Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:27
4449
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

иной мир


<<|<|142|143|144|145|146|147|148|149|150|151|152|>|>>

Авториной мир
- Хазард подними эту голову, - приказал Родерик_Зуб, придав движение мелкому небольшим пинком сапога. - Трусливый колдун думал меня провезти с его-то големами.

- Не думал, - ответила голова в руках мёртвого гнома. - Я просто готовлю встречу и наш эксперимент, как заинтересованное лицо. Присоедини голову на место, поскольку портал не понесёт двоих. Я поставил ограничение.

- Как скажешь, колдун, - принял с рук мелкого голову.

Затем всё произошло быстро для Хазарда, который ждал обыкновенных действий искателя: присоединил и ушли порталом. Вместо этого с головы был схвачен тюрбан, которым накрыли амулет на груди толстяка. Аккуратно снял с шеи голема и отпрыгнул в сторону, поскольку голем начал махать руками и по очерёдности ногами. Потом как-то замер и остался стоять, как есть.

- И села батарейка, - пропел Родерик_Зуб, поглядывая на статую без головы. - Ну, парень, снимай с этого манекена все вещички. Поносил сам, дай поносить и другому.

Тело толстяка некогда бывшее мертвенного оттенка стало заметно желтеть и очень скоро, секунд за пять, установился красивый цвет глины с соответствующими мягкими оттенками. До красоты материала искателю приключений дела нет, и по этому фигура была разбита, а кристалл манны второго уровня вынут из глины. Тот его протянул Хазарду без лишних слов. Мелкий сложил комплект в плащ колдуна и передал искателю приключений: оставлять ему его вряд ли позволят, а кристалл стоит мелочь.

- Да, не каждый догадывался комплект складывать, - заметил следопыт, сунув его в сумку. - Теперь позови-ка того скелета. Его кости вполне сойдут за третье тело для портала.

И Хазард позвал Блуждающего рядом несколькими громкими воями, отчего тут же получил столько же затрещин, сколько и получилось воя. Скелет так же неспешно ковылял к ним: бежать то ли не мог, то ли не хотел.

- Что нужно господину? - тот обратился к искателю приключений, поскольку знал, кто тут главный.

- Нужен такой приятель, как ты, - ответил он, подбросив золотую монету. - Это задаток. Ещё пару получишь за то, что ничего делать не будешь. Согласен?
- Монеты платятся, чтобы я ничего не делал? - уточнил скелет.

- Да, туда, куда мы попадём.

Там от тебя всё равно толку никакого. Будешь стоять на шухере.

- Ещё пять, господин.

- Две, скелет. И я их плачу и так с большим заделом. Не хочешь, найдем другого. За простую прогулку возьмут и меньше.

- Ну, две, значит, две, - тот почесал затылок черепа фалангами пальцев.

От этого пару костяшек отвалилось, но через пару секунд вернулись назад, когда тот заметно присел к земле. Золотая монета упала в сумку скелета, и новая троица собралась группой. Родерик_Зуб активировал свиток портала, забранный у голема колдуна. Портал появился, обдав всех светом и специфическими звуками. Троица вступила в него, и свет померк. Ещё через секунду они появились в каком-то зале с колонами, выложенный камнем. В нишах стен вставлены факела, освещавшие всё вокруг. Тени от столбов придавали новый рисунок каменному полу. В центре зала стоял алтарь с разложенными в строгом порядке предметами-элементами. По сторонам его находилось три скелета: два "голых", а два - в комплектах. В каких-то трёх шагах стоял массивный деревянный стол с разными склянками и книгами. Собственно, и других алхимических инструментов тут присутствовало много. Складывалось впечатление, что всё имеет какую-то нереальность при всей той массивности и твёрдости...или только кажется?

- Прибыли? - поинтересовался толстяк, появившейся не от высокого стула, а от стола с склянками, то есть из-за их спин. - Очень хорошо. Втроём? А притянули скелета, который всё блуждает и блуждает. Надеюсь, магический комплект не оставили на големе? Он нам пригодится для работ. Ну, что вы, Родерик, стоите и ничего не делаете? Этот комплект отдайте этому мелкому гному, поскольку без него тот не только ничего не сделает, а предметы никак не отреагируют.

- Ты ли мне будешь приказывать, колдун? - оскалился искатель приключений. - Ты выкрал мой свиток, который я собирался обменять на карту Уэмбирейского замка с его подземельями.
- Да, мне всё равно, потому что ты сделал то, что я не мог провернуть, чтобы себя не выдать. Так или иначе одно пришло на смену другому. Не тяните время, Родерик, поскольку без вас ничего не произойдёт. Почти всё готово. Не надо упрямиться, когда осталось просто протянуть руку. Ваш гонор будете показывать в другом месте...или замке, покрикивая на прислугу. Здесь мы работаем на будущее.

Искатель приключений подал свёрток с комплектом для Хазарда, а колдун своей медвежьей походкой последовал к алтарю, жестом приглашая к себе. И они пошли все, кроме скелета, который заметно отступил на пару шагов назад.

- Блуждающий не стой там, - повелительным тоном сказал хозяин помещения. - Возьми свои кости в руки и двигай сюда. Тут для тебя то же есть место для стояния. Не переживай за оплату искателя: тебе не придётся ничего делать, по этому он заплатит тебе сполна. Я всем поясню всё вкратце. То, что мы провернём, я собирал последние несколько лет. Всё началось с одной легенды, потом пошли слухи и так далее. Я двигался шаг-за-шагом, не особо представляя итог.

- Давай короче, колдун, - хмыкнул Родерик_Зуб. - Я надеюсь, ты не будешь год это рассказывать?

- Нет, не буду, - уголки рта колдуна искривились в пренебрежении, переходящей в ярость, а потом в улыбку. - Один одел комплект. Теперь оденьте и вы комплекты. Скелеты - это манекены для интерьера: портить их не надо. Просто отодвиньте их подальше и станьте в охранную пентаграмму. Я ровно месяц готовил их для этого действия. Тут главное, чтобы с вами ничего такого не случилось. Легенда проста: три тысячи лет назад здесь собралось четыре представителя разных рас. Они имели желание своими силами создать зелье, которое поможет им стать лучше многих в своих мирах. Они принесли все те предметы, что находятся тут и начали священнодействие. И мы начнём. Хазард, положи кристаллы манны на плиту, поскольку в сумке им не место: стоят мало и ёмкость не очень. Как только я начну читать заклинания, появится свечение у предметов. Не волнуйтесь и не выходите из пентаграмм. Потом пейте из ваших фляг манну и передавайте часть манны мне, когда увидите шкалу на моей головой. Я буду вливать магию в соединение и посмотрим, что получится.

- Что-то ты темнишь, колдун. Я не люблю, когда не договаривают. Пентаграммы ставятся или для жителей мира АДа, или против них.
- Вот в этом есть часть легенды, переходящая в слухи и небылицы, - голос колдуна заметно стал как-то нерешительным. - Проверить это из разных источников не мог, поскольку у них ничего не получилось. Не могу и сам утверждать, поскольку мои попытки провалились, но о них упоминалось, по этому и я их сделал.

- Это всё должен делать гном, который полный дуб в колдовстве? Это какой-то фарс.

- Всё, как написано в свитке: я - тот, который начал путь, ты, Родерик, который нашёл свиток, мелкий собрал элементы, а Блуждающий - связующая нить, поскольку своей любовью к монетам был рядом с нами. Хазард, я буду наделять манной кристаллы, что ты принёс. Положи их в ниши, где стоишь. Без такой подпитки ты ничего не сможешь сделать даже и в комплекте - нет энергии.

Колдун с именем Рудый_Панько начал делать пасы кистями и из его фаланг начала в кристаллы манны перебираться энергия, подняв их над алтарём. Мелкий, стоя на возвышении, видел, как вспыхнула под ним пентаграмма и её золотистый свет был приятен глазам. Хазарда окружил столб света. Такой же получился и вокруг остальных.

- Как только кристаллы манны наполнятся, помести их в амулет, что на твоей шее, Хазард, - приказал колдун. - Затем смотри какой элемент может совместится. Там магия комплекта поможет. Начинай!

И начал. И ничего такого не получилось: элементы дрожали и искрили, но в руках мелкого никак не соединялись. Искра пробегала и гасла. Магия, надо заметить, шла большими порциями, но исчезала в тех матовых поверхностях элементов. Начинали нервничать уже два заинтересованных тела. Хазард положил их назад и закрыл глаза, чтобы посмотреть: почему не получается? Ответ находился под его ногами: пентаграмма колдуна блокировала древнюю печать, обнуляя всю энергию. Печать, в которой сам находился, отхватывала часть от алтаря, и надо полагать, что остальные столбы охранной магии работали так же. Элементы все были серые: чего-то существенного не хватало.

- У меня не получится, господин, - сказал Хазард, перестав ненужные движения. - Тут нужен другой подход, господин.

И вдруг скелет сиганул на алтарь и саблей рубанул Родрика_Зуба, отделяя голову от тела, затем, словно по ходу стрелок, пришла участь Хазарда и колдуна. Кровь фонтанами брызнула во все стороны, обдав и кости скелета с саблей. Он бросил саблю на алтарь и кулаком в кожаной перчатке стукнул по черепу, словно: "Зачем я, болван, это сделал?"
- Давай поднимайся, мелкий, - процокал челюстями Блуждающий, вытаскивая свиток с своего черепа. - Если это всё правда, что говорится в бумагах, то ты это сделаешь. Делай!

- Странно, что это говорит скелет, который таскается по округе в поиске выпивки, - выдала голова, отделённая от тела. - Сам-то ты со всем не колдун. Тебя достанут эти двое.

- Вряд ли, мёртвый гном. То, что они делали - это часть чего-то большего. Да, сильная штука в этой части, но и она имеет свои границы. Скелет тут со всем не при чём. В той легенде была ошибка. Их было пятеро, и этот пятый забрал с собой половину свитка.

Скелет кинул часть бумаги на алтарь и перчаткой закрыл свой череп. Щелчок, и череп вполне нормальный. А между тем части соединились очень быстро с молнией энергии по швам. Символы вдруг ожили и заплясали не на бумаге, а в воздухе. Хазард видел эту магию в периоде перекатывания собственной головы. Ещё мгновение и хруст о позвоночник говорил о возвращении её на место. Глазные ямы скелета горели огнём. Не тем желтовато-зелёным, как у любого некра, а вполне натуральным, который даёт многие ответы своим видом. Из его ноздрей валил дым. Жуткое зрелище, когда при его движении челюстями ещё из недр вырывался. Символы огненным смерчем подхватили и все элементы с алтаря. Их бросало и швыряло, подхватывало и несло. Словом, очень скоро, они все разместились на тех элементах, сливаясь в одно целое.

- Теперь твоя очередь, раб! - явно не своим голосом проорал Блуждающий. - Покажи свой огонь, раб!

И скелет ещё раз ударил гнома саблей, высвобождая из него проклятое адское пламя. Ещё через секунду вся комната пылала проклятым огнём. Какие-то сущности сотнями проносились мимо, возникая и исчезая. Мелкий видел какие-то письмена на стене не то кровью, не то нефтью, поскольку сначала они были багряными, а затем густо смоляными. По завершению этих превращений вспыхнули и быстро сползали вниз.
И через мгновение всё стихло. В зале с обугленными стенами и колонами находился лишь мелкий, потиравший шею: неудачный сегодня день, если в который раз с него снимают голову. С подобным надо как-то бороться. Хазард осмотрелся на предмет не то трофеев, не то подарков. Выпавшие проценты с сумм счёта говорили о состоятельных телах, поскольку три кучки получилось с мага, две - с Родерика_Зуба и со всем скромное серебро с Блуждающего.

"Внимание! В некромир пришёл комплект "Алхимик-отступник.""

"Внимание! До выяснения характеристик свойства его будут скрыты."

"Внимание! Создан предмет "Чаша отступника"."

"Внимание! До выяснения характеристик свойства её будут скрыты."

"Внимание! Создан свиток алхимика-отступника "Зелье прозрения"."

"Внимание! До выяснения характеристик свойства его будут скрыты."

А никакого зелья тот и не готовил, поскольку и в огне только и успел глаза в сторону отвезти, следя за сущностями. Скелеты-манекены, стоявшие позади всех, перестали существовать, обратившись в кучки золы. Чаша с матовой поверхностью в каких-то письменах стояла в центре, а под её основанием находился свиток с обугленными углами.

Хазард потянулся за чашей и взял её в руки.

"Чаша отступника, класс: легендарный, тип: магический. +15% - к мастерству, +15% - к навыкам зельеварения, +2 единицы к успеху, -30% - манны при использовании, -30% - "здоровья". Имеет дополнительно два слота под уровень. Имеет ограничение: только для адептов чёрной магии. Стоимость продажи: без права продажи; Стоимость ремонта: без права на ремонт."

- Со всем странно, - провыл в голос мелкий труп, крутя её по ходу каких-то символов. - Она получается вечная что ли, если её не ремонтировать?

- Вечного ничего нет, - сказал женский голос и тяжёлая поступь эхом прошлась по залу. - То, что вещь нельзя продать говорит о многом, как и то, что её нельзя ремонтировать. Она не из этого мира, Хазард. В другом мире у неё есть и цена владения, и цена восстановления.
- Восстановления? - не понял тот, глядя на девочку в тросточкой и плюшевым мишкой в руке.

- А разве ты не видел, что легион вошёл в этот предмет? Ты меня удивляешь и не в лучшую сторону. Ты же видишь на стенках символ каждой из сущности легиона. У меня уже трое задали один и тот же вопрос о зелье. И впервые я не знала, что им ответить: будет оно создано или нет?

- И пусть ждут, - согласился мелкий, вчитываясь в свиток.

Ну, что он там увидел? Список ингредиентов и порядок работ с ними. Ничего сложного и вроде, как понятно. Ставило в тупик только список этих самых составляющих: о них тот не имел ни малейшего представления. По воли рока или ещё не пойми кого мелкому гному не доверили, а заставляют как бы от собственного лица делать то, что прилагается. Его радовало то, что вроде как и не задание, и можно обойтись без ненужных движений. Разгуливать вне данного места в комплекте "Алхимика-отступника" чревато тем, что сразу свернут голову, не задумываясь, по этому пришло время переодеваться в "путешественника" и заниматься поисками всех этих частей зелья. Но прежде надо определиться, где находишься. Блуждание по коридору вывело к лестнице наверх, которая была приставлена к стенке, выложенной из камня-дикаря. Деревянная ляда снаряжена ручкой-кольцом, которое фиксировал толстый крюк. Отворил его и с очень большим усилием отворил, оставив там треть "здоровья". Каменные стены опоясывал всё вокруг, и у него первая мысль пришла о замке. Эта мысль ему не понравилась, поскольку не алхимический склеп, а замок, где находятся слишком много разных тел. Идея вернуться назад возникла, когда послышались шаги. Правда, эхо стихло так сюда и не дойдя. Пришлось ножками ковылять до более-менее открытого места. Наверх вела спиральная лестница по стене башни. Пришлось выбираться через закрытую решётку-дверь по средствам смены своей сущности: немного ветра и осталось лишь вернуться в себя прежнего. Нехитрые движения для продолжения пути. А в этой башне Хазард не нашёл ни одной двери наружу! Тот добрался до смотровой площадки и даже, опять из-за интереса, полазил там, высматривая обстановку. До следующих башен всего метров двадцать. На тех площадках ведут свой караул воины клана на разных видах баллисты. Здесь же на площадке все было готово для работ именно колдуна: чаша, столик, какие-то связки трав, банки с чем-то и постамент с письменами и множеством ниш для камней стихий с их обозначением.
Ещё через мгновение мелкого там уже не было. Он от замка прыгнул в направлении самого лучшего в мирах места - на рынок! Только тут можно найти то, о чём даже и не догадывался. Чтобы никому из торговцев не показывать свиток пришлось купить простую бумагу, перо и чернила, чтобы скопировать то, что написано на свитке и пытаться высмотреть похожие символы по написанию. В алхимических лавках-склепах такой товар открыто не предоставлялся. Начал думать, и мысль потянула его тело в библиотеку. Надежда была в том, чтобы хоть там найти хоть что-то о элементах зелья. Зомби-библиотекарша принесла ему несколько книг не особо специального содержания: гном мелковат, если сравнивать даже с ней. В книгах нашёл только о трёх элементах информацию, а остальное ушло в "ноль". И итог понизил все его мечты до состояния мертвенного склепа: у них имелся всего-навсего редкая категория поиска и сбора, а от этого и цена в бриллиантах. Пришлось знание задвинуть назад, а исходить из того, что есть на его карте. Опять заниматься поисками. А что делать, если нет в голове ни одной мысли?

Пришлось повозиться и помучиться, поскольку сбор проходил без ритуального сопровождения и соблюдения каких-либо правил. Мелкий просто смотрел на растение и собирал то, что светилось ярким светом. Церемониться не перед кем, и тот просто складывал всё в сумку: склянки в том зале все разбиты адским огнём, а скупить в лавке - не захотел, понадеявшись на "авось". Пришлось побродить по округе не только этого региона, а прыгать на порядок дальше. При сборе элементов зелья не погиб ни один монстр. Зачем убивать животину, если можно просто извлечь какую-либо часть, оставив ему жизнь. Убивать его, к примеру, из-за глаза - негуманно, а так у мелкого есть элемент, и монстр остался жив. Конечно, тот будет его искать, но сейчас - не интересно. Лопата в руках - незаменимый инструмент!

Возвращался в башню замка так же, как и выходил. Пришлось, правда, лежать на пузе, и в таком положении открывать тяжеленную крышку. Стражники тревоги не подняли, а мелкому пришлось закрывать её, чтобы не возникало никакого подозрения о других телах. Спуск вниз получился относительно быстрым, чем подъём. И вот он в подземелье. Пришлось собрать всё, что осталось и...попробовать соединить то, что написано в свитке. Переоделся в новый "комплект отступника-алхимика", чтобы эксперимент прошёл относительно удачно. Ожидал какие-либо спецэффекты от чёрной магии, а просто соединял всё, кидая в чашу отступника. Магия началась сразу, когда твёрдое тело стало жидкостью, и по мере добавление в состав количество зелья только прибавлялось. Изменение цвета повлекло и кратковременное образование пузырей: то ли закипело, то ли стало морозить, поскольку от одной стороны валил пар, а в другой наблюдался иней.
"Внимание! Получено зелье "Прозрение"."

"Зелье "Прозрение", легендарное, +50% - к интеллекту, +50% - к мастерству; + 40% - к навыкам; +2 единицы удачи. Длительность: 60 минут. Стоимость продажи: 10 бриллиантов."

"Внимание! Получены характеристики комплекта "Отступник-алхимик" (бонус за комплект): + 5% - к знаниям; +5% - к мастерству; + 5% - к навыкам; + 5% - к атаке магии стихий; +5% - к защите магии; + 5% восстановление "здоровья"."

"Внимание! Доставьте комплект для регистрации в любое из отделения банка некромира для получения призовой суммы."

- Отдай комплект дяде, а сам иди к Смерти, - провыл Хазард голосом явно недовольным: какие призовые монеты, если появляется опасность лишиться всего?- Зачем мне его регистрировать, если он на мне?

- Да, такой путь вероятен, - голос Смерти раздался со всем рядом, но вместо девочки с тростью стояла натуральная смерть с косой. - Тут ты должен понимать одно: или сделать одно, или поступить по другому. На моём веку многие поступали, беря всё: и деньги при регистрации и оставались с вещами, но были и те, кто хранил вещи у себя.

- Я так понимаю, что то зелье не единственное? - мелкий посмотрел на неё, но глаза всё же отвел: неприятная картинка.

- А это уже не от тебя зависит, мёртвый гном. То, что есть, то и есть. Тебе пора Хазард.

- Не со всем, - раздался голос и требовательный откуда-то от стола. - То, что ему удалось вернуть в мир чашу отступника, это долг его, как раба. И комплект получился только от случайности, но крайне хорош. Словом, разчехляйся, раб!

У стола находился демон с именем "Раудер, 30 уровень", а после этого слова вспыхнули огнём и исчезли. Прочитать достижения жителя мира АДа у него не получилось. Хазард снял комплект "Отступника-алхимика" и поставил на алтарь, где валялась сабля с комплекта скелета-воина, чашу отступника: очень не во время получилось. Демон со страшной мордой и в своём обычном лике решительно схватил вещи комплекта, но его когти прошли, словно по пустому месту. Тогда попробовал то же самое проделать с чашей отступника.
- Не ваше, господин, - провыл Хазард, когда тот вполне отчётливо снёс кулаком часть алтаря.

- Меня послали за этими вещами...или за тем у кого эти вещи, - почти заговорчески прошептал демон. - Мы идём к моему повелителю.

- У меня в руках нет этих вещей, - ответил мелкий, отступая на пару шагов. - Вашему господину я буду без надобности без вещей, а их брать в руки я не уже не хочу. И пора мне идти по своим делам.

- Однако,- выдала Смерть, покосившись на демона.

- Найдите другого, господин.

- Но ты, раб! Как смеешь ты перечить? - и в его не то руке, не то лапе появился кнут из огня и молний. - Не сметь, раб! Я научу тебя покорности!

Хазард отмахнулся от кнута лопатой, которой едва успел выхватить из сумки. Ещё через мгновение от его кнута осталась только половина, а другая исчезла не то в тени от лопаты, не то в самом материале лопаты. Такая непонятность получилась из-за того, что не уследил. Просто половина кнута перестала существовать. Мелкий видел, как в вещи бурлит огонь и вырываются молнии, но дальше не шли. Демон исчез, оставив после себя клубы дыма и облака запаха серы. Хазард бросил взгляд на вещи и отправился на выход: они ему без надобности, поскольку не занимается алхимией.

Ему требовалось добыть амулет и решиться на захват костюма. Пришлось топать к ювелирной лавке и пытаться сообразить по ходу движения собственные действия. Пробираться туда пришлось старым и проверенным методом - через прореху между печатями. Он и так слишком много времени потратил на со всем не понятные поиски чего-то и где-то. К моменту его прихода к лавке фигурная кованная дверь-решётка была закрыта и имела ряд не только механических, но и магических "замков": хозяин добросовестно охранял свои сокровища. При приближении к двери-решётки "оживала" та "красота" и начинала стегать не прошенного гостя. Уловив данное, Хазард пошёл другим путём, то есть забрался на соседний склеп и аккуратно перешёл на важное место, пытаясь высмотреть другую лазейку.
Однако перед ним находился лишь отдушник размером и толщиной с ногу гнома. При всём желании тело его не пройдёт, а ничего другого тут не было. Лёгкое движение ножа по телу, и камень амулета снова воздух. Сумка и вещи остались на крыше, а сам- уже очутился внутри склепа. Простая фамильная усыпальница на два места с большим количеством украшений и ничего более, но в подобном положении он только и может, что полетать вокруг и поискать методом собственного движения скрытые ловушки. И только колокольчик немного скрипнул над дверью-решёткой. Слегка потряс его, поглядывая на то, как отреагируют "хозяева". Ничего такого не произошло. Воздействовать на магические печати, сначала, просто боялся, а потом, как не пытался, не получилось: сквозняки есть везде и нет никаких звуков. Так бы тут уже патруль вышагивал. Воины со старшим очутились возле объекта охраны через пару минут, прибежав с своего маршрута. Витрина и нетронутые магические замки говорили о том, что тут ничего не случилось. "Хозяева" в авторежиме предстали перед очи старшего патруля, который доложился о прибытии по причине сработавшей магии оповещения. Те выразили непонимание и вернулись к себе, а патруль отправился по своему маршруту.

Не прошло и десяти минут, как гордые и ответственные воины в полном составе и вооружении находились перед решёткой-дверью. Вызов "хозяев" в авторежиме был такой же, как и предыдущие: не понимающие их прибытия. Старший патруля выразил те слова им и велел патрулю прочесать местность рядом с склепом. "Хозяева" выждали положенные пять-десять секунд и вернулись на свои места. Патруль не нашёл никого, кто прятался б из "лихих" тел или бродяг. Правда, ближе определённого расстояния не подходили, поскольку начинали реагировать охранные элементы дверцы. Собрав и построив патруль, старший повёл их по своему маршруту. С очень большим чувством они покидали это место: возвращение на маршрут даст им оплату работы, а тут сплошные "минусы" в виде "пустых" вызовов.

Да, тиха ночь в подобных некрополисах, где есть высокая планка на уровень гражданина. И действительно, пусть с мелкими уровнями мучаются другие некрополисы, вылавливая сотнями в собственную смену, зная, что их не убудет и после тебя. Уровни после сорока уже знают, что им надо и не утратили максимализма, присущим мелким, но и не заносятся, как небожители 80+. Приятно получать достойную оплату за поддержание размеренного течения будней.

- Побежали к тому же склепу! - гаркнул старший, когда его амулет призывно выдал сигнал "тревоги". - Это всё не спроста!
Бежать им, правда, получилось недолго, поскольку находились близко от "тревожного" склепа. Мигала охранная печать, а "хозяева" уже находились на ногах. Всё бы ничего, но и соседи поднялись со своих мест. Да, есть такие звуки, что и мёртвых поднимут, а в авторежиме так реагируют практически все. Словом, прибежавший патруль стал свидетелем моциона соседей, которые переминались с ноги на ногу, не зная, что делать, поскольку нигде никого не было. Надо заметить, что соседи были уважаемыми телами и содержателями так же своих торговых точек, а по этому троекратная сирена давала повод для раздумий.

- Остаёшься тут, Торос! - приказал старший патруля.- Как раз и разберёшься, что тут такое происходит. Становись вот тут, - и указал на место, где прямо просматривается дверь-решетка. - Тут печать не отреагирует на тебя, и ты увидишь возмутителя спокойствия.

- Так точно! - провыл воин с копьём, занимая место, указанное старшим патруля.

- Сойдёшь и не узнаешь, кто это: лишишься премии и пару нарядов вне очереди вдогонку.

Соседи разошлись так же быстро, как и собрались, поскольку нарушать закон нельзя: три раза колокол звонил - полезай на место упокоения, а нет - будешь арестован и доставлен в тюрьму. И воин стоял, глядя на прямо на дверь-решётку с кованными украшениями. Просто и хорошо просматривалась стена напротив. У многих стояли сплошные из твёрдых пород дерева двери, но некоторые выражали свои желания изысканнее и воздушнее. Да, достаточно закрыть такую дверь и задвинуть засов, чтобы никто не вошёл. Есть одно правило: проходящий имеет право сесть на поминальную скамью и получить свои баллы, как и "хозяин" места. Нарушать его нельзя, поскольку тебе самому могут не открыть. Каждый уровень, получаемый от сидения на поминальных лавках у любого в некрополисе, даёт по мимо опыта и возможность получить ценный приз от головы некрополиса. Однако многие и закрывали, чтобы "разные" не шатались. "Хозяева" вместо больших и толстых дверей ставили подобные и вооружали магическими замками.

Часовой косился по сторонам и переминался с ноги на ногу: так была хоть какая-то работа, а тут стой и не факт, что теперь и монеты, а не взыскания получишь. Тихо в некрополисе в такое-то время, и только еле слышное эхо от присутствия охраны долетает до его поста. Разглядывание неба, рисунка звёзд и решётки с украшениями - ничего не дало: они не менялись. Затем его привлекло нечто, что изменяло линии на верхних частях склепов прямо перед ним и начало отходить правее в сторону от торговых лавок. Действие длилось со всем краткое время и больше его не волновало: скоро явится патруль и может быть его заберут?
Сигнал "Тревога" разнёсся эхом в его ушах, Не может быть! Он смотрел и ничего, и никого не заметил! Он нёсся со спины! Грохот бегущего патруля был слышен издалека. Исполнительный воин уже добрался до нужного, сделав лишь разворот тела и ступив шаг вперёд. "Хозяева" лавки "Мир кожи" выбирались растерянными зомби в том же авторежиме, открыв, следует заметить, неслабую дубовую дверь с коваными полосками. Старший патруля с одним подчинённым предстал перед остекленевшими глазами "хозяев", которые не могли понять: почему у них сработала сигнализация?

- Досмотр! - приказал старший патруля, жестом указывая на помещение лавки. - Торос, ты ничего не хочешь сказать? Два наряда у тебя уже имеются.

- Я вёл наблюдение за вверенным местом, - отчеканил тот. - На том объекте всё спокойно, господин сержант! Наблюдение за другими объектами приказа не поступало, господин сержант!

И снова вышли "соседи" из склепов. Потоптались, как положено, и так же неспешно убрались на свои места. Досмотр склепа "Мир кожи" ничего не дал. А что там смотреть? Четыре места погребения, две поминальные лавки и по количеству мест висевшие распятия - им не пришлось даже и вокруг надгробий походить, поскольку они находились в боковых стенах. Де жа вю. Сержант прошёлся к вентиляционной трубе и держателю факела. Первый стандартный ход в его кулак: такой у всех стоит, чтобы и голова факела не пролезла, а для вентиляции - в самый раз. Всё обложено камнем и нет никаких предметов вмешательства. Служивый с мечом топтался у дверей.

- Ну, и что у вас, господа, пропало? - требовательно заявил старший патруля.

- Все сумки целы, - заявил хозяин лавки, особо никак не реагируя.

- Очень хорошо. Стало быть претензий нет?

- Нет.

- А почему сработала сигнализация? Она находится ведь внутри помещения. Пробраться через дверь не возможно. Лак на поверхности даже пыли не имеет.

- Да, лак хороший. Дорогой.
- Все ваши вещи находятся на местах. Это видно и так. Ничего не хотите сказать?

- Нет, сержант. Мне нечего добавить.

- Ну, ну, - и вышел из склепа. - Ну, что же поступим следующим образом: Торос - смотрит, как смотришь, Картос98 станешь на соседней аллее. Мне не нравится, что в этом районе делается.

К патрулю, который собирался занять места по охране, прибыл сильно недовольный офицер со взводом воинов. Оказалось, что за подобные вызовы его выслали на аллеи в дозор с прикреплёнными воинами. Ничего лучше не придумали, как по периметру оцепить "буйный" район и начать силами оставшегося патруля прочёсывание местности на предмет выявления нарушителей спокойствия, отменив ранее выданный приказ сержанта. Таким образом группа офицера и полного патруля выдвинулась на прочёсывание территории.

Сигнал "Тревога" стал со всем странным в момент самого поиска причин. Он происходил из соседнего района, где размещались склепы-лавки оружейников и амуниции. Это не просто серьёзно, а очень и очень опасно для карьеры уже самого офицера. В район вызова явились и патруль, и офицер с взводом.

- Оцепить район! - приказал офицер ещё на бегу, когда группы тел воинов разделялись по прямым линиям района.

Выяснение данного случая осталось утерянным для Хазарда, поскольку мелкий находился уже в склепе лавки ювелира и не в состоянии магии воздуха, а пролился струйкой воды. Образовав лужу, растёкся по полу в поисках ловушек. И они были найдены им за определёнными камнями пола. Собрался в лужу, водного элементаля и принял обычный свой вид. Посмотрел вторым зрением, закрыв глаза. Да, теперь при всём желании на них не наступишь. Добраться до витрины с дорогими вещицами пара пустяков, но вот магия, что пеленой их накрывает. Как с ней быть? Да, просто подойти и посмотреть, что будет. Амулет стихий медленно принимал энергию охранных заклинаний. Вскоре, не прошло и пяти минут, как полог исчез. Теперь бери, что хочешь. И Хазард поднял колбу, паря на удобном для себя уровне. Аккуратно забрал. Так же опустил. Постоял у магических замков двери-решётки, чтобы убрать их магию: пусть красота останется без движения. Ему достаточно просунуть сумку между решёток, а там дело другой магии. Ещё через минуту мелкий выпрыгнул с некрополиса и держал путь к ферме Боба, чтобы вернуть менестрелю его амулет. Было желание заняться сразу и костюмом, но не хотелось рисковать вновь приобретённой реликвией.
На ферме Боба особого ажиотажа не наблюдалось: откуда же ему взяться, если исчезли все "шатуны"? Он-то и поля с урожаем пролетел в спешке. Менестрель из Оллирии весь извёлся в ожидании очередного возвращения части комплекта. Получение амулета вызвало сдержанные эмоции, поскольку почему-то ожидал получить костюм, как основной комплект. Несколько раз упомянул о месте "прибывания" костюма и о теле, которое может встать на пути.

- Меня поджимает время, - говорил тот, едва не ломая себе пальцы от волнения. - Поторопись, Хазард.

И тот, выдохнув, поторопился. Чесание пуза у указателя к ферме Боба получилось натуральным: компас - на ладони, а нужная цель - на карте. Прыгать нужно далековато: почти к морю Пропавших Кораблей. Там находился портовой некрополис Тихая гавань. Величавая крепость с двумя бастионами в море и тремя на суше. Издалека видны её монументальные линии сооружений.

И все дороги вели к этому портовому некрополису. Пожалуй гужевого транспорта тут по боле катилось, чем у рек, где успел побывать. Нормальный такой караван из десяти телег четвёртого уровня с волами и охраной неспешно входили в поворот в тот самый момент, когда у указателя появился мелкий тип с поднятым капюшоном. Почесав руку, осмотревшись по сторонам, тот двинулся к лавке, чтобы передохнуть, поглядывая на тех, кто продолжал свой путь. На лавке не протолкнуться: тела разных размеров и возрастов. Пришлось двигать ногами в сторону Тихой гавани.

Порт и некрополис - это не одно и тоже, хотя находятся почти впритык друг к другу. Если в первом движение не останавливалось никогда, то последний - закрывал свои ворота до момента первых сумерек. Словом, когда часть населения находилось на своих местах упокоения, другая часть в прямом смысле горбатилась в порту и на прилегающем к нему рынке, что весьма удобно для всех коммерческих факторий. Для этого надо просто обогнуть некрополис либо справа, либо слева по дуге и появится на одной из двух огромных площадок рынка и складов. В маленьких склепах местных торгашей проходило столько разного товара со всего некромира, перемешивался с поставками из других миров и растворялись в мирах, что немногие могли проследить последнюю точку такого "путешествия".
Однако маленькое отступление было связано лишь с тем, чтобы показать, куда пешим шагом добрался Хазард, обогнув некрополис со стороны более безопасной, то есть подальше от крепости, и появился на правой части тыла рынка и порта. Он встал, словно вкопанный: как пройти вперёд, если туда-сюда снуют грузчики и перекатываются телеги с товаром? При всём при этом затора не было: многие старались прошмыгнуть по проходам между ними, выбраться к нужной аллейке и продолжить путь к нужному склепу. Только здесь Хазард видел широкие дороги с указателями, рассчитанные на двухстороннее движение. Он просто хотел посмотреть порт, море и суда, что находились на рейде и по очереди пришвартовывались к каменным причалам. Путь к самому порту для него закрыла стража и простой надписью "Запрещён проход тел на работы до 30 уровня." Какие работы? Его завернули даже без каких-либо объяснений: зачем напрягаться перед мелким? Однако немного магии и раздумий подвигло его на несколько трюков, в итоге которых находился уже в обнимку со шпилем и разглядывал жизнь порта, суда и красивые морские дали. Радости его едва не закончились задержанием и погоней патруля, если бы не часть "шатунов", которые сбили преследовавший его патруль. Набравшись позитивных эмоций, которые едва не через край выплёскивались, Хазард посмотрел на стрелку компаса и двинулся в направлении некрополиса. Миновать патруль, бродивший по его периметру не составило большого труда, а вот с магическим колпаком пришлось повозиться, чтобы найти этот маленький зазорчик в наложении печатей, делавших купол. Пришлось выцеливать точно, чтобы попасть в нужное место, а не так, как вон то "лихое" тело, хотевшее с помощью портала очутиться внутри магического колпака. Тот открылся точно в заданной точке, но на куполе, и с матом и криком тело рухнуло с достаточной высоты, где его и подобрал подбежавший патруль. Теперь на их смене скучно не будет.

Если за некрополисом стоял грохот работающего порта и многоликий гул при портового рынка, то под куполом, смею заверить, стояла идеальная мёртвая тишина. Да, ни одного эхо вокруг. Не было и звука даже от патрулей, ходивших по аллеям Тихой Гавани. Это мелкого не на шутку озадачило. Почему их не слышно? Оказывается у них на всей амуниции по максимуму выставлена магия звука: очень удобно для тихого некрополиса и в их работе. Пришлось сильно стараться, чтобы не шуметь. Несколько раз его едва не поймали, но спасли "шатуны", двинувшиеся в разные стороны. Так получилось, что мелкий не сразу попал к нужному месту: от подобных ухищрений его манна иссякла и пришлось её пополнять у очередного фонтана, а так же и мыть фляжку от остатка странного цветочного зелья.
Нужный склеп нашёл сразу. С решёткой-дверью никаких проблем не возникло: не стояли ни простые замки, ни магические. За то в склепе много было венков и ваз с цветами. Как раз на надгробии того тела, к которому ему очень надо. Пришлось приложить усилия, освобождая крышку от всех украшений. Двигать тяжёлую плиту получилось в ритме вальса: на раз-два-три, пытаясь сделать подобное равномерно. Тело в гробу находилось в авторежиме, и как только тот открыл крышку гроба, произошёл удар кинжала, рассчитанный на тело достаточного роста, а вместо этого оказался карлик, который лопатой отделил голову от тела, отшвырнув её, с дуру, в атаке. Вторым моментом просто отпрыгнул оттуда, чтобы не задел кинжал. Хазард рухнул на венки и букет, подняв шум и грохот по склепу. Шмякнулся и скатился к соседнему надгробию. Следил за действиями "хозяина". Тёмная кровь залила костюм. Тело перевалилось через боковину надгробия и замерло. Кровь густой тёмной массой шлёпалось на венки и цветы. Мелкий посмотрел на комплект и на сумку "хозяина". Комплект оказался нужным и пришлось его раздевать, как есть, то есть быстро.

То, где появится через шесть часов это тело, Хазарда не заботило: у него в сумке находился комплект хоть и запачканный кровью. Он намеревался разделаться с проблемным менестрелем и заняться собой в плотную, поскольку времени прошло уже порядочно. Пришлось немного "пошуметь", чтобы его исчезновение прошло успешно. Пробираться сквозь ту брешь получилось сложно из-за того, что купол несколько раз приходил в действие: кто-то пытался либо проникнуть из него или пройти через него. Мелкий особо не разобрал: его в том прыжке выбросило заметно по искривлённой траектории, и не там, куда хотел. На ноги ему не удалось приземлиться, как бывало, а кувырком, словно от удара, приземлился в кустах. Его опять принимала растительность некромира с присущим треском, шумом и глухим хлопком головы о землю.

Темнота длилась секунд десять не больше: куст принял всё на себя. Выбираться получилось проверенным способом, то есть на карачках. Радовало то, что никого не было рядом: ни мёртвых, ни монстров, которые своим голодом дадут фору мёртвым. Пришлось искать на местности родник с манной и завалиться рядом с ним, чтобы просто вбирать его в себя без окультуривания. Приятно, когда в след за манной растёт и шкала "здоровья". Отойдя от завершения приключения, Хазард облагородил родник, и только после работы наполнил манной флягу. Требовалось посмотреть по карте своё положение и определиться к маршрутом возвращения обратно.
Путь к ферме Боба получался извилист: собирался рвануть напрямик, но ему не нравилась незнакомая местность, по этому перестраховался крюком, чтобы у некрополисов пополнить манну и добраться до цели без проблем. Так и получилось, как задумал: две остановки и две заправки манной. С лопатой и фонарём на плече тот добрался до указателя на ферму Боба.

На полях, как основных, так и самозахвата, творилось полное запустение, то есть весь урожай в паутине, а стадо мраморных буйволов не подходило к этой странной местности, устроившись ближе к самой ферме. Однако это ни коим образом не смутило земельного инспектора из Татшема, к которому относились земли. Была разбита палатка, где и находился сам чиновник - мумия эльфа.

- Эй, мелкий, хочешь немного денег заработать? - спросил тот, глядя на того, кто разглядывал его и его палатку.

- Смотря, что для этого надо сделать, господин, - провыл мелкий, подходя.

- Доставить в Татшем письмо, чтобы сюда прибыли воины и навели тут порядок.

- Сколько?

- Двадцать медяшек. Если ты письмо не доставишь, попадёшь в тюрьму.
"Внимание! Вы получили задание "Письмо в Татшем"."

статус: заказ

- Получить свиток у земельного инспектора;

- Добраться до Татшема;

- Вручить письмо начальнику гарнизона Татшема.

Награда: 100 опыта, 20 медных монет, 1 единица забвения, предупреждение.*

* При провале задания попадёте в тюрьму.
Хазард подвыл и с свитком отправился по дороге в известный уже Татшем. Мумия следила за этим телом до момента пока тот не исчез в кустах. Исчезновение произошло по той самой причине, что и желание быстрее добраться до фермы Боба. Менестреля мёртвый гном нашёл после блуждания по всей ферме: тот зарылся в сене и от кого-то прятался. На ферме побывал земельный инспектор и, не найдя виновника его дополнительного ожидания, немного осерчал. Музыкант зарылся в сено и просидел долго, пока не стало со всем тихо. Он протянул запачканный в крови комплект.

- Что это? - удивился эльф, театрально вскидывая кисти.

- Кровь, - буркнул гном, распечатав письмо. - Берите ваши вещи и оставьте мне мои. На дороге находится земельный инспектор, по этому идите лучше вперёд на Татшем. Случай сложился не так, как хотелось. Ничего время для чистки у вас есть, а я займусь своими делами.

В итоге Хазард получил все вещи от менестреля и проводил того с фермы, не высунувшись за стену сарая. Как только тот пошёл по дороге, мелкий рывком сорвал печать инспектора и развернул свиток.

"Горг, поднимай своих бегунов и к ферме скряги Боба. Тут есть не только самозахват земли, принадлежащей некрополису, а те, кого недавно объявили по миру в новостях. Увидишь всех своими глазами. За это ты сбросишь мой долг и подкинешь пару сотен бриллиантов. Алекс"

- Нельзя делить шкуру не убитого медведя, - провыл Хазард, сунув свиток в сумку. - Поглядим, как покажут себя мои питомцы.

И мелкий прыгнул от фермы к полям. Затем пробирался, чтобы не попасться на глаза инспектору и собрал всех у чаши паука-гарпунёра. Шевеление жвал свелось к требованию боя, поскольку тут тихая местность, а качаться надо всем. То, что валялось у чаши гарпунёра, то мелочь. Попавшие на подобного монстра держали рот закрытым, поскольку ещё ни один клан, несмотря на близкое наличие драгоценных деревьев, не убил ни одного паука. Кстати, то, что валялось у гарпунёра, мелкий забрал лишь золото в небольшом количестве, оставив всё, как есть.
<<|<|142|143|144|145|146|147|148|149|150|151|152|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM