклинания, основанные на холоде, не причиняют вреда), мастерство рукопашного боя (нет понижающего коэффициента от отсутствия оружия) – пока что, это все их способности. Максимально монастырь может обучить 100 монахов.

Результат Бронебойца:

Население: 642 всего. ученых 30, 2 повелителя зверей (доступно действие «зов природы», приносят по 5 мяса каждый ход) (всего 32) (2 завербованы в качестве знахаря, экипированы каждый накидкой из шкуры и посудой для приготовления трав), женщин 160, детей 140. 2 волчьих стаи живет поблизости (7 + 8 голов)
Благоустройство: 170 шалашей, 17 домов ( 170 комфортных жилых мест, 365 жилых мест), дом вождя, каменный дом. Посольский дом – дерево. Деревянная стена вокруг поселения, с помостами для стрелков и укрепленными воротами. Полигон. Каменный хлев (3 поросёнка).
Ресурсы: 150 деревянных копий (не подходят для войны), 40 копий с железными наконечниками (хорошо пробивают кожаный доспех, пробивают деревянный щит при силе юнита больше 2, бронзовый и железный больше 4), 20 железных топориков, 40 луков, 4 ящика стрел (полны), 2 ящика стрел с железными наконечниками (200 стрел). 5 конопли. 0 ед. еды, 0 ед. воды в 6 бочках, 2 дерева, 32 камня, 55 деревянных ведер, 60 каменных топоров, 0 кожа, 2 малых шкуры, 35 каменных кирок, 7 железной руды, 0 слитков железа, 2 накидки из шкур (экип.), посуда для приготовления трав (экип.), кузнечный молот.
ОЗ = 45, ОВ=0, ОМ=0
Технологии: Охота, Древняя лесозаготовка (при наличии каменного топора бонус добычи леса*1.5), «обработка камня», «древняя работа с металлами». Охота с собаками, Глинобитное строительство, резьба по камню. «древнее зодчество», каменная кладка и знахарство
Месторождения: Железнорудная жила (емкость 7), поляна конопли, 5 поросят

Результат Намбера:

Население: 328 всего, 113 женщин, 113 детей. Жрецов и ученых по 10 (20/25), один из них знахарь.
Мана в кристалле = 10. ОВ = 45, ОМ = 0, ОЗ = 45
15 ед. древесины, 10 ед. камня, 80 детских игрушек, агитплакаты 3 шт., охотничьи копья 80, 20 луков, 60 каменных молотов, еда 0, железные кирки 5, 200 стрел (валяются кучей).
Технологии: Знахарство, Обработка камня, Резьба по дереву
Ошибка в результате Льва

Не учтено добытое серебро. Правильный вариант.
Ресурсы: 13 ед. серебра, 5 ед. золота, 10 лопат, 52 ед. камня, 10 ед. кровохлебка (трава), 0 железной руды, лунный камень 8 ед., горный хрусталь 10 ед., медь 4 ед., 0 слиток железа, 6 соли, 10 волшебных деревьев (+50 пищи за ход), 125 эльфийских луков, 20 посохов, 50 кинжалов, 2 ящика со стрелами (100 шт., полны), 5 бочек, 1 набор для ювелира, 12 грубых посохов с навершием, 8 добротных амулетов из лунного камня.
Также Льву ранее не было учтено 15 ед. железной руды
Таким образом железная руда 15 ед.
Управление оборотнем передано новому игроку. Я пока не буду его называть.

Где я? Как я сюда попал?! – эти мысли разрывали голову Джина и это неудивительно, ведь сейчас он стоял в…темноте, кромешная тьма, пожирающая, давящая на все органы, она словно хотела раздавить его.
Неожиданно для Джина где-то вдалеке, он услышал, какие-то неразборчивые слова, они словно тонули в этой темноте, вместе с джином, но он их все, же услышал «ДЕЙСТВУЙ!... если… бездейсвовать… поглатит…».
Последнее слово напугало Джина, ведь тьма действительно, словно поглощала его, он будто становился все меньше и меньше, она его убивала. Нет! Он не может умереть! Как же они без него? Они же такие беззащитные! Они не смогут без меня!!!
Его сердце забилось с бешенной скоростью, грудь словно рвали изнутри, кровь побежала по венам, словно спешила на пожар.
- НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!!!
Эти слова разорвали душащую темноту, она отступила, но сдаваться не собиралась, она все также давила на разум, заставляла теряться в мыслях.
Но вдруг неожиданно для себя Джин оказался в очень хорошо знакомом для себя месте – это его дом, где он рос, где познавал основы боевого искусства …где убили всю его семью…
- Папа! Там - за окном!!! – наученный своими ошибками, наученный военным приемам и делам Джин знал, что сейчас его отец находится в прекрасной точке для обстрела, а за окном пронеслась чья-то темная фигура, но папа не обратил на него никакого внимания, его словно не существовало, он был пустым местом, его не было в этом доме. Треск стекла, …брызги крови,…его отец мертв, грабители безжалостно убивают всю семью.
- НЕЕЕЕЕТ!!! МАМА!!! ПАПА!!! – он кричал, потому что не мог ничего поделать, он не мог пошевелиться, от бессилия, от осознания своей немощности, он закрыл лицо руками и снова почувствовал эту давящую темноту, но на этот раз он был здесь не один. Кто-то немного хриплым голосом, шепотом говорил ему на ухо:
- Не смог защитить своих родителей… Из-за тебя они погибли… Ты виноват в их смерти… ТЫ!!! …Но есть шанс отомстить…ты можешь это сделать… перестань сопротивляться… стань зверем! Ты станешь – голос стал нарастать в своей мощи, он становился все громче и громче, последние слова звучали словно раскат грома – лучше видеть, лучше слышать, чувствовать запахи!!! Ты получишь безграничную силу!!! И СМОЖЕШЬ ОТОМСТИТЬ!!!
- НЕЕЕЕЕТ!!!- джин стал махать кулаками, стараясь хотя бы задеть того, кто все это ему сказал- Никогда!!! Мне не нужна эта сил…
И снова тьма отступила, и на этот раз он стоял на не менее знакомом ему месте. Его первая битва… все его союзники гибнут, он хочет биться, но не может…потому что боится… он уходит, убегает… а его друзья, знакомые гибнут, прикрывая спину «крысы»…
Зазвучал уже знакомы голос
- А что бы ты сделал, будь у тебя сила 15 человек? Зрение орла, реакция змеи?...а ведь все это ты можешь получить… лишь открыв для меня путь в твою душу…
-Я…я незнаю… - он был полностью подавлен, а ведь действительно. Если бы все это было у него, то он бы спас родителей, не побоялся выйти на поле сражения…
- Все просто… ты можешь отомстить… можешь разорвать их на куски… пролить их кровь… познать вкус жизни настоящего зверя…
- Хорошо… пусть будет так…
Удивительно, о темнота стала отступать…Джину стало легче дышать и он почувствовал прилив сил, место, где он стоял, стало освещаться непонятным светом откуда-то из вне… Из темноты выглянула морда белоснежного волка, он медленно, плавно шел к Джину. И уж никак не ожидал от Джина его следующего фокуса.
Ход № 10 начался.
Начну пожалуй с нового игрока


Алексмен


Жуткий пожар, оставивший выжженный пустырь на месте небольшого лесного участка, стихнул…
-Видо!
Голос Ваддара Канна прорезал могильную тишину. Толпа людей, что пару минут назад выползла из огромного кратера, стояла посреди пустыря.
-Видо.- Ваддар подошёл к крепкому мужчине с короткой причёской и щетиной,- неужели вот это дерьмо и есть то место, куда нас послали?!
Разведчик Видо Заттар проверил координаты высадки и с грустным взглядом возвестил о том, что это так.
-В таком случае мы должны быть предельно осторожны. Сейчас, когда мы лишены божественной защиты, нас легко убить.
-Грел.- Ваддар повернулся к старику в красном слегка подпалённом одеянии, насколько хватит барьера?
-Ненадолго, где-то на три дня по нашему исчислению.
Верховный жрец ткнул ссохшимся пальцем в серое безжизненное небо, обтянутое большой красной сетью. Владыка грустно спрятал лицо за ладонью и присел на пенёк.
-Так, вы, четыреста хаоситских рыл. -Ваддар обвёл рукой всю группу людей,- сейчас, чтобы не сдохнуть здесь смертью голодных и никчёмных падальщиков, я предлагаю сделать так. Зехо!
Канн ткнул пальцем в крепкого бритого налысо мужчину.
-Да, Мастер!- зычным голосом отозвался главный воин.
-Ты становишься во главе всей этой неотёсанной шпаны, что нам всучили. Делай с ними что хочешь, лишь бы был хороший результат.
Зехо поклонился и, собрав группу людей, удалился к краю пустыря, оставив Мастера наедине со жрецами. Все десять жрецов были одеты в помятые красные одеяния с длинными капюшонами.
-Мастер.- Обратился к Ваддару верховный жрец, - контакт всё ещё не устанавливается.
-Как? Почему, чёрт побери?!
-Здесь слишком далеко, моя ментальная сила, какой бы она большой не была, не способна связаться через такое расстояние. Нужна энергия.
-Энергия?- недоумённо спросил мастер.
-Да, энергия. Энергия тьмы.
-Что ты предлагаешь?
-Ритуал.
-Жертвоприношение?
-можно и так сказать.
Грел устало присел на соседний пенёк и размял бледные костлявые руки, а немигающий взгляд его серых глаз уставился на выжженную землю под ногами. Ваддар по-дружески похлопал верховного жреца по плечу.
Началась гроза…
Костёр в жертвеннике горел, обдав весь пустырь запахом жареного мяса и густым едким дымом. Сквозь толпу воинов, прихрамывая на левую ногу, к алтарю жертвоприношения медленно шёл Грел, в сопровождении других девяти жрецов.
-Хоззанар, великий бог…
Верховный жрец протяжно пел молитву крови, а раскаты грома вторили ему. Грел поднялся к вершине жертвенника. Осталось только завершить жертву.
Грел, взяв в руки большой сосуд с кровью жертв, выплеснул всё содержимое в огонь. От этого костёр разгорелся ещё больше, доставая до неба. Жрецы молились и завывал песни, а воины, подняв над головами своё оружие, вопили что есть мочи свои боевые кличи.
Костёр потух, жадно забрав с собой всю кровь и туши. Жрецы ожидали ответа…
Стартовые ресурсы: 100 копий, 100 ед консервированной еды, 400 людей (150 женщины)
Технологии: Охота, обработка камня, выделывание кожи, древняя лесозаготовка, древнее зодчество.
1) 50 мужиков берут копья и идут охотиться да рыбачить (лес) Добыто 150 еды
2) 100 мужиков идут искать источники воды и прочих ресурсов, держась рядом с охотниками (лес) Обнаружена река с чистой и пресной водой, проблема жажды решена.
3) Бабы (все) пусть собирают веточки и брёвна, пока топоров нет-и это сойдёт. Собрано 150 ед. дерева
4) 40 самых наблюдательных мужичков ищут в лесу удобные укрытия, где можно было бы спать. Ну, и веточки, на худой конец. Увидят опасность-валят в лагерь. (неудача) Удалось найти берлогу, однако хозяин оной напал на безоружных мужиков. Свалить удалось не всем. 1 мужчина погиб.
5) 50 мужиков идут в горы, взяв копья. На охоту. (неудача) трудно было ожидать, что в горах будет много дичи. Зато охотникам встретился медведь. Погибло 10 охотников добыто 50 ед. мяса и 1 шкура
6) 50 мужиков идут в горы и, взяв кирки, принимаются добывать камень (держаться рядом с охотниками и не отставать) добыто 50 камня (нет кирок)
7) После охоты и добывания сделать из камня маленький жертвенник для Хоззанара. – 5 камня
8) Весь добрый народец копает ямки, после чего над ними делают крышу из дерева и используют полученные землянки в качестве дома (ну, если домов не хватит, воины и на земле поспят. полезно-с). Сделано 15 землянок (225 комфортных жилых мест), потрачено 150 ед. дерева
9) Оставшееся дерево и камень используется для создания оружия (каждый воин делает для себя на своё усмотрение, что ему ближе) (не осталось дерева, нужна конкретика: сколько и какого оружия)
10) 30% добычи (не запасника) идут в качестве жертвы богу Хоззанару (с костром, жертвенником и оглушительными криками восторженных ренегатов-послушников). Потрачено 65 еды
11) Жрецы, методом жертв и молитв, вымаливают у бога больше ресурсов (дерево, камень…) и оружия «Во славу бога Крови и Безумия!» (неудача) Голодные люди не слишком искренне молились, глядя как сгорает на костре мясо, которое могли съесть они. Хоззанар не удовлетворен 5 ОВ получено
Итог: Решена проблема жажды, многие имеют довольно удобное жилье. Однако неудача на охоте и голод очень огорчили народ.
Результат: Население 539 из них 150 дети 150 женщины. 10 жрецов.
ОВ=5. Запас маны в кристалле 50
Благоустройство: 15 землянок (225 жилых мест), алтарь Хаззанара
Ресурсы: камень 45, дерево 0, еда 100, копья с каменным наконечником 100, шкура 1
Хорхе

Остров вероломства. Отныне именно так теперь поклонники Эйлистри будут называть землю, которую мы посетили в этот раз. Сегодня мы узнали цену подлости и предательству.
Алек, Край, Ирвинг, Габриэль – верные друзья и отличные товарищи. Вы погибли не напрасно. Возмездие настигнет тварей, совершивших зло.
Драйдеры – чистое олицетворение злобы и мерзости, но когда наш отряд сражался с ними, не было страшно. Страшно стало потом, когда недавние союзники напали на тех, кто рискуя жизнью помогал им в бою. Похоже орки этого мира все одинаковы.
Дневник Триса До’Лис цикл 8

Шестеро дроу, достигшие следующего острова обсуждали дальнейшие планы.
- Лично я не вижу смысла пытаться проводить переговоры.
Высокая и ширококостная Кара, отличавшаяся от других дроу огромной физической силой и любовью к дракам, никогда не была склонна к дипломатии.
- Нет, ну скажите, что нам обсуждать с орками и с эльфами до безобразия на орков похожими?!
Трис в глубине души был согласен с Карой, однако Бакл’селл указывал путь. Этот путь вел к оркам и вирактам.
- Леди указала нам путь. Мы должны помочь нашим, обезображенным магией, собратьям. Кто пойдет? Учтите – эта миссия очень опасна. Голос Триса был приглушен – тяжело было посылать кого-либо на почти верную смерть.

- Я пойду!
Юная Кира была полной противоположностью своей сестре. На целую голову меньше ростом, значительно тоньше в кости девушка отличалась от Кары еще и скромностью.
Кара была не просто удивлена – потрясена. Та, кого все, в том числе и она, считали тихоней, вдруг проявляет чудеса отваги и вызывается на почти безнадежное дело.
- Тогда я к оркам! И меня никто не остановит! – позволить своей сестре «тихоне» совершить подвиг Кара просто не могла, но и остановить сестру тоже. Оставалось только одно - совершить подвиг самой.
Тем временем в лагере гномов и темных эльфов полным ходом шла подготовка к нападению на лагерь злобных дроу.
0. Изучаю заклинание «яд» технологию «философия» - 40 ОВ
1. 10 служек исполняют ритуальные танцы, одновременно следят за детьми (АОВ) получено 20 АОВ 60 маны
2. 4 служек собираются вместе с отрядом и встречаются в условленном месте с войсками гномов, людей и эльфов (см. ниже)
3. 2 целителя исцеляют раненных гномов, один изготавливает парализующий яд. Потрачено 10 маны на исцеление, 5 маны на яд. Гномы исцелены, изготовлено 5 порций парализующего яда
4. 1 адепт (который у Льва) пытается создать заклинание для связи со своими (большая удача) Удалось создать заклинание «портал». Получившийся портал позволяет переместить 2 юнита и до 40 ед. груза
5. 2 адепта исполняют ритуальные танцы (ОВ) +10 ОВ, + 10 маны
6. 50 эльфов, используя заклинание «грязь» добывают глину. Всю добытую глину передаю Алко. Добыто и передано 75 глины
7. 50 эльфов, используя заклинание «управление камнем» добывают камень. Весь добытый камень передаю Алко. Добыто и передано 75 камня
8. 5 эльфов изготавливают 10 эльфийских луков. Передаю 40 луков Алко. Потрачено 2 дерева 2 маны
9. Охотники (30) продолжают охотиться 135 пищи 4 шкуры добыто
10. Лучники (с бронзовыми стрелами) вместе с отрядом гномов и служками отправляются на войну.
План такой: волки бронебойца идут впереди, выискивая затаившихся дроу. В случае обнаружения одиночных целей лучники их уничтожают. При обнаружении отряда гномы и люди копейщики на переднем фланге, закрывают лучников. Лучники (ТЭ, эльфы и люди) расстреливают врага. Жрецы лечат раненных. Если все враги в лагере. Служки атакуют стены огненными стрелами, лучники накрывают лагерь залпами стрел. Тех, кто высунется расстреливают ТЭ лучники
Результат после обработки всех заинтересованных сторон
11. Кара идет в лагерь орков вести переговоры.
(Удача) Гы. Жратва сама к нам идет осклабился орк – часовой. Это были последние слова которые он произнес нормально. Всю последующую жизнь он беззубо шепелявил. Удар Кары сбил орка с ног и внушил остальным оркам некоторое уважение к дипломатической неприкосновенности. Глоух, вышедшая на шум посмотрела на наглую морду посла. Похожее выражение лица она видела в отполированной льдине, в которую периодически смотрела. Бвана решила что с таким послом беседовать нужно на кулаках.
Начался дипломатический мордобой.
12. Кира идет в лагерь вирактов. В случае удачных переговоров, пытается исцелить лес заклинанием. Если не получается – медитирует пытаясь получить ответ что нужно для исцеления.
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM