Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:51
4478
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

иной мир


<<|<|141|142|143|144|145|146|147|148|149|150|151|>|>>

Авториной мир
- Прежде чем его возьмёшь, сначала ознакомься. Я не предлагаю кота в мешке. Тут или сможешь, или нет. И да, за это задание надо платить золотом. Я с этого живу, по этому без обид.

- И награда будет золотом? - поинтересовался мелкое тело, почесав затылок, но выказав интерес.

- По делу и награда будет. Всё сдельно. Одних вон только на дрова и хватило.

"Рудой_Панько" передал свиток Хазарду. Обычный свиток и того размера, что мелкий готовит к продаже на рынке, то есть совершенно чистый. Он посмотрел на хозяина места в недоумении, указав на пустое поле.

- А задание где? - поинтересовался путник у костра, переворачивая свиток. - Тут ничего нет.

- Так ты и монеты не дал, парень, - хохотнул тот. - Это не простая бумага, а магическая. Дашь на дашь, Хазард: мне монета, а тебе - интерес. Не захочешь исполнить его не мои трудности: монета остаётся у меня, а задание снимается.

- Нормально, и никто не пытался вернуть монеты?

- Пытались, но мало, когда удачно. Всё просто: плати и смотри.
Хазард несколько раз тихо подвыл, но дал страннику золотые монеты. Тот пошевелил их большим пальцем, считая, а затем сбросил в собственную сумку.

"Внимание! Вы получили задание "Пойди туда - не знаю куда, принеси то - не знаю что""

статус: заказ, испытание

- Обойти Долину Тишины (00/10);*

- Посетите некрополисы Долины Тишины (0/0);*

- Найти скрытый элемент в каждом из некрополисов (0/0);*

- Собери составляющие элементы;*

- Получить эликсир;*

Награда: 1000 опыта, 3 единицы забвения, оплата сдельная.

- *Внимание! Задание имеет дополнительные пункты. Они будут открыты по исполнению последнего.
- Эликсир мне готовить? - поинтересовался Хазард, не особо понимая, что такого сложного в этом задании.

- Сможешь, готовь, - ответил "Рудой_Панько", хохотнув. - Я кое-как попробую его сообразить. Тебе пора в дорогу.

"Рудой_Панько" указал в сторону Долины Тишины, словно "чего сидишь, проваливай!" Хазард свернул задание в трубочку и пешочком отправился в направлении нужной долины. Блуждающий находился почти на том же месте, где отпустил мелкого вот только бродил вперёд-назад, щёлкая в нетерпении костями.

- Ну, как посмотрел? - спросил скелет, отцокав челюстью. - Чего надумал?

- А чего думать, надо выполнять, - ответил Хазард, поглядывая на него. - Первое задание - замануха, поскольку ничего сложного нет, верно?

- Да, многие даже катались на телегах, чтобы ноги не бить. Достаточно найти выделенные точки и всё.

- А что посетить некрополисы разве трудно?

- А ты попробуй, парень. Правда, если захочешь подсказку, то могу помочь за некоторое вознаграждение: одна - серебро, две - две монеты, а за всех оптом - девять серебра.

- Ага, одна монета - это скидка, - хохотнул Хазард. - Откуда у бедного мелкого такие деньги. Что было Рудому_Паньку отдал. Сейчас потопаю в пеший круиз по долине. Ты со мной или нет?

- В пеший? Без транспорта? Нет. Я буду на сотом шаге разваливаться.
- Ты мне не подходишь, - провыл карлик в поднятом капюшоне. - Я собираюсь бежать, чтобы кое-что прокачать, а ты меня тормозить будешь. Бывай. Если надумаешь чего, то встретимся у трактира "Яма".

- Так у тебя денег нет.

- У меня задание сдельное, и ты сможешь долю заработать.

- Это очень маловероятно, поскольку на третьем пункте многие срезались: кто в тюрьму попадал, кого сажали в каторгу, отправляя на рудники, а кого просто оставляли у "Мечты смерти", растение такое, ставя привязку рядом с ним.

- А ты по этому пункту подсказки знаешь?

- А кто мне их скажет? Те, кто знали, уже тут землю не топчут.

- А ты же с ними был, нет?

- На "шухере" стоял, но с собой не брали, поскольку сами хотели всё заполучить.

- А я думал им проще было тебя туда направить. Ты чего увидел, то запомнил, а если начнётся что, так кучкой костей прикинешься и всё.

- У меня минутный период на восстановление. Я и прикинуться не смогу.

- Ладно, Блуждающий, я пошёл, а если что, то поглядим, - и отправился по дороге, где шли путники и гужевой транспорт.
Может Блуждающий и захотел бы проследить за карликом, так его уже тут и след простыл, скольку, увидев на карте первую мерцающую красную точку, просто прыгнул к ней. Прошёлся немного и стал в центр этого круга. Тот стал зелёным и получился первая точка сектора долины найдена. Ещё небольшой кусок времени и первый пункт был выполнен: больше разговаривал со скелетом. Что касается посещений местных некрополисов, то тут со всем всё оказалось не очень гладко, поскольку большая часть решительно никаких типа "странников", "путников" не пропускали за исключением гужевого транспорта с весомым товаром. После досмотра телег офицер смотрел свиток и пропускал только тех, кто был нужен, а остальные проходили мимо. Промчаться через крепостные стены тут не вариант, потому что не было в этой местности крепостей, а самым большим - ограждение из кольев от больших монстров, на всякий случай. Они были довольны собственными голосами. С другой стороны: зачем иметь стены, если можно открыть рот и немного поорать, чтобы они рухнули. Подстраиваться под жителей ему было трудно из-за своих обычных проблем - роста и комплекции. И, как завершающий штрих, там сделан защитный купол из печатей, который не пробьёшь и надо искать уязвимое место. Это хорошо было в Некровилле, когда тот находился под землёй, а как в небе? Мелкий гном не со всем летун, но...если поменять в амулете камни стихий, то может и получится некая другая сущность. Подумал. Обдумал. Сделал. Пришлось перестраховаться и тело с вещами натурально зарыть в самой простенькой могиле, которой пользуются бродяги или тела первых уровней. Вышел воздухом через землю и пришлось полетать несколько больше и дольше, потому что приключился небольшой ветерок. Благо тот его покидал по долине и у всех имелись подобные купола защиты. При всей абсолютности работы, виртуозности исполнения всегда найдётся прореха, которая в большинстве случаев роли не играет, но в одном случае - станет просто воротами!

И она такая же, как в Некровилле, прореха между печатями в игольное ушко. Этого достаточно, чтобы Хазард прошёл целиком. Он и там полетал, но ничего не видал и не слыхал. Обратно выбрался вполне нормально: через ворота. Полёты к его счастью не были зачтены со всем, поскольку по основной своей природе не является духом воздуха. Пришлось прыгать точно в подобные узкие дыры, чтобы так же и покидать некрополисы. Однако почему эти маги ничего не сделают с теми же шумами: долина тишины, а тут, словно в кузнечном цеху, такой шум и скрежет, и это в какие-то доли секунды! Путём то же наскока совершалась банальная кража: мелкий высматривал по карте на пузе нужную точку, "вторым зрением" определял цель и с лопатой наголо, исполнял эту часть пункта. В основном силу применять в грубом виде не пришлось, но соображать - да, чтобы никто не хватился. Такой приём работал лишь на первом кругу сбора элементов, поскольку они были скрыты в доступных местах для всех, кто чего-нибудь ищет. Первый круг элементов состоит из тридцати разных элементов, на которых и не подумаешь, что очень важны. Он-то их определял лишь вторым зрением, поскольку его обычное ничего такого не замечало. Без компаса и карты мелкому не стоило даже браться за него: не потянул бы однозначно. Попадались такие предметы, что не понятен смысл их причисления к данному типу.
Требовалось заполнить все, выставленные на обозрение, категории элементов. Заполнил, посетив все некрополисы по очереди. Пришлось почти три раза приходить к "Рудому_Паньку", чтобы скинуть груз, мешавший работе, а тот только кивал и ничего не говорил: взялся за гуж, не говори, что не дюж. Тот больше походил на фермера Боба, бродившего по своей ферме, но с той отличительной чертой, что по округе и вернулся назад с охапкой веток. На этом пункте срезалась половина всех претендентов, поскольку подумать, что надо стащить в таверне ложку, не похожую на всех - не придёт, поскольку их очень много на подносе и ещё столько же в тазу для мытья. Как и кто догадается, что нужно будет брать отломанный кусок от фонтана? А тряпка, украденная у бродяги? По завершению этого пункта задания Хазард ощущал, что набрал три кучки вещей больше похожих на мусор.

Второй пункт, который шёл следом, но мог выполняться и вариативно, указал на географию всей долины и в частности на такие, в которые и при сильном опьянении не сунешься. Чистка канализации - это прогулка по уютному месту. Кто в добром здравии и хорошей памяти сунет собственные руки в ров с ядовитым составом, в центре которого находится растение с добрым именем "Анютины глазки"? Хазард на него попал по случайному выбору, поскольку находился почти в двух шагах.

"Анютины глазки" встретили мелкого искателя элементов волнующим мерцанием множества цветов. Красивые такие цветы и запах одурманивающий, но своеобразный. "Изюминка" не пряталась, а валялась на поверхности в виде тонких вьюнков, опущенных в зловонную яму. Они имели колючки и при приближении кого-либо стали хлестать, словно кнуты. Следует заметить, что по мимо ранения получали и своего рода либо замедление, либо отравление, а иголок было много. Всё бы ничего, но элемент Хазард уже видел, находившийся в стволе растения. То, что растение на него действовало, было понятно невооружённым глазом и всё из-за большого количества цветов и оттенков, шедших в дикой пляски по местности. Хазард бродил, улыбаясь и подпрыгивая, изображал бабочку или пчелу, прилетевшую собрать мёд. Поскольку у данной "пчелы" хоботка нет, но есть фляжка, то освободил ёмкость для такого великолепного напитка! И вот почему его так мало? Цветов много, а нектара - мало!
Вьюнки терзали его тело, вырывая частицы, обмакивая шипы в мутной жиже и вновь пуская их вход. Правда, когда нектар завершился, то настроение его опустилось, что привлекло к спонтанной агрессии. Хазард чего-то начал махать небольшой лопаткой, и только части растения отлетали по сторонам. Как только цветы не мерцали и запах не будоражил, то через минуту мелкий стоял на куче сильно порезанного растения. Пришлось работать пальцами, чтобы найти в ней нужный элемент. Тут оказалось и весьма интересное зелье, сделанное растением. Пришлось ставить рядом метку, а самому выдвигаться в некрополис, чтобы купить разного рода склянки, чтобы всё собрать, что жижей находилось в канаве вокруг растения. От засветившихся характеристик состава у мелкого искателя вырвался вой, а так же и то, сколько оно стоит на рынке. Да, не дорого, но и не задаром. В яме было столько разных костей, которые мешали сбору этой жижи. Тут и так пришлось ступеньки копать, чтобы кое-как удобнее было собирать.

Он посмотрел на то, какие раны остались от растения с случайным элементом. Жадность - это порок, который объясняется разными примерами от убедительных до откровенно смешных. Это говорит о том, что вся жижа была собрана по склянкам и отправлена на рынок. Продажа состоялась быстро в алхимической лавке, в которой у него потребовали составляющие данного растения. Пришлось возвращаться назад и кое-как приводить в относительную норму кучу, что осталось от растения. В свитке появилось новый подпункт о сборе частей растения. Само растение или по частям стоило недорого, но побеги и семена стоили дорого. Хазард, как всегда, отнёс в Храм семена для Иогра, но привратник отказался их брать.

- Хозяин, это растение требует много места и мяса для своей жизни, - говорил привратник Храма. - Отнеси их в другое место, а лучше продай. И ещё, хозяин, а что было на дне ямы?

- В каком смысле, Игор? - провыл мелкий, резко повернувшись.

- Растение плотоядное, а следовательно - трупы животных, а в них монеты, амулеты и камни стихий или драгоценные. Их приносит с Диких Земель, что находятся в мире варваров. Да, а в мире некров они преображаются, но основных характеристик не теряют. Простите, хозяин, я забыл, что у вас нет "Альманаха". Разрешите оказать вам помощь и повысить свои навыки.

Конечно, Хазард согласился на помощь, поскольку у него постоянно как-то понижалось "здоровье" и куда-то уходила манна. Как только мелкий снял свою порванную рубаху и оголил тело, что-то со всем не слабо врезало Игору по корпусу. Тот уковылял из лаборатории, а настоятель Храма видел тонкий росток колючего вьюна. Через пару минут Игор появился в доспехах латника-храмовника.
- Стойте спокойно хозяин, - сказал тот, вынимая меч. - Я приступаю к вашему бритью. На начальном уровне растение выпускает не больше трёх побегов.

"Внимание! Растение "Анютины Глазки" преобразованы в "Проклятый взор ведьмы"."

"Внимание! Растение появится в Гильдии Собирателей, как только будет найдено и узнаны характеристики."

"Внимание! Гильдия Алхимиков получит дополнительные единицы при использовании или создании новых видов зелий и эликсиров."

"Внимание! Гильдия Собирателей получит баллы и дополнительную оплату при поиске данного растения. Первые дни при сдаче растения установлена 5% надбавка."

Да, в зале алхимической лаборатории Храма появилось не три, а шесть тонких вьюнов с чёрной аурой по всему побегу. Вскоре, буквально, в считанные секунды весь огонь потух и появилась кромешная тьма. Хазард закрыл глаза, поскольку толку от обычного зрения тут нет.

Новое растение "оккупировало" весь левый бок мелкого, выгнав побег с почками почти в полметра, понизив все показатели тела в половину. Треск по металлической броне и щиту носился душе раздирающий, но добраться до нового тела не могло. Привратник Храма был вынужден принять быстрые меры по выкорчёвыванию данного "сорняка" из места произрастания.

"Внимание! Найдено растение "Проклятый взор ведьмы". Ведётся обработка данных. Нашедший данное растение решил не указывать своё имя и место, где его произрастания."

"Внимание! Поиск растения вариативно."
Привратник Храма проводил магические испытания уже по удалению корешков растения и заживлению значительной раны на теле мелкого гнома. Голое тело лежало пластом на плите, облитое эликсирами и снадобьями, привязанное к крючкам верёвками. Игор покряхтывал от всей этой огородной тематики.

- Нельзя давать растению погибнуть, - говорил Игор, припадая по обыкновению на ногу. - Растение без "мяса" пропадёт, по этому "Анютины Глазки" ещё называют "Трупным цветком". Оно само по себе паразит, по этому размножается путём выстрела семечек в тело проходивших мимо животных, а так же и побегами. Сейчас я собрал с вас, хозяин, десять частей растения. Надо, чтобы вы его рассадили по всему некромиру и по дальше от Храма.
"Внимание! Получено задание "Плантатор"

статус: заказ, испытание.

- Покинуть некрополис;

- Найти монстров (00/10);*

- Произвести "подсадку" растения (00/10);*

- Найти места "укоренения" растения "Проклятый взор ведьмы" (00/10);**

Награда: 200 опыта, 10 серебряных монет, 3 единицы забвения, 2 куска мяса.

* - Пункт имеет скрытые дополнительные задания;

** - Полученные места будут скрыты от общего обзора.
- Игор, а чего только "мясо"? - удивился гном, глядя на отверстие в размер кулака. - И как мне быть с этим вот особенностью?

- Хозяин, принесёте "мясо", а я проведу ритуал, и рана закроется, - ответил тот, указывая на шевелящиеся части этого растения. - Несите их в стеклянных колбах и по возможности очень далеко. Стреляйте с лука в тело травоядного монстра, поскольку быстрее найдётся и пропитание для этого растения. Многие тогда захотят и мяса, и растения.

- А разве ты не хочешь награду? - не понял мелкий. - Зачем тогда это задание?

- Это не награда, хозяин, а насмешка. В яме данного растения поройтесь и посмотрите, что найдёте. Разрешите откланяться, хозяин, - и бочком удалился в коридор, а потом со всем по своим делам, словно никого тут нет.

Задание взято, а значит: его надо делать. Для данной посадки растения следует покинуть некрополис, но с луком и стрелами и провезти подсадку растения к травоядным монстрам. Оказалось, что лук и в том числе малый арбалет не для него по размерам. А привязывать растение к стреле или болту накладно: оно может зацепиться за его тело и там пустить корни. Пришлось думать и соображать в дали от Некровилля, но рядом с ямой, где росло начальное растение. Хазард порылся в яме с помощью лопаты. К его возвращению земля подсохла и копалась великолепно. Копание по дну ямы и её сторонам придало большего азарта, когда компас высветил место с большим содержанием монет. На карте оно просто сверкало сказочным цветом. Награда за это растение получилось приятным в том понимании, что насобирал мешок разных монет, амулетов, камней. Попадалось и мелкоуровневое оружие, но по размеру не для гнома. Одно растение тот "посадил" на прежнее место в тушку небольшого монстра. Прикопал и отошёл на пару десятков шагов. Растение начало рост, а мелкий - движение от него. За него всё остальное сделает природа некромира.
Данное задание выполнилось намного быстрее и без лишних казусов: стекло тот оставил рядом с ними. Мелкому не хотелось тащить через весь мир, чтобы отдать Игору эти "копеечные" предметы. Куда приятнее и интереснее тащить содержимое "клада", но не в банк, а в Храм: появилось условие закрытия задания. Привратник прямым текстом желал взноса в копилку Храма. Его опечалило то, что бриллиантов не было со всем, как и уникальных вещей. Пришлось довольствоваться обычными. Мелкий отправился налегке, но с заверениями о помощи в любое время. Доказательство было воплощено в работу над его боком. Правда, получилась странность, которая поразила сначала Игора, а потом и Хазарда. Рана стала незаживающей язвой, и это было бы полдела, поскольку многие некры ходили с подобными прорехами и их это не волновало. Странность была в том, что рана, вариативно, но по часам решила наделять первого владельца бонусами: семечко, капля жижи, капля нектара, побег этого самого растения "Проклятый взор ведьмы". Сроком через каждые сутки, и часы начали уже отсчёт. Пока ничего нет вернулся к выполнению прежнего задания, отправившись в Долину Тишины.

И где его только не носило по округе, и чего только не делал, чтобы достать все нужные элементы. За каждый элемент с него намеревались взять жизнь, но тот был крайне против, упирался и брыкался. Остались части в некрополисах, за которые очень строго наказывали. Тогда может не брать? Не брать, когда задание почти выполнено? Кто на такое пойдёт, отбросив все последние работы? Хазард был не готов так всё оставить, но азарт его уже охватил и поволок в сторону некрополисов. Он находил нужные части и попросту крал, отставив моральные принципы на потом. Ему со всем уже не хотелось возиться с этим заданием. Мелкий просто желал отослать этого менестреля из Оллирии в далёкие дали и не быть его должником. Собрав все элементы и посеяв некоторый хаос в разных некрополисах, Хазард остался доволен, поскольку в такой мутной воде "рыбка" ловилась очень хорошо и руками. И его просто интересовал вопрос: что из всего собранного может получиться? Пока на этот вопрос у него ответа не было.

Не было ответа ещё и потому, что не добрался до "Рудого Панька". Найти давшего задание получилось со всем просто: тот находился рядом с теми же деревьями. Хазард даже несколько насторожился: тело не покидает место за долгое время. С чем это связано? Посмотрел на него и на место вторым взором. Ничего такого не увидел. Собственно, тот ожидал увидеть печати или магические ловушки, но обычная местность не давала ответов на возникшие вопросы. Может перестраховывается? В некромире, как и в других мирах, беспечность сразу давала по голове разными предметами.
- Ну, как, Хазард, с заданием? - поинтересовался тот, гуляя от костра до хвороста. - Сделал или пришёл с монетами от него откупаться?

- А чего от него откупаться? - не понял мелкий, снимая сумку. - Просто меня интересует то, что с этим всем можно сделать?

- Откуда же я знаю? - тот снизал плечами. - В легенде к заданию сказано, что тело, которое это всё соберёт, само знает, что надо делать.

- А разве не ты составлял это задание?

- Нет, парень, - тот хохотнул. - Я бы не заморачивался над таким большим количеством вещей. Этот свиток достался мне от одного разбойника, а тот скорее всего его забрал у кого-то. Теперь, поскольку источник моего пропитания исчез, я хочу посмотреть, что из этого всего получится. Очень хочу, - и в руке при лёгком движении появилась сабля. - Ты только не волнуйся. Просто твоя очередь сделать то, что надо. Я ждал мага, а не полу странного гнома.

- Ух, ты ё..., - выдохнул мелкий, косясь на саблю и кучки с этого задания. - Со всем нехорошо. Я не колдун, что зелье варит. Я даже не магический гном. Моя работа: это копание земли с утра до вечера: лопата и лампа со мной. У меня нет никаких магических вещей.

- Тогда держи монеты и ступай своей дорогой, - кинул мелкому под ноги пару золотых монет. - Всё остальное - ты себе добыл.

- Спасибо, господин, - Хазард потянулся за монетами, пускавшие блики с травы у ноги мелкого. - Этого достаточно.
"Рудой_Панько" взмахнул саблей наотмашь и по диагонали, а мелкий бросился в ноги, ударив лопатой. Тот рухнул там, где и стоял, поскольку опоры отделились от тела. Убивать Хазард не хотел со всем, но ситуация повернулась по-другому. Теперь тело с саблей пыталось перевернуться, чтобы нанести решающие удары: сверху вниз - это без проигрышные варианты. Потерял часть руки с оружием, а потом и голову.

"Рудой_Панько" лежал частями и решительно не желал исчезать, как положено тем, чьи полосы со всем прозрачны. И не было никакой крови и вида страшных телесных ран. Складывалось впечатление, что просто разрезал кусок глины. Присмотрелся. Никаких костей, а сплошной слой глины, которая начала подсыхать. Мелкий побродил рядом, осматривая надёжно упакованные сумки, разворошив не только огонь, но и кучки хвороста в надежде что-нибудь отыскать. Под ветками были нарыты ямки, из которых добывали глину. Полез посмотреть под корнями этих деревьев, чтобы ни одна монета не пропала. Ни одна и не пропала, поскольку там ничего нет, включая и минимальной лежанки. Зачем глиняному голему лежанка? Как найти хозяина голема? По имени "Рудой_Панько"? А если это вымысел?

- Ну, и зачем порушил куклу? - поинтересовался кто-то за спиной Хазарда, ударив магическим зарядом.

"Внимание! Вы находитесь по действием магии Земли "Хватка камня": + 50% замедление. Длительность: 60 секунд."

- Кинул бы монеты голему и шёл бы дальше, - покачал толстяк головой. - Странные тела, которые вечно хотят что-то разрешить, что-то собрать, что-то выполнить. Вы даже не подозреваете, что итог со всем не главное, а важно само действие. Не всё в мирах надо выполнять, парень.
Он поднял золотые монеты и положил их в кошель. Затем нащупал в рванине небольшой амулет, сунув его в сумку. Саблю вложил в ножны, а ремешок пристегнул к собственному ремню. Вот и последняя часть образа разбойника. А ещё через секунды открылся портал, который и принял толстяка с сумками этого барахла. Блик. Хлопок и тишина вокруг. Магия ушла, и мелкий пришёл в движение. Сначала тот так же порылся возле голема, но не на предмет вещей, а просто хотел посмотреть, как сделано. Хазард не лепил лицо, как положено, а делал их частично обезличенными. Тут же голова и тело имели правильные линии. Повертел в руках и швырнул в сторону. В кучке глины нашёл и кристалл манны второго уровня на среднюю ёмкость наполнения, то есть до трёх тысяч очков. Теперь понятно: почему тело никуда дальше этой ямы не шло - это его Родина. Его дом, если применимо к куску глины. Больше там ничего не было. Пришлось возвращаться к трактиру "Яма", чтобы думать, как пробраться в ювелирную лавку и выкрасть нужный амулет.

Блуждающий блуждал в районе трактира "Яма", но в помещение не входил: его не пускало тело, которое вполне натурально его било. Несильно, но этого хватило, чтобы скелет регулярно осыпался. Тот пытался от него сбежать, но, как идея, рассыпался от ударов. Опять же если били, то было за что, а так особого смысла нет: с его тремя единицами обороны и двумя силы - скелет со всем не воин. Воином делали его комплект воина и ювелирка на магию, которая и усиливала всё, что было в характеристиках. Сейчас же почти голый скелет имел жалкое зрелище.

- И какой смысл в этом? - поинтересовался Хазард, глядя на то, как Родерик_Зуб, 40 уровень, искатель приключений, следопыт, собственным сапогом попирает хилые кости.

- А тебе какой в том интерес? - ответил вопросом на вопрос искатель. - Иди себе, куда шёл.

- Ну, ладно, - и отправился в заведение.
В салоне трактира "Яма" тел, скелетов и разных некросущностей было предостаточно, а по сему явно не тишина тут правила. Больший приток тел давали остановившиеся на отдых владельцы телег, ждавшие новые или доставляющие прежние заказы. Они гужевались своим кругом и косились на соседей, если кто-то поворачивал голову в их направлении. Группка "лихих" тел заняла угол подальше от двери, но единственное место, где получалось свободнее, чем в каком-либо другом месте зала. Остальные посетители - простые путники, которые ели и пили и, набравшись всего, чего хотели выбирались из таверны. Мелкому пришлось пару раз открывать двери, чтобы выпустить тела, двигавшиеся, буквально, на четырёх костях. Подъём характеристик на определённые максимумы - здорово, но не такой же ценой!

Вернувшись к миске с едой и кружке с напитком, мелкий погрузился в раздумья: перед ними пробегали воспоминания и картинки с ювелирной лавки. Витрина, простая обстановка склепа и ничего лишнего. Да, всё без лишнего пускания пыли в глаза. Кстати, а пыли там почему-то и не было, словно всё везде не только метут, а вымывают. В других склепах не грязь, но некоторый слой пыли присутствовал. Хазард ещё раз прогонял картинки, чтобы найти хоть какую-либо уловку, и не заметил, как к нему за стол подсел ещё один клиент заведения, потребовавший кружку напитка. Скелет-половой двинулся исполнять заказ.

- Ты получил задание на сбор по заданию Рудого_Панька? - тот отпил и поставил на стол кружку. - Мне Блуждающий процокал челюстями. Где эликсир?

- Откуда я могу знать, господин? - удивился Хазард, переставая жевать мясо. - Я его и не делал. Мне дали задание на поиск определённые элементов и всё. Что с ними делали - не мои заботы.

- А как ты их нашёл, не имея навыков?

- С трудом, господин. Это мне дорого стоило, и я едва не помер. Мне дали пару монет и всё.

- Как это "всё"? Ты же рылся в яме и в кусках глины. Там твоих следов и отпечатков, как клопов. Повторяю, где эликсир?

- Всё забрал толстый колдун, поскольку тот накинул на меня замедление. Я и стоял, глядя, как тот в портал ушёл.

- Замедление и я на тебя кину, но я - не колдун.
- А я не могу, поскольку я почти не колдун, хоть и мелкая манна имеется. Господин, вы же следопыт, и найдите сбежавшего колдуна.

- Ты не в том положении, чтобы давать мне советы. Сапогом врежу и вылетишь в момент.

- Нет, господин, там стена. А почему решили, что у меня этот ваш эликсир?

- Потому что задание такое: кто соберёт всё, тот только и может его сделать. Замри, - и щёлкнул костяшками пальцев.

"Внимание! Вы находитесь по действием магии Повелитель Разума "Щелчок пальцев". Длительность: 10 секунд."

Этого времени хватило, чтобы Хазард не смог двигаться и просто посмотреть в сумку мелкого посетителя. Тот брезгливо поморщился и вернулся на своё место. А что он там хотел увидеть в сумке этого тела? Несметные сокровища что ли? Магия исчезла, а сидящий напротив него "Родерик_Зуб" лишь отпил с кружки напиток и никуда не уходил.

- Я надеюсь, ты никуда не спешишь, парень? - поинтересовался искатель приключений, давая понять, что ожидает определённый ответ. - Очень скоро сюда заявится тот, кто дал тебе это задание. У меня есть желание его увидеть.

- У меня маленький вопрос: как я его сделаю? - удивился Хазард, орудуя пальцами в миске: куски мяса так есть гораздо приятнее: зачем трупу вилки? - У меня ничего такого нет, господин.

- Поглядим, - "Родерик_Зуб" криво ухмыльнулся.
Смотреть, как и ждать, пришлось час: ушли в "ноль" надбавка за "мясо" и напиток, а ничего такого не происходило. Поменялись группки перевозчиков, и тихо вышли "лихие" тела по своим делам, а два посетителя не делали никаких движений. Скелет-половой подходил два раза, но был отослан за ненадобностью. Хазард же очень хотел выйти из таверны, а там в миг бы рванул в любую из сторон, но не мог. Ему не нравилось то, что его будут искать эти двое: колдун и этот искатель приключений. Надо разрешить возникший тупик с неясными последствиями.

Дверь в таверне открылась и появился череп Блуждающего, не торопящегося войти. Поводил пустыми глазными впадинами. Вздрогнул, заметив "Родрика_Зуба", который поманил его пальцем. Пришлось скелету ковылять в его сторону, механично цокотя челюстями. Кости без мышц на большие скорости явно не рассчитаны.

- О, а вот и вкусный обед для Тузика, - сказал искатель, останавливая его жестом. - Тебе чего, суповой набор для нищих?

- Надо бы освежить мои кости кружкой хорошего напитка, - отбил челюстями скелет.

- Ну, мелкий, закажи ему напиток - прояви доброту.

- И сидеть в луже напитка? Нет. Блуждающего проще посадить в бочку, но это ему не очень поможет.

- Жажда мучает. Просто все кости изсохлись.

- Сейчас будет аттракцион. Половой! Неси сюда таз большой и три кружки напитка!

Хозяин таверны "Яма" не спускал с них глаз и на запрос скелета-полового еле заметно кивнул. Заказ, как святыня, была исполнен и преподнесен. Был поставлен на пол таз, и "Родерик_Зуб" сапогом подвинул к Блуждающему.

- Залезай! - приказал тот. - Эти кружки - твои. Пей!

Омовение костей Блуждающего началось. Литровая кружка пустела, а не по всем костям пролился напиток. Вторая кружка пошла следом. Поток напитка лился по костям позвоночника, тазовой кости и дальше вниз. Тот даже кости нижней конечности сдвинул плотнее, чтобы лучше омылись. Фалангами ступней игриво пошевелил. Третья кружка была влита, а Блуждающий стоял в тазу и обтекал напитком.
- Видишь Хазард, и скелет может получать удовольствие, - сказал тот, хохотнув. - Обсох? Выливай из таза в кружки и продолжаем купание скелета.

- Так никакого бонуса нет, - протарахтел Блуждающий челюстями. - Это уже простая жидкость.

- За то ты уже чистый получился, - и лицо его стало серьёзным. - Разве ты не получил того, чего хотел?

- Не со всем. За инфу я хочу одно золото.

- А почему не бриллиант?

- Потому что серебро - мало, а бриллиант - много. Золото - это середина. К тому же цена вполне нормальная для такого господина. Без денег не скажу, нет выгоды.

- Проваливай, - отмахнулся искатель приключений. - И тазик с собой забери!

Хазард сидел молча: платить золото за неизвестно что - глупо. К тому же не уверен, что это его касается. Блуждающий снизал плечевым суставом и потащил таз с жидкостью на двор. Послышался из-за двери шум: треск, всплеск воды, словно на него это всё вылили. Удар таза о что-то. Опять движение о таз. Тишина. Скелет-половой уже хотел было посмотреть, что там происходит, но не пришлось: хохочущие "лихие" тела появились в таверне и отправились в другой угол, позвав за собой скелета-полового. Тот последовал за ними. Блуждающий вновь показался перед глазами искателя приключений и Хазарда, но не сразу, поскольку надо было обсохнуть. Явление скелета получилось, как в театре, с энной попытки. Можно было бы крикнуть: "Стоп!" "Ещё раз!", но все ждали его слов.

- Что жалко одного золотого что ли? - процокал тот челюстью. - Вы - жадные тела уйду я от вас. Раз вам не надо, так и я уже забыл.

- Может кружку напитка купить, набор для супа? - поинтересовался "Родерик_Зуб".

- Нет. Это стоит очень дорого, а скупой платит дважды. Есть тело, которое вас ждёт. Вот и думайте. Вы, господин искатель, следопыт. Вот и ищите, а я тут побуду. Обсохну.

- Где он? - прошипел тот, но скелет всего лишь снизал плечевым суставом и протянул вперёд ладонь.
- А вот это стоит уже десять золотых, господин искатель. Для вас - это не сумма. Я бы сказал, что капля в той кружке, что вам светит.

- Два золотых, - тот показал монеты, но скелет покачал головой и отправился за дверь таверны. - Пошли Хазард. Я так понимаю, что тут нам делать нечего.

Блуждающий не блуждал, а стоял облокотившись о стенку таверны чесал ногу о ногу. Да, вид ещё тот. Мелкий гном шёл впереди, чтобы не сбежал, а Родерик_Зуб - следом. Торговаться не получилось: скелет даже после нескольких пинков не стал сговорчивее, а по сему пришлось заинтересованному лицу платить установленную сумму. Мешочек с золотом исчез в сумке Блуждающего. Тот кивнул и махнул рукой, чтобы шли за ним. Двинулись, как по команде. Идти получилось не близко, но и не далеко, а ровно к тем деревьям, где находился ранее глиняный голем. На том месте в комплекте колдуна и у костра находилось толстое тело.

- Я выполнил задание, и хочу получить оплату, - отцокал скелет, останавливаясь рядом с ним.

Тот подал ему несколько монет и пренебрежительным жестом "уходи" просто от него отмахнулся. Правда, Блуждающий далеко не отошёл, как многие предполагали, а мялся в стороне. Искатель приключений покосился на толстяка, на скелета и на мелкого мёртвого гнома: никто никуда не уйдёт, поскольку не успеет.

- Ну, и отлично, что собрались все, - сказал толстяк уже знакомым голосом. - Пришлось проверить элементы на подлинность и попробовать сотворить эликсир. Не получилось пока не высветилось требование о нужном количестве тел. Пришлось идти сюда.

- А есть ли свиток, который это подтверждает? - ухмыльнулся Родерик_Зуб, держа кисть на эфесе сабли.

- А как же, - толстяк лишь кивнул головой. - Есть и портал на три тела, чтобы оказаться в нужном месте. Если готовы, то мы уходим.

Ещё через мгновение Родерик_Зуб выхватил саблю из ножен и в наскоке мастерским ударом снёс голову толстяку. Голова с тюрбаном улетела в сторону и откатилась к остаткам хвороста для давно не горевшего костра. И снова не было никакой крови и поломанных костей.
<<|<|141|142|143|144|145|146|147|148|149|150|151|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM