Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:02
1074
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

иной мир


<<|<|146|147|148|149|150|151|152|153|154|155|156|>|>>

Авториной мир
- Разумно, раб. Раз пришёл, то давай мне его книги! - и протянул не то руку, не то лапу: они как-то менялись с странной последовательностью. - Посмотрим. Да, эти книги мне известны. Они прочитаны мною и не интересны. Я бы их кинул в огонь, но воля уничтожать мне не дана, поскольку я - хранитель книг. Хочешь назад свои книги, принеси мне три других книги.

- Нет, господин. Я не могу это сделать. Другие передо мной ни в чём не виноваты, чтобы я лишал их душ.

- Тогда принеси те, которые виноваты! - захохотал демон и эхо его едва не оглушило гнома. - Я хочу прочитать то, как они причинили тебе вред! Тогда ты о них забудешь и может быть даже и отомстишь.

- Это не то, что я хотел, господин.

- А тут от тебя ничего не зависит, раб: либо исполняешь до восхода Луны, либо нет.

- Если ты принял книги, то обязан вернуть мне мои, господин.

- Нет, раб. Я принял их в знак согласия на исполнения обмена, - его лик из человеческого перешёл в животный, а пасть оскалилась. - Твои книги в обмен на три других! Как только Луна начнёт восход, а книг не будет, ты лишишься своего шанса. Время пошло!
"Внимание! Вы получили задание "Обмен душ""

статус: испытание на время

- Представить в срок до восхода Луны любые книги душ (0/3);*

Награда: 1 опыт, 1 забвение, книга "Хазард".

* Не уложившись во отведённый срок, испытание считается проваленным. Новая попытка должна быть проведена согласно правилам повторно с исполнением всех пунктов в точности.
И не стало ни демона, ни плит с письменами, ни лестницы, ни подставки с огромной книгой. Хазард сидел на согнутых коленях и с преклоненной головой. Перед ним лежал свиток-задание. Лунные часы тихо двигались, а ему требовалось исполнять условие обмена. То, как ранее собирался с демоном говорить, не прошло почти со всем. Голая земля под его коленями и нет ни кожи, ни холста, ни мумии этого демона. Двигаться с холма пришлось на "большую" землю, поскольку требовалось восстановить "здоровье" и манну. Он понимал, что где-то рядом может быть старик сам или с охранниками, и отсюда собирался убраться уже сию секунду, как всё вокруг стало чёрным...

* * *

На экране шлема Андрей прочитал надпись:

"Внимание! Требуется зарядка аккумуляторов."

"Внимание! Ваш персонаж выносится из игры до Вашего появления в ней."

"Внимание! Вы начнёте игру с того момента и того времени, как её покинули."

"Внимание! Идет минутная готовность на автоматическое отключение от сети. Идёт определение наличия источника тока."

Появился круг с цифрами, которые исчезали словно в секундомере. Стрелка радара поиска дошла до "ноля" и высветилась надпись:

"Внимание! Источник тока найден. Аккумуляторы заряжаются. Длительность зарядки батарей: 6 часов."
И на этом сеанс игры в виртуальной реальности подошёл к завершению. Андрей стянул с себя перчатки и шлем. Он устал и морально и физически. С его лица бежали капельки пота. Первым желанием было просто выключить обогреватель, поскольку казалось, что от жары не хватало воздуха. Выключил. Сам посмотрел на часы работающего компьютера: время вставать на работу, а он ещё даже и не ложился. Ещё бы не заметить того скольку в реальности прошло времени! Если бы не аккумуляторы, то вполне мог отправится на поиски недостающих претендентов на внесение к хранителю книг.

"Демон бы в любом случае остался б доволен, - думал Андрей, повертев головой: реально шум от игры эхом стоял в ушах. - Надо отдыхать, чтобы крышу не сорвало."

Отдых такой надуманный и благотворящий начался с похода в туалет и полоскание себя разбитого в умывальнике. Там же появлялись бодрые и выспавшиеся соседи, готовившиеся к новому дню. Дети собирались в школу. На протирании лица полотенцем был застигнут врасплох бодрой песней местного барда, висящего на стенке, и началом блока новостей. Идея завтрака пришла в голову вместе с запахами пришедшими из кухни, где женщины хлопотали над кулинарными изысками. Надо будет посмотреть на то, что осталось у него из еды. Посмотрелся в маленькое зеркальце. А глазки-то красные и слезятся. Полез за глазными каплями. Как в рекламе говорится: "Визин для зрения необходим!" Пришлось проморгаться. Хочется завалится спать, но после вечера и ночи жутко хочется есть. Делать нечего: надо собираться и отправляться на рынок за покупками, где дешевле и относительно хорошее качество. Позвонил родителям, немного поговорив о пустяках, чтобы соблюсти "долг сына".

Автобус довёз его до рынка. Побродил между рядами и провёл покупки на сумму, что находилась в кармане: лимит. Поездка назад звала домой, чтобы быстрее поесть и завалиться спать. Комендантша посматривала за входящими-выходящими и вязала очередную вещь. В общем коридоре уже царила тишина, поскольку дети в школе и детсадах, родители - на работе. Готовка на пустой кухне - одно удовольствие. Было бы божественно, если бы кто-то приготовил еду без его вмешательства. Проснулся, а уже горячая на столе стоит и всё так замечательно! Суп рисовый с курицей готовился недолго, а чтобы унять голод, бивший по вискам, просто пожарил блинчики с мясом. Вскипятил воду для чая. Оказалось, что и наелся, и чаю напился. Пышащий ароматом, суп был отнесён в комнату и поставлен на подоконник. Чистая посуда заняла край стола, а щеколда приняла положение "закрыто". Всё. Все дома и решительно не хочется никого видеть.

"Пусть аккумуляторы заряжаются, а я спать," - подумал Андрей, раздевшись и устроившись под одеялом кровати.

Ему не пришлось стараться, чтобы уснуть. Просто голова уткнулась в подушку. Глаза закрыты. Сон. Со всем ничего не снилось, поскольку припомнить при подъёме ничего не мог. Открыл глаза, и взгляд уткнулся в потолок. Посмотрел на часы. Половина второго. Пора обедать. Потянулся. Вылез из-под одеяла. заправил кровать. надо привезти себя в норму и пообедать тем, что наготовил утром. В коридоре началась обеденная суета: бабушки кормили внуков и внучек, а деды старались им не мешать, выполняя посильную домашнюю работу.

Суп рисовый с куриными частями удался, как наваром, так и пышностью: Андрей не любил прозрачные супы, когда приходилось чего-то там где-то ловить. Он на рыбалке или обедает? А почему не видно то, что надо съесть? В детсаду кормили вкусно, но не так как дома. В школе гораздо лучше, чем в детсаду, но всё равно не так как дома. Конечно, в школе получались некоторые блюда лучше, поскольку дома их не готовили: проще было нажарить картошки и котлет, чем заморачиваться с картофельным пюре. Не готовились запеканки, поскольку считалось "баловством". Мясные же виды данного блюда больше приходили на праздничный стол, но там стояли другие блюда. Много ли надо, чтобы накормить троих людей и родственников, которые могут нагрянуть в гости? В с
В семье было принято готовить в праздник целую курицу: видно продукт, праздничный вид и не стыдно подать на стол. К тому же не надо убивать время над не пойми какими изысками, пару салатиков, солёные овощи (огурчики, помидоры и квашенная капуста). Твёрдый сыр брали на Новый Год и на дни рождения, поскольку как продукт для основного пользования не брали. Проще отрезать да намазать плавленный сыр на хлеб с маслом: и дешевле и вкусно.

С таким вот гастрономическими экскурсами в прошлое Андрей разогрел себе суп и поставил чайник вскипятить воду. Не зря же говорят: сытый голодного не поймёт, а когда человек сыт, то он доволен и готов к новым подвигам.
Глава двадцать девятая. По ходу Луны.

"Чему быть, того не миновать."(пословица)

Андрей сел за компьютер, поставив рядом с собой чашку с чаем и оставшиеся в пакете печенье: вполне достаточно подсластить терпкий напиток, исходящий ароматным паром. На работе чай пили в основном без сахара, а дома он экономил, полагая, что достаточно сладкие десерты. Идти в игру в виртуальном шлеме сейчас не мог, поскольку, одев его, был предупреждён: "Аккумуляторы заряжены на 80%. Подождите полной зарядки для комфортной игры." По этому пришлось ещё час или чуть больше походить по околоигровым форумам, почитать новости, разные темы.
* * *

Из форума:

"НеФерТТи": Только слепой не заметил новостей о "проклятых". "Альманах" по этому поводу молчит.

"ЦиКуТТ@": Это не новости, а просто подготовка к ведению нового альта.

"ЛюТиК-S": Жуть! Новый арахнид! Интересно, чем новый отличается от старого?

"ЛёЛЛиК": Названием!)))

"Серый_ВолК": Не спроста начинают усиливать "тёмных". Это чтобы "светлые" боялись. Ушаны, вы трепещите!!!

"Рольд_Горхат": А чего трепетать-то, если никого не видно с этими параметрами? Серый, ты-то чьих будешь?

"Серый_ВолК": Варвар. Племя "Острые когти".

"ТюЛЕНЬ": Тот же ушан, только зелёный!)))

"Серый_Волк": Я - выходец из племени гор, а не какой-нибудь эльф! Будешь меня провоцировать, встретимся на Арене в дуэли. Сам-то ты кто?

"ТюЛЕНЬ": Маг я. Могу колдовать, а могу не колдовать. Вот разозлишь меня, превращу тебя в камень. Поставлю во дворце и буду любоваться скульптурой "Дикий варвар, творение неизвестного мастера". Будешь стоять пока лимит на магию не спадёт. Потом выброшу в пустыню. Получишь как раз летний загар, если не помрёшь от жажды.

"Серый_Волк": Это ты такой храбрый, потому что в дуэли ты не выстоишь.

"ТюЛЕНЬ": Лень связываться. К тому же тащиться в район варваров мира Магов мне в лом. Потом тебя ждать пока явишься. Затем обколдовать тебя всего и из-за этого тратить столько времени? Говорю же пустяк.

"Фокс": Люди создали тему "Проклятые" и собирают туда всё, что всплыло на данный момент времени. Желающие могут найти тему по названию на форуме.

"Дональд_Дак": Ядрён батон и все мои перья! Я едва в "Проклятый ведьмин глаз" не попал. Нет, вот мне интересно: кому в голову пришла идея создать такое растение?
"КошкоДёр": Ну, и попробовал ли цветочек аленький мяса утки?

"Дональд_Дак": Да, фиг ему! Не нормально, а? Иду я на утренний моцион с моими граблями. Я всегда прохожу по своим местам и никогда не оставался без монет. У "Анютыных Глазок" известная длина шипастых усов. За то оно пожирает много плоти, а монеты остаются.

"Бульвинкль": Так ты огородник-любитель получается?

"Дональд_Дак": Зато вполне нормальные монеты, камешки мог достать с помощью моего инструмента. Мне на заказ делали. Теперь там выросло не пойми что: манну высасывает с дикой силой, лупит так, что монстры валятся. Инструмент, нехорошее растение, поломало. Откуда же мне знать, что они длиннее вырастают у этого вида? Так самое интересное, я его не трогаю, потихоньку чищу себе из того, что ближе ко мне валяется. Разжился черепом Серебристого Картуса с полным набором зубов. Череп заполируют, и я выставлю на аукцион.

"Мистраль": Селезень, вот сделают, выставишь. Правда, я не уверен, что эта такая яркая история связана с новым растением. Координаты не оставишь, за недорого?

"ЛягуХ": Селезень, ты части растения снеси в Гильдию Алхимиков для опознания. Там разберутся.)))

"Фройлейн_ А": Почему это всё происходит в мире мёртвых? Какой в этом смысл? Если оно живое, то должно быть рождено, а потом только умереть.

"Кронхейм": Живым трудно понять мёртвых. Собственно, это не для живых.

"_Невозмутимый_Ю": Появились и новые проклятые животные. Я лично их не видел, но то, что показали следопыты - шедеврально. Самое интересное, что добыть их им не удалось: монстры ушли в неизвестном направлении.

"ПузырьОк": Странно, что следопыты не выяснили их путь.

"_Невозмутимый_Ю": Ну, почему же? Они их потеряли в Тёмном Лесу.

"Мистер_Ш": Гадкое место, но для кача боевых умений вполне. Там временные петли, и не известно в какой части леса тебя выкинет. Каждый против каждого. Надоело. Заплатил штраф за провал задания и свалил, чтобы хоть что-то осталось.

"Миледи_Роза": Ничего такого там нет. Скучное место. Нет там никаких "временных" петель. Заурядный лес с небольшим количеством простецких монстров. Избушка пуста и никого нет. Я час, как только оттуда. Думала со своей группой попробовать покачаться. Влетела из-за этого на аренду амуниции. Кого там бить? Встретили две тройки, которые бродили, как лесники. Они искали там...тайники! Зарыли, когда выполняли задание, а теперь вернулись, чтобы найти.
"Бравый_Я": И показали свои трофеи?

"Миледи_Роза": Да. По их наводке я и пошла. Первый раз было захватывающе, а во второй раз приключилась...шляпа. Свою закладку так же не нашла, хотя место приметное.

"ТракТор": Ничего. Лес, как лес. Местная охота и заготовка древесины. Так всегда было.

"ЗнаТоК": "Темный Лес" - локация, занимавшая последние места в общем ранге "полезности". Стала знаменита из-за задания "Застрявшие во времени" с призом "Часы времени". По ходу предлагались разовые задания на "убийство под заказ", практикуемые рядом гильдий некромира. Правда, с исчезновением главного приза локация вернётся на то место, откуда поднялась.

"БуМиРаШ": Я не могу понять, зачем такую диковину ставить в награду, если её можно было выиграть?

"ЗнаТоК": Жадность. Пустяковая цена и дорогая награда: вход - копейка, а выход - рубль. Из-за необычности сплетения времени и пространства Тёмный Лес и вылез из болота прозябания. Самое интересное: там остались все, сделанные игроками, тайники. Тот, кто получит эти часы получит шанс добраться к ним.

"Бравый_Я": Держи всех в курсе поиска кладов.) Миледи, сколько Вы зарыли в том лесу? Стоит ли бравым парням, таким как я, искать Ваш клад?

"Миледи_Роза": Мой точно уже не найдёшь.( Там было: горсть бриллиантов, жменя золотишка и немного серебра.

"Дональд_Дак": Есть остров сокровищ, а у нас - Лес сокровищ (с). Если будет использовано название, требую монетную оплату за использование.

"ЗнаТоК": Это тебе к админам в отдел авторских прав, если знаешь, куда идти.)))

"_Некромансер_": А куда делся тот, что давал это задание?

"Рулетка - Зло": Вероятно, свалил. Те часы и делали всю "погоду" в этом лесу.
* * *

Андрей полистал форум и нашёл тему "Проклятые". То, что он делал, выставлено результатом в архивном перечне с точностью до секунды, включая от названия до уведомления по миру. Большая часть проклятых монстров частично или полностью представила все свои характеристики. "Альманах" молчал по этому поводу, поскольку основываться на догадках смысла нет: пострадает репутация серьёзного издания.

Листание форума ничего интересного не дало, поскольку тему типа "бытовой жизни отдельных людей" или "превратности судьбы" его не интересовали. На ветке форума посвященной мирам, Андрей сразу перешёл на блок, относящийся к "Некромиру", а оттуда разглядывал темы, затрагивавшие всё от кланов до локаций. "Беседка" - чат-площадка, позволявшая найти друга или подругу (напарника(цу)) или знакомого(ую) для игры в определённой локации. (прим. автора) Так вот там шла весьма бойкая жизнь по всем направлениям некромира: от сбора каравана до хождения по разным тихим тропам. Он и прочитал темку о Тёмном Лесе. Она едва дошла до конца страницы, как её закрыл дежуривший модератор, которая исчерпала серьёзность и перешла на персоналии. Но и тут не узнал имени охотника-лесника. Собственно, имя ему нужно было лишь для одного: станет ли он его врагом или всё обойдётся? Гадать смысла нет: игра всё покажет.
* * *

Хазард увидел перед собой туман, шедший со стороны хижины колдуньи Зейт, расстилавшийся вокруг, занимавший собой почти весь обзор. И из него почему-то не хотелось выходить.

Чесание пуза, то есть работа с картой, заняло немного времени. Прежде определиться в том, что нет знакомых противников. Определился. Присутствуют в полном составе: старик и два охранника. И хорошо бы ножками по туману в сторону и в прыжке уйти отсюда.

- Иди сюда, гном, - сказал старик, выстрелив в его направлении зарядом с клюки-посоха. - Это я не промахнулся, если ты подумал, а просто показал, что тебя вижу. Если ты идёшь от холма, то стало быть принял задание демона. Это плохо для тебя тем, что ты отсюда не выйдешь, пока не истечёт время.

- Ты всё равно не получишь свои книги, - сказал Хазард, тихо подваливая к кусту.

- Ошибаешься, мелкий, - и пальнул в сторону куста. - Найду пару простофиль, как ты, и верну их. Кстати, свои клоны не делай, поскольку на тебя они почти не похожи. Это от того, что ты ими никогда не занимался в плотную. Кстати, когда провалишь задание, тебе придётся так же искать, как и мне, чтобы поставить на кон.

- Тогда почему тут, а не в поисках по некромиру? - Хазард поглядывал, чтобы увидеть кочку или ствол дерева.

- Так отправлю тебя к Смерти, и все дела. Колдовать особо смысла нет: твои лохмотья итак получили непростительное усиление. Играться с тобой желания так же нет. Меня интересует одно: как ты умудрился забрать мои книги.

- Мне повезло, - Хазард соображал, когда лучше исчезнуть или применить умения проклятого. В последнем его не устраивал неизвестный эффект, а на "кота в мешке" надежды особо нет.

По бокам уже возникли клоны-саблисты, слегка пошуршав ветками кустов. Мелкий прикрыл глаза: на сетке отражалось порядка шести разных клонов. Некры уровнями повыше стараются особо самим никуда не влазить, а посылать в огонь и в воду клонов. В новом ряду умений проклятых стояло "Большой круг проклятых". Дальше стояла сноска-пояснение:

"Большой круг проклятых - магическое умение, помогающие обратить на свою сторону врага или нейтральных существ на короткое время. Чем больше существ, тем больше расход составляющих. Нельзя открыть без "Малый круг проклятых". Неизвестны параметры настроек."
"Малый круг проклятых - магическое умение, рассчитанное на 1-3 тела, находящихся вплотную или вблизи проклятого. Влейте в первое пробное умение минимальное количество манны по Вашему усмотрению."

Хазард перегнал манну от себя почти половину: не хотел мелочиться, а пока чего случиться, так амулет соберёт ещё манны. Он нажал, как только голубоватым цветом засветилась иконка внизу.

"Внимание! Первый пробный "Малый круг проклятого" создан."

"Внимание! Вы получили под своё управление клон-саблиста. Длительность: 60 секунд."

А текст не переставал возникать перед его глазами, словно на листе магической книги кто-то писал под диктовку. Хазард во второй раз внёс всю свою манну и получил среднее значение для нового умения. Мелкому это не нравилось, поскольку пришлось действовать в спешке, упиваясь манной с фляжки. Он всё перегонял в максимальное значение для "Малого круга проклятого". И клон саблиста, взятый магией под управление, пропал без пользы: был уничтожен за такой малый срок, а его едва не наказали магией. Проще говоря, клоны-личи едва не превратили его в каменную статую, как случалось с ним ранее. Спас его от такой участи прыжок в сторону, вернее, за клона-наполнителя, обвешанного ювелиркой с камнями манны, словно новогодняя ёлка. Получение предельного значения для "Малого круга проклятого" пришлось связать только с тем, что Хазард просто подчинил "наполнителя" себе и опустошил его, как смог. У мелкого гнома отвалилась почти буквально челюсть, когда максимальные значения отличались всего...на пять единиц? Потратить такое количество энергии и ради вот этого? А тут приключился с Хазардом "конфуз" частично по его вине: паук-мозгоед, новой формации, выбрался наружу, соорудив дырку в черепе "носителя". Вернулся в тело "хозяина" злым и голодным, поскольку навыки есть, а мозга - нет.

Пляска у "манноколонки" длилась недолго: его превратили в исходный материал клоны-саблисты, имевшие при той их жестокости совершенно одинаковое и нейтральное выражение. Камни манны вдавлены в груды глины. С остальными клонами-личами пришлось труднее: отошли на достаточное расстояние и вели прицельный огонь, разнося любое препятствие. Дымились и горели кусты, а от некоторых выстрелов заметно ниже стали деревья.
Хазард, прыткий до чужих вещиц, выхватил несколько ювелирных изделий: одно на шею, а два других - браслеты на запястья. Их запас отобразился довольно обширной полоской, но она наполовину пуста. Правда, теперь осталось попробовать активировать "Большой круг проклятого" даже в его минимальном значении. Пришлось влить в это значение всё, что имели, прибранные к рукам, (не чего добру пропадать!) ювелирные изделия. Их камни потускнели, а шкала стала светло-серой, но эффект ошарашил: все, атаковавшие его, клоны-саблисты находились под его влиянием, исходя тёмным пламенем.

- Убейте всех колдунов! - заоралл Хазард, давая для них общую команду.

И клоны-саблисты кинулись на клонов-колдунов, которым пришлось переводить атаку магии с мелкого на нового противника. Другие клоны-саблисты вступили в бой с отступниками, но силы их были не равны. Минутный бой показал все плюсы и минусы такой стратегии, лишив войска и всего запаса манны. Однако и колдуны теперь могли только охаживать посохом, как палкой, поскольку манны не осталось. Запустить среднее значение "Большого круга проклятого" не смог из-за отсутствия манны: амулет стихий выводил его из "минуса" по "здоровью". Однако вот, где скрыт "ограничитель", чтобы думали. А чего думать-то, если в очередной раз настоятельно требуют провезти исполнение магических средств. В самом-то деле: не резать же себя, чтобы освобождать проклятый огонь? С другой стороны особо скрывать уже не перед кем: они знают, что на них проводят испытание. Только недалёкого ума человек примет за чистую монету то, чем обладает гном небольшого уровня. Раскрыл ладонь и появился ножик ведьмы. Мгновение. Удар. Столб чёрно-красного огня с молниями вознёсся вверх, поднимая клубы пыли, гари и дыма.

Его подняло в небо некромира, и куда не падал его взор, там совершалось большое опустение. И высмотрел тот своих противников, которые бросились в разные стороны, и что-то там кричали. В бликах молний мелкий не заметил, как исчез один из них, а двое точно были превращены в пепел. Так же столб огня, как появился, так и исчез, явив перед его взором полыхающую местность. Хазард закрыл глаза, чтобы убедится в правоте собственных ощущений. Никого в сетке второго зрения не наблюдалось, но произошли другие изменения.
"Внимание! В некромир пришёл амулет "Хранитель проклятого огня"."

"Внимание! Характеристики неизвестны. Как только будут предоставлены в любом из некрополисов, будут внесены в разделы "Альманаха"."

"Внимание! В некромир пришёл амулет "Ярость проклятого".

"Внимание! Характеристики неизвестны. Как только будут предоставлены в любом из некрополисов, будут внесены в разделы "Альманаха"."

"Внимание! В некромир пришёл браслет "Длань хранящая проклятого"."

"Внимание! Характеристики неизвестны. Как только будут предоставлены в любом из некрополисов, будут внесены в разделы "Альманаха"."

"Внимание! В некромир пришёл браслет "Десница правосудия проклятого"."

"Внимание! Характеристики неизвестны. Как только будут предоставлены в любом из некрополисов, будут внесены в разделы "Альманаха"."

"Внимание! Вы владеете неизвестными артефактами. Активируйте их, исполнив задания."

"Внимание! В некромир пришли Камни проклятого огня."

"Внимание! Характеристики неизвестны. Как только будут предоставлены в любом из некрополисов, будут внесены в разделы "Альманаха"."
- Откуда камни? - провыл Хазард, поглядывая по сторонам: не валяется ли чего под ногами?

Не под ногами, а в стороне, в куче, что некогда представляла собой клона-"наполнителя" находились странные, светящиеся не то белым, не то красным, не то чёрным светом, камни. То, что у него появилась шкала проклятого огня, поставило его в недоумение: теперь о его маленькой тайне станет известно многим, а это очень плохо. Однако значение собранного запаса невольно привёл к тому, что его челюсть выпала и появился паук-мозгоед. Арахнид пошевелил лапками и убрался назад, поскольку для него еды не было. Новая шкала превосходила старую примерно в десять раз, на глаз.

Хазард поковырялся в опаленной глине, которая разом превратилась в керамику и при касании выдавала соответствующие звуки. Добыча новых камней свелась к тому, что пришлось всё расколотить собственной лопатой: ничего больше под рукой не было. Они выходили, словно ядра с лещины, оставляя оттиск на ней.
"Камень проклятого огня, магический кристалл, легендарный, первый уровень. +1% - атака, 1% - защита, 1% - усиление заклинаний чёрной магии, 1% - усиление стихии огня. Ёмкость: 100 единиц энергии. Стоимость: 1 бриллиант.*"

"Камень проклятого огня, магический кристалл, легендарный, второй уровень. +5% - атака, 5% - защита, 5% - усиление заклинаний чёрной магии, 5% - усиление стихии огня. Ёмкость: 500 единиц энергии. Стоимость: 10 бриллиантов.*"

"Камень проклятого огня, магический кристалл, легендарный, третий уровень. +10% - атака, 10% - защита, 10% - усиление заклинаний чёрной магии, 10% - усиление стихии огня. Ёмкость: 1000 единиц энергии. Стоимость: 100 бриллиантов.*"

"Камень проклятого огня, магический кристалл, легендарный, четвёртый уровень. +15% - атака, 15% - защита, 15% - усиление заклинаний чёрной магии, 15% - усиление стихии огня. Ёмкость: 1500 единиц энергии. Стоимость: 200 бриллиантов.*"

"Камень проклятого огня, магический кристалл, легендарный, пятый уровень. +20% - атака, 20% - защита, 20% - усиление заклинаний чёрной магии, 20% - усиление стихии огня. Ёмкость: 2000 единиц энергии. Стоимость: 400 бриллиантов.*"

"Камень проклятого огня, магический кристалл, легендарный, шестой уровень. +25% - атака, 25% - защита, 25% - усиление заклинаний чёрной магии, 25% - усиление стихии огня. Ёмкость: 5000 единиц энергии. Стоимость: 600 бриллиантов.*"

* - Цена является стандартной. Наценка на товар высчитывается согласно коэффициенту профессии.(см."Альманах")
Хазард закрыл глаза. У его реально от последних цифр пошла голова кругом: как могут быть такие цены? Это ведь не просто цифры, а деньги, за которые должны торговаться. Нет, на "чёрном рынке" встречались и гораздо дороже вещи, но ведь это всего лишь камни. Он снял с себя все ювелирные изделия.

"Хранитель проклятого огня, первый уровень, магическое, легендарное. +5% (45%) - защита магии огня, + 5% (45%) - усиление заклинаний чёрной магии, +5%(45%) - усиление стихии огня, +1 единица удачи. Дополнительный слот под уровень: камень проклятого адского огня (6 уровень), камень проклятого адского огня (5 уровень). Ёмкость: 7000 единиц Является частью комплекта "Колдун-отступник". Стоимость продажи: без права продажи. Стоимость ремонта: Без права ремонта."*

"Ярость проклятого, первый уровень, магическое, легендарное. +5% - атака магии огня, +5% - защита магии огня, + 5% - усиление заклинаний чёрной магии, + 5% - усиление стихии огня, (+ 5%)- натиск, (+ 5%) - скорость, (+2%) - к регенерации.** Дополнительный слот: сердце ящера. Является частью комплекта "Колдун-отступник". Стоимость: без права продажи. Стоимость ремонта: без права ремонта. "*

"Длань хранящая проклятого, первый уровень, магическое, легендарное. +3% (25%) - защита магии огня, + 3% (25%) - усиление заклинаний чёрной магии, +3%(25%) - усиление стихии огня, +1% - к регенерации.** Дополнительный слот под уровень: камень проклятого адского огня (3 уровень), камень проклятого адского огня (4 уровень). Ёмкость: 7000 единиц Является частью комплекта "Колдун-отступник". Стоимость продажи: без права продажи. Стоимость ремонта: Без права ремонта."*

"Десница правосудия проклятого, первый уровень, магическое, легендарное.+ 5%(25%) - атаке магии огня,+5% (25%) - защита магии огня, + 5% (25%) - усиление заклинаний чёрной магии, +5%(25%) - усиление стихии огня. Дополнительный слот под уровень: камень проклятого адского огня (3 уровень), камень проклятого адского огня (4 уровень). Ёмкость: 7000 единиц Является частью комплекта "Колдун-отступник". Стоимость продажи: без права продажи. Стоимость ремонта: Без права ремонта."*

* - Ремонт и продажа осуществляется на территории мира АДа согласно уровню мастера (продавца).

** - Указаны характеристики слотов.
Вот на его руках и перед его глазами определились характеристики новых вещей. Однако Хазард старался припомнить, когда проводил испытание всех этих чудо вещей, и ничего не мог придумать. Собственно, они для него стали сюрпризом в таком-то появлении. Правда, ко всем вещам имелась небольшая оговорка, шедшая не столько в самой характеристики, сколько касающейся их работ. Словом, без магической книги с заклинаниями они не работали: как проводить усиление, если ничего нет?

В куче опалённой глины ничего не осталось. Пошёл блуждать по местам, где стояли, готовые ринуться в атаку клоны-саблисты и клоны-личи. Благо, из-за того, что проклятый огонь сделал своё дело, не пришлось опасаться выпада врагов. Найти чёрное на чёрном, если бы не части амуниции, был бы напрасным трудом. Поиски чего-либо сводились лишь к одному: получилось создать ещё что-либо или нет? Мелкий гном не слышал ничего о новых предметах, но жаба его душила, чтобы проверил на всякий случай. Вот он и движется и по карте и по компасу: от одной точки к другой. С клонов взятки гладки: ничего кроме поломанных вещей тот не нашёл. Конечно, его бы устроило хотя бы поломанное, но новый вид оружия. Не коснулись изменения и камни манны в простых клонах-личах. Повертел в руках камни манны второго уровня и проглотил их: чего добру пропадать? Получился резерв в манне, и шкала продублировала себя во второй раз, но с определением "Камни манны" - дополнительное усиление.

Больше на карте ничего не отмечалось, но компас начал указывать другое направление. Пришлось чесать родное пузо и перегонять компас на карту, чтобы узнать его новую цель для визита.

Карта на его пузе начала приобретать всё более реалистичный вид, а то, что разных отметок на ней оставлено, говорило о большом движении по некромиру. Вполне возможно, что у других на их картах встречаются подобные "знаки", но мелкий не мог сравнивать, поскольку не было другого предмета. Компас стал на "своё" место простым движением перста трупа. Хазард немного задержал на этом внимание: плавно и чётко. Следовало определить тела, которым надо отомстить в виду того, что они неподобающим образом с ним поступили. Конечно, ему хотелось поступить другим образом, но не всё в этом мире от него зависит.
И мелкий начал водить пальцем по районам, соображая и припоминая, где остались "нехорошие" тела, что не подобающим образом с ним обходились. Оказывается везде. А чего удивляться телу небольших уровней, что его многие используют? Каким образом иначе тот что-либо сделает, чему-то научится, продвинется вперёд к своей цели? Конечно, теперь Хазард уже и не был против тех работ, от которых отказывались многие, но всё же какая-то червоточинка оставалась. В том или ином месте возникали обрывки его заданий и некоторых приключений. И такая цель вышла почти сразу - замок де Гиза. Он смутно помнил о мумии с медальоном, которая выкинула его в пропасть под замком-тюрьмой, когда тот почти привёл в мир древнего дракона. И пришло время забрать оттуда дракона: со всем не за чем его там оставлять!

Добраться до замка де Гиза особого труда не составляло: он оставался всё там же, и всё туда же шли одинокие путники и группы соискателей для разных опасных и не очень дел. В прошлых его "хождениях" присутствовали те, кто каким-либо образом ему помогали, а на этот момент никого ни под рукой, ни в рядом не было. В замке остался знакомец по имени "Рэм_Бесстрашный", который должен был стать воином-латником, но получился пока слуга второго уровня. И со всем не факт, что он ещё там. У него имелось уже несколько путей, чтобы попасть в замок: через дымоходы или через канализацию. Последняя была опасна из-за монстров, живущих во рву, в воде. Хотелось без шороху и пыли...и по возможности без последствий.

У мелкого стояла новая шкала навыков и умений, которые имели свои явные и скрытые возможности. При наличии такого мощного начала, как проклятый адский огонь и не использовать его - глупо. Для этого требовалась книга с заклинаниями чёрной магии. Его книга с какими-то начальными свитками не очень подходила: Хазард хотел попробовать и минимум, и максимум, добравшись от дна до вершин. Где можно подобное достать? В замке герцога де Гиза находился придворный колдун с подмастерьем. Вполне может быть, что книга колдуна высокого уровня ему и решит все проблемы.

Время идёт, а он ещё не приступил к каким-либо действиям. Хазард уже едва не галопом прыгал в сторону замка де Гиза. Мысли вблизи цели должны иметь грани касания: как можно думать о чём-то далёком и пытаться это как-то решить? Мелкий исходил из того, что всё должно быть просчитано на месте. Правда, следует учитывать, что замок по своей сути и притягивает разный сброд, и тут можно лишиться много из ценных вещей. Кстати, о вещах, которые пора вернуть себе. Очень пригодиться перстень, если потребуется позаимствовать на небольшой срок книгу по чёрной магии. Он о нём как-то позабыл в той кутерьме событий. Этот самый перстень вполне нормально поможет ему, если в руке не окажется лопата. Правда, ювелирка может притягивать со всем не нужные взгляды: у такого мелкого такая ценность!
Кстати, что могут дать приёмы "проклятого" для его со всем простецкого жития-бытия? И его чтения, погружённые внутрь собственного мира, привели к тому, что даже простые удары конечностями забирали энергию проклятого огня, но этот самый пинок просто увеличивался троекратно. Остальные эксперименты приёмы "проклятого" имели и негатив, сказавшийся на "здоровье". Параметр заставлял думать, а не буйствовать без меры. Открыть начальные навыки особого труда не составило, поскольку не требовали магии, а вот на среднем требовалась магия двух стихий и основная чёрная магия, а на высшем уровне - четыре стихии и высшая чёрная магия. Скажите, как гному не магу это всё сделать? Кто-то скажет, что локоть не укусишь, и будет частично прав. Тут следует уточнить, если тело не мертво. Были в бытии Хазарда моменты, когда тот просто кусал некоторые части собственного тела, которые в обычное время недостижимы.

В простом режиме "проклятого" на невысокий процент поднимались частично все характеристики, превышая всего на пару уровней. Показывались дополнительные значения, но они требовали наличия навыков, ещё не полученных. Исполнение дальнейших испытаний требовало магические комплекты, которые требовалось где-то взять. На ум не приходил, а просто перед глазами стоял замок могущественного герцога. Чтобы не смущать никого разными магическими драгоценностями, снял всё с себя, представ в своём обычном виде, переведя в "серое" состояние шкалу проклятого чёрного огня.

Да, а тел-то с повозками и без мимо проходило порядочно. Прощелыг и нищих бродяг оттесняли в сторону, чтобы не мешались под ногами. Раз в день, оказывается, герцог имел блажь: сорил медью перед толпой тел. А чего не покидать монеты, если их без счёту в его сокровищнице. Можно подкинуть и серебро. Подобное ему может надо для собственных нужд. Об этом тот узнал из небольшого диалога бродяг, которых оттолкнули воины, шедшие перед повозкой.

- Ещё не кидал герцог монет? - спросил один бродяга, временами поправляя нижнюю челюсть: перебита в двух местах.

- Сегодня ещё нет, - ответил другой с "присвистом". - Потом главное, просто успеть спрятаться от его драконов.

- Из-за пары монет рисковать телом? - тот придержал челюсть. - Какой в том смысл?

- Чудак-человек. Чтобы попасть в группу, на которую будут охотится драконы, надо постараться. Тут на кого его палец укажет, тем и свезло. Кто дольше продержится, тому и приз будет. Тут все ради этого и стоят. Ты можешь ковыряться в земле, добывать руду или собирать плоды, но результат будет одинаков: за час с драконами - дневная норма монет за все эти работы.
<<|<|146|147|148|149|150|151|152|153|154|155|156|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM