Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:15
2719
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Изменение бонусов 7-ой/ 8-ой умелки (Предложение)


1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторИзменение бонусов 7-ой/ 8-ой умелки (Предложение)
на самом деле ошибка в другом. щас куча фракций. и умения нада разрабатывать для каждой фракции в отдельности, а не грести всех под одну гребенку.
61
это, конечно, верно - но пока это разработают...
51 ты опять забываешь про другие характеристики и количество юнитов в армии: бестии наносят урон 2 раза из-за ини, +их по количеству больше! если добавлять стабильно скажем +3 к атаке, то юнитам у которых атака 40(энты наверно) это нечего не даст, а тем у кого 3 атаки это даст +100%! вот и считай!

А если вы учили геометрию в школе, то вспомните про подобие фигур. Где коофицент подобия = во сколько раз одна фигура больше другой, не меняя других параметров. Вот нам и нужен такой коофицент, на который нужно умножать имеющиеся параметры, тот же самый процент!

Прошу читайте пост 41 подробно и полностью, я все варианты расписал, и про магов не забыл!
63 тут еще надо модель правильную выбрать. Против нейтралов может быть одно (допустим перк на защиту неиграет существенной роли), а против людей другое :)
63
а я в свою очередь рекомендую прочесть еще раз пост 51, постараться понять цепочку выводов, более внимательно посмотреть формулу урона (кол-во там учитывается, но совсем в другом месте) и может тогда осознать неправильность выводов в посте 41.

З.Ы. И не надо мне про геометрию в школе говорить, математику я знаю нормально, благо мехмат закончил.
+65
фраза "если добавлять стабильно скажем +3 к атаке, то юнитам у которых атака 40(энты наверно) это нечего не даст, а тем у кого 3 атаки это даст +100%" говорит о том, что формулу урона вы точно невнимательно смотрели, если вообще смотрели.
Я за замену. Говорю, как обладатель этой самой 7й умелки - 25% - перебор.

Еще до колик смешные рассуждения тут у вс, что фуриям +3 защиты - это 100%, а энтам какисм-нить - ваще фигня =)) Бонус +3 даст абсолютно одинаковый эффект как для тех, так и для других, матчасть учите. А вот 25% - то да. Сильные сильнее, слабые слабее. Когда такое явления приводило к положительным результатам я вспомнить затрудняюсь...

Кстать, вместо сомнительных +3 атаки/защиты можно ведь проще сделать: поглощает 5% любого урона, наносит на 5% больше любого урона. Любюой урон включает магические атаки
67 я предлагал так сделать как ты сказал когда только поменяли с максимального урона (боялись нектов :)))) со скелетами) :)
-68-
Ну вот и чудно =)

А +1 дамага - та да... Хотя я б не сказал, что только некров это усиливало. Причудлиым лобразом помогало бы всем
64 я предлагаю усиливать героя и его юнитов в равном коофиценте, не усиливая какую-то одну сторону, а значит сильные стороны остаются сильными, а слабые слыбыми.

66,67 я сказал "если добавлять стабильно скажем +3 к атаке, то юнитам у которых атака 40(энты наверно) это нечего не даст, а тем у кого 3 атаки это даст +100%! вот и считай!" про бестий сдесь речь не идет, и вообще цифры для примера.
67
насчет бонуса а ля "поглощает 5% любого урона", есть, имхо, несколько минусов:
1) у поглощения существует верхняя грань - 100% и до каких пор (до скольких %) можно увеличивать такой бонус -- не понятно.
2) как определить результат атаки, если у атакующего +5% к нанесению урона, а у защищающего 5% поглощения урона? защищающий поглощает уже 5% от нанесенного 105% урона? тогда эти два бонуса друг друга не нивелируют и один оказывается приоритетнее другого.

А +n к атаке/защите можно до бесконечности делать, так как эти бонусы друг друга нивелируют.
51 а теперь умнож урон бестий на 2 из-зи ини!
70
я понимаю, что цифры для примера. Вывод неверный. Повторяю, посмотри внимательнее формулу урона и мой пост 51.
67. Идея неплохая и вроде должна устроить магов. Но ради 5% качать 7 умелку не стоит, цифру нужно обсудить.
72
умножить придется и в первом, и во втором случае: от этого что-то изменится? Хочешь, чтобы я расписал подробнее?
лучше сделать как раньше +1 мак/мин урон....
и приятно и не очень страшно
76
это плохо, урон как раз должен увеличиваться мультипликативно, то бишь на % (как в варианте Сандро)
Если брать юниты с 1 и 2 атаками и 2 и 1 юнитом соответственно, при равных других условиях, то будет баланс.

А теперь прибавим к атаке по 3.
получаем 4 и 5 атаки соответственно. При разном количестве юнитов почти одинаковаю атака. Где баланс?

В посте 51 пример подтверждающий мою теорию: что ДО и что ПОСЛЕ введения бонуса, бестии сливают ограм, а если брать теже параметры и добавить + 20?
77 для высокоуровневых юнитов +1 к повреждениям совсем не серьезно, а вот для низкоуровневых это значительно усилит... появится дополнительный смысл не уходить только в самых сильный монстров
на нижних уровнях это баланс не попортит
77 для высокоуровневых юнитов +1 к повреждениям совсем не серьезно, а вот для низкоуровневых это значительно усилит... появится дополнительный смысл не уходить только в самых сильный монстров
на нижних уровнях это баланс не попортит
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM